Para empresas
Guias para empresas que compram, licenciam ou colocam jogos HTML5 num site, app, evento ou campanha: preço, licença, código-fonte e white label.
GuiaJogos na nuvem x jogos HTML5: qual oferecer aos assinantes
O que muda entre jogar na nuvem e jogar no navegador: internet exigida, aparelho, custo e público, e quando cada um faz sentido para um provedor.
GuiaComo aumentar o ticket médio do provedor com SVA de jogos
O que é ticket médio, por que o SVA ajuda a subir o valor do plano e como usar jogos casuais em ofertas e campanhas sem prometer o que o jogo não faz.
GuiaSVA por assinante ou licença perpétua: como comparar o custo
Mensalidade por assinante, assinatura de plataforma ou licença de pagamento único: a conta que todo provedor deveria fazer antes de escolher um SVA.
GuiaSVA e imposto: como funciona para provedores de internet
Por que o SVA aparece separado na nota, o que a separação exige, o que muda com a reforma tributária e por que o uso real virou o ponto central.
GuiaO que é SVA? Guia para provedores de internet, com exemplos
O que é Serviço de Valor Adicionado, como ele aparece no plano, os tipos mais comuns e onde os jogos entram.
GuiaO que é advergame: tipos, métricas e como fazer um em poucos dias
Uma definição direta, os seis tipos mais comuns de advergame, como pôr sua marca num jogo pronto e o que medir depois que ele entra no ar.
GuiaAtivação de marca com jogos: 10 ideias para estande com jogos HTML5
Dez ideias de jogo para estande com jogos reais da nossa loja, e como cuidar da equipe, dos prêmios e dos contatos sem que o jogo faça isso.
GuiaExemplos de jogos de marca por formato, e o que trocar em cada um
Uma galeria de formatos de jogo que uma marca pode usar, cada um ligado a um jogo pronto da nossa loja, com os arquivos onde a marca entra e o que observar.
GuiaAlternativas à CodeCanyon para comprar código-fonte de jogos
Codester, itch.io, Unity Asset Store e compra direto do estúdio, comparados em licença, arquivos, suporte, reembolso e engine, com cada informação tirada da página oficial.
GuiaO que mudar primeiro no código-fonte de um jogo de ordenar cores
O Mochi Monsters como exemplo: as regras, os arquivos, o arquivo de configuração e as mudanças que pedem um novo build.
GuiaJogos corporativos: jogos casuais no navegador para eventos e intranet
Jogos HTML5 curtos para eventos de empresa, pausas de integração, festas de fim de ano e portais internos, com o nome e as cores da empresa.
GuiaComo criar um jogo a partir de um template: 7 passos para iniciantes
Da escolha do template até um jogo com o seu nome: os arquivos que você abre, o que mudar primeiro e como testar, hospedar ou virar app.
GuiaJogos diários para sites de notícias: quais usar e como incorporar
Por que os veículos põem jogos no site, quais jogos de palavras e de lógica da nossa loja têm desafio diário de verdade, como incorporar e como funciona a licença.
GuiaCódigo-fonte de jogo de dominó: regras, adversários da CPU e 58 testes
O que vem no pacote do Pip Club Dominoes, que regras ele segue, onde mudar textos e pedras e o que fica de fora.
GuiaMudanças da Envato em 2026: o que muda para quem compra templates
Taxa de autor única de 50%, fim da exclusividade e entrada de autores só por convite. O que mudou no Envato Market, o que continua igual para quem compra e como ver se um item ainda recebe cuidado.
GuiaTemplates de jogos prontos: o que conferir e mudar antes de publicar
O que separa um template de jogo HTML5 acabado de um kit inicial, como escolher pelo uso e a ordem das mudanças que põe o jogo no ar.
GuiaComo colocar jogos no seu app com WebView e HTML5
Como pôr um jogo HTML5 pronto dentro de um app Android ou iOS que você já tem: arquivos locais ou hospedados, progresso salvo, botão voltar e licença.
GuiaQuanto custa um jogo HTML5? Template, licença ou jogo sob medida
Três jeitos de ter um jogo HTML5, quanto cada um custa em outubro de 2026 e como saber qual cabe no seu orçamento e no seu prazo.
GuiaJogos HTML5 para operadoras: portal, cobrança e código-fonte
Como operadoras de telefonia e provedores de VAS oferecem jogos de navegador, o que um catálogo precisa aguentar e o que muda quando o código-fonte é seu.
GuiaJogos de palavras para sites: três templates HTML5 com código-fonte
Caça-palavras, palavras por pista e paciência de associação: como os três formatos diferem em idiomas, listas, código e hospedagem.
GuiaJogos para totem interativo em eventos: touch, offline e tela cheia
Para locadoras de totens e agências de eventos: o que faz um jogo funcionar no totem, como rodar offline em tela cheia e quais jogos da loja servem.
GuiaLicenciar jogos HTML5 para o seu portal: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Três jeitos de encher um site ou portal de jogos HTML5: embeds grátis pagos por anúncio, licença por domínio sem o código ou comprar o jogo. O que cada um pede de você e o que perguntar antes de assinar.
GuiaComo ganhar dinheiro com apps de jogos em 2026: modelos, regras e custos
Anúncios, compras no app, app pago e venda para empresas, conferidos nas páginas do Google Play e da Apple em 30 de outubro de 2026. Sem promessa de renda.
GuiaCódigo-fonte de jogo de minigolfe: buracos, física e mapa dos cursos 3D
Como o pacote do Puttide guarda os 30 buracos, onde ficam o Three.js e o Rapier e como criar um buraco seu.
GuiaComo é o código-fonte de um jogo de combinar números, e o que editar
As regras de pares, os reforços, o arquivo de configuração que você edita sem build e as partes que pedem o código TypeScript.
GuiaCódigo-fonte de jogo de estacionamento: um puzzle de trânsito 3D por dentro
O que vem no pacote do Beep Out, como o projeto em TypeScript está organizado e o que o comprador costuma mudar primeiro.
GuiaCódigo-fonte de jogo de sinuca: o que vem num pacote de bola 8
Física, regras, CPU e saves em arquivos separados: o que tem no código do Velvet Pool e o que se muda primeiro.
GuiaPublicar jogo na App Store sem Mac: o caminho que usamos na nuvem
Como levamos um jogo HTML5 de um PC com Windows até a revisão da Apple com Capacitor, Codemagic e TestFlight, e os erros que nos custaram builds.
GuiaPublicar jogo HTML5 na Google Play com Capacitor, passo a passo
Da pasta do jogo ao pacote assinado, os formulários do Play Console, a regra dos 12 testadores para contas novas e os problemas de webview que tivemos nos nossos apps.
GuiaReskin de jogo que passa na revisão da Google Play e da App Store
O que a licença de um template deixa publicar, o que a Google Play e a Apple dizem sobre apps repetidos e as mudanças que fazem o jogo comprado virar seu.
GuiaCódigo-fonte de jogo de ritmo: partituras, timing e músicas novas
Como o Riffvolt guarda 12 faixas e 48 partituras de notas, onde o timing e a pontuação são decididos e o que é preciso para pôr uma música sua.
GuiaCódigo-fonte de jogo de pingue-pongue: arquivos, física e campanha
Um jogo de tênis de mesa em 3D para navegador, aberto arquivo por arquivo: onde ficam física, pontuação, campanha e cenários, e o que mudar primeiro.
GuiaCódigo-fonte de jogo de tower defense: ondas, torres e balanço em TypeScript
O Barricade Z guarda as 30 ondas, os 12 níveis de torre e a economia em três arquivos de dados. Veja o que isso muda para quem compra.
GuiaTemplate de futebol HTML5: código, modos e limites
Um template de futebol de mesa com 50 seleções: modos, código-fonte, narração e o que a edição não inclui.
GuiaCódigo-fonte de jogo de lógica HTML5: o que conferir
Fases, quebra-cabeça diário, código TypeScript e hospedagem de um jogo de lógica pronto, usando o Frogdoku como exemplo.
GuiaTemplate de Ludo HTML5: o que conferir antes de comprar
Modos, hospedagem, código-fonte e o que um template de Ludo deixa de fora, usando a edição Ludo Cats como exemplo.
GuiaPaciência HTML5: código-fonte Klondike e distribuições
Comprar 1 ou Comprar 3, uma campanha de 12 distribuições, um desafio diário e o que o código inclui, usando o Boba Club como exemplo.
GuiaCaça-palavras HTML5: código-fonte e idiomas para conferir
Temas, listas de palavras, código-fonte e requisitos de navegador de um jogo de caça-palavras pronto, usando o Aurora Words como exemplo.
GuiaComo colocar jogos HTML5 no site de uma empresa
Três caminhos para pôr um jogo num site de negócio, por iframe, hospedagem própria ou pacote de jogo, e o que conferir antes de publicar.
GuiaUm jogo HTML5 com a sua marca na campanha
Duas formas de ter um, o que um template deixa trocar, uma campanha em cinco passos e quando encomendar um jogo sob medida.
GuiaComprar jogo HTML5 pronto: 12 coisas para conferir antes de pagar
Um roteiro para quem quer comprar jogos HTML5 ou templates de jogo, com respostas reais do nosso marketplace, inclusive o que ficou de fora.
GuiaLicenciar jogos HTML5 ou comprar o código-fonte?
Uma comparação honesta para empresas e agências: o que você recebe, quem hospeda, quem edita, de quem são os direitos e quando licenciar compensa mais.
GuiaTemplate de jogo HTML5 sem engine ou com Construct 3? Como escolher
Um projeto que só abre num editor de engine ou arquivos simples que qualquer editor de texto abre: o que cada um exige, o que cada um entrega e como testar antes de pagar.
GuiaComo colocar um jogo HTML5 no meu site: enviar, incorporar e corrigir
Passo a passo para uma pasta de jogo estática: onde ela vai, como abrir, como colocar numa página e o que conferir quando o jogo não abre.
GuiaLicença de template de jogo HTML5: o que você pode e não pode fazer
Um produto final, suporte, reembolso e certificado de licença em linguagem simples, direto dos termos do nosso marketplace.
GuiaCódigo-fonte de jogo HTML5: abrimos um pacote para mostrar o que vem dentro
Um passeio por pacotes reais do Marketplace Polar Games: pastas, arquivos, build, licenças e as perguntas que valem a pena antes de pagar.
Guia20 templates de jogos HTML5 por gênero: preços, pontos fortes e limites
Um passeio por gênero pelo catálogo da Polar Games, para donos de site, quem monta portal e desenvolvedores: o que cada jogo é, quanto custa e o que fica de fora.
GuiaComo ganhar dinheiro com jogo HTML5: seis caminhos e o que cada um exige
Anúncios no jogo, anúncios no seu site, portais, clientes, versão paga e marca própria, conferidos nas páginas oficiais das empresas em 24 de outubro de 2026.
GuiaOnde comprar jogos HTML5: CodeCanyon, outros marketplaces ou um estúdio?
Três jeitos de comprar um jogo HTML5 pronto ou um template, o que as páginas oficiais dizem sobre licença, suporte e reembolso, e quando cada um é a melhor escolha.
GuiaJogos HTML5 white label: o que você recebe e o que perguntar
O que significa white label num jogo de navegador, o que perguntar a qualquer fornecedor antes de pagar e como entregamos, com as regras para agências.
