Licenciar jogos HTML5 ou comprar o código-fonte?
Uma comparação honesta para empresas e agências: o que você recebe, quem hospeda, quem edita, de quem são os direitos e quando licenciar compensa mais.

Quem quer licenciar jogos HTML5 encontra duas formas de pagar pela mesma coisa. Uma é comprar o código-fonte de um jogo por preço fixo: você recebe os arquivos, hospeda e fica com eles. A outra é licenciar o jogo por título ou por assinatura com um fornecedor B2B, o que costuma significar que o fornecedor guarda o código e você ganha o direito de rodar o jogo para um fim combinado.
Resposta curta: compre o código quando houver alguém para hospedar e editar e você quiser o jogo por anos. Licencie quando a campanha for curta, ninguém do seu lado mexe em código e você prefere que o fornecedor cuide da hospedagem. Este guia compara os dois com honestidade. Somos um estúdio que vende código-fonte, e dizemos isso logo de início. Tudo o que afirmamos sobre a MarketJS vem das páginas Buyer FAQ e About dela, lidas em 24 de outubro de 2026. Não é aconselhamento jurídico: leia a licença de verdade antes de pagar qualquer um, a nós inclusive.
Dois modelos em palavras simples
Comprar o código-fonte é pagar uma vez pelos arquivos de um jogo pronto. No Marketplace Polar Games você recebe uma licença perpétua e não exclusiva para um produto final, seu ou de um cliente, mais um código legível que pode alterar. As palavras licença e compra se misturam aqui: você tem uma licença, mas com os arquivos na mão.
Licenciar, no sentido B2B, costuma significar que o fornecedor continua dono do jogo e vende o direito de usá-lo. Usamos a MarketJS como exemplo porque ela descreve esse modelo nas páginas públicas. Segundo o Buyer FAQ dela (marketjs.com/buyer-faq), existe a licença de taxa fixa, em que ela entrega os arquivos compilados do jogo, e a licença por assinatura, em que entrega links dos jogos, um link por jogo. Ela detém os direitos de propriedade intelectual, e o comprador recebe direitos não exclusivos de distribuição do jogo.
Lado a lado: seis pontos que decidem
O que você recebe
- Comprando o código conosco: uma pasta do jogo pronta para hospedar, o código legível, um manual e uma demo jogável por edição. Cada licença vem com um certificado com número de licença.
- Licenciando da MarketJS: arquivos compilados na licença de taxa fixa, ou links dos jogos na assinatura. O Buyer FAQ dela diz que ela não entrega o código-fonte bruto.
Quem hospeda
- Comprando o código conosco: você. A pasta roda em qualquer hospedagem estática, sem PHP nem banco de dados. Hospedagem não faz parte do nosso suporte, e podemos orçar como serviço à parte.
- Licenciando da MarketJS: na assinatura, a MarketJS hospeda os jogos e entrega os links. Na licença de taxa fixa, os arquivos vão para o seu servidor.
Quem pode editar
- Comprando o código conosco: você pode alterar código, arte e áudio dentro do seu produto final, inclusive pôr a sua marca no lugar da nossa.
- Licenciando da MarketJS: o Buyer FAQ diz que você não pode modificar o jogo. As mudanças passam pelos serviços de Reskin ou Custom Development dela, com taxa adicional orçada depois que o projeto é definido.
De quem são os direitos
- Comprando o código conosco: a licença é perpétua e não exclusiva, então outros compradores podem licenciar o mesmo jogo. O template não passa a ser seu. Você não pode revender nem compartilhar o template, o código ou os recursos isoladamente. Uma licença cobre um produto final: o seu, ou de um cliente.
- Licenciando da MarketJS: ela detém a propriedade intelectual e você tem direitos não exclusivos de distribuição. O FAQ diz que cada licença padrão vale para um domínio e que uma agência pode comprar para um cliente, com o cliente nomeado na licença.
Custo ao longo do tempo
- Comprando o código conosco: um pagamento só. Os preços de lista vão de US$ 5 a US$ 59 por edição, e o preço direto do estúdio na nossa loja é 10% abaixo da lista. Pacotes de 2, 3, 4 e 5 ou mais itens têm 5%, 10%, 15% e 20% de desconto. O suporte é de 6 meses, ou 12 com uma extensão de 30% do preço de lista. A sua própria hospedagem é o custo recorrente.
- Licenciando da MarketJS: o Buyer FAQ dela não lista preços. Diz que há opções de taxa fixa e de assinatura, descontos acima de 10 jogos e taxas extras para reskins. Peça um orçamento e compare o total nos meses em que você realmente vai manter o jogo no ar.
Suporte e letras miúdas
- Comprando o código conosco: o suporte cobre dúvidas sobre instalar e usar os arquivos e a correção de defeitos reproduzíveis. O reembolso segue os nossos termos: só antes de baixar, ou se o jogo tem um defeito que não conseguimos corrigir.
- Licenciando da MarketJS: não encontramos termos de suporte, reembolso nem duração da licença na página do Buyer FAQ. Pergunte antes de assinar.
Leia os termos de licença, suporte e reembolso
Quando licenciar é a melhor escolha
Nós vendemos código, e mesmo assim achamos que licenciar ganha em alguns casos. Seja honesto sobre em qual deles você está.
- Campanha curta. Se o jogo vive numa promoção de poucas semanas, ter os arquivos por anos não agrega nada.
- Ninguém técnico do seu lado. Uma assinatura em que o fornecedor hospeda e manda um link dispensa que alguém faça deploy.
- Você quer testar vários jogos antes de se comprometer. Licenciar um título por vez deixa experimentar.
Quando comprar o código-fonte é a melhor escolha
- Você quer ficar com o jogo. A licença não vence quando o suporte acaba, e os seus arquivos ficam na biblioteca enquanto o marketplace funcionar.
- Você precisa alterar por conta própria. Marca, cores, textos, traduções e o seu código de anúncios são edições esperadas, e o código vem com um manual que mostra onde cada coisa está.
- Você atende clientes. Uma licença por cliente, com os arquivos na mão, combina com trabalho de agência; a licença cobre um cliente, então compre uma para cada.
- Você quer documentação. Cada licença tem um certificado que qualquer pessoa confere em marketplace/verify com o número da licença e o código de autenticidade, e emitimos nota fiscal brasileira se você pedir, ou invoice para compradores no exterior.
Veja como funciona a verificação da licença
E jogos sob encomenda para uma marca?
Os dois modelos têm uma terceira porta. A MarketJS diz na página About que também cria jogos HTML5 sob medida para marcas e faz reskin de jogos do catálogo. Nós também aceitamos projetos sob encomenda e podemos adaptar um template à sua marca, plataforma ou SDK como serviço orçado. Não publicamos preço nem prazo para trabalho sob medida: conte o que você precisa e peça um orçamento.
Veja os templates ou peça um orçamento ao estúdio
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Leia: onde comprar jogos HTML5
Perguntas frequentes
Posso licenciar jogos HTML5 em vez de comprar o código?
Pode. Fornecedores B2B como a MarketJS vendem licenças por jogo ou por assinatura e, segundo o Buyer FAQ dela, o fornecedor fica com a propriedade intelectual e, na assinatura, hospeda o jogo. Comprar o código de um estúdio como o nosso dá os arquivos e uma licença para um produto final. Escolha pelo tempo que você precisa do jogo e por quem vai hospedar e editar.
Uma agência pode usar uma licença para vários clientes?
Na nossa não: uma licença cobre um cliente ou produto final, então a agência compra uma por cliente. A MarketJS diz no Buyer FAQ que a agência pode comprar para um cliente e que o cliente é nomeado na licença.
Posso pôr a minha marca no jogo e receber nota fiscal?
Pode. Você pode pôr a sua marca no lugar da marca Polar Games. Emitimos nota fiscal brasileira se você pedir, e invoice para compradores do exterior. Escreva para willian@polargames.com.br.
Jogos HTML5 white label: o que você recebe e o que perguntar
