Guia

Alternativas à CodeCanyon para comprar código-fonte de jogos

Codester, itch.io, Unity Asset Store e compra direto do estúdio, comparados em licença, arquivos, suporte, reembolso e engine, com cada informação tirada da página oficial.

Arte de destaque do template de jogo HTML5 Bodoku, do Marketplace Polar Games.

As principais alternativas à CodeCanyon para comprar código-fonte de jogos são a Codester, um marketplace de código com regras de licença próprias; a itch.io, onde cada criador escreve os termos; a Unity Asset Store, se a sua equipe trabalha na Unity; e a compra direto do estúdio que fez o jogo. Elas mudam menos no preço do que em quatro pontos: o que uma licença deixa você construir, o que você realmente baixa, quem responde quando algo quebra e até quando dá para pedir o dinheiro de volta.

Estamos dos dois lados desta mesa, então avisamos logo. A Polar Games vende na CodeCanyon como o autor polargames desde 2013 e também tem loja própria em polargames.com.br. Tudo o que dizemos sobre outras empresas vem das páginas oficiais delas, lidas em 30 de outubro de 2026, e citamos a página em cada caso. Quando uma página não dizia algo, falamos isso em vez de chutar. Termos mudam: leia a página atual antes de pagar a qualquer um, inclusive a nós.

Por que comparar alternativas à CodeCanyon em 2026

Até meados de 2026, a Envato cobrava uma taxa menor dos autores que vendiam só nos marketplaces dela do que dos que vendiam também em outros lugares. O artigo do Author Hub da Envato sobre a mudança diz que, a partir de 1º de julho de 2026, a exigência de exclusividade acabou e os autores podem vender na Envato e em outros canais ao mesmo tempo. Os Termos do Autor do Envato Market, revisados em 1º de julho de 2026, agora dizem que os itens são oferecidos em base não exclusiva.

Para quem compra, o efeito prático é um só: o mesmo jogo pode estar à venda em mais de um lugar, com regras diferentes. Os arquivos podem ser idênticos e a licença, o prazo de suporte e o reembolso, não. A pergunta deixou de ser só onde o jogo é vendido e passou a ser sob qual conjunto de regras você quer comprá-lo.

Ver nossos templates e as regras de cada um

Licença: o que uma compra deixa você fazer

  • CodeCanyon: segundo a página de Licenças Padrão da Envato, a Regular License cobre um produto final entregue de graça ao usuário, e a Extended License cobre um produto final pelo qual o usuário paga. Agências podem cobrar do cliente pelo trabalho, mas uma licença não serve para vários clientes ou trabalhos. Os termos da Regular License (revisados em 11 de março de 2025) proíbem redistribuir o item como estoque, dentro de ferramenta ou template, ou com os arquivos-fonte.
  • Codester: o artigo de ajuda sobre licenças diz que a Regular cobre um projeto, pessoal ou comercial, seu ou de um cliente, sem revenda e sem distribuir os arquivos-fonte. A Extended cobre projetos ilimitados e permite distribuir os fontes como parte de um projeto maior, mas não revender o item como está.
  • itch.io: os termos de serviço (atualizados em 15 de abril de 2023) dizem que o publisher continua dono do que sobe e não definem uma licença única para os assets vendidos lá. A licença fica na página do criador. Página sem licença quer dizer que você não sabe quais são os seus direitos, não que pode tudo.
  • Unity Asset Store: o FAQ do EULA diz que a licença vem direto do publisher do asset, pelo EULA padrão, a menos que a página tenha o selo Non-standard. O EULA (atualizado em 4 de dezembro de 2024) só permite distribuir o asset incorporado ao seu próprio produto. Extension Assets, que são ferramentas do editor, são licenciados por assento.
  • Nossa loja: uma licença perpétua e não exclusiva por produto final, seu ou de um cliente. O jogador pode jogar de graça ou com anúncios. White label é permitido, e você pode mudar código, arte e áudio dentro do seu produto. Revender o template ou o código isoladamente não é permitido.

O que você realmente baixa

  • CodeCanyon: a Política de Suporte de Itens diz que todo item vendido no Envato Market vem com documentação. O resto do ZIP depende do autor e aparece descrito no anúncio, em geral com uma prévia ao vivo.
  • Codester: não achamos página oficial sobre o que cada download precisa conter, então leia a descrição e pergunte na seção de suporte do item antes de comprar.
  • itch.io: você recebe o que o criador subiu. A página de game assets filtra por tipo, como sprites, tilesets e fontes, e por ferramenta, como Unity, Unreal Engine ou Blender.
  • Unity Asset Store: um pacote que você importa num projeto Unity. Para editar, é preciso abrir o editor da Unity.
  • Nossa loja: uma pasta do jogo pronta para hospedar, o código-fonte legível, um manual e uma demo jogável para cada um dos nossos 28 templates. Cada licença vem ainda com um certificado com número e código de autenticidade.

Ver como se confere um certificado de licença

Suporte e reembolso lado a lado

CodeCanyon

A Política de Suporte de Itens da Envato dá aos itens com suporte 6 meses a partir da compra, que você pode estender até no máximo 12 meses na hora de comprar. O suporte cobre dúvidas sobre os recursos do item, ajuda com bugs relatados e com assets de terceiros que vêm junto. As regras de reembolso (versão 1.2, outubro de 2023) preveem reembolso quando o item não é o que foi descrito, tem uma falha de segurança difícil de corrigir ou o suporte prometido não veio, e quando o item não foi baixado em 30 dias. Mudar de ideia não conta. Pedidos sobre itens da CodeCanyon com suporte comprados há mais de 180 dias, ou 30 dias nos itens sem suporte, não são processados.

Codester

A central de ajuda da Codester diz que você pode pedir suporte ao autor até 12 meses depois da compra, na seção de suporte da página do item, e que o autor deve responder em 2 dias úteis. Se não responder, o suporte da Codester entra. Instalação, configuração do seu ambiente, software de terceiros e dados de demonstração ficam de fora. Para pedir reembolso, você primeiro descreve o problema nessa seção e dá 2 dias úteis ao autor. Compra por engano, não querer mais o item, falta de conhecimento, ambiente mal configurado e compras com mais de 30 dias estão excluídos.

itch.io

A seção 9 dos termos da itch.io permite pedir reembolso se o conteúdo não roda, se algo impede o acesso ou se ele não corresponde ao anunciado. Em problemas técnicos, a itch.io manda você primeiro ao criador. Não achamos prazo fixo de suporte nos termos: o suporte depende do criador.

Unity Asset Store

O EULA diz que toda venda é final, salvo o que ele mesmo prevê. O reembolso automático exige pedido em até 14 dias da compra, produto ainda não baixado, pagamento por PayPal ou cartão de crédito e licença single ou multi-entity fora de um caminho de upgrade. Outros reembolsos em até 14 dias ficam a critério da Unity. Suporte do publisher só existe com um acordo de suporte à parte.

Nossa loja

Seis meses de suporte a partir da compra, ou 12 com a extensão escolhida no checkout, que custa 30% do preço de lista. O suporte cobre instalar e usar os arquivos entregues e corrigir defeitos reproduzíveis. Dá para pedir reembolso antes de baixar, ou se o jogo tiver um defeito que não conseguimos corrigir. Personalização, hospedagem e integração com SDK ou portal são serviços à parte, com orçamento antes de começar.

Quem protege quem: garantias de comprador e autor

O marketplace fica entre você e o autor, e essa cadeira do meio vale alguma coisa: a Envato deixa abrir uma disputa quando você e o autor não se entendem, a Codester entra quando o autor some por dois dias úteis e a Unity analisa à mão os pedidos de reembolso discricionário. Essas garantias têm limites escritos. A Envato diz que decide as disputas a seu critério e que compras com mais de 180 dias não podem ser disputadas.

Os autores também são protegidos, principalmente contra reembolso depois do download. Envato e Codester excluem reembolso por mudança de ideia ou por falta de conhecimento para usar o item. Os Termos de Usuário da Envato (revisados em 14 de agosto de 2026) avisam ainda que os itens podem deixar de estar disponíveis, então é para baixar logo após a compra, e as regras de reembolso excluem itens removidos ou de autores que saíram da plataforma.

Comprar direto tira a cadeira do meio. Você trata só com quem vende, o que é mais rápido quando o vendedor responde e fica sem árbitro quando não responde. No nosso caso, os termos que você aceita no checkout ficam guardados com o pedido, e a versão aceita é a que vale.

Engines e formatos de arquivo

  • A CodeCanyon lista código de jogos em HTML5, com a subcategoria Games, e em Mobile, com Android, iOS e Flutter entre as subcategorias.
  • O menu App Templates da Codester inclui Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android e iOS.
  • A itch.io filtra os assets por ferramenta e por formato, como FBX, PNG ou MIDI.
  • A Unity Asset Store é só para Unity, por definição.
  • Nossos 28 templates são escritos em JavaScript ou TypeScript, alguns com bibliotecas como Three.js ou Phaser. Nenhum precisa de editor de engine comercial. Alguns são projetos TypeScript que você recompila com o Vite depois de editar; a página do item diz quais, e toda edição traz uma pasta que já roda em hospedagem estática.

Exemplo: veja o que o pacote do Frogdoku lista

Comprar direto do estúdio: a troca honesta

Vendemos nos dois lugares, então dizemos quando cada um faz sentido. Se você já tem conta na Envato e quer o processo de disputa dela por trás, a CodeCanyon é uma boa escolha, e nossos itens de lá seguem as regras dela. Se você quer licença white label, nota fiscal no nome da empresa, desconto ao levar vários jogos ou conversar com quem desenvolveu antes de comprar, comprar direto é o caminho mais simples.

Compra para clientes? Veja como agências trabalham com a gente

Como escolher: uma lista curta

  1. Defina a engine. Se a equipe usa Unity, comece pela Unity Asset Store. Se ninguém quer instalar engine, procure JavaScript puro.
  2. Bata a licença com o plano: grátis ou pago para o jogador, um cliente ou vários.
  3. Jogue a demo exata da edição que vai comprar, no celular também.
  4. Ache, por escrito, o prazo de suporte e o que ele não cobre.
  5. Ache a regra de reembolso e o ponto em que ela acaba, quase sempre o download.
  6. Veja se o mesmo jogo é vendido em outro lugar com regras melhores para o seu caso.
  7. Baixe logo após a compra e guarde recibo, código de licença e termos juntos.

Perguntas frequentes sobre alternativas à CodeCanyon

Quais são as melhores alternativas à CodeCanyon para código-fonte de jogos?

A Codester, para um modelo de marketplace parecido; a itch.io, para assets e alguns templates com licença do criador; a Unity Asset Store, se você trabalha na Unity; e a compra direto de um estúdio. A melhor depende da sua engine e da licença de que você precisa, não do tamanho do site.

Autores da CodeCanyon podem vender o mesmo item em outro lugar agora?

Podem. A Envato diz que, desde 1º de julho de 2026, a exigência de exclusividade acabou e os autores podem vender em outros canais também. Os Termos do Autor descrevem os itens como oferecidos em base não exclusiva.

Dá para pedir reembolso depois de baixar o código-fonte de um jogo?

Em geral, só por defeito real. Envato, Codester e Unity limitam o reembolso depois do download, e o reembolso automático da Unity exige que você não tenha baixado. Na nossa loja, depois do download só há reembolso por defeito que não conseguimos corrigir.

A Polar Games também está na CodeCanyon?

Está, como o autor polargames desde 2013. Nossa loja própria vende pelos termos publicados em polargames.com.br, que em alguns pontos são diferentes dos da Envato, então compare os dois antes de comprar.

Compare a gente nos mesmos pontos

Cada página de template da nossa loja lista os arquivos, a engine ou as bibliotecas, os idiomas e a demo, e a página de termos explica licença, suporte e reembolso em oito seções curtas. Passe a lista acima em nós antes de decidir.

Ler nossos termos de licença, suporte e reembolso

Ver os 28 templates e jogar as demos