Exemplos de jogos de marca por formato, e o que trocar em cada um
Uma galeria de formatos de jogo que uma marca pode usar, cada um ligado a um jogo pronto da nossa loja, com os arquivos onde a marca entra e o que observar.

Exemplos de jogos de marca ficam mais fáceis de avaliar por formato do que por campanha famosa. Um jogo de empilhar, um caça-palavras, uma rodada de perguntas e uma mesa de sinuca põem a marca em lugares diferentes: nas cores, nas palavras, nas perguntas ou no cenário. Escolha o formato primeiro, e o resto do briefing fica mais simples.
Esta página é uma galeria de doze formatos. Cada um está ligado a um jogo HTML5 pronto que vendemos, com aquilo para que serve, onde a marca entra (os arquivos de verdade, segundo as páginas dos itens), o que mudar primeiro e o limite que vale conhecer antes de comprar. Não listamos campanhas de marcas; os exemplos são os próprios jogos, e toda demo pode ser jogada antes de gastar qualquer coisa.
Como ler estes exemplos de jogos de marca
Cada formato abaixo tem cinco linhas. Jogo é o item da loja e o preço de tabela em dólares. Bom para é a situação em que ele funciona. Onde entra a marca cita os arquivos, como cada página de item descreve. Mude primeiro é a mudança que dá o maior resultado visual. Atenção é o limite que você precisa saber.
Todos esses jogos rodam no navegador a partir de hospedagem estática: sem PHP, sem banco de dados, sem conta. Funcionam em celular e computador, com toque ou mouse, e vêm com código-fonte legível.
Formatos de arcade rápido
Rodadas curtas, um gesto, uma pontuação. Combinam com sites de marca, páginas de campanha e estandes, onde as pessoas dão um minuto, não dez.
Jogo de empilhar
- Jogo: Trimora (US$ 19).
- Bom para: Uma pausa rápida no site da marca ou num estande; um toque, uma pontuação para bater.
- Onde entra a marca: Nome, paleta e chave de salvamento em brand.ts; timing e dificuldade em tuning.ts.
- Mude primeiro: Cores e nome, depois recompilar com npm.
- Atenção: É um jogo de pontuação pura, sem campanha, loja ou missões.
Jogo de um botão
- Jogo: Pinloop (US$ 24).
- Bom para: Corredores, filas e atenção curta.
- Onde entra a marca: Nome, cores, a lista de 30 alvos e os 12 fundos, tudo em brand.ts.
- Mude primeiro: Cores e fundos; transformar os alvos nos seus produtos exige mexer no código que os desenha, em skins.ts.
- Atenção: Os alvos são desenhados por código, não carregados como imagens, então formas de produto são trabalho de desenvolvedor.
Arcade de torre 3D
- Jogo: Twirldrop (US$ 29).
- Bom para: Uma página de lançamento que pede movimento e cor.
- Onde entra a marca: Nome, cores e chave de salvamento em brand.ts; a campanha de 30 torres em towers.ts.
- Mude primeiro: As cores da torre, depois as primeiras torres da campanha.
- Atenção: Precisa de WebGL2, então teste em celulares mais antigos.
Quebra-cabeça de blocos com desafio diário
- Jogo: Gridspark (US$ 29).
- Bom para: Um site de marca que quer visitas repetidas.
- Onde entra a marca: A paleta de cores em src/config.js, o logo desenhado em logo.js e render.js, os textos em src/locales.js.
- Mude primeiro: A paleta, porque todo bloco usa ela.
- Atenção: O desafio diário vira às 00:00 UTC, não à meia-noite local.
Ver o Trimora, o jogo de empilhar com um toque
Formatos de palavras e conhecimento
Aqui a marca fala pelo conteúdo. A mecânica fica e mudam as palavras, as pistas ou as perguntas, o que costuma sair mais barato do que desenhar arte nova.
Caça-palavras
- Jogo: Aurora Words (US$ 39).
- Bom para: Marcas com vocabulário próprio: comida, viagem, esporte, uma linha de produtos.
- Onde entra a marca: Listas de palavras em JSON simples, um conjunto por idioma, em dez idiomas; dá para acrescentar temas.
- Mude primeiro: Um tema feito com as suas palavras.
- Atenção: Cada tema tem a sua imagem, então planeje a arte de um tema novo.
Palavras com pistas
- Jogo: Letter River (US$ 29).
- Bom para: Uma marca que quer dizer algo pelas pistas.
- Onde entra a marca: Palavras e pistas num arquivo por idioma (inglês, português, espanhol); visual em css/.
- Mude primeiro: Reescrever as pistas em torno do seu tema.
- Atenção: Rode a checagem incluída depois de editar, para todas as fases continuarem funcionando.
Jogo de perguntas
- Jogo: Zabum (US$ 49).
- Bom para: Ensinar fatos sobre um setor ou um produto.
- Onde entra a marca: Perguntas num arquivo JSON por idioma; categorias, cores e mascotes no código; o texto do logo, os ícones e as músicas, cada um no seu lugar.
- Mude primeiro: Primeiro as perguntas, depois os nomes das categorias.
- Atenção: A voz do apresentador está gravada só nesses três idiomas; um idioma novo ficaria sem gravação.
Formatos de quebra-cabeça e mascote
Jogos mais calmos, com personagens. Um mascote dá rosto à marca; o trabalho está em quanto dele você substitui.
Quebra-cabeça com mascote
- Jogo: Tenguin (US$ 39).
- Bom para: Uma voz de marca simpática para famílias.
- Onde entra a marca: Nome, caminho do logo, cor de destaque, recompensas e preços em tenguin.config.js, sem recompilar.
- Mude primeiro: Logo e cor de destaque no arquivo de configuração.
- Atenção: Trocar o próprio pinguim pede arte nova no código-fonte.
Separar cores com personagens
- Jogo: Mochi Monsters (US$ 39).
- Bom para: Marcas fofas e calmas e público mais jovem.
- Onde entra a marca: Título da aba, logo, idioma inicial e chave de salvamento em mochi.config.js; regras e arte no código TypeScript.
- Mude primeiro: Logo e título, sem recompilar.
- Atenção: Personagens novos pedem edição no código e recompilação.
Enigmas de pensamento lateral
- Jogo: Brain Mischief (US$ 5).
- Bom para: Testar a ideia com pouco orçamento.
- Onde entra a marca: Textos em source/src/i18n, visual em style.css, enigmas em source/src/levels, arte em WebP em source/assets-web.
- Mude primeiro: A folha de estilo e a tela de título.
- Atenção: São 30 enigmas; um jogo mais longo exige escrever mais.
Formatos de esporte e mesa
Jogos conhecidos em que a marca é dona do lugar: o estádio, a mesa, o campo, o café. Combinam com patrocínio e com públicos de todas as idades.
Patrocínio esportivo
- Jogo: Golazo (US$ 49), Velvet Pool (US$ 39), Puttide (US$ 39).
- Bom para: Marcas esportivas e campanhas de dia de jogo.
- Onde entra a marca: Golazo: texto da placa do estádio em config.js e cores dos times em teams.js. Velvet Pool: panos e tacos em progress.js, logo em assets/logo. Puttide: cores em css/style.css e buracos próprios nos arquivos dos campos.
- Mude primeiro: O espaço do patrocinador: a placa, o pano ou o campo.
- Atenção: O Golazo não tem escudos nem uniformes oficiais e não afirma ligação com nenhuma federação.
Clássicos de mesa e cartas
- Jogo: Boba Club (US$ 49), Pip Club (US$ 49), Ludo Cats (US$ 49).
- Bom para: Públicos de todas as idades: paciência, dominó, ludo.
- Onde entra a marca: Boba Club e Pip Club: título, nome do salvamento e idioma inicial num arquivo de configuração; Ludo Cats: arte em assets/ e regras em js/rules.js.
- Mude primeiro: Título e cores da mesa.
- Atenção: Mudanças maiores de arte no Boba Club e no Pip Club passam pelo código TypeScript.
Ver o Golazo e a placa do estádio
Como escolher o formato em quatro perguntas
- Onde as pessoas vão jogar? Estande pede arcade rápido; site de marca comporta desafio diário; página para família combina com clássico de mesa.
- Quanto tempo elas vão ficar? Menos de um minuto aponta para empilhar ou timing. Alguns minutos permitem palavras, perguntas e lógica.
- Que materiais de marca você tem? Paleta e logo fortes servem para trocar a roupa. Um vocabulário serve para jogo de palavras. Um mascote próprio pode significar arte sob medida.
- Quem vai mexer nos arquivos? Alguém de marketing edita um arquivo de configuração. Recompilar TypeScript com Node.js e npm pede um desenvolvedor.
Se a resposta da última pergunta for ninguém, escolha um jogo com arquivo de configuração e sem recompilação, como Tenguin, Mochi Monsters ou Golazo, ou peça para orçarmos as mudanças.
Quando o formato não basta: trabalho sob medida
Todos os formatos acima mudam visual e conteúdo com facilidade. Mudar o que o jogo é, como regras novas, personagens seus no jogo inteiro, contas, ranking compartilhado ou eventos de analytics de dentro do jogo, é trabalho sob medida. Fazemos projetos encomendados com a marca do cliente, orçados caso a caso; não publicamos tabela de preços para isso.
- Uma licença cobre um produto final, seu ou de um cliente. Marca branca é permitida.
- Você pode alterar código, arte e áudio no seu produto, mas não pode revender o template ou o código sozinhos.
- Suporte: 6 meses, ou 12 com a extensão. Personalização é orçada à parte.
- Até 30 de novembro de 2026, uma promoção de Black Friday tira 15% de todos os templates, e vários templates no mesmo pedido somam um desconto progressivo de 5% a 20%. No Brasil, dá para pagar com Pix ou cartão, em reais, pelo câmbio do dia.
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Perguntas frequentes sobre jogos de marca
Quais são exemplos de jogos de marca?
Os formatos comuns são jogos de empilhar e de timing nas cores da marca, caça-palavras com o vocabulário da marca, perguntas sobre um setor, quebra-cabeças com mascote e jogos de esporte ou de mesa em que o patrocinador é dono do cenário. Esta página liga doze deles a jogos que você pode jogar agora.
Qual formato é o mais barato de personalizar?
Um jogo com arquivo de configuração, em que nome, logo e cores mudam sem recompilar: Tenguin, Mochi Monsters ou Golazo, por exemplo. O Brain Mischief custa US$ 5 pelo preço de tabela, se você quiser testar a ideia.
Dá para pôr os meus produtos dentro do jogo?
Em alguns formatos, sim: um tema com nomes de produtos no Aurora Words, ou os arquivos do seu logo na mesa do Velvet Pool. Os alvos do Pinloop são desenhados por código, então virar produto é trabalho de desenvolvedor. Transformar um produto num personagem com comportamento próprio é trabalho sob medida.
Esses jogos rastreiam os jogadores?
Não. O progresso fica no navegador do jogador e os jogos não chamam serviços de rastreamento. A medição fica na página em volta do jogo.
Uma agência pode reaproveitar um jogo para vários clientes?
Não. Uma licença cobre um cliente ou produto final. Um segundo cliente pede uma segunda licença.
