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Jogos HTML5 para operadoras: portal, cobrança e código-fonte

Como operadoras de telefonia e provedores de VAS oferecem jogos de navegador, o que um catálogo precisa aguentar e o que muda quando o código-fonte é seu.

Pip Club, template de jogo HTML5 de dominó, com a mesa, as pedras e três adversários do computador.

Jogos HTML5 para operadoras costumam chegar ao assinante por um portal de jogos com a marca da operadora: um site ou tela de app vendido como serviço de valor agregado (VAS), muitas vezes por assinatura e cobrado na conta do celular. O HTML5 combina com isso porque o jogo abre no navegador do celular, sem instalar nada da loja de apps.

Este guia é para operadoras, provedores de VAS e agregadores que estão montando ou renovando um portal de jogos. Ele explica como o modelo funciona, com exemplos públicos de páginas oficiais, o que um catálogo precisa aguentar (idiomas, conexão fraca, celular barato, cobrança, regras de conteúdo) e o que muda quando você compra templates com código-fonte em vez de licenciar um feed hospedado.

Somos a Polar Games, estúdio que vende código-fonte de jogos no CodeCanyon como autor polargames desde 2013 e vende templates HTML5 na própria loja. Não temos portal de operadora próprio para mostrar, então este guia descreve o modelo e os nossos templates e diz com clareza onde você precisa perguntar antes de comprar.

Jogos HTML5 para operadoras: como o modelo funciona

São três peças: um portal que mostra os jogos com a marca da operadora, um controle de acesso (grátis, assinatura ou por jogo) e a cobrança do assinante. Os jogos são o conteúdo dentro dessa moldura.

Estudos de caso públicos da MarketJS, fornecedora B2B de jogos HTML5, mostram o padrão no site dela:

  • Para a Digicel, a MarketJS descreve um portal de jogos white label com uma seleção ampla de jogos, integração com o sistema de cobrança da Digicel, modelos de página otimizados e coleta de dados. Uma assinatura de 24 horas dá acesso aos jogos, e jogos promocionais grátis ajudam a transformar jogadores em assinantes.
  • Para um provedor de conteúdo móvel que atua na Europa, África, América do Sul e Austrália, descreve um portal com assinatura vinculada ao número do celular, jogos HTML5 que rodam em qualquer smartphone ou navegador moderno e integração com o sistema de cobrança que o cliente já tinha.
  • Para uma operadora do Oriente Médio, descreve um portal premium em árabe e inglês, com assinatura mensal e mais de 200 jogos HTML5 nos dois idiomas.

Na cobrança, carrier billing (cobrança na conta da operadora) quer dizer que o valor cai na conta do celular em vez do cartão. As páginas de ajuda do Google Play descrevem isso do lado do consumidor: a cobrança aparece na conta da operadora, e nem toda operadora ou país é aceito. Empresas de pagamento como a Boku listam o Direct Carrier Billing entre as formas de pagamento que oferecem. Num portal, a cobrança fica no portal e nos sistemas da operadora, não dentro de cada jogo.

Comprando jogos para um portal? Veja as opções para empresas

O que uma operadora precisa de um catálogo de jogos

Um portal é julgado pelo seu jogo mais fraco. Antes de escolher conteúdo, escreva os requisitos que todo título precisa cumprir. Estes são os que nós colocaríamos na lista.

Variedade e volume

Assinante volta por causa da escolha. Misture jogos casuais rápidos com puzzles mais longos, jogos de cartas e de tabuleiro e alguns de esporte, e confira se cada um tem início claro, menu de configurações e caminho de volta ao portal.

Localização

Conte três coisas separadas: idiomas da interface, idiomas do conteúdo (palavras, perguntas) e vozes gravadas. A maioria das nossas edições lista 14 idiomas de interface: inglês, português, espanhol, francês, alemão, italiano, holandês, polonês, turco, russo, indonésio, japonês, coreano e chinês simplificado. Nenhuma lista árabe nem layout da direita para a esquerda, então para mercados árabes isso é trabalho sob medida.

Conexão fraca e jogo offline

Nossos jogos são arquivos estáticos. Nenhum precisa de conta ou serviço online para jogar, e edições como Pip Club, Golazo, Aurora Words e Ludo Cats listam artes e fontes como arquivos locais dentro da game/. O progresso fica salvo no navegador do celular. Os jogos rodam offline a partir da pasta baixada, servida por um servidor web local. O Zabum também pode ser instalado como PWA, que funciona offline depois da primeira visita por HTTPS; o Mochi Monsters avisa que não é um app instalável offline.

Aparelhos

Teste nos celulares de entrada que os seus assinantes usam de verdade. As edições 3D (por exemplo Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally e Trimora) precisam de WebGL2. Várias edições listam controle por toque, e o Barricade Z lista layouts retrato e paisagem.

Cobrança e acesso

Nossos jogos não têm login, pagamento nem checagem de assinatura por dentro. Controle de acesso e cobrança são do seu portal. Ligar um SDK de portal ou uma checagem de assinatura a um jogo é um serviço à parte, com orçamento antes de começar.

Regras de conteúdo

Nossas páginas de item não informam classificação etária. Jogue cada demo comparando com a sua política de conteúdo e as regras do seu mercado, e revise conteúdo em texto, como perguntas de quiz ou listas de palavras, com olhar local.

Feed licenciado ou código-fonte: o que muda para a operadora

Muitos portais licenciam jogos de um fornecedor que hospeda e manda um link por jogo. É rápido de lançar, e o código fica com o fornecedor. Comprar templates com código-fonte é o outro caminho, e ele muda quatro coisas.

  • O build é seu. A pasta game/ que você hospeda é a que você testou; ela não muda se você não mudar.
  • Você pode traduzir. Os textos da interface ficam em arquivos de idioma, então dá para acrescentar ou ajustar um idioma para o seu mercado.
  • Você pode trocar a marca. White label é permitido: a marca da operadora ou do portal substitui a nossa, e você pode mudar código, arte e áudio dentro do seu produto final.
  • Você hospeda onde quiser. Hospedagem estática, servidores próprios ou uma CDN perto dos assinantes; não precisa de PHP nem banco de dados.

Os limites pesam tanto quanto. Uma licença cobre um produto final, seu ou de um cliente, então um provedor de VAS que mantém portais para várias operadoras precisa de uma licença por operadora. Você não pode revender nem repassar o template ou o código isoladamente. E os nossos termos dizem que os jogadores podem acessar o produto final de graça ou com anúncios. Eles não falam de assinatura nem de acesso cobrado na conta da operadora, então pergunte por escrito antes de comprar para um portal pago. Para comparar, a página de licenças do CodeCanyon diz que a Extended License é obrigatória quando o usuário precisa pagar para usar o produto final.

Leia os termos da licença completos

Templates que combinam com um portal de jogos

Das nossas 28 edições, estas são as que mais combinam com um portal casual ou por assinatura. Preços de lista em dólar; todas rodam como arquivos estáticos.

Casuais e puzzles

  • Gridspark, US$ 29: puzzle de blocos 8×8 com desafio diário, 14 idiomas, sem build.
  • Mochi Monsters, US$ 39: separar cores, 60 fases e modo infinito, controle por toque.
  • Tenguin, US$ 39: pares de números com modo Relax; título, logo e cor num arquivo de config.
  • Aurora Words, US$ 39: caça-palavras em dez idiomas, cada um com as próprias listas de palavras.
  • Brain Mischief, US$ 5: 30 cenas de pensamento lateral, 14 idiomas.

Veja o Gridspark: puzzle diário em 14 idiomas

Cartas e tabuleiro

  • Boba Club, US$ 49: paciência Klondike com Draw 1 ou Draw 3 e desafio diário.
  • Pip Club, US$ 49: dominó duplo-seis contra três adversários do computador, com mouse, toque e teclado.
  • Ludo Cats, US$ 49, e Ludo Space, US$ 49: ludo para 2 a 4 jogadores no mesmo aparelho ou contra a CPU.

Veja o Pip Club: dominó em 14 idiomas

Esporte e arcade

  • Golazo, US$ 49: futebol de mesa com 50 seleções, contra a CPU ou dois jogadores no mesmo aparelho.
  • Velvet Pool, US$ 39: sinuca bola 8 contra a CPU ou um amigo no mesmo aparelho.
  • Trimora, US$ 19, e Pinloop, US$ 24: jogos de um toque e de um botão para partidas curtas.

Como colocar um template num portal por assinatura

A parte técnica é trabalho web comum. Esta é a ordem que sugerimos:

  1. Hospede cada pasta game/ no domínio ou na CDN do portal, uma pasta por jogo.
  2. Abra os jogos a partir da página do portal, em página própria ou num frame em tela cheia, depois da sua checagem de acesso.
  3. Dê a cada jogo o próprio nome de salvamento quando a edição permitir, para o progresso ficar separado por jogo.
  4. Defina o idioma padrão de cada mercado no arquivo de config, onde houver.
  5. Troque logos e cores, mantendo os avisos de licenças de terceiros que vêm com cada jogo.
  6. Teste nos celulares-alvo numa conexão móvel lenta e só então lance.

Quanto custa um catálogo inicial

Nossos preços de lista vão de US$ 5 a US$ 59 por edição, pagos uma vez por licença. Comprar vários templates no mesmo pedido baixa cada licença: 5% com dois, 10% com três, 15% com quatro e 20% com cinco ou mais. Até 30 de novembro de 2026, uma promoção de Black Friday também tira 15% de todos os templates, e o desconto de pacote entra depois dela.

Exemplo pelo preço de lista: Gridspark, Mochi Monsters, Pip Club, Boba Club e Golazo somam US$ 215; com os 20% do pacote saem por US$ 172. O resumo do checkout mostra o total exato. Cada compra inclui 6 meses de suporte, ou 12 com uma extensão que custa 30% do preço de lista. Emitimos nota fiscal brasileira quando pedida e invoice para compradores do exterior.

Veja todos os templates e jogue as demos

Perguntas para fazer a qualquer fornecedor de conteúdo

  • A licença cobre acesso pago, por assinatura ou cobrança na conta da operadora, por escrito?
  • Uma licença por quê: por jogo, por domínio, por operadora, por país?
  • Recebemos código-fonte, arquivos compilados ou só links?
  • Quais idiomas de interface, idiomas de conteúdo e vozes cada jogo tem?
  • O jogo chama algum servidor externo, rede de anúncios ou analytics enquanto roda?
  • Quem corrige um defeito, quanto dura o suporte e quanto custa uma mudança?
  • Podemos ver uma demo da edição exata que vamos receber?

Perguntas frequentes sobre jogos HTML5 para operadoras

O que são jogos de VAS?

Jogos vendidos por uma operadora ou provedor de conteúdo como serviço de valor agregado ao plano do celular, em geral por um portal com a marca da operadora, muitas vezes por assinatura e cobrados na conta do celular.

Como funciona a cobrança na conta da operadora para jogos?

O assinante paga pela conta do celular em vez do cartão. A cobrança aparece na conta da operadora, e o suporte depende da operadora e do país. Num portal, quem cuida disso é a cobrança da operadora ou um agregador, não o jogo.

Podemos cobrar dos assinantes por jogos feitos com os seus templates?

Nossos termos cobrem acesso grátis e com anúncios. Assinatura e cobrança na conta da operadora não são mencionadas, então escreva para nós antes de comprar e tenha a resposta por escrito para o seu caso.

Um provedor de VAS pode usar uma licença para várias operadoras?

Não. Uma licença cobre um produto final ou cliente, então cada operadora precisa da sua. O desconto de pacote ajuda quando você compra várias no mesmo pedido.

Os jogos têm árabe?

Hoje nenhuma edição lista árabe nem layout da direita para a esquerda. Acrescentar seria trabalho sob medida, com orçamento por projeto.

Próximo passo

Escolha cinco jogos para a primeira prateleira, jogue as demos no celular-alvo mais barato e preencha a ficha. Depois nos mande as suas dúvidas sobre licença e acesso pago antes de fazer o pedido.

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