Licença de template de jogo HTML5: o que você pode e não pode fazer
Um produto final, suporte, reembolso e certificado de licença em linguagem simples, direto dos termos do nosso marketplace.

A licença de template de jogo HTML5 responde a uma pergunta: o que você pode fazer com os arquivos depois de pagar? No Marketplace Polar Games a resposta é curta. Cada compra dá uma licença perpétua e não exclusiva para usar a edição comprada em um produto final, seu ou de um cliente. Você pode alterar o código, as artes e os sons. Não pode revender, compartilhar nem repassar o template para outros desenvolvedores.
Este guia percorre os termos cláusula por cláusula (versão 2026-10-24-v1, atualizada em 24 de outubro de 2026), diz com clareza onde eles não respondem e termina com as perguntas que vale fazer a qualquer vendedor antes de pagar. Isto não é aconselhamento jurídico: quem vale é o texto dos termos.
O que a licença de template de jogo HTML5 cobre
A cláusula 2 dos termos, na ordem em que está escrita, com o que cada linha quer dizer na prática.
- Perpétua: não há data de fim. A licença não vence quando o suporte acaba.
- Não exclusiva: outros compradores podem licenciar o mesmo template. Você não está comprando um jogo que ninguém mais vai ter.
- Um produto final: um jogo, publicado por você ou para um cliente.
- Jogadores: podem acessar o seu jogo de graça ou com monetização por anúncios.
- Alterações: você pode mudar o código, as artes e os sons dentro do seu produto final.
- Limite: você não pode revender, compartilhar ou redistribuir o template, o código-fonte ou os recursos isoladamente, como template, kit ou pacote de recursos, nem dentro de outro produto feito para desenvolvedores.
Ver os templates de jogo HTML5
O que significa 'um produto final'
Produto final é o jogo que você publica. A licença cobre um só, seu ou de um cliente. Se você põe o jogo no seu site, esse é o seu produto final. Se monta o jogo para um cliente, aquele jogo é o único produto final.
Os termos não definem as bordas: o mesmo jogo num segundo domínio, uma cópia com a arte trocada, uma cópia traduzida, uma edição de fim de ano. São os casos em que as pessoas divergem, então prefira perguntar a adivinhar. Escreva para willian@polargames.com.br antes de publicar uma segunda versão.
- Claramente coberto pelo texto: um jogo, um dono ou um cliente, alterações feitas dentro desse jogo.
- Pergunte antes: mais de um site, mais de um cliente, uma segunda versão do mesmo jogo.
O que os jogadores podem fazer: acesso grátis ou anúncios
Os termos citam duas formas de o jogador chegar ao seu jogo: de graça ou com monetização por anúncios. Isso cobre o plano mais comum de um jogo de navegador: colocar num site e ganhar com anúncios.
Dois detalhes importam. Primeiro, nenhuma edição vem conectada a uma rede de anúncios. A página de cada item lista o que não está incluído, e essa lista cita SDKs de publicidade, um provedor de publicidade conectado ou contas de rede de anúncios, conforme a edição (Pinloop, Twirldrop e Trimora, por exemplo, listam SDKs de publicidade). Ricopop e Zabum trazem também configurações de anúncios opcionais, desligadas por padrão, mas as duas continuam listando contas de rede de anúncios como não incluídas. Segundo, colocar um SDK de anúncios ou integrar um portal não é suporte. O suporte cobre dúvidas sobre instalar e usar os arquivos entregues e a correção de defeitos reproduzíveis. A integração com SDKs ou portais é um serviço à parte, com orçamento antes de começar.
O que os termos não citam é cobrar dos jogadores: acesso pago, compras dentro do jogo, assinatura. Não tratamos o silêncio como sim nem como não. Se esse é o seu plano, pergunte antes.
Ver o que a edição do Pinloop inclui e o que deixa de fora
O que você pode alterar e o que não pode
Dentro do seu produto final, você pode alterar o código, as artes e os sons. As edições vêm com código legível e com um manual que mostra onde fica cada coisa, então mexer é esperado: a sua marca, cores e textos, traduções, o seu próprio código de anúncios.
Fora dele, os termos traçam uma linha só: não revender, compartilhar nem redistribuir o template, o código-fonte ou os recursos isoladamente. Na prática, tudo isto cai do lado errado dela:
- Vender o template, o código-fonte ou os recursos.
- Colocá-los num repositório público, num site de compartilhamento de arquivos ou em outro marketplace.
- Recortar as artes e os sons para montar um pacote de recursos.
- Embutir o jogo como kit inicial dentro de um produto para outros desenvolvedores.
Componentes de terceiros e os avisos do THIRD-PARTY-LICENSES
Nem tudo num jogo é nosso. Fontes, por exemplo, e em algumas edições uma biblioteca como o Three.js. Os componentes de terceiros seguem as próprias licenças, listadas em THIRD-PARTY-LICENSES, e os termos pedem que você mantenha esses avisos junto com o seu produto.
A página de cada item diz o que a edição traz: o Twirldrop lista avisos do Three.js e das fontes, o Pinloop lista o aviso da fonte que vem embutida. Não resumimos essas licenças aqui. Leia cada aviso e guarde, porque a licença de compra não substitui nenhuma delas.
Ver o que a edição do Twirldrop inclui
- Abra o arquivo de avisos que vem no seu download.
- Mantenha-o na pasta que você publica, como os termos pedem.
- Se parecer que falta algum aviso, escreva para nós.
Perpétua, suporte e downloads: três relógios diferentes
É fácil misturar os três.
- Licença: perpétua. Não vence quando o suporte acaba.
- Suporte: 6 meses a partir da data da compra, ou 12 meses se você escolher a extensão na compra.
- Downloads: os arquivos ficam em 'Meus templates' enquanto o marketplace estiver funcionando, e mantemos disponível a versão que você comprou durante o funcionamento normal. Atualizações da mesma edição, quando publicadas, aparecem na sua biblioteca; não prometemos atualizações por um prazo fixo.
A extensão para 12 meses sai a 30% do preço de tabela do item, arredondado para dólares inteiros: US$ 6, US$ 12 e US$ 15 para itens de US$ 19, US$ 39 e US$ 49. A página do item mostra o valor exato, e no carrinho ela ganha uma linha própria, sem o desconto por pacote.
O suporte cobre dúvidas sobre instalar e usar os arquivos entregues e a correção de defeitos reproduzíveis do jogo entregue. Personalização, recursos novos, hospedagem, integração com SDKs ou portais e instalação no seu servidor são serviços à parte, com orçamento antes de começar. Os termos falam em escolher a extensão na compra e não descrevem como incluí-la depois; se você quer isso, pergunte antes.
Ver a edição do Trimora: preço, opções de suporte e o que está incluído
Reembolso: só até o download e o que ele faz com a licença
Os templates são produtos digitais, então a regra de reembolso acompanha o download. Só reembolsamos uma compra se você ainda não baixou o template, ou se o template entregue tem um defeito que não conseguimos corrigir. Para pedir, escreva para willian@polargames.com.br com o número da licença. O selo da loja resume a primeira metade: 'Reembolso até o download'.
Em palavras simples, o primeiro motivo vale no intervalo entre pagar e baixar. Depois do download, sobra só o segundo motivo: um defeito que não conseguimos corrigir. Os termos não explicam como o download é contado, então, se algo não ficar claro, escreva para nós antes de baixar.
O reembolso encerra a licença: os arquivos não podem mais ser usados e a biblioteca deixa de oferecê-los. O certificado de licença passa a mostrar a situação 'Cancelada (reembolsada)', e quem consultar vai ver isso.
Os preços são em dólar americano. O pagamento é processado pelo Stripe, e a Polar Games nunca vê os dados do seu cartão. No checkout, quem compra do Brasil pode pagar em reais, com Pix ou cartão, pelo câmbio do dia.
- Teste antes de pagar: jogue a demo ao vivo na página do item e leia as listas de incluído e não incluído. Essa é a parte da decisão que a regra de reembolso deixa com você.
- Baixe só quando estiver pronto para ficar com os arquivos. Depois anote o número da licença num lugar seguro: ele serve para pedir reembolso e para conferir a licença.
- Se o template baixado mostrar um defeito, reproduza o problema e escreva para nós com o número da licença. Um defeito que não conseguimos corrigir é o caso que os termos mantêm aberto depois do download.
O certificado de licença e como qualquer pessoa pode conferir
Toda compra tem um certificado de licença. Ele mostra para quem a licença foi emitida, o produto, a edição e a versão, o número da licença e um código de autenticidade, o tipo de licença (perpétua, não exclusiva, um produto final), o pedido e a data da compra, a data até quando o suporte vale, a situação e a versão dos termos que você aceitou. Repete também o que a licença permite, copiado das quatro primeiras linhas da cláusula 2. Dá para imprimir ou salvar em PDF.
Qualquer pessoa pode conferir uma licença na página de verificação, com o número da licença e o código de autenticidade. Um resultado válido mostra o produto, a edição e a versão, o titular só pelas iniciais, a data da compra, a data final do suporte e a situação: Ativa, Cancelada (reembolsada) ou Suspensa (em análise).
Abrir a página de verificação de licença
Regras do desconto por pacote
O carrinho dá desconto em cada licença conforme o número de templates e avisa quantos faltam para o próximo degrau. A extensão de suporte não recebe desconto.
- 1 template: sem desconto de pacote
- 2 templates: 5% em cada licença
- 3 templates: 10% em cada licença
- 4 templates: 15% em cada licença
- 5 ou mais templates: 20% em cada licença
Cupons e promoções valem só como mostrados no checkout e não se somam, a menos que esteja escrito. Confira o resumo antes de pagar.
Posso…? Respostas direto dos termos
Cada resposta diz se os termos respondem à pergunta. Onde eles não falam, escrevemos 'pergunte antes', e é sério: escreva para willian@polargames.com.br antes de gastar dinheiro ou publicar.
- Posso colocar em 3 sites meus? Pergunte antes. Os termos dão um produto final e não dizem se o mesmo jogo em três domínios conta como um ou como três.
- Posso publicar para 2 clientes diferentes? Não com uma licença só. A licença é de um produto final, seu ou de um cliente, então conte com uma licença por cliente. Escreva antes para acertarmos a segunda licença.
- Posso usar minha própria rede de anúncios? Pode. Os termos permitem monetização por anúncios e alteração do código. Nenhuma edição vem conectada a uma rede de anúncios (Ricopop e Zabum trazem configurações de anúncios opcionais, desligadas por padrão), e integrar uma rede não é coberto pelo suporte.
- Posso vender o código-fonte? Não. Vender o template, o código-fonte ou os recursos isoladamente é o que os termos proíbem.
- Posso traduzir? Pode, dentro do seu próprio produto final, já que você pode alterar código, artes e sons. Vender ou compartilhar a cópia traduzida do template é o 'não' de cima.
- Posso fazer um app de celular com o jogo? Pergunte antes. Os termos não falam de empacotamento em app, e as edições não incluem build nativo.
- Posso cobrar dos jogadores? Pergunte antes. Os termos citam só acesso grátis e anúncios.
Perguntas para fazer a qualquer vendedor antes de pagar
Servem para qualquer marketplace, o nosso incluído. Um bom vendedor responde por escrito.
- Quantos produtos finais uma compra cobre, e quem pode ser o dono: eu, um cliente ou os dois?
- Os jogadores podem pagar, ou só jogar de graça ou com anúncios? Qual dos casos combina com o meu plano?
- Posso alterar código, artes e sons? O código-fonte vem junto, ou só o jogo pronto?
- O que exatamente eu não posso fazer com os arquivos? Posso colocá-los num repositório, num kit ou num produto para desenvolvedores?
- Quais partes são de terceiros, e onde estão as licenças delas?
- A licença acaba quando o suporte acaba? Quanto dura o suporte e o que ele cobre?
- Quando eu tenho reembolso: antes de baixar, depois de baixar, se o produto tiver defeito? O que acontece com a licença depois?
- Consigo provar que tenho a licença? Existe um certificado que outra pessoa possa conferir?
- Qual versão dos termos vale para mim, e ela continua a mesma depois que eu compro?
Ler os termos completos (versão 2026-10-24-v1)
Como isso se compara às licenças Regular e Extended do CodeCanyon
Lemos as páginas das licenças Regular e Extended no codecanyon.net em 24 de outubro de 2026. As duas páginas de termos estão marcadas como 'last revised March 11, 2025'. Em resumo, elas dizem:
- As duas cobrem um produto final, para você ou para um cliente.
- A licença Regular é para um produto final gratuito para o usuário final, e não deixa você vender o produto final, a não ser para um cliente.
- A licença Extended é a exigida quando o usuário final precisa pagar para usar o produto final, e deixa você vender e copiar esse único produto final.
- Nenhuma das duas deixa repassar o item a terceiros como material pronto, template ou ferramenta, arquivos-fonte incluídos.
A nossa tem outro formato: uma licença só, sem níveis, com acesso grátis e anúncios citados para os jogadores e o acesso pago sem menção. Os dois modelos falam em um produto final, e os dois proíbem repassar os arquivos como template. Qual serve depende de como o seu jogo ganha dinheiro.
Perguntas frequentes sobre a licença de template de jogo HTML5
Posso usar um jogo HTML5 comprado em vários sites?
Pelos nossos termos, uma compra cobre um produto final. Os termos não dizem se o mesmo jogo em vários sites conta como um produto final só, então pergunte antes em willian@polargames.com.br. Para clientes diferentes, conte com uma licença por cliente.
Posso vender um jogo que comprei como template?
Você pode publicar o jogo como o seu produto final e deixar os jogadores chegarem a ele de graça ou com anúncios. Não pode vender o template, o código-fonte ou os recursos isoladamente. Cobrar dos jogadores pelo jogo não aparece nos nossos termos, então pergunte antes. Em outros marketplaces a resposta depende do nível de licença que você escolher, por isso confira antes de comprar.
A licença de um template de jogo HTML5 vence?
A nossa não. A licença é perpétua e não vence quando o suporte acaba. O suporte é outro relógio: 6 meses a partir da data da compra, ou 12 meses com a extensão escolhida na compra.
Preciso dar crédito à Polar Games?
Os termos não falam de crédito. Eles pedem que você mantenha os avisos de terceiros (THIRD-PARTY-LICENSES) junto com o seu produto. Se quiser ter certeza sobre crédito num projeto específico, pergunte para nós.
Posso pedir reembolso, e o que acontece com a licença?
Só reembolsamos uma compra se você ainda não baixou o template, ou se o template entregue tem um defeito que não conseguimos corrigir. Escreva para willian@polargames.com.br com o número da licença. Uma compra reembolsada encerra a licença: os arquivos não podem mais ser usados, a biblioteca deixa de oferecê-los e o certificado passa a mostrar a situação 'Cancelada (reembolsada)'.
Dá para conferir a licença de outra pessoa?
Dá, se ela te passar o número da licença e o código de autenticidade. A página de verificação mostra o produto, a edição e a versão, o titular pelas iniciais, as datas da compra e do suporte e a situação.
Próximo passo
Escolha um template, abra a página dele e leia as listas de incluído e não incluído junto com os termos. Se algo do seu plano não está coberto pelo texto, escreva para willian@polargames.com.br antes de pagar.
