Onde comprar jogos HTML5: CodeCanyon, outros marketplaces ou um estúdio?
Três jeitos de comprar um jogo HTML5 pronto ou um template, o que as páginas oficiais dizem sobre licença, suporte e reembolso, e quando cada um é a melhor escolha.

Onde comprar jogos HTML5 depende de três coisas: se os jogadores vão pagar para jogar, quais ferramentas você aceita ter e se você prefere comparar vários vendedores ou perguntar para uma equipe só. Os lugares são os grandes marketplaces de código, como o CodeCanyon, outros marketplaces de código e lojas de engine, e os estúdios que vendem os próprios jogos.
Este guia compara os três em sete pontos: licença, suporte, requisitos de engine, demo, código-fonte, quem responde e pagamento. Somos um estúdio que vende jogos HTML5 prontos em dois lugares: alguns dos nossos jogos estão no CodeCanyon, com o nome de autor polargames, e o Marketplace Polar Games, em polargames.com.br, é a nossa loja própria. Ou seja, estamos dos dois lados desta comparação, e avisamos isso logo de saída. Todo fato sobre outra empresa vem da página oficial dela, lida em 24 de outubro de 2026 e citada no texto. Quando uma página não abriu para nós, deixamos o fato de fora. Não comparamos preços, vendas nem qualidade.
CodeCanyon e Envato pertencem aos seus donos. Ser autor lá não nos torna porta-vozes deles, e a Envato não revisou nem endossou este guia. Os termos mudam, então use o que vem a seguir como um mapa e leia as páginas atuais antes de pagar.
Onde comprar jogos HTML5: sete pontos que mudam de vendedor para vendedor
Dois anúncios que dizem jogos HTML5 à venda podem ser compras bem diferentes. Sete pontos explicam quase toda a diferença.
- Licença: quantos produtos finais uma compra cobre e se os jogadores podem ser cobrados.
- Suporte: quantos meses, o que cobre e o que custa à parte.
- Engine ou editor: se você precisa de uma ferramenta específica, e se ela tem licença própria, para mudar qualquer coisa.
- Demo: se dá para jogar a versão exata antes de pagar.
- Código-fonte: arquivos simples que você consegue ler, um projeto de engine ou um pacote que ninguém consegue seguir.
- Quem responde: o marketplace, o autor ou o estúdio.
- Pagamento e reembolso: moeda, formas de pagar e o que acontece se você mudar de ideia.
Veja como o nosso marketplace responde aos sete pontos
CodeCanyon e outros marketplaces de código
Também vendemos lá. Mesmo assim, cada afirmação desta seção vem das páginas da própria Envato, não da nossa experiência como autores.
Como é um anúncio de jogo HTML5 no CodeCanyon
Segundo a página da categoria HTML5 Games do CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), consultada em 24 de outubro de 2026, o comprador pode escolher entre mais de 8.800 jogos HTML5 ali. Os anúncios da página tinham, cada um, um botão Live Preview, e muitos títulos citam a engine em que o jogo foi feito, como Construct 3 ou PlayCanvas. Alguns títulos não citam nenhuma.
Numa página de item que abrimos como exemplo, no mesmo dia, uma tabela de atributos trazia as linhas Compatible Browsers, Files Included e Software Version. Em Files Included apareciam JavaScript, HTML e CSS, e Software Version dizia Construct 3. O arquivo de projeto editável do Construct 3 só aparecia na descrição, na lista de itens incluídos. Leia os dois lugares: a tabela diz o que roda no navegador, a descrição diz o que você consegue editar.
Licença
Segundo a página de licenças padrão da Envato (codecanyon.net/licenses/standard), consultada em 24 de outubro de 2026, a Regular License cobre um produto final pelo qual os usuários finais não são cobrados, e a Extended License cobre um produto final pelo qual os usuários finais podem ser cobrados. A página diz ainda que uma licença padrão não vale para vários clientes ou trabalhos. Os termos da Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, última revisão em 11 de março de 2025) descrevem uma licença contínua que pode ser encerrada se você descumprir os termos. Eles permitem modificar o item e não permitem redistribuí-lo como stock, dentro de uma ferramenta ou template, nem com os arquivos de origem. Quando o item é um template, o produto final é uma implementação personalizada dele.
Suporte e reembolso
Segundo a Item Support Policy da Envato (codecanyon.net/page/item_support_policy), consultada em 24 de outubro de 2026, um item com suporte inclui suporte por 6 meses a partir da data da compra, e você pode estender na compra até um máximo de 12 meses. O suporte cobre dúvidas sobre os recursos e o funcionamento do item. Não inclui modificar ou ampliar o item, instalá-lo no seu servidor ou num CMS, nem problemas com a sua hospedagem, e os prazos de resposta variam, sem limite fixo. A caixa de compra de um anúncio diz se o suporte está incluído. Numa página de jogo HTML5 que abrimos, ela dizia que o autor não dá suporte ao item, então leia essa caixa sempre.
Segundo as regras de reembolso ao cliente da Envato (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, versão 1.2, em vigor desde outubro de 2023), um item que não funciona como deveria precisa ser corrigido logo pelo autor, e as regras listam casos em que o reembolso é possível, como item diferente da descrição, falha de segurança que não dá para corrigir com facilidade ou suporte prometido e não prestado. Um item que você não baixou em 30 dias também pode ser elegível. Mudar de ideia, ou não querer o item depois de baixar, está entre os casos em que, na medida em que a lei permite, nem a Envato nem os autores são obrigados a dar um reembolso pela política.
Outros marketplaces de código: as mesmas palavras podem significar coisas diferentes
O Codester é outro marketplace de código. Segundo o artigo de ajuda What licenses are there? (support.codester.com, publicado em 2017 e marcado como atualizado), consultado em 24 de outubro de 2026, a licença Regular permite usar o item em um projeto, sem revenda e sem distribuir os arquivos de origem, enquanto a licença Extended permite projetos ilimitados e deixa distribuir os arquivos de origem dentro de um projeto maior. Ou seja, Regular e Extended não se dividem do mesmo jeito que no CodeCanyon, onde a linha é se os usuários finais são cobrados. Um nome não é uma licença: leia a definição do marketplace que você usa. Os termos de membro do Codester não abriram para nós, então não dizemos nada sobre o suporte ou o reembolso de lá.
Lojas de engine e projetos de engine
Lojas de engine vendem conteúdo feito para um editor só. Segundo o FAQ do EULA da Unity Asset Store (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), consultado em 24 de outubro de 2026, a licença de um asset de terceiros vem diretamente do publicador. Os publicadores precisam usar o EULA padrão da loja, a menos que a página do produto traga o rótulo Non-standard, e o rótulo Restricted Assets aponta para componentes de código aberto que restringem a distribuição. O FAQ diz também que os assets devem ser embutidos ou incorporados a um jogo ou produto digital.
Quanto ao navegador, a página do manual de WebGL da Unity (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), consultada no mesmo dia, diz que o alvo de build Web usa WebGL para publicar gráficos 3D interativos em tempo real num navegador. Na prática, um projeto de engine chega ao navegador como um build que você exporta, e mudar o jogo significa abrir o projeto naquela engine. A página de licenciamento da própria engine diz o que é preciso para editar, então leia-a antes de achar que o preço do asset é o custo total.
Comprar direto de um estúdio, o nosso inclusive
Comprar na loja própria de um estúdio quer dizer que um vendedor só escreve a licença, responde às dúvidas e entrega os arquivos. É uma força quando você quer ter com quem falar, e um limite quando você quer escolher entre centenas. A Polar Games é um estúdio assim. O que vem a seguir sai da nossa página de termos e das páginas dos itens, e você confere cada linha lá.
Duas portas, um estúdio
Alguns dos nossos jogos estão no CodeCanyon, com o nome de autor polargames. Um exemplo é o Sunset Rally, um jogo de tênis de mesa em 3D: na página dele no CodeCanyon, consultada em 24 de outubro de 2026, a tabela de atributos diz Software Version: HTML5, a caixa de suporte lista 6 meses de suporte de polargames como incluídos e a escolha de licença é Regular ou Extended, como descrito acima. O mesmo jogo tem página própria na nossa loja. No CodeCanyon você escolhe entre as licenças da Envato e vê a caixa de suporte do anúncio; na nossa loja valem os nossos termos, descritos abaixo. As duas páginas são escritas separadamente, então compare o conteúdo e o preço de cada uma em vez de supor que são iguais.
Veja o Sunset Rally na nossa loja
O que dizem os termos da nossa loja
- Licença: perpétua e não exclusiva, para um produto final, seu ou de um cliente. Ela não vence quando o suporte acaba. Os jogadores podem acessar o produto final de graça ou com monetização por anúncios. Os termos não falam em cobrar dos jogadores, então pergunte antes de planejar isso.
- Alterações e revenda: você pode editar o código, as artes e os sons dentro do seu produto. Não pode revender nem redistribuir o template, o código-fonte ou os recursos isoladamente.
- Suporte: 6 meses a partir da data da compra, ou 12 meses com a extensão escolhida na compra. Cobre dúvidas sobre instalar e usar os arquivos e a correção de defeitos reproduzíveis. Personalização, hospedagem, integração com SDKs ou portais e instalação no seu servidor são serviços à parte, com orçamento antes de começar.
- Reembolso: os templates são produtos digitais, então só reembolsamos uma compra se você ainda não baixou o template ou se o template entregue tem um defeito que não conseguimos corrigir. Para pedir, escreva para nós com o número da licença. Uma compra reembolsada encerra a licença.
- Demo e manuais: toda edição tem uma demo jogável na própria página e um manual.
- Pagamento: os preços são em dólar, e os preços de tabela vão de US$ 5 a US$ 59 no momento em que escrevemos. Quem compra no Brasil paga em reais, por Pix ou cartão, pela cotação do dia.
- Certificado: cada licença tem um certificado que qualquer pessoa pode conferir online com o número da licença e o código de autenticidade.
Veja como funciona a verificação de licença
Parte disso é igual ao grande marketplace, e preferimos dizer isso a enfeitar: seis meses de suporte, extensão para doze e personalização que não é grátis. A política da Envato também encaminha as dúvidas ao autor do item, e nos nossos anúncios do CodeCanyon esse autor somos nós, então quem responde não é a diferença. O que muda é a papelada: na nossa loja todos os itens seguem um conjunto único de termos que nós escrevemos, quem compra no Brasil pode pagar por Pix e cada licença tem um certificado que dá para conferir online. No CodeCanyon você tem a escolha de licenças da própria Envato e as regras de suporte e reembolso que ela publica, aplicadas da mesma forma a todos os autores. O reembolso funciona de um jeito diferente em cada lado, como a seção de perguntas explica. Qual serve melhor depende do plano que você escreveu no começo.
Como são os arquivos
As nossas edições trazem uma pasta game/ pronta para hospedar: você envia para qualquer hospedagem de arquivos estáticos, sem PHP, banco de dados nem conta. A edição muda de uma para outra, então confira os requisitos de cada página. O Velvet Pool não pede npm nem etapa de build, nem para mexer no código-fonte. O Beep Out é escrito em TypeScript com Vite: a pasta do jogo roda como está, mas gerar um novo build depois de editar o código exige Node.js 22.12 ou mais novo e npm. O Zabum é React e TypeScript, e gerar o build dele pede Node.js 20.19 ou mais novo, ou 22.
Veja o Velvet Pool: sem npm e sem build
Veja o Beep Out: código TypeScript e build pronto para hospedar
Toda página de item também tem um título chamado “Não incluído nesta edição”. No Beep Out, a lista traz multijogador online, ranking online ou recordes na nuvem, SDKs ou contas de anúncios, e apps nativos, hospedagem ou serviços hospedados. Escrevemos essa lista para ninguém comprar um recurso que só imaginou.
Quando a nossa loja não é a melhor escolha
- Você quer que os jogadores paguem para jogar. Os termos da nossa loja cobrem acesso gratuito e monetização por anúncios e não dizem nada sobre cobrar, enquanto a página de licenças da Envato descreve um nível para produtos pelos quais os usuários finais são cobrados. Quando um jogo nosso está no CodeCanyon, esse anúncio e a Extended License são o ponto de partida mais claro; nos outros casos, pergunte antes para a gente.
- Você quer que uma compra cubra vários produtos. A nossa cobre um produto final. Segundo o artigo de ajuda do Codester, a licença Extended de lá cobre projetos ilimitados.
- Você trabalha dentro de uma engine. As nossas edições são JavaScript ou TypeScript simples, não projetos de engine, então não vêm arquivos de projeto do Construct nem da Unity na caixa.
- Você quer comparar dezenas de jogos do mesmo gênero. A nossa loja tem 20 templates no total, de vários gêneros, no momento em que escrevemos.
Qual escolher?
Escolha um grande marketplace se
- os jogadores vão pagar para jogar e você quer uma licença que diga isso com todas as letras;
- você quer comparar muitos anúncios do mesmo gênero num lugar só;
- você já tem uma engine e quer os arquivos de projeto dela, não código simples;
- você prefere regras de suporte e reembolso publicadas uma vez para todos os autores;
- você gostou de um jogo nosso e prefere as regras de licença e suporte da Envato: alguns deles também estão no CodeCanyon.
Escolha uma loja de engine se
- todo o seu fluxo de trabalho já vive nessa engine, e o build para navegador é só um dos destinos;
- você topa ler a licença de cada publicador, porque a licença vem dele.
Escolha um estúdio se
- você quer um único conjunto de termos para um catálogo inteiro, escrito pelo vendedor a quem você pergunta;
- você quer código simples e uma pasta pronta para hospedar, e não se importa de ler os requisitos de cada edição;
- você está no Brasil e prefere pagar em reais, por Pix ou cartão;
- você quer um certificado de licença que dá para conferir online.
Se você precisa de mais do que trocar a aparência, como o seu próprio SDK, um portal ou trabalho de marca, isso é desenvolvimento sob medida, e um estúdio orça à parte. Os nossos termos dizem o mesmo: personalização não faz parte do suporte.
Dez minutos antes de pagar
Faça o mesmo teste curto com um jogo de cada lado. Ele ensina mais do que qualquer guia, este inclusive.
- Ache o texto da licença, não a frase ao lado do botão de compra. Ele diz se os jogadores podem ser cobrados?
- Jogue a demo no celular que os seus jogadores usam e depois recarregue a página.
- Abra a lista de arquivos: código simples ou projeto de engine? Qual editor, e ele tem licença própria?
- Leia a caixa de suporte: incluído ou não, por quanto tempo e o que fica de fora.
- Ache a regra de reembolso e a data da última revisão.
Perguntas frequentes sobre onde comprar jogos HTML5
Onde posso comprar jogos HTML5?
Em marketplaces de código como CodeCanyon e Codester, em lojas de engine como a Unity Asset Store, para projetos de engine que exportam para o navegador, e direto de estúdios, o nosso inclusive. Vendemos em dois desses lugares: no CodeCanyon, com o nome de autor polargames, e na nossa loja própria. O lugar certo depende da licença de que você precisa, das ferramentas que vai usar para editar o jogo e de quem você quer perguntar quando algo quebrar.
O que vem nos jogos HTML5 do CodeCanyon?
Depende de cada anúncio. Nas páginas que abrimos, o anúncio tinha prévia ao vivo, uma tabela de atributos com a linha Software Version, a escolha entre licença Regular e Extended e uma caixa de suporte. A lista de itens incluídos na descrição mostra se você recebe um projeto de engine editável, então leia antes de comprar.
Posso cobrar dos jogadores por um jogo que comprei?
Só se a licença permitir. Segundo a página de licenças da Envato, a Regular License cobre um produto final pelo qual os usuários finais não são cobrados, e a Extended License um produto pelo qual podem ser cobrados. Os termos da nossa loja dizem que os jogadores podem acessar o seu produto final de graça ou com monetização por anúncios e não falam em cobrar, então pergunte antes para a gente. Nos nossos anúncios do CodeCanyon você escolhe entre Regular e Extended do mesmo jeito.
Preciso de uma engine para editar um jogo HTML5?
Só se o jogo for um projeto de engine. O anúncio mostra a engine, por exemplo um Software Version Construct 3 na página do CodeCanyon que abrimos. Uma edição sem etapa de build, como o nosso Velvet Pool, pode ser editada num editor de texto. Algumas das nossas pedem Node.js para gerar o build depois que você edita o código, enquanto a pasta do jogo pronta para hospedar não pede nada.
Quanto tempo dura o suporte?
No CodeCanyon, 6 meses a partir da data da compra, estendíveis na compra até um máximo de 12, e a caixa de um anúncio diz se o suporte está incluído. Na nossa loja é de 6 meses, ou 12 com a extensão, e o nosso anúncio do CodeCanyon traz 6 meses de suporte como incluídos. Dos dois lados, instalação no seu servidor e personalização não fazem parte do suporte.
Dá para pedir reembolso se eu mudar de ideia?
Depende do vendedor e de você já ter baixado o arquivo ou não. As regras de reembolso da Envato listam mudar de ideia, e não querer o item depois de baixar, entre os casos em que, na medida em que a lei permite, nem a Envato nem os autores são obrigados a reembolsar, e dizem que um item que você não baixou em 30 dias pode ser elegível. Os termos da nossa loja dizem que templates são produtos digitais: só reembolsamos uma compra se você ainda não baixou o template ou se o template entregue tem um defeito que não conseguimos corrigir, e o pedido é feito escrevendo para nós com o número da licença. Leia a regra de reembolso de qualquer vendedor antes de pagar e anote a data dela.
Jogue antes de decidir
Seja qual for a sua escolha, jogue a demo primeiro. Todo item do nosso marketplace tem uma na própria página, feita da mesma edição que você baixaria, e dá para passar os sete pontos por qualquer um deles. Se faltar alguma coisa, pergunte para a gente. Se a sua busca é comprar template de jogo HTML5, a conversa pode começar por aqui.
