Quanto custa um jogo HTML5? Template, licença ou jogo sob medida
Três jeitos de ter um jogo HTML5, quanto cada um custa em outubro de 2026 e como saber qual cabe no seu orçamento e no seu prazo.

Quanto custa um jogo HTML5? Depende de qual dos três caminhos você escolhe. Um template pronto com código-fonte custa de US$ 5 a US$ 59 pelo preço de lista na nossa loja. A licença de um jogo compilado de um fornecedor B2B custa mais: as duas páginas de jogos da MarketJS que abrimos em 30 de outubro de 2026 mostravam 999 USD e 3.999 USD. Um jogo sob medida tem preço por orçamento, porque o custo depende de escopo, arte, plataformas, idiomas e integrações.
Este guia mostra quanto se paga em cada caminho, o que está e o que não está incluído, os descontos da nossa loja e os custos que ficam fora da etiqueta. No fim, um jeito rápido de casar o caminho com o seu orçamento e o seu prazo.
Somos a Polar Games, estúdio que vende código-fonte de jogos no CodeCanyon como autor polargames desde 2013 e também vende na própria loja. Citamos os nossos preços da nossa loja e os preços de outros vendedores só das páginas oficiais deles, com a data em que lemos. Preço muda, então confira a página antes de pagar.
Quanto custa um jogo HTML5: a resposta curta
- Template pronto com código-fonte: de US$ 5 a US$ 59 de preço de lista por edição na nossa loja, pagamento único por licença. Você hospeda e edita.
- Licença de jogo compilado de um fornecedor B2B: nas páginas da MarketJS que lemos, 999 USD e 3.999 USD por jogo, entregue como está, para um projeto e um domínio.
- Jogo sob medida: preço por orçamento, o nosso inclusive. Você manda um briefing e recebe um orçamento com escopo, preço e prazo.
A distância entre esses números tem explicação. Um template divide o custo de fazer o jogo entre muitos compradores e deixa hospedagem e edição com você. A licença de um fornecedor soma serviço e mantém o código com ele. Um jogo sob medida é feito uma vez, para um cliente.
Veja os 28 templates com preços
Caminho 1: um template de jogo HTML5 pronto
Um template é um jogo acabado vendido com o código-fonte e uma licença para publicar em um produto final, seu ou de um cliente. Na nossa loja são 28 edições, e os preços de lista ficam numa faixa estreita:
- US$ 5: Brain Mischief
- US$ 19: Trimora, Ninjolt
- US$ 24: Pinloop
- US$ 29: Gridspark, Letter River, Twirldrop
- US$ 35: Plop!, Beep Out!
- US$ 39: nove edições, entre elas Velvet Pool, Puttide, Tenguin e Barricade Z
- US$ 49: oito edições, entre elas Golazo, Pip Club, Ludo Cats, Zabum e Solitaire Links
- US$ 59: Bodoku, Frogdoku
Todo preço compra o mesmo conjunto: a pasta game/ que roda em qualquer hospedagem estática, sem PHP nem banco de dados, o código-fonte legível, um manual ilustrado, um certificado de licença que qualquer um confere e 6 meses de suporte. A licença é perpétua e permite white label, então a sua marca pode substituir a nossa. Ela não permite revender o template ou o código isoladamente.
O que o preço não inclui está igualmente claro em cada página. Nenhuma edição inclui aplicativo nativo, multijogador online ou SDK de anúncios, e a hospedagem é sua. Se você precisa disso, é trabalho extra seu ou um serviço nosso com orçamento.
Veja o Velvet Pool: template de US$ 39 sem build
Descontos: promoção, pacotes e extensão de suporte
Nossos preços de lista são em dólar americano. Seu banco pode cobrar conversão de moeda e impostos. Três coisas mudam o que você paga no checkout.
A promoção atual
Até 30 de novembro de 2026, uma promoção de Black Friday tira 15% de todos os templates, então uma edição de US$ 39 sai por US$ 33,15. A partir de 1º de dezembro os preços voltam ao de lista. Promoções valem só como aparecem no checkout.
Desconto de pacote para vários templates
Agências e donos de portal costumam comprar vários jogos de uma vez. O desconto cresce com o número de templates no mesmo pedido e vale para cada licença, depois de qualquer promoção:
- 2 templates: 5% em cada
- 3 templates: 10% em cada
- 4 templates: 15% em cada
- 5 ou mais templates: 20% em cada
Dois exemplos pelo preço de lista, fora da promoção: três templates de US$ 39 somam US$ 117 e saem por US$ 105,30 com o desconto de pacote. Cinco templates de US$ 5, 19, 24, 29 e 39 somam US$ 116 e saem por US$ 92,80. O resumo do checkout mostra o valor exato antes de você pagar.
A extensão de suporte para 12 meses
O suporte padrão é de 6 meses. A extensão para 12 meses custa 30% do preço de lista, arredondado para o dólar inteiro: US$ 2 na edição de US$ 5, US$ 12 numa de US$ 39 e US$ 18 numa de US$ 59. Ela não tem desconto. A licença em si não vence quando o suporte acaba.
Caminho 2: licenciar um jogo compilado de outro vendedor
Alguns fornecedores B2B vendem o direito de usar o jogo, não o código. Usamos a MarketJS como exemplo porque ela publica preços nas páginas dos jogos e descreve as licenças numa Buyer FAQ. Em 30 de outubro de 2026, a página do Brick Breaker mostrava “Premium 999 USD” e a do Supply Chain Expansion, “Ultra Premium 3999 USD”.
As duas páginas descrevem as mesmas condições: um jogo compilado e completo, para uso em um projeto, produto final ou cliente, publicado em um domínio, sem personalização (o jogo vem como está). Personalização extra ou uso múltiplo pedem orçamento à parte.
A Buyer FAQ da MarketJS acrescenta dois modelos: licença de valor fixo, em que você recebe os arquivos compilados para o seu servidor, e assinatura, em que ela hospeda os jogos e entrega um link por jogo. Não há preço de assinatura publicado, há menção a desconto acima de 10 jogos, e reskins e trabalhos sob medida são orçados depois de definidos. A página também diz que a MarketJS mantém a propriedade intelectual do jogo.
Marketplaces de código são outra fonte, e neles a licença decide como você pode ganhar dinheiro. A página de licenças do CodeCanyon diz que a Regular License cobre um produto final gratuito para o usuário, e que a Extended License é obrigatória se o usuário precisa pagar para usar. Leia a licença do item exato, não só o preço.
Caminho 3: um jogo HTML5 sob medida, por orçamento
Aceitamos projetos encomendados e não publicamos tabela nem valor por hora para eles. Ninguém consegue dar preço honesto a um jogo sob medida antes de o escopo estar escrito. O que podemos dizer é o que mexe no orçamento:
- Escopo: uma mecânica ou várias, quantas fases ou modos, campanha ou partida infinita.
- Arte: personagens e cenários originais, ou adaptação de arte existente e dos recursos da sua marca.
- Plataformas: só web, ou também empacotamento em app e envio às lojas.
- Idiomas: quantos idiomas de interface, se o conteúdo (palavras, perguntas) é traduzido e se há vozes gravadas.
- Integrações: SDK de portal ou de anúncios, analytics, ranking, login ou o seu próprio backend.
- Conteúdo que você fornece ou que nós escrevemos: perguntas, fases, textos.
- Testes e manutenção: quais aparelhos precisam funcionar e quem corrige depois do lançamento.
Um meio-termo comum é template mais mudanças orçadas: você compra uma edição próxima do que precisa e pede para adaptarmos arte, regras ou plataforma. O preço do template é fixo; as mudanças são orçadas antes de começar.
Peça um orçamento de jogo sob medida ou template adaptado
Custos que ficam fora da etiqueta
Seja qual for o caminho, a nota do jogo raramente é o custo inteiro. Ponha estes itens na lista antes de comparar propostas.
- Hospedagem e domínio. Nossos templates precisam só de hospedagem estática; uma licença por assinatura pode incluir hospedagem.
- O seu tempo ou o de um desenvolvedor. Editar o config não exige programação; mudar arte ou regras numa edição em TypeScript exige Node.js e um build.
- Traduções além dos idiomas que o jogo já traz.
- Contas de desenvolvedor nas lojas de apps e o trabalho de cumprir as regras delas, se você empacotar o jogo num app.
- Integração de anúncios ou de portal, e a checagem de políticas que vem junto, ainda mais com crianças.
- Suporte depois do período incluído.
Qual caminho cabe no seu orçamento e no seu prazo
Procure a linha mais parecida com a sua situação. Se duas servirem, a mais barata costuma ser a certa para uma primeira versão.
- Orçamento pequeno, jogo para logo, alguém sabe enviar arquivos: template pronto. Jogue a demo, compre, envie a game/.
- Ninguém do seu lado vai mexer em arquivos ou hospedagem: licença hospedada ou assinatura de um fornecedor, ou template com instalação orçada por nós.
- Você quer um gênero conhecido com a sua marca: template com white label, mais mudanças orçadas se o arquivo de config não bastar.
- Você precisa de uma mecânica, história ou personagens que ninguém vende: jogo sob medida por orçamento.
- Você compra para vários clientes: vários templates no mesmo pedido, uma licença por cliente, com desconto de pacote.
Compare os templates e jogue as demos
Perguntas frequentes sobre o preço de um jogo HTML5
Quanto custa um jogo HTML5?
Na nossa loja, um template pronto com código-fonte custa de US$ 5 a US$ 59 pelo preço de lista. Nas duas páginas da MarketJS que lemos em 30 de outubro de 2026, a licença de jogo compilado era de 999 USD e 3.999 USD. Jogo sob medida tem preço por orçamento.
Os templates têm mensalidade?
Não. Cada licença é paga uma vez e é perpétua. O suporte dura 6 meses, ou 12 com a extensão, e a licença continua valendo depois que o suporte termina.
Posso cobrar dos jogadores por um jogo feito com template?
A nossa licença permite que os jogadores acessem o seu produto final de graça ou com anúncios. Ela não fala de cobrar dos jogadores, então pergunte por escrito antes de comprar. No CodeCanyon, produto final pago exige a Extended License.
Quanto custa um jogo HTML5 sob medida?
Não publicamos preço nem valor por hora. O orçamento depende de escopo, arte, plataformas, idiomas e integrações. Mande um briefing e respondemos com escopo, preço e prazo.
Vocês emitem nota fiscal?
Sim. Emitimos nota fiscal brasileira quando pedida e invoice para compradores do exterior. Peça por e-mail ao comprar.
Comece por uma demo
Antes de fechar o orçamento, jogue duas ou três demos parecidas com o que você quer. Saber o que US$ 39 já compra deixa qualquer proposta, a nossa inclusive, mais fácil de avaliar.
