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Caça-palavras HTML5: código-fonte e idiomas para conferir

Temas, listas de palavras, código-fonte e requisitos de navegador de um jogo de caça-palavras pronto, usando o Aurora Words como exemplo.

Capa oficial do Aurora Words

O caça-palavras é um dos formatos de quebra-cabeça mais jogados, e um jogo desse tipo é fácil de imitar mal. Uma grade que coloca as palavras num padrão óbvio, uma lista de palavras pobre ou uma seleção que interpreta mal os arrastos na diagonal aparecem no primeiro minuto de jogo.

O Aurora Words é um caça-palavras pronto para navegador, com 35 temas, uma campanha de 15 fases e um quebra-cabeça diário. Este guia mostra o que conferir nos temas, nas listas de palavras, no código-fonte e nos requisitos do navegador, para que você avalie qualquer jogo de caça-palavras do mesmo jeito.

Jogar Aurora Words

Temas e fases: conte o que o seu projeto precisa

O Aurora Words inclui 35 temas, uma campanha de 15 fases, um quebra-cabeça diário, combos e estrelas. Um tema é um conjunto de palavras que o jogador procura, então o número de temas é o número de conjuntos de palavras distintos que o seu público vai ver.

Conte os temas e as fases de que o seu projeto precisa, em vez de considerar apenas o total da ficha. Uma campanha de 15 fases tem um bom tamanho para uma sessão curta, e o quebra-cabeça diário é um motivo para o jogador voltar.

As listas de palavras são onde os templates mais se diferem

Pergunte quantas entradas há em cada idioma e se a lista está no idioma que os seus jogadores leem. A edição traz mais de 1.000 entradas de palavras para cada um de seus dez idiomas da interface.

Uma lista simplesmente traduzida do inglês tende a aparecer nas primeiras fases, com palavras que soam estranhas para um leitor nativo. Uma lista escrita para o idioma terá palavras mais curtas e naturais, e temas que fazem sentido localmente.

Áudio e narrador

O narrador fala inglês, português do Brasil e espanhol, e os demais idiomas recorrem ao inglês. Decida antes de comprar se essa alternativa é aceitável para o seu público, porque um narrador em idioma errado é notado logo de cara.

Código-fonte e o que você pode mudar

O código é TypeScript legível com testes, feito com Phaser 3.90. A pasta do jogo está pronta para hospedar, com arte, áudio e fontes locais. Recompilar com Vite é opcional, e só é necessário se você mudar o código TypeScript.

As listas de palavras são JSON simples, um conjunto por idioma. Você pode trocar palavras, adicionar temas ou incluir um idioma sem mexer na lógica do jogo. Um arquivo de configuração define o idioma inicial, o quebra-cabeça diário, o tempo do combo e o nome usado para o progresso salvo, sem precisar recompilar.

  • As listas de palavras estão separadas da lógica do jogo?
  • Os testes cobrem a grade e a seleção?
  • Os avisos de licença de terceiros estão incluídos?

Requisitos de navegador e hospedagem

A edição precisa de um navegador atual com suporte a JavaScript e áudio. A ficha cita o Safari 16.4 ou mais recente entre os navegadores compatíveis. Ela roda como arquivos estáticos em hospedagem HTTP(S) e não precisa de banco de dados nem de conta de autor.

Leia a ficha do Aurora Words, seus idiomas e a licença

O que o preço deixa de fora

O Aurora Words não tem salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real nem SDK de publicidade. O progresso é salvo no navegador atual. Apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida não estão incluídos.

Perguntas frequentes

Posso trocar as palavras ou adicionar um tema?

Sim. As listas de palavras são JSON simples, um conjunto por idioma, então você pode trocar palavras, adicionar temas ou incluir um idioma.

Preciso compilar o jogo?

Não. Envie o conteúdo de game/ para uma hospedagem HTTP(S). Recompilar só é necessário se você editar o código TypeScript.

Onde o progresso é salvo?

Localmente, no navegador atual.

Quem deve comprar um template de caça-palavras

Um template de caça-palavras serve para um site de aprendizado de idiomas, um projeto escolar ou familiar, ou um estúdio que quer um jogo de quebra-cabeça temático cuja aparência possa trocar. Ele se encaixa quando os temas e as listas combinam com o seu público. Para um quebra-cabeça único e avulso, um material impresso pode bastar.

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