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Jogos HTML5 white label: o que você recebe e o que perguntar

O que significa white label num jogo de navegador, o que perguntar a qualquer fornecedor antes de pagar e como entregamos, com as regras para agências.

Polarzinho, o panda de fones, cola uma etiqueta em branco num fliperama de brinquedo, ao lado de um jogo de tabuleiro, blocos coloridos e uma paleta de tintas sobre a mesa.

Jogos HTML5 white label são jogos de navegador prontos que você publica com a sua marca, e não com a de quem os criou. Na Polar Games você escolhe um jogo, recebe o código-fonte e uma versão pronta para hospedar, e coloca seu logo, seu nome e seus textos no lugar dos nossos. Uma licença atende um cliente ou um produto final, e emitimos nota fiscal brasileira se você pedir, ou invoice para quem compra no exterior.

Este guia é para agências, empresas e donos de portais. Ele explica o que white label significa na prática, traz as perguntas para fazer a qualquer fornecedor e conta como entregamos. Não é aconselhamento jurídico: o texto que vale são os termos do marketplace (versão 2026-10-25-v1), e num projeto sob encomenda o escopo vai por escrito no orçamento.

O que white label significa num jogo HTML5

Num jogo white label, o jogador vê a sua marca, não a do fornecedor. Na prática isso costuma envolver cinco coisas:

  • Logo e nome: a sua marca no lugar da de quem fez, no menu e na tela de carregamento.
  • Cores e fontes: o visual segue o seu manual de identidade.
  • Textos e idiomas: o texto da interface é seu para editar. A maioria das nossas edições lista 14 idiomas de interface e algumas listam menos, então confira a lista de idiomas na página do jogo que você quer.
  • Hospedagem: você sobe o jogo no seu domínio ou no do seu cliente. Nossas edições vêm com uma pasta pronta para hospedar, que qualquer hospedagem estática serve, sem código de servidor nem banco de dados.

Cada manual tem a sua seção de personalização. O do Velvet Pool diz qual pasta guarda o logo e qual arquivo guarda as traduções, mas o do Puttide não tem um passo para trocar o logo e o do Sunset Rally não tem seção de marca. Se a marca é a primeira coisa que você vai mexer, pergunte antes de comprar.

Ver os templates de jogos HTML5

O que você recebe: código-fonte, versão pronta e nenhuma licença de engine

Um pacote é um jogo completo, não um kit inicial: o jogo pronto para hospedar, o código editável, um manual ilustrado, uma demo jogável antes da compra, avisos de terceiros e um registro de mudanças.

A tecnologia muda de edição para edição, então confira cada página:

  • Velvet Pool, Puttide e Ricopop usam módulos de JavaScript puro. O Velvet Pool não precisa de npm nem de etapa de build, nem para mudar o código.
  • Sunset Rally, Beep Out e Pinloop são escritos em TypeScript com Vite. A pasta do jogo roda como está, e o Node.js só é preciso se você recompilar depois de editar o código.

Nenhum deles é um projeto de engine, então não há editor para instalar nem licença de engine para pagar. Alguns usam bibliotecas abertas, como o Three.js, e os avisos delas ficam com o seu produto em THIRD-PARTY-LICENSES. Cada página também lista o que não está incluso: multiplayer online, rankings online, SDKs de anúncios e aplicativos nativos.

Veja como avaliar o código-fonte de um jogo

Perguntas para fazer a qualquer fornecedor white label

Servem para qualquer vendedor, a gente inclusive. Um bom fornecedor responde por escrito.

  1. O código-fonte está incluso ou só o jogo compilado? Posso editar?
  2. Posso tirar o seu nome e o seu logo e usar os meus? Isso está escrito?
  3. Quem hospeda o jogo: você ou o meu próprio servidor?
  4. Quantos produtos finais uma licença cobre? Posso usar para vários clientes?
  5. Os jogadores podem pagar, ou só jogar de graça ou com anúncios?
  6. Quanto dura o suporte, o que ele cobre e o que é serviço pago?
  7. O que acontece se o produto tiver defeito, e qual é a regra de reembolso?
  8. Qual nota ou invoice eu recebo, e ela pode sair para a minha empresa ou para o meu cliente?
  9. Existe um certificado de licença que eu possa mostrar ao cliente e que alguém possa conferir?

Use o nosso checklist mais longo antes de comprar

Como a Polar Games entrega white label

Estes pontos vêm do próprio estúdio e dos termos públicos do marketplace.

  • A sua marca, não a nossa: a marca Polar Games pode ser trocada pela do comprador. Combine os detalhes do seu projeto conosco por escrito.
  • Licença: perpétua e não exclusiva, para um produto final, seu ou de um cliente. Você pode alterar o código, as artes e os sons dentro do seu produto, mas não revender nem compartilhar o template, o código ou os recursos isoladamente.
  • Suporte: 6 meses a partir da compra, ou 12 meses com a extensão escolhida no pagamento. Personalização, hospedagem, integração com SDKs ou portais e instalação no seu servidor são serviços à parte, com orçamento antes de começar.
  • Reembolso: só antes de baixar o template, ou se ele tem um defeito que não conseguimos corrigir. Uma compra reembolsada encerra a licença.
  • Nota: nota fiscal brasileira se você pedir, ou invoice para quem compra no exterior. Os preços do marketplace são em dólar, e o pagamento passa pelo Stripe.

Escreva para willian@polargames.com.br com o jogo, a marca e o domínio onde ele vai ficar, e respondemos com os próximos passos.

Para agências: uma licença por cliente

Se você cria jogos ou campanhas para clientes, a regra é simples: cada licença cobre um produto final, seu ou de um cliente. O segundo cliente precisa da segunda licença, e os termos não permitem revender o template em si.

  • Certificado: toda licença tem um certificado com número da licença, produto, edição, versão, data final do suporte e situação. Você pode imprimir, salvar em PDF e mostrar ao cliente.
  • Conferência pública: qualquer pessoa com o número da licença e o código de autenticidade confere na nossa página de verificação. Ela mostra o titular só pelas iniciais.
  • Desconto de pacote: o carrinho desconta cada licença conforme o número de templates: 2 templates, 5% em cada licença; 3, 10%; 4, 15%; 5 ou mais, 20%. A extensão de suporte não tem desconto.
  • Preço direto do estúdio: a nossa loja mostra 10% abaixo do preço de lista. O Velvet Pool, por exemplo, aparece por US$ 35,10 em vez dos US$ 39 de lista. Pergunte como isso se combina com o pacote no seu carrinho antes de pagar.

Veja como funciona a verificação de licenças

Donos de portais: vale a mesma licença. Os termos permitem acesso grátis ou monetização por anúncios para os jogadores, e não falam de cobrar dos jogadores nem de publicar o mesmo jogo em vários sites, então pergunte antes. Nenhum SDK nem conta de anúncios vem incluído.

Perguntas frequentes

Posso tirar o nome da Polar Games e usar o meu?

Sim. O estúdio confirma que o comprador pode colocar a marca dele no lugar da nossa. Mantenha os avisos de terceiros que vêm no pacote e combine os detalhes do seu projeto por escrito.

Posso usar uma licença para dois clientes?

Não. Uma licença atende um cliente ou um produto final. Cada cliente precisa da sua, e cada licença tem o seu certificado.

Posso encomendar um jogo feito para a minha marca?

Aceitamos projetos sob encomenda. Peça um orçamento em willian@polargames.com.br e definimos o escopo e o preço por escrito.

Próximo passo

Escolha dois ou três jogos, abra os manuais e as demos e mande o seu checklist de marca. Dizemos o que é rápido de trocar em cada edição.

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