Guia

Jogos corporativos: jogos casuais no navegador para eventos e intranet

Jogos HTML5 curtos para eventos de empresa, pausas de integração, festas de fim de ano e portais internos, com o nome e as cores da empresa.

Arte do Zabum, quiz casual que uma empresa pode personalizar para um evento de equipe

Jogos corporativos que funcionam são curtos, fáceis de explicar e jogáveis na tela que estiver na sala: o projetor da festa de fim de ano, uma tela de toque num estande, o celular no intervalo do café, uma página na intranet. Jogos casuais em HTML5 cumprem bem esse papel. Abrem no navegador, não precisam de instalação e podem levar o nome, as cores e as palavras da empresa no lugar das nossas.

Este guia é para RH, comunicação interna e equipes de eventos, e para as agências que atendem essas áreas. Ele mostra onde um jogo casual entra na rotina da empresa, quais templates nossos combinam com cada situação, até onde dá para personalizar e o que é preciso para hospedar num servidor interno. Uma coisa que não vamos fazer é prometer resultado de treinamento. São jogos para um bom momento juntos. Se alguém vender mudança de comportamento mensurável com um jogo de puzzle, peça as provas.

Jogos corporativos: onde um jogo casual entra na empresa

  • Eventos de equipe e quebra-gelo: uma tela grande, dois times, rodadas curtas com vencedor claro.
  • Pausas na integração de novos funcionários: um jogo rápido entre sessões longas, de preferência com palavras ou lugares da própria empresa.
  • Festas de fim de ano e comemorações: um torneio no projetor, uma disputa no celular.
  • Portais internos e intranet: uma página de jogos que as pessoas abrem por cinco minutos no almoço.
  • Estandes e eventos: uma tela de toque em que o visitante joga um jogo com a marca enquanto espera.

O ponto em comum é que o jogo é acompanhamento, não prato principal. Ele precisa começar em segundos, se explicar numa frase e acabar antes de o pessoal perder o interesse. Isso tira campanhas longas do centro da festa e favorece jogos de tabuleiro, puzzles rápidos e duelos para dois.

Ver templates de jogos casuais

Que jogo combina com cada ocasião

Todos os exemplos abaixo são templates da nossa loja, com demo ao vivo, código-fonte legível e os modos listados na página de cada um.

Eventos de equipe numa tela só

  • Golazo (US$ 49): futebol de botão por turnos com 50 seleções, amistoso contra o computador, Copa com oito seleções, treino e dois jogadores no mesmo aparelho. Times e cores ficam no teams.js.
  • Ludo Cats (US$ 49): Ludo para 2 a 4 jogadores no mesmo aparelho, com modos Clássico, Rápido, Equipes e Personalizado e computador em três níveis.
  • Pip Club (US$ 49): dominó clássico duplo-seis contra três adversários do computador, com Rodada Rápida e Partida por Pontos até 50 ou 100.

Momentos de quiz e intervalos

  • Zabum (US$ 49): jogo de perguntas com cerca de 1.000 perguntas por idioma em português, inglês e espanhol, em 7 categorias, e desafio diário de sete perguntas. A edição não tem multiplayer online nem salas ao vivo; joga-se num aparelho de cada vez.
  • Solitaire Links (US$ 49): cartas de palavras separadas por categoria, no estilo paciência, em doze mundos temáticos.
  • Tenguin (US$ 39): junte números iguais ou dois que somam 10, com desafio diário e modo Relax.

Arcade rápido para estandes e celulares

  • Pinloop (US$ 24): arcade de timing com 30 alvos colecionáveis.
  • Trimora (US$ 19): arcade 3D de empilhar, com recordes locais.

Ver o Golazo, dois jogadores no mesmo aparelho

Colocando a identidade da empresa no jogo

Nossa licença permite white label: você pode trocar o nome e a logo da Polar Games pelos da empresa, e alterar código, artes e sons dentro do seu produto final. O quanto é fácil mudar depende da edição, e cada página de produto diz onde as coisas ficam.

  • Nome, logo e cores: o Tenguin guarda título, caminho da logo e cor de destaque no tenguin.config.js; Pinloop, Trimora e Twirldrop guardam nome e cores no brand.ts; o pip.config.js do Pip Club define título, nome do save e idioma.
  • Times: o teams.js do Golazo guarda times e cores, e é ali que departamentos ou filiais poderiam entrar no lugar das seleções.
  • Palavras: as listas de palavras e dicas do Letter River ficam em source/words/en.js, pt.js e es.js, então uma versão para integração pode usar o vocabulário da própria empresa. Confira o resultado com node test/check.js.
  • Fases: as 50 fases do Ricopop são mapas de texto em src/levels.js.

Dois limites. Fontes e bibliotecas mantêm as próprias licenças, listadas em THIRD-PARTY-LICENSES, e esses avisos ficam com o produto. E uma logo nova sozinha não faz o jogo parecer da empresa: palavras, times ou lugares de dentro da empresa fazem mais que as cores.

Ver o Letter River e as listas de palavras editáveis

Hospedando na intranet

Cada edição traz uma pasta game/ pronta para hospedagem estática HTTP(S). Não há banco de dados para instalar, e a pasta do jogo não precisa de PHP. Suba numa pasta do servidor web interno e coloque o link no portal.

  • O progresso fica no aparelho do jogador, no navegador. Nenhuma edição tem contas ou login único (SSO).
  • Algumas páginas de produto dizem que o jogo normal não faz requisições a serviços de ranking, anúncios ou pagamento; Golazo e Ludo Cats estão entre elas. Isso encurta a análise de segurança.
  • Zabum e Ricopop têm um ranking opcional em PHP, num arquivo só, desligado por padrão, que precisa de PHP 7.4 ou mais novo e de uma pasta com permissão de escrita. A página do Ricopop diz que é um ranking casual: a pontuação é enviada pelo navegador, então um jogador decidido poderia forjar uma. Serve para diversão, não para prêmio.
  • Os jogos carregam do seu servidor, então continuam funcionando quando sites de jogos externos estão bloqueados.

O que não prometer

Jogos corporativos costumam ser vendidos com promessas grandes. Preferimos que você conheça os limites antes da reunião com a diretoria.

  • Sem eficácia de treinamento: são jogos casuais, não cursos. Não prometem aprendizado, índice de engajamento nem mudança de comportamento.
  • Sem multiplayer online: nossas edições listam multiplayer online, salas ao vivo ou rankings online como não incluídos.
  • Sem relatórios ou analytics: nenhuma edição registra participação. Se você acrescentar o seu, a sua política de privacidade precisa dizer.
  • Sem app nativo: toda edição lista apps nativos ou publicação em loja como não incluídos.

O que eles oferecem é um jogo pronto e testado, que abre em segundos e pode levar o seu nome.

Licença, nota fiscal e compra pela empresa

  • Uma licença cobre um produto final, da empresa ou de um cliente da agência. Outro produto ou outro cliente pede outra licença.
  • A licença é perpétua e não vence quando o suporte acaba. O suporte dura 6 meses, ou 12 com a extensão, e cobre instalar e usar os arquivos entregues e defeitos reproduzíveis.
  • Emitimos nota fiscal brasileira quando pedida, ou invoice para compradores no exterior. No Brasil, o pagamento pode ser em reais por Pix ou cartão, na cotação do dia.
  • Cada certificado de licença tem número e código de autenticidade, que o setor de compras confere na nossa página de verificação.
  • Comprar vários templates no mesmo pedido dá 5% de desconto em 2, 10% em 3, 15% em 4 e 20% em 5 ou mais. Até 30 de novembro de 2026, uma promoção de Black Friday tira 15% de todos os templates.
  • O reembolso segue os termos: antes de você baixar o template, ou quando ele tem um defeito que não conseguimos corrigir.

Conferir um certificado de licença

Quando a empresa precisa de mais que um template

Às vezes o pedido vai além de trocar a logo: um jogo montado em torno do lançamento de um produto, um quiz com as perguntas da própria empresa, uma versão para estande com tela inicial própria. Fazemos esse trabalho por orçamento. Mande o objetivo, o público, as telas em que o jogo vai rodar e a data, e respondemos com escopo, preço e prazo antes de começar. Não publicamos tabela de preços para trabalho sob medida.

Pedir orçamento de um jogo para a empresa

Perguntas frequentes sobre jogos corporativos

O que são jogos corporativos?

Jogos que uma empresa usa nos próprios eventos, na integração, em festas ou no portal interno, em geral curtos, casuais e com a marca dela. Os nossos são jogos HTML5 que rodam no navegador de computadores, celulares, projetores e telas de toque.

Dá para colocar a nossa logo e as nossas cores no jogo?

Dá. O white label é permitido, e você pode alterar código, artes e sons dentro do seu produto. Cada página de produto diz quais arquivos guardam nome, cores e textos.

Podemos hospedar os jogos na nossa intranet?

Podem. A pasta do jogo só precisa de hospedagem estática, sem banco de dados e sem PHP. Os rankings opcionais do Zabum e do Ricopop são as únicas partes que pedem PHP.

Os funcionários podem jogar uns contra os outros online?

Não nas nossas edições, que listam multiplayer online como não incluído. O Golazo tem dois jogadores no mesmo aparelho e o Ludo Cats de 2 a 4 jogadores no mesmo aparelho, o que funciona bem numa tela compartilhada.

Os jogos melhoram o desempenho da equipe?

Não fazemos essa promessa. São jogos casuais para um momento em grupo. Avalie pelo quanto as pessoas gostam, não por um indicador de treinamento.

Próximo passo

Escolha primeiro a ocasião, depois abra dois templates que combinem com ela e jogue as demos na tela que você vai usar. Se precisar de vários jogos para um programa, um pedido só garante o desconto progressivo; se precisar de algo feito para você, peça um orçamento.

Ver todos os templates de jogos

Ver o Ludo Cats, de 2 a 4 jogadores no mesmo aparelho