Guia

Reskin de jogo que passa na revisão da Google Play e da App Store

O que a licença de um template deixa publicar, o que a Google Play e a Apple dizem sobre apps repetidos e as mudanças que fazem o jogo comprado virar seu.

Arte de capa do template Deepforge, um jogo de mineração vendido no Marketplace da Polar Games.

Para um reskin de jogo passar na revisão das lojas, não basta trocar a arte. Um logotipo novo num template comprado continua sendo o mesmo jogo de todas as outras cópias, e tanto a Google Play quanto a Apple têm regras escritas contra publicar o que já existe lá. O que passa é um jogo em que as regras, as fases, o tema e as telas mostram que alguém tomou decisões.

Este guia é para quem compra um template de jogo HTML5 para publicar como app, para si ou para um cliente. Nós vendemos templates, então temos interesse no assunto, e dizemos isso uma vez. Tudo o que dizemos sobre as regras das lojas vem das páginas oficiais da Central de Ajuda do Google Play Console e das App Review Guidelines da Apple, lidas em 30 de outubro de 2026. O que dizemos sobre a nossa licença vem dos nossos termos. Não é orientação jurídica, e as regras mudam: leia as versões atuais antes de enviar.

O que a licença permite num reskin

Comece pela licença. A loja pode recusar o app, mas um problema de licença pode derrubá-lo depois. No Marketplace da Polar Games cada compra dá uma licença perpétua e não exclusiva para um produto final, seu ou de um cliente. Um app publicado é um produto final, então uma licença cobre um app. Um segundo app feito do mesmo template, mesmo com outro tema, precisa de outra licença.

  • Você pode mudar o código, a arte e o áudio dentro do seu produto final.
  • White label é permitido: o nome e o logo da Polar Games podem dar lugar aos seus ou aos do cliente.
  • Não é permitido revender, compartilhar ou redistribuir o template, o código-fonte ou os assets sozinhos, como template, kit ou pacote de assets, nem dentro de outro produto feito para desenvolvedores.
  • Os jogadores podem acessar o produto final de graça ou com monetização por anúncios.
  • Componentes de terceiros, como fontes, mantêm as próprias licenças. Guarde os avisos de THIRD-PARTY-LICENSES junto com o produto.
  • A licença não vence quando o suporte termina.

Onde publicar é decisão sua. Uma licença deixa você pôr esse jogo onde quiser, Google Play e App Store incluídas. Um caso os termos não detalham, então pergunte antes de construir: app pago ou com compras dentro do app. Preferimos responder um e-mail a ver você adivinhando.

Ler os termos de licença, suporte e reembolso

Reskin de jogo: as regras da Google Play e da App Store

Nenhuma das lojas proíbe templates pelo nome. O que elas recusam é o app que não acrescenta nada ao que já está lá.

Google Play: conteúdo repetitivo

A política de spam da Google Play tem uma parte sobre conteúdo repetitivo. Ela diz que o Google não permite apps que "merely provide the same experience as other apps already on Google Play", ou seja, que só oferecem a mesma experiência de apps que já estão na loja. Entre os exemplos estão copiar conteúdo de outros apps sem acrescentar nada original e um mesmo desenvolvedor publicar vários apps com funções, conteúdo e experiência muito parecidos. A mesma política também trata de apps cujo objetivo principal é mostrar um site num webview sem autorização do dono. Um jogo licenciado e empacotado com os arquivos dentro do app é outra situação, mas precisa ser um jogo, não um link.

Apple: diretriz 4.3 (spam), mais 4.1 e 4.2

A diretriz 4.3(a) da Apple pede que o desenvolvedor não crie vários bundle IDs do mesmo app e sugere um app só, com as variações dentro dele. A 4.3(b) diz que a Apple não quer apps impossíveis de distinguir do que já existe em quantidade, e avisa que envios repetidos desse tipo podem levar à remoção do Apple Developer Program. A 4.1, sobre cópias, começa com uma frase curta: "Come up with your own ideas" (tenha suas próprias ideias). A 4.2 pede recursos, conteúdo e interface que vão além de um site reempacotado.

Lidas juntas, as duas lojas fazem uma pergunta só: se alguém instalar o seu app ao lado das outras cópias do mesmo template, consegue ver a diferença em um minuto de jogo? Se a única resposta for a cor dos botões, conte com problema.

Checklist de reskin que vai além da arte

Estas são as mudanças que faríamos se fôssemos publicar um dos nossos templates como app novo. Não precisa de todas. Precisa do bastante para o jogo ser jogado de outro jeito, não só parecer diferente.

Regras e modos

  • Mude um número que o jogador sente: tempo, velocidade, tamanho do tabuleiro, pontuação, vidas ou jogadas.
  • Acrescente ou tire um modo. Um desafio diário, um modo contra o relógio ou um modo tranquilo, sem derrota, muda a sensação da partida.
  • Mude a condição de vitória ou dê uma meta por fase, como pontuação mínima ou número limitado de jogadas.

Fases e conteúdo

  • Escreva as suas fases quando o template deixar. No Ricopop, por exemplo, as 50 fases são mapas de texto em src/levels.js, e uma ferramenta incluída, node tools/validate.mjs, confere se cada fase ainda pode ser vencida depois da edição.
  • Refaça a curva de dificuldade para o seu público: crianças, quem joga no ônibus, gente mais velha.
  • Troque listas de palavras, conjuntos de quebra-cabeças ou perguntas por conteúdo escrito para o seu mercado.

Ver o Ricopop: 50 fases para reescrever como mapas de texto

Tema e história

  • Escolha um tema que muda o sentido do jogo, não só a paleta: o salão de sinuca vira bar de praia, o jogo de mineração vira resgate de sucata no espaço.
  • Renomeie tudo o que o jogador lê: o jogo, os modos, os poderes, as conquistas.
  • Redesenhe personagens, fundos, ícones e efeitos até nenhuma captura ficar igual à demo do template.

Interface

  • Refaça os menus, a tela de resultado e as configurações, não só as cores. O layout é a primeira coisa que o revisor e o jogador veem.
  • Confira todas as telas em celular pequeno e nas duas orientações, se o app aceitar as duas.
  • Tire o que só fazia sentido num site, como links de volta para um portal.

Idiomas

  • Escolha os idiomas do seu mercado e peça a um falante nativo para revisar.
  • Ache o arquivo que guarda o texto da interface. No Gridspark é o src/locales.js, e as constantes das regras e a paleta ficam em src/config.js.
  • Traduza também a ficha da loja, com capturas do jogo já traduzido.

Monetização

  • Nossas edições não incluem conta de anúncios nem integração de SDK de anúncios. Onde, quando e com qual rede o anúncio aparece é decisão sua, e isso também diferencia o app.
  • Ponha anúncios nas pausas naturais, nunca no meio da partida.
  • Se quiser app pago ou compras dentro do app, pergunte antes sobre a licença, como dito acima.

A ficha da loja também é revisada

Um jogo bom pode parecer spam se a ficha for genérica. Revisor e jogador leem o nome, as capturas e a descrição antes de abrir qualquer coisa.

  • Capturas: a diretriz 2.3.3 da Apple diz que elas devem mostrar o app em uso, não só a arte do título ou a tela de abertura. A ajuda da Google Play recomenda que jogos mostrem a experiência dentro do jogo. Capture o seu reskin, nunca a demo do template.
  • Nome: único e seu. Marca de outra empresa só aparece em comparação, e nunca no nome do app.
  • Descrição: diga o que o jogador faz e o que a sua versão tem de diferente. Não prometa modos, fases ou prêmios que o app não tem.
  • Privacidade: as duas lojas pedem o link de uma política de privacidade e uma declaração dos dados que o app e os SDKs coletam. SDK de anúncio coleta dados mesmo quando o seu código não coleta.

Escolha um template que aguente um reskin

Alguns templates mudam com mais facilidade que outros, e sai mais barato descobrir antes de pagar. Procure código legível, configurações separadas da lógica do jogo e um manual que diga onde fica cada coisa.

  • Código legível. Nossas edições trazem o código em arquivos comuns e formatados. O manual do Velvet Pool mostra onde ficam o logo, os estilos de mesa e de taco, o adversário do computador e a física.
  • Conteúdo em dados, não amarrado no código. Mapas de fase, listas de palavras e arquivos de texto são a parte mais fácil de um reskin.
  • Testes. Alguns dos nossos templates trazem testes automáticos, que avisam quando uma mudança quebrou uma regra.
  • Idiomas. Velvet Pool, Ricopop e Gridspark vêm com 14 idiomas de interface.

Um limite, sem rodeio: nossas edições são jogos para navegador. A página de cada edição diz que versões nativas de app não estão incluídas. Empacotar o jogo como app é um passo que você faz ou encomenda para nós.

Ver os templates e o que cada edição inclui

Quando a mudança é maior do que você quer fazer

O suporte cobre dúvidas de instalação e uso dos arquivos que entregamos e a correção de defeitos que se reproduzem. Não cobre personalização. Modos novos, um conjunto novo de fases, outra interface, integração de SDK ou empacotar o jogo para a Google Play e a App Store são trabalho sob encomenda.

Fazemos esse trabalho por orçamento. Mande o template, o que quer mudar e onde vai publicar, e respondemos com escopo, preço e prazo antes de começar. Não publicamos tabela de preços para trabalho sob encomenda.

Pedir orçamento para mudanças sob medida

Perguntas frequentes sobre reskin de jogo

É legal fazer reskin de um jogo comprado como template?

Sim, se a licença permitir. A nossa deixa mudar código, arte e áudio e pôr a sua marca, para um produto final por licença. Não é permitido revender o template ou o código sozinhos.

A Google Play ou a Apple recusam app de reskin?

Podem recusar, se ele oferecer a mesma experiência de apps que já estão na loja. A política de conteúdo repetitivo do Google e a diretriz 4.3 da Apple tratam exatamente disso. Mudar regras, fases, tema e interface é o que torna o app diferente.

Posso publicar vários reskins do mesmo template?

Cada um precisa da própria licença conosco. A Apple também sugere um app com variações dentro em vez de vários apps quase iguais, e o Google cita apps parecidos do mesmo desenvolvedor como exemplo de conteúdo repetitivo.

Posso vender o app ou pôr compras dentro dele?

Nossos termos dizem que os jogadores podem acessar o produto final de graça ou com anúncios. Para app pago ou compras dentro do app, escreva antes de construir para respondermos o seu caso.

O template vem com versão Android ou iOS?

Não. Nossas edições são jogos para navegador, prontos para hospedar. Empacotar como app, com Capacitor ou outra ferramenta, é um passo seu ou um trabalho sob encomenda que podemos orçar.