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Templates de jogos prontos: o que conferir e mudar antes de publicar

O que separa um template de jogo HTML5 acabado de um kit inicial, como escolher pelo uso e a ordem das mudanças que põe o jogo no ar.

Mochi Monsters, puzzle de separar cores vendido como template de jogo HTML5, com bichinhos de gelatina nos ninhos.

Um template de jogo é um jogo acabado vendido com o código-fonte e uma licença para publicar com o seu nome ou o de um cliente. Os bons templates de jogos já estão prontos no primeiro dia: você envia uma pasta, o jogo roda, e toda mudança dali em diante é escolha sua, não peça faltando. Os fracos são kits iniciais: uma mecânica, umas artes provisórias e muito trabalho para você terminar.

Este guia ajuda a separar um do outro e a pôr um template pronto no ar: o que vem no pacote, cinco testes de prontidão, como escolher pelo uso, a ordem das mudanças e o que conferir na demo e no manual. No fim, nosso catálogo de 28 templates HTML5 por gênero, com preços de lista.

Somos a Polar Games, estúdio que vende código-fonte de jogos no CodeCanyon como autor polargames desde 2013 e agora também vende na própria loja. Então este é um guia escrito por quem vende. Os testes servem para qualquer vendedor, nós inclusive.

O que são templates de jogos e o que vem no pacote

No mundo HTML5, templates de jogos são jogos de navegador completos, empacotados para reaproveitar. Você compra a licença, baixa os arquivos, põe a sua marca e publica. Você não leva a marca registrada do jogo nem exclusividade: leva o direito de usar aquela edição em um produto final.

O conteúdo do pacote muda de vendedor para vendedor. Na nossa loja, toda edição tem as mesmas cinco partes:

  • A pasta game/ pronta para qualquer hospedagem de arquivos estáticos: sem PHP, sem banco de dados, sem conta.
  • O código-fonte legível, para você editar dentro do seu produto final.
  • Um manual ou guia ilustrado daquela edição.
  • Um certificado de licença com número e código de autenticidade, que qualquer pessoa confere na nossa página de verificação.
  • 6 meses de suporte a partir da compra, ou 12 se você escolher a extensão no checkout.

A licença é perpétua e cobre um produto final, seu ou de um cliente. White label é permitido: a sua marca pode substituir a nossa. Revender o template ou o código isoladamente, como template, kit ou pacote de recursos, não é.

Veja os 28 templates de jogos e jogue as demos

Cinco testes de um template pronto

Um template está pronto quando você poderia publicá-lo hoje trocando só a logo, sem nada parecendo quebrado ou inacabado. Na prática, isso se resume a cinco conferências.

  1. É um jogo acabado. Tem tela inicial, menu de configurações, fim de partida e caminho de volta. Conte as fases ou modos na página do item e confira na demo.
  2. Roda como arquivos estáticos. Se os requisitos pedem linguagem de servidor, banco de dados ou conta com o vendedor, o template não está pronto para uma hospedagem simples.
  3. A área de edição está documentada. O manual diz em que arquivos ficam título, logo, cores, textos e regras, e quais mudanças pedem um novo build.
  4. Os limites estão por escrito. Uma boa página de item lista o que a edição não inclui. As nossas citam coisas como multijogador online, salvamento na nuvem, SDK de anúncios e aplicativo nativo.
  5. Os idiomas estão contados direito. Idiomas da interface, idiomas do conteúdo e vozes gravadas são três números diferentes, e um template pronto informa os três.

Como escolher templates de jogos pelo uso

O gênero pesa menos do que o lugar onde o jogo vai morar. Comece pelo uso e a lista encurta rápido.

Seu site ou o site de uma empresa

Escolha um jogo que o público entende em segundos, com progresso salvo no navegador e sem login. Arcades de um toque como o Trimora ou um puzzle com desafio diário como o Gridspark servem bem.

Um portal de jogos

Portal pede volume e variedade, então olhe os pacotes e quantos idiomas de interface cada edição tem. A maioria das nossas lista 14. Plop!, Zabum e Letter River têm três, Aurora Words dez e Deepforge dois. Nenhuma edição vem com SDK de portal; a integração é um serviço à parte, com orçamento.

Um aplicativo com o jogo dentro

Toda edição que vendemos lista aplicativo nativo como não incluído. Empacotar a pasta game/ num app Android ou iOS é trabalho seu ou um serviço que orçamos, e as regras das lojas ficam por sua conta. Escolha um jogo que já lida com toque e tela de celular: Sunset Rally, Mochi Monsters e Pip Club listam controle por toque, e Barricade Z lista layouts retrato e paisagem.

Um totem ou tela de evento

Nossos jogos rodam offline a partir da pasta baixada e funcionam em telas de toque, o que combina com totem. Sirva a pasta por um servidor web local: várias páginas de item avisam que abrir o index.html direto do disco, com file://, não funciona. Prefira partidas curtas com reinício claro e teste na tela exata que vai usar.

Uma marca ou campanha

Procure edições com arquivo de configuração que dá para editar sem novo build. O config do Tenguin define título, caminho da logo, cor de destaque e idioma padrão; o do Mochi Monsters define título, logo, idioma inicial e nome do salvamento. Qualquer coisa mais funda, como arte nova ou regras, passa pelo código-fonte.

Comprando para uma marca ou cliente? Veja as opções para empresas

O que mudar primeiro, nesta ordem

  1. Título e nome do salvamento. Troque o título da aba e, se a edição tiver, o espaço de nomes do salvamento (no Barricade Z ele se chama storagePrefix). Um nome novo separa o progresso dos seus jogadores de qualquer outra cópia do jogo no mesmo domínio.
  2. Logo e cor de destaque. Nas edições com config é um arquivo só; em outras, como o Trimora, o manual aponta para o brand.ts e um novo build.
  3. Textos. As frases da interface ficam em arquivos de idioma, como src/locales.js no Gridspark ou js/lang/ no Ludo Cats.
  4. Regras, fases e conteúdo. As 50 fases do Ricopop são mapas em texto; as palavras e pistas do Letter River ficam em arquivos por idioma; as perguntas do Zabum são JSON. Faça backup antes e mude uma coisa de cada vez.

O que conferir na demo e no manual antes de pagar

Toda página de item tem uma demo ao vivo da edição que você baixaria. Dez minutos atentos ali poupam horas depois.

  • Abra a demo no celular mais lento e no notebook mais antigo que seus jogadores devem usar. Os jogos 3D (Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally, Beep Out!, Twirldrop, Trimora) exigem WebGL2.
  • Abra o menu de configurações. Procure idioma, redução de movimento, opções de cor e controles de volume, o que o seu público precisar.
  • Termine uma fase, perca outra e recarregue a página. O progresso deve continuar lá, salvo no navegador.
  • Troque o idioma e leia algumas telas. Veja se as vozes continuam em inglês enquanto o texto muda.
  • No manual ou no FAQ do item, ache o mapa de arquivos, o requisito para novo build (por exemplo Node.js 22.12 ou mais novo) e os avisos de licenças de terceiros que você precisa manter.

Teste a demo do Gridspark: JavaScript puro, sem build

Prazo para publicar: o que deixa curto ou longo

Não damos número de dias: o mesmo template pode ir ao ar na mesma tarde ou levar uma sprint, conforme o que você muda.

O caminho curto

Você muda só o que o arquivo de configuração ou os arquivos simples cobrem: título, logo, cores, idioma, textos. Envia a game/ para uma hospedagem estática, testa em dois aparelhos e publica. Edições sem nenhuma etapa de build, como Velvet Pool, Puttide, Gridspark, Ricopop e Ludo Cats, continuam nesse caminho mesmo quando você mexe no código, porque os arquivos que você edita são os que você hospeda.

O caminho longo

Você muda arte, regras ou fases num projeto TypeScript. Isso significa instalar a versão do Node.js que o manual indica, rodar o build e os testes e trocar a pasta hospedada inteira pela nova saída. Some mais se precisar do que as edições não incluem, como SDK de anúncios, SDK de portal, ranking online ou aplicativo nativo.

Nosso catálogo de templates de jogos por gênero

28 edições, preços de lista em dólar. Um dado de prontidão para cada uma; a página do item tem o resto.

Puzzle (12)

  • Brain Mischief, US$ 5: 30 cenas de pensamento lateral, 14 idiomas.
  • Ninjolt, US$ 19: 30 fases de deslizar; um validador confere todas as rotas depois das edições.
  • Gridspark, US$ 29: puzzle de blocos, sem npm install nem build.
  • Letter River, US$ 29: palavras, pistas e tutorial em inglês, português e espanhol.
  • Plop!, US$ 35: junta-frutas com física, três idiomas.
  • Beep Out!, US$ 35: estacionamento 3D, 30 fases, validadas com um comando.
  • Tenguin, US$ 39: pares de números; título, logo e cor num arquivo de config.
  • Mochi Monsters, US$ 39: separar cores, 60 fases, logo definida no config.
  • Aurora Words, US$ 39: caça-palavras em dez idiomas, listas de palavras em JSON.
  • Solitaire Links, US$ 49: paciência de associar palavras, doze mundos.
  • Bodoku, US$ 59, e Frogdoku, US$ 59: puzzles de lógica com 180 fases cada.

Veja o Tenguin: troque a marca num arquivo de config

Arcade (5)

  • Trimora, US$ 19: empilhar em 3D com um toque, um modo infinito.
  • Pinloop, US$ 24: timing de um botão, 30 alvos e 12 fundos no brand.ts.
  • Twirldrop, US$ 29: torre 3D, 30 torres e modo infinito.
  • Ricopop, US$ 39: ricochete, 50 fases em mapas de texto editáveis, sem build.
  • Deepforge, US$ 39: juntar e minerar com física; interface em inglês e português.

Esportes (4)

  • Velvet Pool, US$ 39: sinuca bola 8, JavaScript puro, sem build.
  • Puttide, US$ 39: minigolfe 3D, 30 buracos, bibliotecas incluídas.
  • Sunset Rally, US$ 39: tênis de mesa 3D, toque e mouse.
  • Golazo, US$ 49: futebol de mesa, 50 seleções, regras no config.js.

Tabuleiro, estratégia e cartas (5)

  • Barricade Z, US$ 39: tower defense de juntar torres, retrato e paisagem.
  • Pip Club, US$ 49: dominó contra três adversários do computador.
  • Ludo Cats, US$ 49, e Ludo Space, US$ 49: ludo para 2 a 4 jogadores no mesmo aparelho ou contra a CPU.
  • Boba Club, US$ 49: paciência Klondike com 120 partidas verificadas como solucionáveis.

Música e quiz (2)

  • Riffvolt, US$ 49: jogo de ritmo com quatro pistas, 12 músicas.
  • Zabum, US$ 49: quiz com cerca de 1.000 perguntas por idioma em três idiomas, instalável como PWA.

Veja o Ludo Cats: JavaScript legível, sem build

Preços, pacotes e suporte

Os preços de lista vão de US$ 5 (Brain Mischief) a US$ 59 (Bodoku e Frogdoku). Até 30 de novembro de 2026, uma promoção de Black Friday tira 15% de todos os templates; a partir de 1º de dezembro os preços voltam ao de lista.

Comprar vários templates no mesmo pedido baixa cada licença: 5% com dois, 10% com três, 15% com quatro e 20% com cinco ou mais. O desconto de pacote entra depois da promoção, e o resumo do checkout mostra o valor final antes de você pagar.

A extensão de suporte para 12 meses custa 30% do preço de lista, arredondado para o dólar inteiro (US$ 12 num template de US$ 39), e não tem desconto. O suporte cobre instalar e usar os arquivos e defeitos reproduzíveis. Personalização, hospedagem, integração de SDK e empacotamento em app têm orçamento à parte.

Perguntas frequentes sobre templates de jogos

O que é um template de jogo?

Um jogo acabado vendido com o código-fonte e uma licença para publicá-lo como o seu produto final. Você troca a marca, os textos e, se quiser, as regras, e hospeda por conta própria. Os nossos rodam como arquivos estáticos em qualquer hospedagem.

Posso usar um template de jogo comercialmente?

Pode, esse é o objetivo. A nossa licença cobre um produto final, seu ou de um cliente, e os jogadores podem acessar de graça ou com anúncios. Se você pretende cobrar dos jogadores, pergunte por escrito antes de comprar.

Dá para colocar um template na App Store ou no Google Play?

As nossas edições não incluem aplicativo nativo, então empacotar o jogo é trabalho seu ou um serviço com orçamento, e as regras de cada loja ficam por sua conta. Confira antes, na demo, o toque e o layout no celular.

Como sei se um template está mesmo acabado?

Jogue a demo até o fim de uma fase, abra todos os menus e leia a lista do que não está incluído. Se o vendedor não tem demo nem essa lista, trate como kit inicial.

Escolha um e jogue a demo

Escolha o uso primeiro, depois dois templates candidatos. Faça as conferências da demo nos dois, escreva a lista de mudanças e veja qual pede menos builds. Esse é o que está pronto para você.

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