20 templates de jogos HTML5 por gênero: preços, pontos fortes e limites
Um passeio por gênero pelo catálogo da Polar Games, para donos de site, quem monta portal e desenvolvedores: o que cada jogo é, quanto custa e o que fica de fora.

O Marketplace da Polar Games vende 20 templates de jogos HTML5 prontos: sete de puzzle, três de esporte, cinco de arcade, dois de palavras e um de cada para ritmo, tower defense e quiz. Os preços de tabela vão de US$ 5 a US$ 59, ou de US$ 4,50 a US$ 53,10 no preço direto do estúdio que as páginas dos itens mostram hoje, e toda edição vem com demo jogável, pasta do jogo pronta para hospedar, código-fonte legível e documentação.
Este guia anda gênero por gênero. De cada jogo você fica sabendo o que ele é, para quem serve, um ponto forte de verdade, um limite de verdade tirado da própria lista “Não incluído nesta edição” e o preço. Depois indicamos um primeiro jogo para cinco situações comuns e calculamos quanto custam os pacotes e a extensão de suporte de 12 meses, com os números que o carrinho mostra.
Somos o estúdio que cria e vende esses jogos, então este é um catálogo escrito pelo vendedor. Quando um jogo serve mal para um objetivo, dizemos, e a página do item tem a última palavra em cada detalhe.
Templates de jogos HTML5 por gênero: como ler este catálogo
Abrir o Marketplace da Polar Games e jogar uma demo primeiro
Cada edição aqui é um jogo completo, não um kit inicial: uma pasta game/ que você envia para uma hospedagem de arquivos estáticos, código-fonte legível, documentação e uma licença para um produto final, seu ou de um cliente. O suporte dura 6 meses a partir da compra, ou 12 com a extensão explicada mais abaixo.
A hospedagem é igual para todos: a pasta game/ pronta para hospedar roda como está numa hospedagem estática. A edição é que muda. Velvet Pool, Puttide, Ricopop e Gridspark são JavaScript puro, o Solitaire Links e o Letter River são HTML e JavaScript puros, e as outras catorze são TypeScript, a maioria feita com Vite e o Zabum com React 19, então refazer o build depois de editar o código-fonte exige Node.js. Cada jogo abaixo diz qual é o caso.
As listas “Não incluído nesta edição” variam nos detalhes, mas traçam uma linha só: esses jogos rodam no aparelho do jogador. Nenhum traz multijogador online, e contas de rede de anúncios não vêm em nenhuma caixa. O Ricopop e o Zabum acrescentam um placar opcional em um arquivo PHP, que você mesmo hospeda, e os dois trazem configurações de anúncio desligadas por padrão. SDKs de portal, redes de anúncios e qualquer outra coisa online ficam por sua conta, ou viram um serviço à parte, com orçamento antes de começar.
Sobre preços: citamos o preço de tabela de cada jogo e, entre parênteses, o preço direto do estúdio. O preço direto do estúdio é a oferta padrão da loja: hoje toda página de item mostra o preço de tabela riscado e 10% de desconto, e é isso que o carrinho cobra. “Hoje” importa, porque ofertas podem mudar: confira a página do item antes de comprar. Os descontos de pacote, explicados perto do fim, valem em cima do preço direto do estúdio, do jeito que o carrinho de verdade os aplica. Os preços são em dólar, e quem compra do Brasil paga em reais por Pix ou cartão, pelo câmbio do dia.
Um aviso sobre o quanto as edições são novas. Nove edições (Barricade Z, Bodoku, Brain Mischief, Deepforge, Letter River, Mochi Monsters, Ninjolt, Solitaire Links e Tenguin) foram publicadas em 24 de outubro de 2026 na versão 1.0.0 e ainda não têm histórico de atualizações. Os outros onze saíram entre 15 e 18 de outubro de 2026.
Template de jogo de puzzle HTML5: sete jogos para combinar, estacionar, deslizar e resolver
Vendemos sete edições de puzzle, cada uma com uma mecânica diferente: encaixe de blocos, estacionamento, pares de números, organização por cor, cenas de pensamento lateral, fases de deslize e lógica com fantasmas. Todas respeitam o mesmo limite: o progresso fica salvo no navegador do jogador e não há ranking online.
Gridspark: puzzle de blocos com golpe ZAP e desafio diário
O Gridspark é um puzzle de blocos num tabuleiro 8×8: o jogador recebe uma mão de três peças, encaixa e carrega um golpe relâmpago chamado ZAP. Tem modo clássico e um desafio diário gerado por seed, e a interface vem em 14 idiomas. Serve a um portal casual que quer um puzzle rápido e um motivo para o jogador voltar amanhã. O código é JavaScript comum em Canvas 2D, sem etapa de build. O limite: a voz do narrador é só em inglês, então os 14 idiomas cobrem o texto, não a fala. Preço: US$ 29 (US$ 26,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Gridspark: 14 idiomas, sem build
Beep Out!: puzzle 3D de estacionamento com 30 fases
O Beep Out! é um puzzle 3D de estacionamento com 30 fases. As capturas de tela mostram veículos com setas de saída e uma fila de ponto de ônibus, com botões de desfazer, dica e reiniciar, e a fase concluída exibe “Clean Clear” e o tempo de solução. As configurações trazem movimento reduzido e símbolos de cor, o que serve a quem se preocupa com acessibilidade. É feito com TypeScript, Three.js e Vite, então o jogador precisa de WebGL2, e refazer o build depois de editar o código exige Node.js 22.12 ou mais novo e npm. O limite: sem ranking online nem recordes na nuvem, então o tempo de solução fica no navegador. Preço: US$ 35 (US$ 31,50 no preço direto do estúdio).
Ver o Beep Out!: 30 fases, desfazer e dica
Tenguin: puzzle de pares de números com um pinguim que ensina as regras
No Tenguin, o jogador limpa um tabuleiro de peças numeradas juntando números iguais ou dois números que somam 10. Um pinguim animado ensina as regras e torce pelo jogador num mapa de dez temas de ilhas ilustradas, com baús de capítulo, atividades diárias e um modo Relax. A interface tem 14 idiomas e a orientação em voz vem em inglês, português e espanhol. Serve a um portal familiar ou casual e a qualquer site com tema de números, já que a regra é aritmética simples. É TypeScript e JavaScript: a pasta game/ roda como está, e editar o código-fonte exige Node.js 22.13 ou mais novo. O limite: sem salvamento na nuvem, contas online nem rankings remotos. Preço: US$ 39 (US$ 35,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Tenguin: pares, dezenas e modo Relax
Mochi Monsters: puzzle aconchegante de organizar cores, com 60 fases
O jogador organiza amiguinhos de gelatina fofos em ninhos da mesma cor e planeja em torno de tampas de concha e ninhos de maré, em três mundos ilustrados: Sugar Meadow, Bubble Beach e Mushroom Village. São 60 fases de campanha, depois um modo Endless com seed, além de álbum de coleção, jardim interativo e seis chapéus liberados com Sugar Drops. Controles por toque e mouse, Desfazer, Reiniciar, Dica e movimento reduzido estão todos listados. Serve a um portal casual que quer um visual macio e algo para o jogador colecionar. É TypeScript e JavaScript em Canvas 2D, e editar o código-fonte exige Node.js 22.13 ou mais novo. O limite vem direto da lista: sem campanhas além dos três mundos e sem app offline instalável. Preço: US$ 39 (US$ 35,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Mochi Monsters: 60 fases e álbum de coleção
Brain Mischief: puzzles de pensamento lateral num bairro de desenho animado
O Brain Mischief reúne 30 cenas de puzzle curtas num bairro de desenho animado, e cada uma esconde uma resposta enviesada: olhe com atenção, tente algo inesperado e veja o que acontece. Inclui álbum de figurinhas, dicas grátis e interface em 14 idiomas, sem narração gravada. Serve a um portal casual que quer um puzzle rápido por um preço pequeno: com US$ 5 de tabela, é a edição de menor preço que vendemos. É HTML5 e JavaScript com TypeScript e Vite: a pasta game/ roda como está, e a página não cita uma versão de Node.js para editar o código-fonte, então pergunte qual antes de planejar mudanças. O limite: sem salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real nem SDK de anúncios. Preço: US$ 5 (US$ 4,50 no preço direto do estúdio).
Ver o Brain Mischief: 30 cenas, o menor preço
Ninjolt: puzzle de deslize com 30 fases e dez trajes de ninja
O Ninjolt é um puzzle de ação por deslize: o jogador avança de parede em parede por 30 fases feitas à mão em três mundos, junta 90 estrelas, desvia de armadilhas e libera dez trajes de ninja com espadas elementais combinando. A interface tem 14 idiomas; a página cita música, efeitos e reações sem fala, e nenhuma narração em vários idiomas. Serve a um portal casual que quer um puzzle de ação com coisas para colecionar. É TypeScript com Vite, e a página não cita uma versão de Node.js para editar o código-fonte, então pergunte antes de planejar mudanças. O limite: sem salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real nem SDK de anúncios, e o guia do comprador vem em 3 idiomas. Preço: US$ 19 (US$ 17,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Ninjolt: 30 fases, 90 estrelas
Bodoku: puzzle de lógica com fantasmas e 180 fases
O Bodoku é um puzzle de lógica com fantasmas: ajude o Bo a achar um lugar para cada fantasma, um por linha, coluna e sala, sem fantasmas se tocando. São 180 puzzles de campanha em seis alas de um castelo encantado, além dos modos Daily, Endless e Relax e de um guarda-roupa. A interface tem 14 idiomas, e as vozes gravadas vêm em inglês, português do Brasil e espanhol, com o inglês como reserva. Serve a um portal de puzzles ou jogos de lógica, e com US$ 59 de tabela é a edição mais cara que vendemos. É TypeScript com Vite, e a página não cita uma versão de Node.js para editar o código-fonte. O limite: sem salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real nem SDK de anúncios, e o guia do comprador vem em 3 idiomas. Preço: US$ 59 (US$ 53,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Bodoku: 180 fases em seis alas
Template de jogo esportivo HTML5: sinuca, minigolfe e tênis de mesa
Um template de jogo esportivo HTML5 nosso quer dizer 3D, WebGL2 e um adversário controlado pelo computador ou um amigo na mesma tela. Três esportes, um limite só: nenhum tem jogo online.
Velvet Pool: sinuca 8-ball contra o computador ou um amigo
O Velvet Pool é uma sinuca 8-ball completa, com níveis contra o computador, treino e dois jogadores no mesmo aparelho, barra de força e controle de efeito. Roda em WebGL2 com JavaScript puro, não pede npm nem build e inclui testes automáticos opcionais de física, regras e comportamento do computador. O manual mostra onde ficam o logo, o pano, os tacos, o comportamento do computador e a física, o que faz dele uma base sensata para trocar a marca num site de esporte ou lazer. O limite: sem multijogador online nem salas privadas, então o segundo jogador senta no mesmo aparelho. Preço: US$ 39 (US$ 35,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Velvet Pool: 8-ball, computador e dois jogadores
Puttide: minigolfe 3D com 30 buracos
O Puttide é um minigolfe 3D com 30 buracos, desafio diário, jogo com amigos no mesmo aparelho, armário de itens e recordes locais. As configurações incluem vibração, movimento reduzido, dicas de mira e modo para daltônicos. É JavaScript puro: Three.js e Rapier (WebAssembly) vêm na pasta lib/, as fontes web e duas músicas acompanham o jogo, e não há npm nem build. Serve a um site familiar ou de lazer. O limite: sem multijogador online nem salas, e sem rankings online. O jogo pede um navegador com WebAssembly e WebGL2. Preço: US$ 39 (US$ 35,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Puttide: 30 buracos, bibliotecas incluídas
Sunset Rally: tênis de mesa 3D com campanha de nove partidas
O Sunset Rally é um tênis de mesa 3D com campanha de nove partidas, partida livre, treino, uma oficina e conquistas. As configurações deixam o jogador escolher o rival, a dificuldade, o local e o clima, ajustar a sensibilidade do toque e ligar um auxílio. A pasta game/ já vem compilada e sem minificação, e o código TypeScript com Three.js acompanha a configuração do Vite; refazer o build exige Node.js 24 LTS. Serve a um site de esporte que quer um jogo com alguma progressão. O limite: sem multijogador online nem salas, então os adversários são os rivais do próprio jogo. Preço: US$ 39 (US$ 35,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Sunset Rally: tênis de mesa com campanha
Jogos HTML5 de arcade à venda: timing, empilhar, ricochete e mineração
Cinco edições de arcade, de um jogo de empilhar a US$ 19 a uma campanha de 30 câmaras de mesclar e minerar. O Pinloop (um botão) e o Trimora (um toque) são os mais simples de explicar; Twirldrop, Ricopop e Deepforge trazem campanhas de 30 torres, 50 fases e 30 câmaras.
Pinloop: jogo de timing de um botão com 30 alvos para colecionar
O Pinloop é um arcade de timing de um botão: espere um vão e encaixe o pino sem encostar nos outros. As rodadas são contínuas, e há 30 alvos colecionáveis, 12 cenários de fundo e um ranking local. É TypeScript com Canvas 2D e Vite, e editar o código-fonte exige Node.js 22.12 ou mais novo e npm. É o segundo menor preço do grupo de arcade e serve a qualquer site que queira um jogo rápido com um controle só. O limite: sem rankings online nem multijogador, então o ranking da tela inicial pertence só àquele navegador. Preço: US$ 24 (US$ 21,60 no preço direto do estúdio).
Ver o Pinloop: um botão, 30 alvos
Trimora: jogo 3D de empilhar com um toque
O Trimora é um arcade 3D de empilhar com um toque: uma placa se move, um toque a faz pousar e a parte que sobra é cortada, com sequências perfeitas e terraços que alargam. Há um modo infinito com recordes locais. Por US$ 19 (US$ 17,10 no preço direto do estúdio), é a edição de arcade de menor preço. O limite é o outro lado desse preço: sem campanha, loja, missões nem moedas, então serve a um site que quer um jogo simples e só, não um jogo com camada de progressão. O código é TypeScript com Three.js e Vite, e editá-lo exige Node.js 22.12 ou mais novo e npm.
Ver o Trimora: empilhar com um toque
Twirldrop: arcade 3D de torres, com 30 torres e um modo Descent infinito
No Twirldrop, você gira a torre para a bola cair pelos vãos, e três barras mostram a carga do golpe. Há campanha de 30 torres, o modo infinito Descent, recordes locais e ajustes de tela para menos movimento e qualidade dos efeitos. É TypeScript com Three.js e Vite; refazer o build exige Node.js 22.12 ou mais novo e npm. Serve a um pacote de arcade que precisa de algo com mais profundidade que um jogo de um botão. O limite: sem multijogador nem rankings online, e sem salvamento na nuvem ou contas. Preço: US$ 29 (US$ 26,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Twirldrop: 30 torres e modo Descent
Ricopop: arcade de ricochete com 50 fases
O Ricopop é um arcade de ricochete: um canhão dispara uma rajada de 10 bolas contra cristais que mostram seus pontos de vida, e cada fase tem metas de estrelas. São 50 fases em 10 capítulos e seis estilos de bola, com a interface em 14 idiomas. O jogo é HTML, CSS e módulos JavaScript comuns, que também são o código-fonte, e as 50 fases são mapas em texto: edite, envie, atualize. Vêm junto um placar opcional em um arquivo PHP e configurações opcionais de anúncio, os dois desligados por padrão. O limite: um ranking competitivo verificado pelo servidor não está incluído, então trate o placar como um quadro casual. Preço: US$ 39 (US$ 35,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Ricopop: 50 fases em mapas de texto editáveis
Deepforge: mescle picaretas e mande o time para uma mina movida a física
O Deepforge pede que o jogador mescle picaretas iguais, monte um time de mineração e o lance numa mina movida por física. São 30 câmaras em seis biomas, 16 níveis de picareta, oito espaços de reserva, runas e amuletos da oficina, com controles por toque e mouse. É TypeScript e JavaScript, e editar o código-fonte exige Node.js 22.12 ou mais novo. Serve a um portal que gosta de jogos de mesclar e quer uma campanha com progressão. Dois limites: a interface do jogo está só em inglês e português do Brasil (o guia do comprador vem em 14 idiomas), e compras com dinheiro real e um provedor de anúncios conectado não estão incluídos, então loja ou anúncios dão trabalho extra. Preço: US$ 39 (US$ 35,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Deepforge: 30 câmaras e 16 níveis de picareta
Ritmo, tower defense, quiz e palavras
Quatro gêneros, cinco edições: ritmo, tower defense, quiz e dois jogos de palavras. Riffvolt, Zabum e Solitaire Links custam US$ 49 de tabela, o tower defense US$ 39 e o Letter River US$ 29.
Riffvolt: jogo de ritmo de rock em quatro pistas com 12 músicas
O Riffvolt é um jogo de ritmo em quatro pistas, com 12 músicas e 48 mapas de notas (quatro dificuldades por música) e uma campanha de turnê. As pistas ficam nas teclas D, F, J e K, e as configurações incluem calibração de áudio. É TypeScript com Canvas 2D, Web Audio e Vite, e o fluxo de desenvolvimento recomenda Node.js 24 LTS. Serve a um site de música, banda ou entretenimento. Dá para acrescentar músicas próprias com o áudio, um mapa de notas por dificuldade e uma entrada no manifesto de músicas, seguidos de um novo build. O limite: um editor de mapas não está incluído, então cada mapa novo é trabalho que você faz fora do jogo. A página do item não lista controle por toque, então teste a demo nos aparelhos do seu público antes de prometer jogo no celular. Preço: US$ 49 (US$ 44,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Riffvolt: 12 músicas, 4 pistas, modo turnê
Barricade Z: tower defense de mesclar contra uma horda de zumbis
O Barricade Z é um tower defense de mesclar: junte torres iguais em armas mais fortes, organize cinco defesas e detenha a horda de zumbis antes que ela quebre a sua barricada. Tem campanha de 30 ondas com 12 níveis de torre e três chefes, desafios diários, modo Endless, granadas dirigidas e Overdrive, em layouts retrato e paisagem e com 14 idiomas de interface. É feito com Phaser e TypeScript, e editar o código-fonte exige Node.js 20.19 ou mais novo. O tema é zumbi, então confira na demo se combina com o seu público. O limite: sem compras com dinheiro real nem provedor de anúncios conectado, e sem salvamento na nuvem, contas ou rankings remotos. Preço: US$ 39 (US$ 35,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Barricade Z: 30 ondas, chefes e modo Endless
Zabum: quiz de curiosidades com cerca de 1.000 perguntas por idioma
O Zabum é um jogo de curiosidades com cerca de 1.000 perguntas por idioma em inglês, português e espanhol, em sete categorias. Joga-se sozinho contra três bots, com um apresentador, um globo de prêmios que escolhe a próxima categoria para quem está em último, desafio diário, missões e um álbum de 28 figurinhas. Pode ser instalado como app e usado offline, por HTTPS. Serve a um site de conteúdo ou educação nesses três idiomas. É feito com React 19, TypeScript e Vite 7, e acrescentar perguntas é editar arquivos JSON e refazer o build com Node.js 20.19 ou mais novo. Os limites: um placar à prova de trapaça e um painel de administração não estão incluídos, e são só três idiomas. Preço: US$ 49 (US$ 44,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Zabum: quiz, bots e álbum de figurinhas
Solitaire Links: paciência de associação de palavras com um polvo de guia
No Solitaire Links, o jogador organiza cartas de palavras nas suas categorias, ao estilo paciência: limpa a mesa, ganha estrelas e viaja por doze mundos temáticos com o polvo Linky. Dica, Desfazer e Coringa ajudam, e há um armário de 60 itens para o Linky, presentes diários e desafios diários. A interface tem 14 idiomas e a orientação em voz vem em inglês, português e espanhol. Serve a um portal de jogos de palavras ou casual. É HTML, CSS e JavaScript puros; a página lista só hospedagem estática como requisito e não cita ferramenta para editar, então pergunte como o código-fonte é organizado antes de planejar uma troca de aparência. A página do item não diz como as cartas de palavras são adaptadas a cada idioma, então leia as cartas no seu idioma na demo antes de prometer um mercado. O limite: sem salvamento na nuvem, contas, rankings remotos nem compras com dinheiro real. Preço: US$ 49 (US$ 44,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Solitaire Links: doze mundos de cartas de palavras
Letter River: puzzle de palavras relaxante com uma lontra
O Letter River é um puzzle de palavras relaxante: leia a dica e arraste pelas letras para formar a resposta. Cada letra pertence a uma correnteza do tabuleiro, então cada palavra resolvida abre caminho para a próxima, com uma lontra tranquila de companhia. Tem 12 biomas de rio, dicas de palavras, progresso local e um guarda-roupa da lontra. O ponto forte para quem atende um público em vários idiomas: a interface, as palavras e os clipes do tutorial vêm em inglês, português do Brasil e espanhol. Os limites: o conteúdo para nesses três idiomas (a maioria das nossas edições lista 14 idiomas de interface), e salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real e SDK de anúncios não estão incluídos. É HTML e JavaScript puros, e a página não cita um fluxo de edição, então pergunte como o código-fonte é organizado. Preço: US$ 29 (US$ 26,10 no preço direto do estúdio).
Ver o Letter River: palavras em três idiomas
Qual comprar primeiro? Escolha pelo que você vai montar
Cinco situações comuns e as edições com que começaríamos em cada uma. Tudo abaixo vem das páginas dos itens e do carrinho; quando estamos supondo algo sobre o seu público, avisamos.
Um portal infantil ou casual
Comece pelo Tenguin e depois acrescente o Mochi Monsters e o Gridspark. O que as páginas dos itens nos deixam afirmar: o Tenguin tem modo Relax e um pinguim que explica as regras, o Mochi Monsters tem Desfazer, Dica, Reiniciar e movimento reduzido, e o Gridspark tem um desafio diário gerado por seed. Tenguin e Mochi Monsters também listam compras com dinheiro real como não incluídas. As páginas não informam classificação indicativa, então avalie cada demo pelo seu público e pelas suas regras. Os preços de tabela somam US$ 107; com o preço direto do estúdio e os 10% de desconto de pacote em cima, o carrinho mostra US$ 86,67.
Um site com tema de esporte
Velvet Pool, Puttide e Sunset Rally cobrem três esportes e compartilham os mesmos limites: 3D em WebGL2, interface em 14 idiomas, progresso salvo no navegador e nenhum jogo online. Sinuca e minigolfe permitem jogar com um amigo no mesmo aparelho, e o tênis de mesa tem campanha de nove partidas contra os rivais do jogo. Os preços de tabela somam US$ 117; o carrinho mostra US$ 94,77 com os dois descontos. Se só der para comprar um, escolha o esporte que o seu público já procura.
Um pacote de arcade para site de escola ou de marca
Trimora, Pinloop e Twirldrop são as três edições de arcade de menor preço e funcionam como conjunto: os três rodam sem PHP, banco de dados ou conta, guardam recordes no navegador do jogador e vêm sem SDK de anúncios. Você pode mudar código, arte e áudio dentro do seu produto final, então uma marca pode trocar logo e cores, e o Pinloop traz 12 cenários de fundo para começar. O trio tem preço de tabela de US$ 72 e o carrinho mostra US$ 58,32 com os dois descontos; com o Gridspark como quarto jogo, o pacote passa a 15% e o carrinho a US$ 77,28 (tabela: US$ 101). Uma licença cobre um produto final por edição: se os mesmos jogos forem para vários sites ou clientes, escreva para nós antes de comprar.
Um jogo para trocar a aparência para um cliente
Escolha uma edição documentada como sem etapa de build: Gridspark, Ricopop, Velvet Pool ou Puttide. O Gridspark guarda texto da interface, constantes de regras e paleta em arquivos separados, e o manual tem 20 perguntas frequentes. As 50 fases do Ricopop são mapas em texto que você edita, envia e atualiza. O manual do Velvet Pool mostra onde ficam o logo, o pano e os tacos. A maioria das outras edições lista Node.js para editar o código-fonte, e várias também npm, o que é rotina para desenvolvedor e obstáculo para designer. O Solitaire Links e o Letter River são HTML e JavaScript puros, mas as páginas deles não citam um fluxo de edição, e as páginas do Brain Mischief, do Ninjolt e do Bodoku citam TypeScript e Vite sem uma versão de Node.js, então pergunte antes de planejar uma troca de aparência com qualquer um deles. O Mochi Monsters tem um pequeno arquivo de configuração para título do navegador, logo e idioma inicial, mas mudanças mais fundas passam pelo código-fonte. Uma licença cobre você ou um cliente por edição, então um segundo cliente pede uma segunda licença, e o nosso trabalho de personalização é um serviço à parte, com orçamento. Se o projeto puder passar dos 6 meses de suporte, a extensão de 12 meses custa US$ 9 no Gridspark e US$ 12 nos outros três.
Uma marca de quiz ou de música
O Zabum serve a um site de quiz ou educação em inglês, português ou espanhol, e dá para ampliar as perguntas. O Riffvolt serve a um site de música ou banda, e dá para acrescentar músicas. Os dois custam US$ 49 de tabela (US$ 44,10 no preço direto do estúdio).
Desconto por pacote e a extensão de suporte de 12 meses
O carrinho dá um desconto de pacote pelo número de templates diferentes que ele tem. O desconto vale para todas as licenças do carrinho e vem em cima do preço direto do estúdio: a porcentagem sai do preço que a página do item mostra hoje, não do preço de tabela.
- 2 templates: 5% de desconto em cada
- 3 templates: 10% de desconto em cada
- 4 templates: 15% de desconto em cada
- 5 ou mais templates: 20% de desconto em cada
Quatro carrinhos que conferimos no carrinho de verdade, na data em que escrevemos:
- Velvet Pool, Puttide e Sunset Rally: tabela US$ 117, preço direto do estúdio US$ 105,30, carrinho US$ 94,77
- Trimora, Pinloop e Twirldrop: tabela US$ 72, preço direto do estúdio US$ 64,80, carrinho US$ 58,32
- Os mesmos três mais o Gridspark: tabela US$ 101, preço direto do estúdio US$ 90,90, carrinho US$ 77,28
- Velvet Pool, Puttide, Riffvolt, Beep Out! e Pinloop: tabela US$ 186, preço direto do estúdio US$ 167,40, carrinho US$ 133,92
Toda compra inclui 6 meses de suporte. A extensão de 12 meses é escolhida por template no carrinho e custa 30% do preço de tabela do template, arredondado para um dólar inteiro. Nem o preço direto do estúdio nem o desconto de pacote a reduzem. Estes são os valores:
- US$ 5 de tabela (Brain Mischief): US$ 2
- US$ 19 (Trimora, Ninjolt): US$ 6
- US$ 24 (Pinloop): US$ 7
- US$ 29 (Gridspark, Letter River, Twirldrop): US$ 9
- US$ 35 (Beep Out!): US$ 11
- US$ 39 (oito edições): US$ 12
- US$ 49 (Riffvolt, Zabum, Solitaire Links): US$ 15
- US$ 59 (Bodoku): US$ 18
Exemplo: o Trimora (tabela: US$ 19) com 12 meses de suporte custa US$ 17,10 no preço direto do estúdio mais US$ 6, ou seja, US$ 23,10 no carrinho. A extensão é uma fração do preço de tabela, então no Brain Mischief, de US$ 5, ela custa US$ 2: US$ 4,50 mais US$ 2, ou US$ 6,50 no carrinho por 12 meses. O suporte cobre dúvidas sobre instalar e usar os arquivos e defeitos reproduzíveis do jogo. Personalização, hospedagem e integração com portais ou SDKs são serviços à parte, com orçamento antes de começar.
Abrir o marketplace, pôr templates no carrinho e ver as faixas de desconto
Perguntas frequentes sobre templates de jogos HTML5
Onde achar jogos HTML5 prontos para comprar e publicar?
No Marketplace da Polar Games, cada edição é um jogo terminado, com demo jogável, pasta do jogo pronta para hospedar, código-fonte legível e documentação. São 20, com preços de tabela de US$ 5 a US$ 59 (de US$ 4,50 a US$ 53,10 no preço direto do estúdio que as páginas dos itens mostram hoje). A hospedagem precisa só de arquivos estáticos; PHP só importa para o placar opcional do Ricopop e do Zabum.
Qual template de jogo esportivo HTML5 escolher primeiro?
Depende do esporte e de quanto você pretende editar. O Velvet Pool é sinuca 8-ball com níveis contra o computador e dois jogadores no mesmo aparelho, o Puttide é minigolfe de 30 buracos, e o Sunset Rally é tênis de mesa com campanha de nove partidas. Os três pedem WebGL2 e não têm jogo online. Se você quer editar arquivos simples, comece pelo Velvet Pool ou pelo Puttide, que não pedem npm nem build.
Qual é o template de jogo HTML5 mais barato daqui, e o que se perde?
O Brain Mischief, por US$ 5 (US$ 4,50 no preço direto do estúdio): 30 cenas de puzzle de pensamento lateral, com álbum de figurinhas e dicas grátis. A lista do que não está incluído cita salvamento na nuvem, ranking online, compras com dinheiro real e SDK de anúncios, além de apps nativos, hospedagem e desenvolvimento sob medida. Se você quer um arcade, o Trimora custa US$ 19 (US$ 17,10): um jogo 3D de empilhar com um toque, com um modo infinito e sem campanha, loja, missões nem moedas. O Ninjolt também custa US$ 19.
Esses jogos HTML5 funcionam no celular?
Algumas páginas dizem que sim: Mochi Monsters e Deepforge listam controles por toque e mouse, o Barricade Z lista layouts retrato e paisagem, o Trimora é um jogo de um toque e o Sunset Rally tem ajuste de sensibilidade do toque. Nos demais, a página do item não promete jogo no celular, então abra a demo no aparelho que importa para você. O Riffvolt mapeia as pistas nas teclas D, F, J e K.
Posso usar vários desses jogos num site só, e quanto economizo?
Cada compra é uma licença perpétua de uma edição, usada em um produto final, seu ou de um cliente. O carrinho tira 5% de cada licença com dois templates, 10% com três, 15% com quatro e 20% com cinco ou mais, em cima do preço direto do estúdio. Se você pretende dividir os jogos entre vários sites ou clientes, pergunte por escrito antes de comprar.
Posso colocar anúncios ou um ranking nesses jogos?
A licença diz que os jogadores podem acessar o seu produto final de graça ou com monetização por anúncios, mas nenhuma edição inclui conta ou SDK de rede de anúncios. O Ricopop e o Zabum têm configurações de anúncio desligadas por padrão, e você traz a sua conta. O placar opcional em PHP deles é um quadro casual, não um ranking verificado. Integração com SDK de portal é um serviço à parte, que orçamos antes.
Jogue as demos antes de pagar
Cada página de item tem um botão de demonstração do jogo da edição que você baixaria e uma lista do que não está incluído. Dez minutos na demo, com o menu de configurações aberto, dizem mais do que este guia consegue. Se faltar na página uma resposta de que você precisa, escreva para nós antes de pagar. Sobre reembolso, os termos dizem que os templates são produtos digitais: só reembolsamos uma compra se você ainda não baixou o template, ou se o template entregue tem um defeito que não conseguimos corrigir. Para pedir, escreva para willian@polargames.com.br com o número da licença.
