Para empresas
Guías para empresas que compran, licencian o ponen juegos HTML5 en un sitio, app, evento o campaña: precio, licencia, código fuente y marca blanca.
GuíaJuegos en la nube vs juegos HTML5: qué ofrecer
Qué cambia entre jugar en la nube y jugar en el navegador: internet necesario, dispositivo, costo y público, y cuándo conviene cada uno a un proveedor de internet.
GuíaCómo aumentar el ingreso promedio por suscriptor (ARPU)
Qué es el ARPU, por qué los SVA ayudan a subir el valor del plan y cómo usar juegos casuales en ofertas y campañas sin prometer lo que el juego no hace.
GuíaLicencia perpetua vs suscripción por suscriptor en SVA
Cuota mensual por suscriptor, suscripción a una plataforma o licencia de pago único: las cuentas que todo proveedor de internet debería hacer antes de elegir un SVA.
GuíaSVA y impuestos en Brasil: guía para proveedores de internet
Por qué el SVA aparece por separado en la factura en Brasil, qué exige esa separación, qué cambia con la reforma tributaria y por qué el uso real pasó a ser clave.
GuíaServicios de valor agregado (VAS): guía para proveedores
Qué es un servicio de valor agregado, cómo aparece en el plan, los tipos más comunes y dónde entran los juegos.
GuíaQué es un advergame: tipos, métricas y cómo hacer uno en pocos días
Una definición clara, los seis tipos más comunes de advergame, cómo poner tu marca en un juego terminado y qué medir cuando ya está en línea.
GuíaActivación de marca con juegos: 10 ideas para stands con juegos HTML5
Diez ideas de juego para stand con juegos reales de nuestra tienda, y cómo manejar al personal, los premios y los contactos sin que el juego lo haga.
GuíaEjemplos de juegos de marca por formato, y qué cambiar en cada uno
Una galería de formatos de juego que una marca puede usar, cada uno ligado a un juego terminado de nuestra tienda, con los archivos donde va la marca y qué vigilar.
GuíaAlternativas a CodeCanyon para comprar código fuente de juegos
Codester, itch.io, la Unity Asset Store y la compra directa al estudio, comparados en licencia, archivos, soporte, reembolsos y motor, con cada dato tomado de la página oficial.
GuíaQué cambiar primero en el código fuente de un juego de ordenar colores
Mochi Monsters como ejemplo: las reglas, los archivos, el archivo de configuración y los cambios que piden recompilar.
GuíaJuegos corporativos: juegos casuales en el navegador para eventos e intranet
Juegos HTML5 cortos para eventos de empresa, pausas de inducción, fiestas de fin de año y portales internos, con el nombre y los colores de la empresa.
GuíaCómo crear un juego desde una plantilla: 7 pasos para principiantes
De elegir la plantilla a un juego con tu nombre: los archivos que abres, qué cambiar primero y cómo probarlo, alojarlo o convertirlo en app.
GuíaJuegos diarios para sitios de noticias: cuáles usar y cómo integrarlos
Por qué los medios agregan juegos, qué juegos de palabras y de lógica de nuestra tienda tienen un reto diario de verdad, cómo integrarlos y cómo funciona la licencia.
GuíaCódigo fuente de juego de dominó: reglas, rivales de la CPU y 58 pruebas
Qué trae el paquete de Pip Club Dominoes, qué reglas sigue, dónde cambiar textos y fichas, y qué deja fuera.
GuíaCambios de Envato en 2026: qué significan para quien compra plantillas
Comisión de autor única del 50%, fin de la exclusividad y autores nuevos solo por invitación. Qué cambió en Envato Market, qué sigue igual para quien compra y cómo saber si un ítem todavía recibe mantenimiento.
GuíaPlantillas de juegos listas: qué revisar y cambiar antes de publicar
Qué separa una plantilla de juego HTML5 terminada de un kit inicial, cómo elegir según el uso y en qué orden hacer los cambios para publicarla.
GuíaCómo agregar juegos a tu app con un WebView y HTML5
Cómo meter un juego HTML5 terminado dentro de una app Android o iOS que ya tienes: archivos locales o alojados, progreso guardado, botón atrás y licencia.
Guía¿Cuánto cuesta un juego HTML5? Plantilla, licencia o juego a medida
Tres formas de conseguir un juego HTML5, cuánto cuesta cada una a octubre de 2026 y cómo saber cuál se ajusta a tu presupuesto y a tu plazo.
GuíaJuegos HTML5 para operadoras: portal, cobro y código fuente
Cómo las operadoras móviles y los proveedores de VAS ofrecen juegos de navegador, qué debe soportar un catálogo y qué cambia cuando el código fuente es tuyo.
GuíaJuegos de palabras para sitios web: tres plantillas HTML5 con código fuente
Sopa de letras, palabras por pista y solitario de asociación: en qué se diferencian los tres formatos en idiomas, listas, código y alojamiento.
GuíaJuegos para tótem interactivo en eventos: táctiles, sin internet y en kiosco
Para empresas de renta de tótems y agencias de eventos: qué hace que un juego funcione en un tótem, cómo correrlo sin internet en pantalla completa y cuáles de nuestros juegos sirven.
GuíaLicenciar juegos HTML5 para tu portal: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Tres formas de llenar un sitio o portal de juegos HTML5: embeds gratis pagados con anuncios, licencias por dominio sin el código o comprar el juego. Qué te pide cada una y qué preguntar antes de firmar.
GuíaCómo ganar dinero con apps de juegos en 2026: modelos, reglas y costos
Anuncios, compras dentro de la app, apps de pago y venta a empresas, revisados en las páginas de Google Play y Apple el 30 de octubre de 2026. Sin promesas de ingresos.
GuíaCódigo fuente de juego de minigolf: hoyos, física y mapa de los campos 3D
Cómo guarda Puttide sus 30 hoyos, dónde están Three.js y Rapier, y cómo agregar un hoyo propio.
GuíaCómo es por dentro el código fuente de un juego de emparejar números
Las reglas de pares, los potenciadores, el archivo de configuración que editas sin compilar y las partes que piden el código TypeScript.
GuíaCódigo fuente de juego de estacionamiento: un puzle de tráfico 3D por dentro
Qué trae el paquete de Beep Out, cómo está organizado su proyecto en TypeScript y qué suele cambiar primero quien lo compra.
GuíaCódigo fuente de juego de billar: qué trae un paquete de bola 8
Física, reglas, CPU y partidas guardadas en archivos separados: qué contiene el código de Velvet Pool y qué se cambia primero.
GuíaPublicar juego en App Store sin Mac: la ruta que usamos en la nube
Cómo llevamos un juego HTML5 de una PC con Windows a la revisión de Apple con Capacitor, Codemagic y TestFlight, y los errores que nos costaron builds.
GuíaPublicar juego HTML5 en Google Play con Capacitor, paso a paso
De la carpeta del juego al paquete firmado, los formularios de Play Console, la regla de los 12 testers para cuentas nuevas y los problemas de webview que vimos en nuestras apps.
GuíaReskin de juegos que pasa la revisión de Google Play y la App Store
Qué te deja publicar la licencia de una plantilla, qué dicen Google Play y Apple de las apps repetidas y los cambios que convierten el juego comprado en tuyo.
GuíaCódigo fuente de juego de ritmo: charts de notas, timing y canciones nuevas
Cómo guarda Riffvolt 12 pistas y 48 charts, dónde se deciden el timing y la puntuación, y qué hace falta para agregar una canción propia.
GuíaCódigo fuente de juego de ping pong: archivos, física y campaña
Un juego de tenis de mesa en 3D para navegador, abierto archivo por archivo: dónde están la física, la puntuación, la campaña y los escenarios, y qué cambiar primero.
GuíaCódigo fuente de juego de tower defense: oleadas, torres y balance en TypeScript
Barricade Z guarda sus 30 oleadas, 12 niveles de torre y su economía en tres archivos de datos. Esto es lo que significa para quien compra.
GuíaPlantilla de fútbol en HTML5: código, modos y límites
Una plantilla de fútbol de mesa con 50 selecciones: modos, código fuente, comentarios y lo que la edición no incluye.
GuíaCódigo fuente de puzle HTML5: qué incluye y qué revisar
Niveles, el puzle diario, código fuente en TypeScript y alojamiento de un puzle de lógica terminado, usando Frogdoku como ejemplo.
GuíaPlantilla de Ludo en HTML5: qué revisar antes de comprar
Modos, alojamiento, código fuente y lo que una plantilla de Ludo deja fuera, usando la edición Ludo Cats como ejemplo.
GuíaPlantilla de solitario en HTML5: código Klondike y repartos
Robar 1 o robar 3, una campaña de 12 repartos, un desafío diario y lo que incluye el código, usando Boba Club como ejemplo.
GuíaSopa de letras en HTML5: código fuente e idiomas que revisar
Temas, listas de palabras, código fuente y requisitos del navegador de un juego de sopa de letras terminado, usando Aurora Words como ejemplo.
GuíaCómo agregar juegos HTML5 al sitio web de una empresa
Tres caminos para poner un juego en un sitio de negocio, con iframe, alojamiento propio o paquete de juego, y qué revisar antes de publicar.
GuíaUn juego HTML5 con tu marca para la campaña
Dos formas de tener uno, qué te deja cambiar una plantilla, una campaña en cinco pasos y cuándo encargar un juego a medida.
GuíaComprar juegos HTML5: 12 cosas que revisar antes de pagar
Una lista para quien busca comprar juegos HTML5 o plantillas de juegos, con respuestas reales de nuestro marketplace, incluido lo que dejamos fuera.
Guía¿Licenciar juegos HTML5 o comprar el código fuente?
Una comparación honesta para empresas y agencias: qué recibes, quién aloja, quién edita, de quién son los derechos y cuándo conviene licenciar.
Guía¿Plantilla de juego HTML5 sin motor o con Construct 3? Cómo elegir
Un proyecto que solo abre en el editor de un motor o archivos sencillos que abre cualquier editor de texto: qué exige cada uno, qué te da y cómo probar antes de pagar.
GuíaCómo publicar un juego HTML5 en mi sitio web: subir, incrustar y corregir
Guía práctica para una carpeta de juego estática: dónde va, cómo abrirla, cómo meterla en una página y qué revisar cuando el juego no arranca.
GuíaLicencia de plantilla de juego HTML5: qué puedes y qué no puedes hacer
Un producto final, soporte, reembolso y certificado de licencia en lenguaje claro, tomados directo de los términos de nuestro marketplace.
GuíaCódigo fuente de juego HTML5: abrimos un paquete para ver qué trae
Un recorrido por paquetes reales del Marketplace Polar Games: carpetas, archivos, compilación, licencias y las preguntas que conviene hacer antes de pagar.
Guía20 plantillas de juegos HTML5 por género: precios, fortalezas y límites
Un recorrido por género del catálogo de Polar Games para dueños de sitios, quienes arman portales y desarrolladores: qué es cada juego, cuánto cuesta y qué deja fuera.
GuíaCómo ganar dinero con juegos HTML5: seis caminos y qué exige cada uno
Anuncios en el juego, anuncios en tu sitio, portales, clientes, versión de pago y marca propia, revisados en las páginas oficiales de las empresas el 24 de octubre de 2026.
GuíaDónde comprar juegos HTML5: CodeCanyon, otros marketplaces o un estudio
Tres formas de comprar un juego HTML5 terminado o una plantilla, qué dicen las páginas oficiales sobre licencia, soporte y reembolso, y cuándo conviene cada una.
GuíaJuegos HTML5 white label: qué recibes y qué preguntar
Qué significa white label en un juego de navegador, qué preguntar a cualquier proveedor antes de pagar y cómo entregamos, con las reglas para agencias.
