Guía

Plantillas de juegos listas: qué revisar y cambiar antes de publicar

Qué separa una plantilla de juego HTML5 terminada de un kit inicial, cómo elegir según el uso y en qué orden hacer los cambios para publicarla.

Mochi Monsters, puzzle de ordenar colores vendido como plantilla de juego HTML5, con amigos de gelatina en sus nidos.

Una plantilla de juego es un juego terminado que se vende con su código fuente y una licencia para publicarlo con tu nombre o el de un cliente. Las buenas plantillas de juegos están listas desde el primer día: subes una carpeta, el juego corre y cada cambio a partir de ahí es decisión tuya, no una pieza que falta. Las flojas son kits iniciales: una mecánica, algo de arte provisional y mucho trabajo pendiente.

Esta guía sirve para distinguir unas de otras y publicar una plantilla lista: qué trae el paquete, cinco pruebas de preparación, cómo elegir según el uso, el orden de los cambios y qué revisar en la demo y el manual. Al final, nuestro catálogo de 28 plantillas HTML5 por género, con precios de lista.

Somos Polar Games, un estudio que vende código fuente de juegos en CodeCanyon como autor polargames desde 2013 y ahora también vende en su propia tienda. Así que esta es una guía escrita por quien vende. Las pruebas sirven con cualquier vendedor, incluidos nosotros.

Qué son las plantillas de juegos y qué trae el paquete

En el mundo HTML5, las plantillas de juegos son juegos de navegador completos, empaquetados para reutilizarlos. Compras una licencia, descargas los archivos, le pones tu marca y lo publicas. No te llevas la marca registrada del juego ni exclusividad: te llevas el derecho de usar esa edición en un producto final.

Lo que trae el paquete cambia según el vendedor. En nuestra tienda cada edición tiene las mismas cinco partes:

  • La carpeta game/ lista para cualquier hosting de archivos estáticos: sin PHP, sin base de datos, sin cuenta.
  • El código fuente legible, para que lo edites dentro de tu producto final.
  • Un manual o guía ilustrada de esa edición.
  • Un certificado de licencia con número y código de autenticidad que cualquiera puede comprobar en nuestra página de verificación.
  • 6 meses de soporte desde la compra, o 12 si eliges la extensión al pagar.

La licencia es perpetua y cubre un producto final, tuyo o de un cliente. El white label está permitido: tu marca puede reemplazar la nuestra. Revender la plantilla o su código por separado, como plantilla, kit o paquete de recursos, no lo está.

Mira las 28 plantillas de juegos y prueba las demos

Cinco pruebas de una plantilla lista

Una plantilla está lista cuando podrías publicarla hoy cambiando solo el logo, sin que nada se vea roto o a medias. En la práctica, se resume en cinco revisiones.

  1. Es un juego terminado. Tiene pantalla de inicio, menú de ajustes, final de partida y forma de volver. Cuenta los niveles o modos en la página del producto y compruébalos en la demo.
  2. Funciona como archivos estáticos. Si los requisitos piden un lenguaje de servidor, una base de datos o una cuenta con el vendedor, la plantilla no está lista para un hosting sencillo.
  3. La zona de edición está documentada. El manual dice en qué archivos están el título, el logo, los colores, los textos y las reglas, y qué cambios piden recompilar.
  4. Los límites están por escrito. Una buena página de producto dice qué no incluye la edición. Las nuestras mencionan cosas como multijugador en línea, guardado en la nube, SDK de anuncios y apps nativas.
  5. Los idiomas están bien contados. Idiomas de la interfaz, idiomas del contenido y voces grabadas son tres cifras distintas, y una plantilla lista te da las tres.

Cómo elegir plantillas de juegos según el uso

El género importa menos que el lugar donde va a vivir el juego. Empieza por el uso y la lista se acorta rápido.

Tu sitio web o el de una empresa

Elige un juego que el público entienda en segundos, con el progreso guardado en el navegador y sin registro. Un arcade de un toque como Trimora o un puzzle con reto diario como Gridspark funcionan bien.

Un portal de juegos

Un portal necesita volumen y variedad, así que mira los paquetes y cuántos idiomas de interfaz tiene cada edición. La mayoría de las nuestras tiene 14. Plop!, Zabum y Letter River tienen tres, Aurora Words diez y Deepforge dos. Ninguna edición trae SDK de portal; la integración es un servicio aparte, con presupuesto.

Una app que envuelve el juego

Todas nuestras ediciones dicen que no incluyen apps nativas. Envolver la carpeta game/ en una app de Android o iOS es tarea tuya o un servicio que cotizamos, y cumplir las reglas de cada tienda te toca a ti. Elige un juego que ya maneje pantallas táctiles y de celular: Sunset Rally, Mochi Monsters y Pip Club tienen control táctil, y Barricade Z tiene diseño vertical y horizontal.

Un kiosco o pantalla de evento

Nuestros juegos funcionan sin conexión desde la carpeta descargada y en pantallas táctiles, lo que encaja con un kiosco. Sirve la carpeta con un servidor web local: varias páginas de producto avisan que abrir el index.html directo del disco, con file://, no funciona.

Una marca o campaña

Busca ediciones con un archivo de configuración que se edite sin recompilar. El config de Tenguin define título, ruta del logo, color de acento e idioma predeterminado; el de Mochi Monsters, título, logo, idioma inicial y nombre del guardado.

¿Compras para una marca o un cliente? Mira las opciones para empresas

Qué cambiar primero, en este orden

  1. Título y nombre del guardado. Cambia el título de la pestaña y, si la edición lo tiene, el espacio de nombres del guardado (en Barricade Z se llama storagePrefix). Un nombre nuevo separa el progreso de tus jugadores de cualquier otra copia del juego en el mismo dominio.
  2. Logo y color de acento. En las ediciones con config es un solo archivo; en otras, como Trimora, el manual remite a brand.ts y a recompilar.
  3. Textos. Las frases de la interfaz están en archivos de idioma, por ejemplo src/locales.js en Gridspark o js/lang/ en Ludo Cats.
  4. Reglas, niveles y contenido. Los 50 niveles de Ricopop son mapas de texto; las palabras y pistas de Letter River están en archivos por idioma; las preguntas de Zabum son JSON. Haz una copia antes y cambia una cosa a la vez.

Qué revisar en la demo y el manual antes de pagar

Cada página de producto tiene una demo en vivo de la edición que descargarías. Diez minutos atentos ahí ahorran horas después.

  • Abre la demo en el celular más lento y la laptop más vieja que puedan usar tus jugadores. Los juegos 3D (Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally, Beep Out!, Twirldrop, Trimora) requieren WebGL2.
  • Abre el menú de ajustes. Busca idioma, reducción de movimiento, opciones de color y controles de volumen, lo que necesite tu público.
  • Termina un nivel, pierde otro y recarga la página. El progreso debe seguir ahí, guardado en el navegador.
  • Cambia el idioma y lee algunas pantallas. Fíjate si las voces siguen en inglés mientras el texto cambia.
  • En el manual o en las preguntas del producto, busca el mapa de archivos, el requisito para recompilar (por ejemplo Node.js 22.12 o más nuevo) y los avisos de licencias de terceros que debes conservar.

Prueba la demo de Gridspark: JavaScript puro, sin compilar

Tiempo para publicar: qué lo hace corto o largo

No damos un número de días: la misma plantilla puede salir la misma tarde o llevar un sprint, según lo que cambies.

El camino corto

Cambias solo lo que cubren el archivo de configuración o los archivos simples: título, logo, colores, idioma, textos. Subes game/ a un hosting estático, pruebas en dos dispositivos y publicas. Las ediciones sin ningún paso de compilación, como Velvet Pool, Puttide, Gridspark, Ricopop y Ludo Cats, siguen en este camino aunque edites código, porque los archivos que cambias son los que alojas.

El camino largo

Cambias arte, reglas o niveles en un proyecto TypeScript. Eso implica instalar la versión de Node.js que indica el manual, correr la compilación y las pruebas y reemplazar la carpeta alojada completa por la nueva salida. Suma más si necesitas lo que las ediciones no incluyen, como SDK de anuncios, SDK de portal, ranking en línea o app nativa.

Nuestro catálogo de plantillas de juegos por género

28 ediciones, precios de lista en dólares. Un dato de preparación para cada una; la página del producto tiene el resto.

Puzzle (12)

  • Brain Mischief, US$ 5: 30 escenas de pensamiento lateral, 14 idiomas.
  • Ninjolt, US$ 19: 30 fases de deslizar; un validador revisa todas las rutas después de editar.
  • Gridspark, US$ 29: puzzle de bloques, sin npm install ni compilación.
  • Letter River, US$ 29: palabras, pistas y tutorial en inglés, portugués y español.
  • Plop!, US$ 35: fusión de frutas con física, tres idiomas.
  • Beep Out!, US$ 35: estacionamiento 3D, 30 niveles, validados con un comando.
  • Tenguin, US$ 39: parejas de números; título, logo y color en un archivo de config.
  • Mochi Monsters, US$ 39: ordenar colores, 60 niveles, logo definido en el config.
  • Aurora Words, US$ 39: sopa de letras en diez idiomas, listas de palabras en JSON.
  • Solitaire Links, US$ 49: solitario de asociar palabras, doce mundos.
  • Bodoku, US$ 59, y Frogdoku, US$ 59: puzzles de lógica con 180 niveles cada uno.

Mira Tenguin: cambia la marca en un archivo de config

Arcade (5)

  • Trimora, US$ 19: apilar en 3D con un toque, un modo infinito.
  • Pinloop, US$ 24: timing de un botón, 30 objetivos y 12 fondos en brand.ts.
  • Twirldrop, US$ 29: torre 3D, 30 torres y modo infinito.
  • Ricopop, US$ 39: rebotes, 50 niveles en mapas de texto editables, sin compilación.
  • Deepforge, US$ 39: fusionar y minar con física; interfaz en inglés y portugués.

Deportes (4)

  • Velvet Pool, US$ 39: billar bola 8, JavaScript puro, sin compilación.
  • Puttide, US$ 39: minigolf 3D, 30 hoyos, bibliotecas incluidas.
  • Sunset Rally, US$ 39: tenis de mesa 3D, táctil y ratón.
  • Golazo, US$ 49: futbolito de mesa, 50 selecciones, reglas en config.js.

Tablero, estrategia y cartas (5)

  • Barricade Z, US$ 39: tower defense de fusionar torretas, vertical y horizontal.
  • Pip Club, US$ 49: dominó contra tres rivales de la computadora.
  • Ludo Cats, US$ 49, y Ludo Space, US$ 49: parchís (ludo) para 2 a 4 jugadores en un dispositivo o contra la CPU.
  • Boba Club, US$ 49: solitario Klondike con 120 partidas verificadas como resolubles.

Música y trivia (2)

  • Riffvolt, US$ 49: juego de ritmo de cuatro carriles, 12 canciones.
  • Zabum, US$ 49: trivia con unas 1,000 preguntas por idioma en tres idiomas, instalable como PWA.

Mira Ludo Cats: JavaScript legible, sin compilación

Precios, paquetes y soporte

Los precios de lista van de US$ 5 (Brain Mischief) a US$ 59 (Bodoku y Frogdoku). Hasta el 30 de noviembre de 2026, una promoción de Black Friday descuenta 15% en todas las plantillas; desde el 1 de diciembre los precios vuelven a los de lista.

Comprar varias plantillas en el mismo pedido baja cada licencia: 5% con dos, 10% con tres, 15% con cuatro y 20% con cinco o más. El descuento por paquete se aplica después de la promoción, y el resumen del pago muestra el total antes de pagar.

La extensión de soporte a 12 meses cuesta el 30% del precio de lista, redondeado al dólar entero (US$ 12 en una plantilla de US$ 39), y no tiene descuento. El soporte cubre instalar y usar los archivos y defectos reproducibles. Personalización, alojamiento, integración de SDK y empaquetado en app se cotizan aparte.

Preguntas frecuentes sobre plantillas de juegos

¿Qué es una plantilla de juego?

Un juego terminado que se vende con su código fuente y una licencia para publicarlo como tu producto final. Cambias la marca, los textos y, si quieres, las reglas, y lo alojas tú. Las nuestras funcionan como archivos estáticos en cualquier hosting.

¿Puedo usar una plantilla de juego con fines comerciales?

Sí, para eso es. Nuestra licencia cubre un producto final, tuyo o de un cliente, y los jugadores pueden acceder gratis o con anuncios. Si piensas cobrarles a los jugadores, pregúntanos por escrito antes de comprar.

¿Puedo subir una plantilla a la App Store o a Google Play?

Nuestras ediciones no incluyen apps nativas, así que envolver el juego es trabajo tuyo o un servicio cotizado, y cumplir las reglas de cada tienda te corresponde. Revisa antes, en la demo, el control táctil y el diseño en celular.

¿Cómo sé si una plantilla está realmente terminada?

Juega la demo hasta terminar un nivel, abre todos los menús y lee la lista de lo que no incluye. Si el vendedor no tiene demo ni esa lista, trátala como un kit inicial.

Elige una y juega su demo

Elige primero el uso y después dos plantillas candidatas. Haz las revisiones de la demo en ambas, escribe tu lista de cambios y mira cuál pide menos recompilaciones. Esa es la que está lista para ti.

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