Reskin de juegos que pasa la revisión de Google Play y la App Store
Qué te deja publicar la licencia de una plantilla, qué dicen Google Play y Apple de las apps repetidas y los cambios que convierten el juego comprado en tuyo.

Para que un reskin de juegos pase la revisión de las tiendas, cambiar el arte no alcanza. Un logo nuevo sobre una plantilla comprada sigue siendo el mismo juego que todas las demás copias, y tanto Google Play como Apple tienen reglas escritas contra publicar lo que ya está ahí. Lo que pasa es un juego donde las reglas, los niveles, el tema y las pantallas muestran que alguien tomó decisiones.
Esta guía es para quien compra una plantilla de juego HTML5 para publicarla como app, para sí o para un cliente. Vendemos plantillas, así que tenemos interés en el tema, y lo decimos una vez. Lo que decimos de las reglas de las tiendas sale de las páginas oficiales del Centro de ayuda de Google Play Console y de las App Review Guidelines de Apple, consultadas el 30 de octubre de 2026. Lo que decimos de nuestra licencia sale de nuestros términos. No es asesoría legal y las reglas cambian: lee las versiones vigentes antes de enviar.
Lo que permite la licencia en un reskin
Empieza por la licencia. La tienda puede rechazar tu app, pero un problema de licencia puede tumbarla después. En el Marketplace de Polar Games cada compra da una licencia perpetua y no exclusiva para un producto final, tuyo o de un cliente. Una app publicada es un producto final, así que una licencia cubre una app. Una segunda app hecha con la misma plantilla, aunque tenga otro tema, necesita otra licencia.
- Puedes cambiar el código, el arte y el audio dentro de tu producto final.
- Se permite marca blanca: el nombre y el logo de Polar Games pueden cambiarse por los tuyos o los de tu cliente.
- No puedes revender, compartir ni redistribuir la plantilla, su código fuente o sus recursos por separado, como plantilla, kit o paquete de recursos, ni dentro de otro producto pensado para desarrolladores.
- Los jugadores pueden usar tu producto final gratis o con monetización por anuncios.
- Los componentes de terceros, como las fuentes, conservan sus propias licencias. Guarda los avisos de THIRD-PARTY-LICENSES junto con tu producto.
- La licencia no vence cuando termina el soporte.
Dónde publicas lo decides tú. Una licencia te deja poner ese juego donde quieras, Google Play y la App Store incluidas. Hay un caso que los términos no detallan, así que pregunta antes de construir: una app de pago o con compras dentro de la app. Preferimos contestar un correo a que adivines.
Leer los términos de licencia, soporte y reembolso
Reskin de juegos: las reglas de Google Play y la App Store
Ninguna de las dos tiendas prohíbe las plantillas por su nombre. Lo que rechazan es la app que no suma nada a lo que ya tienen.
Google Play: contenido repetitivo
La política de spam de Google Play tiene una parte sobre contenido repetitivo. Dice que Google no permite apps que "merely provide the same experience as other apps already on Google Play", es decir, que solo ofrecen la misma experiencia que otras apps de la tienda. Entre los ejemplos están copiar contenido de otras apps sin aportar nada original y que un mismo desarrollador publique varias apps con funciones, contenido y experiencia muy parecidos. La misma política cubre las apps cuyo fin principal es mostrar un sitio web en un webview sin permiso del dueño. Un juego con licencia, empaquetado con sus archivos dentro de la app, es otro caso, pero tiene que ser un juego y no un enlace.
Apple: pauta 4.3 (spam), más 4.1 y 4.2
La pauta 4.3(a) de Apple pide no crear varios bundle IDs de la misma app y sugiere una sola app con las variantes adentro. La 4.3(b) dice que Apple no quiere apps que no se distinguen de lo que ya abunda en la tienda, y advierte que los envíos repetidos de ese tipo pueden terminar en la expulsión del Apple Developer Program. La 4.1, sobre copias, abre con una frase corta: "Come up with your own ideas" (ten tus propias ideas). La 4.2 pide funciones, contenido e interfaz que vayan más allá de un sitio web reempaquetado.
Leídas juntas, las dos tiendas hacen una sola pregunta: si alguien instala tu app junto a las otras copias de la misma plantilla, ¿nota la diferencia en un minuto de juego? Si la única respuesta es el color de los botones, prepárate para problemas.
Checklist de reskin que va más allá del arte
Estos son los cambios que haríamos si publicáramos una de nuestras plantillas como app nueva. No hacen falta todos. Hacen falta los suficientes para que el juego se juegue distinto, no solo para que se vea distinto.
Reglas y modos
- Cambia un número que el jugador sienta: tiempo, velocidad, tamaño del tablero, puntaje, vidas o movimientos.
- Agrega o quita un modo. Un reto diario, un modo contrarreloj o un modo tranquilo sin derrota cambian cómo se siente la partida.
- Cambia la condición de victoria o pon una meta por nivel, como un puntaje mínimo o un número limitado de movimientos.
Niveles y contenido
- Escribe tus propios niveles cuando la plantilla lo permita. En Ricopop, por ejemplo, los 50 niveles son mapas de texto en src/levels.js, y una herramienta incluida, node tools/validate.mjs, revisa que cada nivel se pueda ganar después de editarlo.
- Rehaz la curva de dificultad para tu público: niños, gente que juega en el transporte, adultos mayores.
- Cambia listas de palabras, sets de acertijos o preguntas por contenido escrito para tu mercado.
Ver Ricopop: 50 niveles que puedes reescribir como mapas de texto
Tema e historia
- Elige un tema que cambie el sentido del juego y no solo la paleta: el salón de billar se vuelve bar de playa, el juego de minería se vuelve rescate de chatarra espacial.
- Renombra todo lo que lee el jugador: el juego, los modos, los poderes, los logros.
- Redibuja personajes, fondos, íconos y efectos hasta que ninguna captura coincida con la demo de la plantilla.
Interfaz
- Rediseña los menús, la pantalla de resultados y los ajustes, no solo sus colores. El diseño es lo primero que ven el revisor y el jugador.
- Revisa cada pantalla en celulares chicos y en las dos orientaciones si tu app acepta ambas.
- Quita lo que solo tenía sentido en un sitio web, como enlaces de regreso a un portal.
Idiomas
- Elige los idiomas de tu mercado y pide a un hablante nativo que los revise.
- Ubica el archivo que guarda el texto de la interfaz. En Gridspark es src/locales.js, y las constantes de reglas y la paleta están en src/config.js.
- Traduce también la ficha de la tienda, con capturas del juego ya traducido.
Monetización
- Nuestras ediciones no incluyen cuenta de anuncios ni integración de SDK de anuncios. Dónde, cada cuánto y con qué red aparece un anuncio lo decides tú, y eso también distingue tu app.
- Pon los anuncios en pausas naturales, nunca a mitad de la partida.
- Si quieres una app de pago o compras dentro de la app, pregúntanos antes por la licencia, como dijimos arriba.
La ficha de la tienda también se revisa
Un buen juego puede parecer spam si su ficha es genérica. El revisor y el jugador leen el nombre, las capturas y la descripción antes de abrir nada.
- Capturas: la pauta 2.3.3 de Apple dice que deben mostrar la app en uso, no solo el arte del título o la pantalla de inicio. La ayuda de Google Play recomienda que los juegos muestren la experiencia dentro del juego. Captura tu reskin, nunca la demo de la plantilla.
- Nombre: único y propio. Las marcas de otras empresas solo van en comparaciones, nunca en el nombre de tu app.
- Descripción: di qué hace el jugador y qué tiene de distinto tu versión. No prometas modos, niveles ni premios que la app no tiene.
- Privacidad: las dos tiendas piden el enlace a una política de privacidad y una declaración de los datos que recogen la app y sus SDK. Un SDK de anuncios recoge datos aunque tu código no lo haga.
Elige una plantilla que aguante un reskin
Algunas plantillas se cambian más fácil que otras, y sale más barato averiguarlo antes de pagar. Busca código legible, ajustes separados de la lógica del juego y un manual que diga dónde está cada cosa.
- Código legible. Nuestras ediciones traen el código en archivos normales y formateados. El manual de Velvet Pool muestra dónde están el logo, los estilos de paño y de taco, el rival de la computadora y la física.
- Contenido en datos, no metido en el código. Mapas de niveles, listas de palabras y archivos de texto son la parte más fácil de un reskin.
- Pruebas. Algunas de nuestras plantillas traen pruebas automáticas que avisan cuando un cambio rompió una regla.
- Idiomas. Velvet Pool, Ricopop y Gridspark traen 14 idiomas de interfaz.
Un límite, dicho claro: nuestras ediciones son juegos para navegador. La página de cada edición dice que no incluye versiones nativas de app. Empaquetar el juego como app es un paso que haces tú o que nos encargas.
Ver las plantillas y lo que incluye cada edición
Cuando el cambio es más grande de lo que quieres hacer
El soporte cubre dudas sobre instalar y usar los archivos que entregamos y la corrección de defectos que se puedan reproducir. No cubre personalización. Modos nuevos, otro set de niveles, otra interfaz, la integración de un SDK o empaquetar el juego para Google Play y la App Store son trabajo a medida.
Ese trabajo lo hacemos por cotización. Mándanos la plantilla, qué quieres cambiar y dónde vas a publicar, y te respondemos con alcance, precio y plazo antes de empezar. No publicamos lista de precios para trabajo a medida.
Pedir una cotización para cambios a medida
Preguntas frecuentes sobre el reskin de juegos
¿Es legal hacer reskin de un juego comprado como plantilla?
Sí, si la licencia lo permite. La nuestra te deja cambiar código, arte y audio y poner tu marca, para un producto final por licencia. No puedes revender la plantilla ni su código por separado.
¿Google Play o Apple rechazan una app hecha con reskin?
Pueden hacerlo si ofrece la misma experiencia que apps que ya están en la tienda. La política de contenido repetitivo de Google y la pauta 4.3 de Apple apuntan justo a eso. Cambiar reglas, niveles, tema e interfaz es lo que hace distinta a la app.
¿Puedo publicar varios reskins de la misma plantilla?
Cada uno necesita su propia licencia con nosotros. Apple además sugiere una app con variantes adentro en lugar de muchas apps casi iguales, y Google menciona las apps parecidas de un mismo desarrollador como ejemplo de contenido repetitivo.
¿Puedo vender la app o agregar compras dentro de ella?
Nuestros términos dicen que los jugadores pueden usar tu producto final gratis o con anuncios. Para una app de pago o con compras dentro de la app, escríbenos antes de construir y te contestamos según tu caso.
¿La plantilla trae versión para Android o iOS?
No. Nuestras ediciones son juegos para navegador listos para alojar. Empaquetarlos como app, con Capacitor u otra herramienta, es un paso tuyo o un trabajo a medida que podemos cotizar.
