Guía

Plantilla de solitario en HTML5: código Klondike y repartos

Robar 1 o robar 3, una campaña de 12 repartos, un desafío diario y lo que incluye el código, usando Boba Club como ejemplo.

Portada oficial de Boba Club Solitaire

Una plantilla de solitario gana o pierde su precio por una sola pregunta: ¿se puede ganar cada reparto? Un jugador que pierde un reparto por una mala mezcla culpará al juego, y uno que queda atascado sin salida se irá.

Boba Club es un solitario Klondike terminado, ambientado en una cafetería boba acogedora. Esta guía muestra qué revisar en cualquier plantilla de solitario, usando esta edición como ejemplo.

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Repartos: cuáles se pueden ganar

Las partidas rápidas son mezclas aleatorias, como en el solitario clásico, así que no hay garantía de que se puedan ganar. La campaña y el desafío diario son distintos: salen de un banco de repartos que el solucionador incluido ya resolvió, y las pruebas reproducen cada solución.

El desafío diario toma su reparto de un banco de 120 repartos. Cuando una partida llega a un callejón sin salida, la función de rescate la devuelve a una posición que todavía puede ganarse, así que el jugador no queda atascado para siempre.

Robar 1, robar 3 y las herramientas

  • Robar 1 y robar 3, las dos variantes clásicas.
  • Una campaña de 12 repartos en tres capítulos.
  • Pistas, deshacer y un final automático.
  • Un tutorial guiado y narrado con Mochi, la gata.

Las pistas y el deshacer son las funciones que los jugadores probarán primero. Antes de comprar, juega algunas manos y comprueba que deshacer restaura la posición exacta, y que una pista sugiera una jugada en lugar de jugarla por el jugador.

La edición también incluye 12 stickers, 6 reversos de carta y 3 escenas de mesa, útiles si quieres adaptar el aspecto a una marca.

El tutorial y los idiomas

La voz del tutorial está en inglés, portugués de Brasil y español. Otros idiomas escuchan la voz en inglés con textos adaptados a su idioma, así que decide si eso encaja con tu público.

Código, pruebas y alojamiento

El código fuente es TypeScript legible con 152 pruebas, construido sobre Phaser 4.2. La carpeta del juego está lista para alojar, con ilustraciones, audio y fuentes locales. Recompilar con Vite es opcional.

Como las demás plantillas de esta guía, necesita un navegador actual con soporte de JavaScript y audio, además de alojamiento HTTP(S) estático. No se requiere base de datos ni cuenta de autor.

Consulta la ficha de Boba Club y todo lo que incluye

Lo que deja fuera el precio

Boba Club no tiene guardados en la nube, ranking en línea, compras con dinero real ni SDK de publicidad. El progreso se guarda en el navegador actual. Las aplicaciones nativas, el alojamiento y el desarrollo a medida no están incluidos.

Preguntas frecuentes

¿Necesito compilar el juego?

No. Sube el contenido de game/ a un alojamiento HTTP(S). La recompilación solo hace falta si editas el código TypeScript.

¿Dónde se guarda el progreso?

Localmente, en el navegador actual.

¿Se puede ganar cada reparto?

Los repartos de la campaña y del desafío diario salen de un banco en el que el solucionador incluido resolvió cada uno. Las partidas rápidas son mezclas aleatorias, como en el solitario clásico.

¿Qué licencia se aplica?

Se aplican los términos del Polar Games Marketplace que aparecen en el pago.

Dónde encaja una plantilla de solitario

Un juego de cartas como este sirve para el sitio web de una cafetería o un lounge, para un hábito de puzle diario en un blog o para un estudio que quiere un solitario pulido que personalizar. Júzgalo por el banco de repartos y las reglas, no solo por el tema.

Si necesitas juego en línea o una tabla de clasificación, esta edición no es el producto adecuado.

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