Guía

Alternativas a CodeCanyon para comprar código fuente de juegos

Codester, itch.io, la Unity Asset Store y la compra directa al estudio, comparados en licencia, archivos, soporte, reembolsos y motor, con cada dato tomado de la página oficial.

Arte principal de la plantilla de juego HTML5 Bodoku, del Marketplace Polar Games.

Las principales alternativas a CodeCanyon para comprar código fuente de juegos son Codester, un marketplace de código con reglas de licencia propias; itch.io, donde cada creador escribe los términos; la Unity Asset Store, si tu equipo trabaja en Unity; y la compra directa al estudio que hizo el juego. Se diferencian menos en el precio que en cuatro puntos: qué te deja construir una licencia, qué descargas en realidad, quién responde cuando algo falla y hasta cuándo puedes recuperar tu dinero.

Estamos de los dos lados de esta mesa, así que lo decimos de entrada. Polar Games vende en CodeCanyon como el autor polargames desde 2013 y también tiene tienda propia en polargames.com.br. Todo lo que decimos sobre otras empresas sale de sus páginas oficiales, leídas el 30 de octubre de 2026, y nombramos la página cada vez. Si una página no decía algo, lo aclaramos en lugar de adivinar. Los términos cambian: lee la página vigente antes de pagarle a cualquiera, también a nosotros.

Por qué comparar alternativas a CodeCanyon en 2026

Hasta mediados de 2026, Envato cobraba una comisión menor a los autores que vendían solo en sus marketplaces que a los que también vendían en otros sitios. El artículo del Author Hub de Envato sobre el cambio dice que desde el 1 de julio de 2026 se eliminó el requisito de exclusividad y los autores pueden vender en Envato y en otros canales a la vez. Los Términos de Autor de Envato Market, revisados el 1 de julio de 2026, ahora dicen que los ítems se ofrecen de forma no exclusiva.

Para quien compra, el efecto práctico es uno: el mismo juego puede estar a la venta en más de un lugar, con reglas distintas. Los archivos pueden ser idénticos y la licencia, el periodo de soporte y el reembolso, no. La pregunta ya no es solo dónde se vende el juego, sino bajo qué reglas quieres comprarlo.

Ver nuestras plantillas y sus condiciones

Licencia: qué te deja construir una compra

  • CodeCanyon: según la página de Licencias Estándar de Envato, la Regular License cubre un producto final que el usuario recibe gratis, y la Extended License cubre un producto final por el que el usuario paga. Las agencias pueden cobrarle al cliente por su trabajo, pero una licencia no sirve para varios clientes o encargos. Los términos de la Regular License (revisados el 11 de marzo de 2025) prohíben redistribuir el ítem como stock, dentro de una herramienta o plantilla, o con los archivos fuente.
  • Codester: su artículo de ayuda sobre licencias dice que la Regular cubre un proyecto, personal o comercial, tuyo o de un cliente, sin reventa y sin distribuir los archivos fuente. La Extended cubre proyectos ilimitados y permite distribuir los fuentes como parte de un proyecto mayor, pero no revender el ítem tal cual.
  • itch.io: los términos de servicio (actualizados el 15 de abril de 2023) dicen que el publisher conserva la propiedad de lo que sube, y no fijan una licencia única para los assets que se venden ahí. La licencia está en la página del creador. Si no hay texto de licencia, no conoces tus derechos; no significa que los tengas todos.
  • Unity Asset Store: el FAQ del EULA dice que la licencia la otorga directamente el publisher del asset, bajo el EULA estándar salvo que la página tenga la etiqueta Non-standard. El EULA (actualizado el 4 de diciembre de 2024) solo permite distribuir el asset incorporado en tu propio producto. Los Extension Assets, que son herramientas del editor, se licencian por puesto.
  • Nuestra tienda: una licencia perpetua y no exclusiva por producto final, tuyo o de un cliente. Los jugadores pueden jugar gratis o con anuncios. Se permite white label, y puedes cambiar código, arte y audio dentro de tu producto. Revender la plantilla o su código por separado no está permitido.

Qué descargas en realidad

  • CodeCanyon: la Política de Soporte de Ítems dice que todo ítem vendido en Envato Market incluye documentación. Lo demás que trae el ZIP depende del autor y aparece en el anuncio, por lo general con una vista previa en vivo.
  • Codester: no encontramos una página oficial sobre lo que debe traer cada descarga, así que lee la descripción y pregunta en la sección de soporte del ítem antes de comprar.
  • itch.io: recibes lo que subió el creador. Su página de game assets filtra por tipo, como sprites, tilesets y fuentes, y por herramienta, como Unity, Unreal Engine o Blender.
  • Unity Asset Store: un paquete que importas en un proyecto de Unity.
  • Nuestra tienda: una carpeta del juego lista para publicar, el código fuente legible, un manual y una demo jugable para cada una de nuestras 28 plantillas. Cada licencia trae además un certificado con número y código de autenticidad.

Ver cómo se verifica un certificado de licencia

Soporte y reembolsos, lado a lado

CodeCanyon

La Política de Soporte de Ítems de Envato da a los ítems con soporte 6 meses desde la compra, que puedes extender hasta un máximo de 12 meses al comprar. El soporte cubre preguntas sobre las funciones del ítem, ayuda con errores reportados y con assets de terceros incluidos. Las reglas de reembolso (versión 1.2, octubre de 2023) prevén reembolso cuando el ítem no es como se describió, tiene una falla de seguridad difícil de corregir o no se dio el soporte prometido, y cuando el ítem no se descargó en 30 días. Cambiar de opinión no cuenta. Las solicitudes sobre ítems de CodeCanyon con soporte comprados hace más de 180 días, o 30 días en los ítems sin soporte, no se procesan.

Codester

El centro de ayuda de Codester dice que puedes pedir soporte al autor hasta 12 meses después de la compra, en la sección de soporte de la página del ítem, y que el autor debería responder en 2 días hábiles. Si no lo hace, interviene el soporte de Codester. No incluye instalación, configuración de tu entorno, software de terceros ni datos de demostración. Para pedir un reembolso primero describes el problema en esa sección y le das al autor 2 días hábiles. Quedan fuera las compras por error, no querer el ítem, la falta de conocimientos, un entorno mal configurado y las compras de más de 30 días.

itch.io

La sección 9 de los términos de itch.io permite pedir reembolso si el contenido no funciona, si algo impide acceder a él o si no coincide con lo anunciado. En problemas técnicos, itch.io primero te manda con el creador. No encontramos un periodo fijo de soporte en los términos: depende del creador.

Unity Asset Store

El EULA dice que todas las ventas son definitivas salvo lo que él mismo prevé. El reembolso automático pide una solicitud dentro de 14 días desde la compra, un producto sin descargar, pago con PayPal o tarjeta de crédito y una licencia single o multi-entity fuera de una ruta de actualización. Otros reembolsos dentro de 14 días quedan a criterio de Unity. El soporte del publisher solo existe con un acuerdo de soporte aparte.

Nuestra tienda

Seis meses de soporte desde la compra, o 12 con la extensión elegida al pagar, que cuesta el 30% del precio de lista. El soporte cubre instalar y usar los archivos entregados y corregir defectos reproducibles. Hay reembolso antes de descargar, o si el juego tiene un defecto que no podemos corregir. La personalización, el alojamiento y la integración con SDK o portales son servicios aparte, con presupuesto antes de empezar.

Quién protege a quién: garantías para comprador y autor

El marketplace se sienta entre tú y el autor, y ese asiento del medio vale algo: Envato te deja abrir una disputa si tú y el autor no se ponen de acuerdo, Codester interviene cuando el autor no contesta en dos días hábiles y Unity revisa a mano las solicitudes de reembolso discrecional. Esas garantías tienen límites por escrito. Envato dice que sus decisiones en disputas son discrecionales y que las compras de más de 180 días no se pueden disputar.

Los autores también están protegidos, sobre todo frente a reembolsos después de la descarga. Envato y Codester excluyen el reembolso por cambiar de opinión o por no saber usar el ítem. Los Términos de Usuario de Envato (revisados el 14 de agosto de 2026) agregan que los ítems pueden dejar de estar disponibles, así que conviene descargar en cuanto compras, y las reglas de reembolso excluyen ítems retirados o de autores que ya no están activos.

Comprar directo quita el asiento del medio. Tratas solo con quien vende, lo que es más rápido cuando responde y te deja sin árbitro cuando no. En nuestro caso, los términos que aceptas al pagar quedan guardados con el pedido, y la versión aceptada es la que aplica.

Motores y formatos de archivo

  • CodeCanyon agrupa el código de juegos en HTML5, con la subcategoría Games, y en Mobile, con Android, iOS y Flutter entre sus subcategorías.
  • El menú App Templates de Codester incluye Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android e iOS.
  • itch.io filtra los assets por herramienta y por formato, por ejemplo FBX, PNG o MIDI.
  • La Unity Asset Store es solo para Unity, por diseño.
  • Nuestras 28 plantillas están escritas en JavaScript o TypeScript, algunas con bibliotecas como Three.js o Phaser. Ninguna requiere un editor de motor comercial. Algunas son proyectos TypeScript que recompilas con Vite después de editar; la página del ítem dice cuáles, y cada edición trae una carpeta que ya funciona en un hosting estático.

Ejemplo: mira lo que incluye el paquete de Frogdoku

Comprar directo al estudio: el intercambio honesto

Vendemos en los dos lugares, así que te decimos cuándo conviene cada uno. Si ya tienes cuenta en Envato y quieres su proceso de disputas detrás, CodeCanyon es una buena opción, y nuestros ítems ahí siguen sus reglas. Si quieres licencia white label, una factura a nombre de tu empresa, descuentos por varios juegos o hablar con quien lo desarrolló antes de comprar, comprar directo es el camino más simple.

¿Compras para clientes? Mira cómo trabajan las agencias con nosotros

Cómo elegir: una lista corta

  1. Define el motor. Si tu equipo usa Unity, empieza por la Unity Asset Store. Si nadie quiere instalar un motor, busca JavaScript puro.
  2. Haz coincidir la licencia con tu plan: gratis o de pago para el jugador, un cliente o varios.
  3. Juega la demo exacta de la edición que vas a comprar, también en el celular.
  4. Encuentra por escrito el periodo de soporte y lo que no cubre.
  5. Encuentra la regla de reembolso y el punto donde se acaba, casi siempre la descarga.
  6. Revisa si el mismo juego se vende en otro lugar con reglas mejores para tu caso.
  7. Descarga apenas compres y guarda juntos el recibo, el código de licencia y los términos.

Preguntas frecuentes sobre alternativas a CodeCanyon

¿Cuáles son las mejores alternativas a CodeCanyon para código fuente de juegos?

Codester, si buscas un modelo de marketplace parecido; itch.io, para assets y algunas plantillas con licencia del creador; la Unity Asset Store, si trabajas en Unity; y la compra directa a un estudio. La mejor depende de tu motor y de la licencia que necesitas, no del tamaño del sitio.

¿Los autores de CodeCanyon ya pueden vender el mismo ítem en otro lado?

Sí. Envato dice que desde el 1 de julio de 2026 se eliminó el requisito de exclusividad y los autores pueden vender también en otros canales. Los Términos de Autor describen los ítems como ofrecidos de forma no exclusiva.

¿Puedo pedir un reembolso después de descargar el código fuente de un juego?

Por lo general, solo por una falla real. Envato, Codester y Unity limitan el reembolso después de la descarga, y el reembolso automático de Unity exige que no hayas descargado. En nuestra tienda, después de descargar solo hay reembolso por un defecto que no podamos corregir.

¿Polar Games también está en CodeCanyon?

Sí, como el autor polargames desde 2013. Nuestra tienda propia vende con los términos publicados en polargames.com.br, que en algunos puntos difieren de los de Envato, así que compara ambos antes de comprar.

Compáranos en los mismos puntos

Cada página de plantilla de nuestra tienda indica los archivos, el motor o las bibliotecas, los idiomas y la demo, y la página de términos explica licencia, soporte y reembolsos en ocho secciones cortas. Pásanos la lista de arriba antes de decidir.

Leer nuestros términos de licencia, soporte y reembolso

Ver las 28 plantillas y jugar las demos