Plantilla de fútbol en HTML5: código, modos y límites
Una plantilla de fútbol de mesa con 50 selecciones: modos, código fuente, comentarios y lo que la edición no incluye.

Las plantillas deportivas atraen a estudios y agencias porque un partido se juega en el navegador sin instalar nada. La pregunta que decide la compra importa menos por los gráficos y más por los modos: un amistoso contra la computadora no es un torneo, y dos jugadores en un mismo dispositivo no es juego en línea.
Golazo es un juego de fútbol de mesa con tiros de flick basados en física y 50 selecciones nacionales. Esta guía cubre lo que conviene revisar antes de usarlo en un sitio, en un proyecto para un cliente o en una campaña.
Las cuatro formas de jugar
- Un amistoso contra la computadora.
- Una copa de 8 selecciones.
- Práctica.
- Dos jugadores en un mismo dispositivo.
Todos los modos son locales al navegador. Si tu proyecto necesita una liga, una temporada o una tabla compartida en línea, Golazo no los incluye, así que planifícalo antes de comprar.
Selecciones y comentarios
La edición tiene 50 selecciones nacionales. Sus comentarios grabados cubren inglés, portugués de Brasil y español, con el inglés como alternativa para otros idiomas.
Revisa la lista de selecciones frente a tu público. Un juego de fútbol para un mercado nacional vale tanto como las selecciones que incluye, así que confirma que las que necesitas están en la edición antes de comprar.
El flick: pruébalo en dispositivos reales
Los tiros se hacen dando un golpe de flick a la pieza, con un movimiento basado en física. Prueba el flick en un teléfono y en una laptop antes de mostrárselo a un cliente, porque el táctil y el ratón se sienten distintos, y los juegos deportivos suelen perder jugadores en ese punto.
Código y alojamiento
El código fuente es JavaScript, HTML y CSS simples, sin compilador ni paso de compilación, así que los archivos que editas son los que subes. El paquete también incluye avisos de licencia de terceros y una guía ilustrada para el comprador, para leer sin conexión.
La edición necesita un navegador actual con soporte de JavaScript y audio, y alojamiento HTTP(S) estático. No se requiere base de datos, PHP ni cuenta de autor.
Consulta la ficha de Golazo, sus requisitos y su licencia
Lo que deja fuera el precio
Golazo no tiene multijugador en línea, ranking en línea, compras con dinero real ni SDK de publicidad, y el juego normal no hace solicitudes a esos servicios. Las aplicaciones nativas, el alojamiento y el desarrollo a medida quedan fuera del precio.
Preguntas frecuentes
¿Necesito compilar el juego?
No. Sube el contenido de game/ a un alojamiento HTTP(S). El código fuente es JavaScript, HTML y CSS simples, sin compilador ni paso de compilación.
¿Hay multijugador en línea?
No. El modo para dos jugadores es local, en un mismo dispositivo. La edición no hace solicitudes a servicios de multijugador, de servidor ni de ranking en el uso normal.
¿Qué licencia se aplica?
Se aplican los términos del Polar Games Marketplace que aparecen en el pago.
A quién le conviene
Una plantilla de fútbol sirve para un sitio deportivo, para una agencia que crea un juego de marca para un cliente o para un estudio que quiere un juego deportivo basado en física que personalizar.
Si el cliente necesita partidos en línea, una liga o una tabla de clasificación, presupuesta desarrollo a medida desde el principio. La edición no está pensada para eso.
