Guía

Licencia de plantilla de juego HTML5: qué puedes y qué no puedes hacer

Un producto final, soporte, reembolso y certificado de licencia en lenguaje claro, tomados directo de los términos de nuestro marketplace.

Polarzinho sostiene un certificado en blanco con sello dorado y cinta roja, junto a una llave dorada y un candado abierto sobre un escritorio.

La licencia de plantilla de juego HTML5 responde una sola pregunta: ¿qué puedes hacer con los archivos después de pagar? En el Marketplace Polar Games la respuesta es corta. Cada compra da una licencia perpetua y no exclusiva para usar la edición comprada en un producto final (tuyo o de un cliente). Puedes modificar el código, el arte y el audio. No puedes revender, compartir ni pasar la plantilla a otros desarrolladores.

Esta guía recorre los términos cláusula por cláusula (versión 2026-10-24-v1, actualizados el 24 de octubre de 2026), dice con claridad dónde no responden y termina con las preguntas que conviene hacer a cualquier vendedor antes de pagar. No es asesoría legal: lo que vale es el texto de los términos.

Qué cubre la licencia de plantilla de juego HTML5

La cláusula 2 de los términos, en el orden en que está escrita, con lo que cada línea significa en la práctica.

  • Perpetua: no tiene fecha de fin. La licencia no vence cuando termina el soporte.
  • No exclusiva: otros compradores pueden licenciar la misma plantilla. No estás comprando un juego que nadie más tendrá.
  • Un producto final: un juego, publicado por ti o para un cliente.
  • Jugadores: pueden acceder a tu juego gratis o con monetización por anuncios.
  • Cambios: puedes modificar el código, el arte y el audio dentro de tu producto final.
  • Límite: no puedes revender, compartir ni redistribuir la plantilla, su código fuente o sus recursos por separado, como plantilla, kit o paquete de recursos, ni dentro de otro producto hecho para desarrolladores.

Ver las plantillas de juegos HTML5

Qué significa 'un producto final'

El producto final es el juego que publicas. La licencia cubre uno solo, tuyo o de un cliente. Si pones el juego en tu propio sitio, ese es tu producto final. Si lo armas para un cliente, ese juego es el único producto final.

Los términos no definen los bordes: el mismo juego en un segundo dominio, una copia con el arte cambiado, una copia traducida, una edición de temporada. En esos casos la gente no se pone de acuerdo, así que mejor pregunta que adivinar. Escribe a willian@polargames.com.br antes de publicar una segunda versión.

  • Claramente cubierto por el texto: un juego, un dueño o un cliente, cambios hechos dentro de ese juego.
  • Pregunta antes: más de un sitio, más de un cliente, una segunda versión del mismo juego.

Qué pueden hacer los jugadores: acceso gratis o anuncios

Los términos nombran dos formas de que los jugadores lleguen a tu juego: gratis, o con monetización por anuncios. Eso cubre el plan más común de un juego de navegador: ponerlo en un sitio y ganar con anuncios.

Dos detalles importan. Primero, ninguna edición viene conectada a una red de anuncios. La página de cada plantilla lista lo que no está incluido, y esa lista nombra SDK de publicidad, un proveedor de publicidad conectado o cuentas de red de anuncios, según la edición (Pinloop, Twirldrop y Trimora, por ejemplo, listan SDK de publicidad). Ricopop y Zabum incluyen además ajustes de anuncios opcionales, apagados por defecto, pero las dos siguen listando las cuentas de red de anuncios como no incluidas. Segundo, agregar un SDK de anuncios o integrar un portal no es soporte. El soporte cubre dudas sobre instalar y usar los archivos entregados y la corrección de defectos reproducibles. La integración con SDK o portales es un servicio aparte, con presupuesto antes de empezar.

Lo que los términos no nombran es cobrar a los jugadores: acceso de pago, compras dentro del juego, suscripciones. No tomamos el silencio como un sí ni como un no. Si ese es tu plan, pregunta antes.

Ver qué incluye la edición de Pinloop y qué deja fuera

Qué puedes modificar y qué no

Dentro de tu producto final puedes modificar el código, el arte y el audio. Las ediciones traen código legible y un manual que muestra dónde está cada cosa, así que tocarlas es lo esperado: tu marca, colores y textos, traducciones, tu propio código de anuncios.

Fuera de él, los términos trazan una sola línea: no revender, compartir ni redistribuir la plantilla, su código fuente o sus recursos por separado. En la práctica, todo esto queda del lado equivocado:

  • Vender la plantilla, su código fuente o sus recursos.
  • Subirlos a un repositorio público, a un sitio para compartir archivos o a otro marketplace.
  • Recortar el arte y el audio para armar un paquete de recursos.
  • Meter el juego como kit inicial dentro de un producto para otros desarrolladores.

Componentes de terceros y los avisos de THIRD-PARTY-LICENSES

No todo lo que hay dentro de un juego es nuestro. Las fuentes, por ejemplo, y en algunas ediciones una biblioteca como Three.js. Los componentes de terceros mantienen sus propias licencias, listadas en THIRD-PARTY-LICENSES, y los términos te piden conservar esos avisos con tu producto.

La página de cada plantilla dice qué trae su edición: Twirldrop lista avisos de Three.js y de sus fuentes, Pinloop lista el aviso de la fuente incluida. No resumimos esas licencias aquí. Lee cada aviso y consérvalo, porque la licencia de compra no reemplaza a ninguna de ellas.

Ver qué incluye la edición de Twirldrop

  1. Abre el archivo de avisos que viene con tu descarga.
  2. Consérvalo en la carpeta que publicas, como piden los términos.
  3. Si parece que falta algún aviso, escríbenos.

Perpetua, soporte y descargas: tres relojes distintos

Es fácil confundir los tres.

  • Licencia: perpetua. No vence cuando termina el soporte.
  • Soporte: 6 meses desde la fecha de compra, o 12 meses si eliges la extensión al comprar.
  • Descargas: tus archivos quedan en 'Mis plantillas' mientras el marketplace funcione, y mantenemos disponible la versión que compraste durante el funcionamiento normal. Las actualizaciones de la misma edición, cuando se publiquen, aparecen en tu biblioteca; no prometemos actualizaciones por un plazo fijo.

La extensión a 12 meses sale al 30% del precio de lista de la plantilla, redondeado a dólares enteros: US$ 6, US$ 12 y US$ 15 para plantillas de US$ 19, US$ 39 y US$ 49. La página de la plantilla muestra el monto exacto, y en el carrito tiene su propia línea, sin el descuento por paquete.

El soporte cubre dudas sobre instalar y usar los archivos entregados y la corrección de defectos reproducibles del juego entregado. La personalización, nuevas funciones, alojamiento, integración con SDK o portales e instalación en tu servidor son servicios aparte, con presupuesto antes de empezar. Los términos hablan de elegir la extensión al comprar y no describen cómo agregarla después; si quieres eso, pregunta antes.

Ver la edición de Trimora: precio, opciones de soporte y qué incluye

Reembolsos: solo hasta la descarga y qué le hace un reembolso a la licencia

Las plantillas son productos digitales, así que la regla del reembolso acompaña a la descarga. Solo reembolsamos una compra si aún no has descargado la plantilla, o si la plantilla entregada tiene un defecto que no podemos corregir. Para pedirlo, escribe a willian@polargames.com.br con tu número de licencia. La insignia de la tienda resume la primera mitad: 'Reembolso hasta la descarga'.

En palabras simples, el primer motivo cubre el tramo entre pagar y descargar. Después de descargar solo queda el segundo motivo: un defecto que no podemos corregir. Los términos no explican cómo se cuenta una descarga, así que, si algo no queda claro, escríbenos antes de descargar.

Un reembolso termina la licencia: los archivos ya no pueden usarse y la biblioteca deja de ofrecerlos. El certificado de licencia pasa a mostrar el estado 'Cancelada (reembolsada)', y quien lo consulte lo verá.

Los precios están en dólares estadounidenses. Los pagos los procesa Stripe y Polar Games nunca ve los datos de tu tarjeta. Al pagar, quienes compran desde Brasil pueden hacerlo en reales, con Pix o tarjeta, al tipo de cambio del día.

  • Prueba antes de pagar: juega la demo en vivo en la página de la plantilla y lee sus listas de incluido y no incluido. Esa es la parte de la decisión que la regla del reembolso deja en tus manos.
  • Descarga solo cuando estés listo para quedarte con los archivos. Luego anota el número de licencia en un lugar seguro: lo necesitas para pedir un reembolso y para verificar la licencia.
  • Si una plantilla descargada muestra un defecto, reprodúcelo y escríbenos con el número de licencia. Un defecto que no podemos corregir es el caso que los términos mantienen abierto después de la descarga.

El certificado de licencia y cómo cualquiera puede verificarlo

Toda compra tiene un certificado de licencia. Muestra a quién se emitió la licencia, el producto, la edición y la versión, el número de licencia y un código de autenticidad, el tipo de licencia (perpetua, no exclusiva, un producto final), el pedido y la fecha de compra, la fecha hasta la que vale el soporte, el estado y la versión de los términos que aceptaste. También repite qué permite la licencia, copiado de las primeras cuatro líneas de la cláusula 2. Puedes imprimirlo o guardarlo en PDF.

Cualquiera puede comprobar una licencia en la página de verificación, con el número de licencia y el código de autenticidad. Un resultado válido muestra el producto, la edición y la versión, el titular solo con iniciales, la fecha de compra, la fecha final del soporte y el estado: Activa, Cancelada (reembolsada) o Suspendida (en revisión).

Abrir la página de verificación de licencias

Reglas del descuento por paquete

El carrito descuenta cada licencia según el número de plantillas y te avisa cuántas faltan para el siguiente escalón. La extensión de soporte no tiene descuento.

  • 1 plantilla: sin descuento por paquete
  • 2 plantillas: 5% en cada licencia
  • 3 plantillas: 10% en cada licencia
  • 4 plantillas: 15% en cada licencia
  • 5 o más plantillas: 20% en cada licencia

Los cupones y promociones valen solo como se muestran en el pago y no se combinan, salvo que se indique. Revisa el resumen antes de pagar.

¿Puedo…? Respuestas directo de los términos

Cada respuesta dice si los términos contestan la pregunta. Donde callan, escribimos 'pregunta antes', y va en serio: escribe a willian@polargames.com.br antes de gastar dinero o publicar.

  • ¿Puedo ponerlo en 3 sitios míos? Pregunta antes. Los términos dan un producto final y no dicen si el mismo juego en tres dominios cuenta como uno o como tres.
  • ¿Puedo publicarlo para 2 clientes distintos? No con una sola licencia. La licencia es de un producto final, tuyo o de un cliente, así que cuenta con una licencia por cliente. Escríbenos antes para armar bien la segunda.
  • ¿Puedo usar mi propia red de anuncios? Sí. Los términos permiten la monetización por anuncios y modificar el código. Ninguna edición viene conectada a una red de anuncios (Ricopop y Zabum incluyen ajustes de anuncios opcionales, apagados por defecto), y integrar una red no lo cubre el soporte.
  • ¿Puedo vender el código fuente? No. Vender la plantilla, su código fuente o sus recursos por separado es justo lo que los términos excluyen.
  • ¿Puedo traducirlo? Sí, dentro de tu propio producto final, ya que puedes modificar código, arte y audio. Vender o compartir la copia traducida de la plantilla es el 'no' de arriba.
  • ¿Puedo hacer una app móvil que envuelva el juego? Pregunta antes. Los términos no hablan de empaquetarlo en una app, y las ediciones no incluyen compilaciones nativas.
  • ¿Puedo cobrar a los jugadores? Pregunta antes. Los términos nombran solo el acceso gratis y los anuncios.

Preguntas para hacerle a cualquier vendedor antes de pagar

Sirven en cualquier marketplace, el nuestro incluido. Un buen vendedor las responde por escrito.

  1. ¿Cuántos productos finales cubre una compra y quién puede ser el dueño: yo, un cliente o los dos?
  2. ¿Los jugadores pueden pagar, o solo jugar gratis o con anuncios? ¿Cuál de los casos coincide con mi plan?
  3. ¿Puedo modificar código, arte y audio? ¿Viene el código fuente, o solo el juego ya compilado?
  4. ¿Qué es exactamente lo que no puedo hacer con los archivos? ¿Puedo subirlos a un repositorio, a un kit o a un producto para desarrolladores?
  5. ¿Qué partes son de terceros y dónde están sus licencias?
  6. ¿La licencia termina cuando termina el soporte? ¿Cuánto dura el soporte y qué cubre?
  7. ¿Cuándo hay reembolso: antes de descargar, después de descargar, si el producto tiene un defecto? ¿Qué pasa con la licencia después?
  8. ¿Puedo demostrar que tengo la licencia? ¿Existe un certificado que otra persona pueda verificar?
  9. ¿Qué versión de los términos me aplica, y sigue siendo la misma después de comprar?

Leer los términos completos (versión 2026-10-24-v1)

Cómo se compara con las licencias Regular y Extended de CodeCanyon

Leímos las páginas de las licencias Regular y Extended en codecanyon.net el 24 de octubre de 2026. Las dos páginas de términos están marcadas como 'last revised March 11, 2025'. En resumen, dicen:

  • Las dos cubren un producto final, para ti o para un cliente.
  • La licencia Regular es para un producto final gratuito para el usuario final, y no te deja vender el producto final, salvo a un cliente.
  • La licencia Extended es la que se exige cuando el usuario final tiene que pagar por usar el producto final, y te deja vender y copiar ese único producto final.
  • Ninguna de las dos deja pasar el artículo a terceros como material listo, plantilla o herramienta, archivos fuente incluidos.

La nuestra tiene otra forma: una sola licencia, sin niveles, con acceso gratis y anuncios nombrados para los jugadores y el acceso de pago sin mención. Los dos modelos hablan de un producto final, y los dos excluyen pasar los archivos como plantilla. Cuál sirve depende de cómo gane dinero tu juego.

Preguntas frecuentes sobre la licencia de plantillas de juegos HTML5

¿Puedo usar en varios sitios un juego HTML5 que compré?

Según nuestros términos, una compra cubre un producto final. Los términos no dicen si el mismo juego en varios sitios cuenta como un solo producto final, así que pregunta antes en willian@polargames.com.br. Para clientes distintos, cuenta con una licencia por cliente.

¿Puedo vender un juego que compré como plantilla?

Puedes publicar el juego como tu producto final y dejar que los jugadores lleguen a él gratis o con anuncios. No puedes vender la plantilla, su código fuente o sus recursos por separado. Cobrar a los jugadores por el juego no aparece en nuestros términos, así que pregunta antes. En otros marketplaces la respuesta depende del nivel de licencia que elijas, por eso revísalo antes de comprar.

¿Vence la licencia de una plantilla de juego HTML5?

La nuestra no. La licencia es perpetua y no vence cuando termina el soporte. El soporte es otro reloj: 6 meses desde la fecha de compra, o 12 meses con la extensión elegida al comprar.

¿Tengo que dar crédito a Polar Games?

Los términos no mencionan el crédito. Sí te piden conservar los avisos de terceros (THIRD-PARTY-LICENSES) con tu producto. Si quieres certeza sobre el crédito en un proyecto concreto, pregúntanos.

¿Puedo pedir un reembolso y qué pasa con mi licencia?

Solo reembolsamos una compra si aún no has descargado la plantilla, o si la plantilla entregada tiene un defecto que no podemos corregir. Escribe a willian@polargames.com.br con tu número de licencia. Una compra reembolsada termina la licencia: los archivos ya no pueden usarse, la biblioteca deja de ofrecerlos y el certificado pasa a mostrar el estado 'Cancelada (reembolsada)'.

¿Puedo comprobar la licencia de otra persona?

Sí, si te da el número de licencia y el código de autenticidad. La página de verificación muestra el producto, la edición y la versión, el titular con iniciales, las fechas de compra y de soporte y el estado.

Siguiente paso

Elige una plantilla, abre su página y lee las listas de incluido y no incluido junto con los términos. Si algo de tu plan no está cubierto por el texto, escribe a willian@polargames.com.br antes de pagar.

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