Juegos HTML5 white label: qué recibes y qué preguntar
Qué significa white label en un juego de navegador, qué preguntar a cualquier proveedor antes de pagar y cómo entregamos, con las reglas para agencias.

Los juegos HTML5 white label son juegos de navegador terminados que publicas con tu marca y no con la de quien los hizo. En Polar Games eliges un juego, recibes su código fuente y una versión lista para alojar, y pones tu logo, tu nombre y tus textos donde estaban los nuestros. Una licencia sirve a un cliente o a un producto final, y emitimos nota fiscal brasileña si la pides, o invoice para compradores en el exterior.
Esta guía es para agencias, empresas y dueños de portales. Explica qué significa white label en la práctica, trae las preguntas para hacer a cualquier proveedor y cuenta cómo entregamos. No es asesoría legal: el texto que vale son los términos del marketplace (versión 2026-10-25-v1), y en un proyecto a medida el alcance queda por escrito en la cotización.
Qué significa white label en un juego HTML5
En un juego white label, el jugador ve tu marca y no la del proveedor. En la práctica suele abarcar cinco cosas:
- Logo y nombre: tu marca en lugar de la de quien lo hizo, en el menú y en la pantalla de carga.
- Colores y fuentes: el aspecto sigue tu manual de identidad.
- Textos e idiomas: el texto de la interfaz lo puedes editar. La mayoría de nuestras ediciones lista 14 idiomas de interfaz y algunas listan menos, así que revisa la lista de idiomas en la página del juego que te interesa.
- Alojamiento: subes el juego a tu dominio o al de tu cliente. Nuestras ediciones traen una carpeta lista para alojar que sirve cualquier hosting estático, sin código de servidor ni base de datos.
Cada manual tiene su sección de personalización. El de Velvet Pool indica la carpeta del logo y el archivo de traducciones, pero el de Puttide no tiene un paso para cambiar el logo y el de Sunset Rally no tiene sección de marca. Si la marca es lo primero que vas a tocar, pregunta antes de comprar.
Ver las plantillas de juegos HTML5
Qué recibes: código fuente, una versión lista y ninguna licencia de motor
Un paquete es un juego completo, no un kit inicial: el juego listo para alojar, el código editable, un manual ilustrado, una demo jugable antes de comprar, avisos de terceros y un registro de cambios.
La tecnología cambia de una edición a otra, así que revisa cada página:
- Velvet Pool, Puttide y Ricopop usan módulos de JavaScript puro. Velvet Pool no necesita npm ni paso de build, ni siquiera para cambiar el código.
- Sunset Rally, Beep Out y Pinloop están escritos en TypeScript con Vite. La carpeta del juego funciona tal como está, y Node.js solo hace falta si recompilas después de editar el código.
Ninguno es un proyecto de motor de juegos, así que no hay editor que instalar ni licencia de motor que pagar. Algunos usan bibliotecas abiertas, como Three.js, y sus avisos se conservan con tu producto en THIRD-PARTY-LICENSES. Cada página también lista lo que no se incluye: multijugador en línea, rankings en línea, SDK de anuncios y apps nativas.
Mira cómo revisar el código fuente de un juego
Preguntas para cualquier proveedor white label
Sirven con cualquier vendedor, nosotros incluidos. Un buen proveedor responde por escrito.
- ¿El código fuente está incluido o solo el juego compilado? ¿Puedo editarlo?
- ¿Puedo quitar su nombre y su logo y usar los míos? ¿Está escrito?
- ¿Quién aloja el juego: ustedes o mi propio servidor?
- ¿Cuántos productos finales cubre una licencia? ¿Puedo usarla para varios clientes?
- ¿Los jugadores pueden pagar, o solo jugar gratis o con anuncios?
- ¿Cuánto dura el soporte, qué cubre y qué es un servicio de pago?
- ¿Qué pasa si el producto tiene un defecto, y cuál es la regla de reembolso?
- ¿Qué factura recibo, y puede salir a nombre de mi empresa o de mi cliente?
- ¿Hay un certificado de licencia que pueda mostrar a un cliente y que otra persona pueda comprobar?
Usa nuestra lista más larga antes de comprar
Cómo entrega white label Polar Games
Estos puntos vienen del propio estudio y de los términos públicos del marketplace.
- Tu marca, no la nuestra: la marca Polar Games puede ser reemplazada por la del comprador. Acuerda los detalles de tu proyecto con nosotros por escrito.
- Licencia: perpetua y no exclusiva, para un producto final, tuyo o de un cliente. Puedes modificar el código, el arte y el audio dentro de tu producto, pero no revender ni compartir la plantilla, su código o sus recursos por separado.
- Soporte: 6 meses desde la compra, o 12 meses con la extensión elegida al pagar. Personalización, alojamiento, integración con SDK o portales e instalación en tu servidor son servicios aparte, cotizados antes de empezar.
- Reembolso: solo antes de descargar la plantilla, o si tiene un defecto que no podemos corregir. Una compra reembolsada termina la licencia.
- Factura: nota fiscal brasileña si la pides, o invoice para compradores en el exterior. Los precios del marketplace son en dólares y el pago pasa por Stripe.
Escribe a willian@polargames.com.br con el juego, la marca y el dominio donde vivirá, y te respondemos con los siguientes pasos.
Para agencias: una licencia por cliente
Si haces juegos o campañas para clientes, la regla es simple: cada licencia cubre un producto final, tuyo o de un cliente. El segundo cliente necesita una segunda licencia, y los términos no permiten revender la plantilla en sí.
- Certificado: cada licencia tiene un certificado con número de licencia, producto, edición, versión, fecha de fin del soporte y estado. Puedes imprimirlo, guardarlo en PDF y mostrarlo a tu cliente.
- Comprobación pública: cualquier persona con el número de licencia y el código de autenticidad la comprueba en nuestra página de verificación. Muestra al titular solo con iniciales.
- Descuento por paquete: el carrito descuenta cada licencia según el número de plantillas: 2 plantillas, 5% en cada licencia; 3, 10%; 4, 15%; 5 o más, 20%. La extensión de soporte no tiene descuento.
- Precio directo del estudio: nuestra tienda muestra 10% menos que el precio de lista. Velvet Pool, por ejemplo, aparece en US$ 35,10 en lugar de los US$ 39 de lista. Pregunta cómo se combina con un paquete en tu carrito antes de pagar.
Mira cómo funciona la verificación de licencias
Dueños de portales: vale la misma licencia. Los términos permiten acceso gratis o monetización por anuncios para los jugadores, y no mencionan cobrar a los jugadores ni publicar el mismo juego en varios sitios, así que pregunta antes. No se incluye ningún SDK ni cuenta de anuncios.
Preguntas frecuentes
¿Puedo quitar el nombre de Polar Games y usar el mío?
Sí. El estudio confirma que el comprador puede poner su marca en lugar de la nuestra. Conserva los avisos de terceros que vienen en el paquete y acuerda los detalles de tu proyecto por escrito.
¿Puedo usar una licencia para dos clientes?
No. Una licencia sirve a un cliente o a un producto final. Cada cliente necesita la suya, y cada licencia tiene su certificado.
¿Puedo encargar un juego hecho para mi marca?
Aceptamos proyectos a medida. Pide una cotización en willian@polargames.com.br y definimos el alcance y el precio por escrito.
Siguiente paso
Elige dos o tres juegos, abre sus manuales y demos y envíanos tu lista de marca. Te decimos qué es rápido de cambiar en cada edición.
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