Guía

Juegos corporativos: juegos casuales en el navegador para eventos e intranet

Juegos HTML5 cortos para eventos de empresa, pausas de inducción, fiestas de fin de año y portales internos, con el nombre y los colores de la empresa.

Arte de Zabum, trivia casual que una empresa puede personalizar para un evento de equipo

Los juegos corporativos que funcionan son cortos, fáciles de explicar y se juegan en la pantalla que haya en el salón: el proyector de la posada o la fiesta de fin de año, una pantalla táctil en un stand, el celular en la pausa del café, una página en la intranet. Los juegos casuales en HTML5 cumplen bien ese papel. Abren en el navegador, no hay que instalar nada y pueden llevar el nombre, los colores y las palabras de la empresa en lugar de los nuestros.

Esta guía es para recursos humanos, comunicación interna y equipos de eventos, y para las agencias que les dan servicio. Muestra dónde entra un juego casual en la vida de la empresa, qué plantillas nuestras sirven para cada situación, hasta dónde se pueden personalizar y qué hace falta para alojarlas en un servidor interno. Algo que no vamos a hacer es prometer resultados de capacitación. Son juegos para pasar un buen rato juntos. Si alguien te vende un cambio de conducta medible con un juego de puzzle, pídele las pruebas.

Juegos corporativos: dónde entra un juego casual en la empresa

  • Eventos de equipo y rompehielos: una pantalla grande, dos equipos, rondas cortas con un ganador claro.
  • Pausas en la inducción: un juego rápido entre sesiones largas, de preferencia con palabras o lugares de la propia empresa.
  • Fiestas de fin de año y celebraciones: un torneo en el proyector, una competencia en el celular.
  • Portales internos e intranets: una página de juegos que la gente abre cinco minutos a la hora de la comida.
  • Stands y eventos: una pantalla táctil donde el visitante juega un juego con la marca mientras espera.

Lo que tienen en común es que el juego acompaña, no es el plato fuerte. Debe arrancar en segundos, explicarse en una frase y terminar antes de que la gente se aburra. Eso saca las campañas largas del centro de la fiesta y favorece los juegos de mesa, los puzzles rápidos y los duelos de dos.

Ver plantillas de juegos casuales

Qué juego va con cada ocasión

Todos los ejemplos son plantillas de nuestra tienda, con demo en vivo, código fuente legible y los modos que indica la página de cada una.

Eventos de equipo en una sola pantalla

  • Golazo (US$49): futbolito de botones por turnos con 50 selecciones, amistoso contra la computadora, Copa de ocho selecciones, práctica y dos jugadores en el mismo dispositivo. Los equipos y colores están en teams.js.
  • Ludo Cats (US$49): Ludo, el parchís de siempre, para 2 a 4 jugadores en el mismo dispositivo, con modos Clásico, Rápido, Equipos y Personalizado y la computadora en tres niveles.
  • Pip Club (US$49): dominó clásico doble seis contra tres rivales de la computadora, con Ronda Rápida y Partida por Puntos a 50 o 100.

Momentos de quiz y pausas

  • Zabum (US$49): un juego de trivia con unas 1,000 preguntas por idioma en español, inglés y portugués, en 7 categorías, y un desafío diario de siete preguntas. La edición no tiene multijugador en línea ni salas en vivo; se juega en un dispositivo a la vez.
  • Solitaire Links (US$49): cartas de palabras que se ordenan por categoría, estilo solitario, en doce mundos temáticos.
  • Tenguin (US$39): junta números iguales o dos que suman 10, con desafío diario y modo Relax.

Arcade rápido para stands y celulares

  • Pinloop (US$24): un arcade de timing con 30 objetivos coleccionables.
  • Trimora (US$19): un arcade 3D de apilar, con récords locales.

Ver Golazo, dos jugadores en un dispositivo

Poner la identidad de la empresa en el juego

Nuestra licencia permite white label: puedes sustituir el nombre y el logo de Polar Games por los de la empresa, y modificar el código, el arte y el audio dentro de tu producto final. Qué tan fácil es cambiar algo depende de la edición, y cada página de producto dice dónde está cada cosa.

  • Nombre, logo y colores: Tenguin guarda el título, la ruta del logo y el color de acento en tenguin.config.js; Pinloop, Trimora y Twirldrop guardan el nombre y los colores en brand.ts; pip.config.js de Pip Club define el título, el nombre del guardado y el idioma.
  • Equipos: teams.js de Golazo guarda los equipos y sus colores, y ahí departamentos u oficinas podrían ocupar el lugar de las selecciones.
  • Palabras: las listas de palabras y pistas de Letter River están en source/words/en.js, pt.js y es.js, así que una versión para inducción puede usar el vocabulario de la empresa. Revisa el resultado con node test/check.js.
  • Niveles: los 50 niveles de Ricopop son mapas de texto en src/levels.js.

Dos límites. Las fuentes y bibliotecas conservan sus propias licencias, listadas en THIRD-PARTY-LICENSES, y esos avisos se quedan con el producto. Y un logo nuevo por sí solo no hace que el juego se sienta de la empresa: palabras, equipos o lugares de adentro pesan más que los colores.

Ver Letter River y sus listas de palabras editables

Alojar los juegos en la intranet

Cada edición trae una carpeta game/ lista para alojamiento estático HTTP(S). No hay base de datos que instalar, y la carpeta del juego no necesita PHP. Súbela a una carpeta del servidor web interno y enlázala desde el portal.

  • El progreso queda en el dispositivo del jugador, en el navegador. Ninguna edición tiene cuentas ni inicio de sesión único (SSO).
  • Algunas páginas de producto dicen que el juego normal no hace peticiones a servicios de ranking, anuncios o pagos; Golazo y Ludo Cats están entre ellas. Eso acorta la revisión de seguridad.
  • Zabum y Ricopop tienen un ranking opcional en PHP, de un solo archivo, apagado por defecto, que necesita PHP 7.4 o más reciente y una carpeta con permiso de escritura. La página de Ricopop lo llama un ranking casual: el navegador envía los puntajes, así que un jugador decidido podría falsear uno. Sirve para divertirse, no para premios.
  • Los juegos cargan desde tu servidor, así que siguen funcionando aunque los sitios de juegos externos estén bloqueados.

Lo que no hay que prometer

Los juegos corporativos suelen venderse con promesas grandes. Preferimos que conozcas los límites antes de la junta con la dirección.

  • Sin eficacia de capacitación: son juegos casuales, no cursos. No prometen aprendizaje, índices de compromiso ni cambios de conducta.
  • Sin multijugador en línea: nuestras ediciones indican el multijugador en línea, las salas en vivo o los rankings en línea como no incluidos.
  • Sin reportes ni analítica: ninguna edición registra la participación. Si agregas tu propia medición, tu aviso de privacidad debe decirlo.
  • Sin app nativa: todas las ediciones indican las apps nativas o la publicación en tiendas como no incluidas.

Lo que sí ofrecen es un juego terminado y probado, que abre en segundos y puede llevar tu nombre.

Licencia, facturas y compra para una empresa

  • Una licencia cubre un producto final, de la empresa o de un cliente de la agencia. Otro producto u otro cliente necesita otra licencia.
  • La licencia es perpetua y no vence cuando termina el soporte. El soporte dura 6 meses, o 12 con la extensión, y cubre instalar y usar los archivos entregados y defectos reproducibles.
  • Emitimos nota fiscal brasileña si la pides, o una factura para compradores en el extranjero.
  • Cada certificado de licencia tiene un número y un código de autenticidad que el área de compras puede revisar en nuestra página de verificación.
  • Comprar varias plantillas en un mismo pedido da 5% de descuento por 2, 10% por 3, 15% por 4 y 20% por 5 o más. Hasta el 30 de noviembre de 2026, una promoción de Black Friday descuenta 15% en todas las plantillas.
  • Los reembolsos siguen los términos: antes de descargar la plantilla, o cuando tiene un defecto que no podemos corregir.

Revisar un certificado de licencia

Cuando la empresa necesita más que una plantilla

A veces el encargo va más allá de cambiar el logo: un juego armado alrededor del lanzamiento de un producto, un quiz con las preguntas de la propia empresa, una versión para stand con su propia pantalla de inicio. Hacemos ese trabajo por cotización. Mándanos el objetivo, el público, las pantallas donde va a correr y la fecha, y respondemos con alcance, precio y plazo antes de empezar. No publicamos lista de precios para trabajo a medida.

Pedir cotización de un juego para la empresa

Preguntas frecuentes sobre juegos corporativos

¿Qué son los juegos corporativos?

Juegos que una empresa usa en sus propios eventos, en la inducción, en fiestas o en su portal interno, por lo general cortos, casuales y con su marca. Los nuestros son juegos HTML5 que corren en el navegador de computadoras, celulares, proyectores y pantallas táctiles.

¿Podemos poner nuestro logo y nuestros colores en el juego?

Sí. El white label está permitido, y puedes modificar el código, el arte y el audio dentro de tu producto. Cada página de producto dice qué archivos guardan el nombre, los colores y los textos.

¿Podemos alojar los juegos en nuestra intranet?

Sí. La carpeta del juego solo necesita alojamiento estático, sin base de datos y sin PHP. Los rankings opcionales de Zabum y Ricopop son las únicas partes que piden PHP.

¿Los empleados pueden jugar entre sí en línea?

No en nuestras ediciones, que indican el multijugador en línea como no incluido. Golazo tiene dos jugadores en el mismo dispositivo y Ludo Cats de 2 a 4 jugadores en el mismo dispositivo, lo que funciona bien en una pantalla compartida.

¿Los juegos mejoran el desempeño del equipo?

No hacemos esa promesa. Son juegos casuales para un momento en grupo. Júzgalos por si a la gente le gustan, no por un indicador de capacitación.

Siguiente paso

Elige primero la ocasión, luego abre dos plantillas que le queden y juega las demos en la pantalla que vas a usar. Si necesitas varios juegos para un programa, un solo pedido trae el descuento progresivo; si necesitas algo hecho a la medida, pide una cotización.

Ver todas las plantillas de juegos

Ver Ludo Cats, de 2 a 4 jugadores en un dispositivo