Guía

Ejemplos de juegos de marca por formato, y qué cambiar en cada uno

Una galería de formatos de juego que una marca puede usar, cada uno ligado a un juego terminado de nuestra tienda, con los archivos donde va la marca y qué vigilar.

Ilustración promocional de Brain Mischief: un niño curioso, un cachorro y un hámster mirando un charco y un pan en el pasto, bajo un cerebro rosa de caricatura.

Los ejemplos de juegos de marca se evalúan mejor por formato que por campaña famosa. Un juego de apilar, una sopa de letras, una ronda de preguntas y una mesa de billar ponen la marca en lugares distintos: en los colores, en las palabras, en las preguntas o en el escenario. Elige primero el formato y el resto del brief se simplifica.

Esta página es una galería de doce formatos. Cada uno está ligado a un juego HTML5 terminado que vendemos, con para qué sirve, dónde va la marca (los archivos reales, según la página de cada artículo), qué cambiar primero y el límite que conviene conocer antes de comprar. No listamos campañas de marcas; los ejemplos son los propios juegos, y cada demo se puede jugar antes de gastar nada.

Cómo leer estos ejemplos de juegos de marca

Cada formato tiene cinco líneas. Juego es el artículo de la tienda y su precio de lista en dólares. Bueno para es la situación en la que funciona. Dónde va la marca nombra los archivos, como los describe cada página de artículo. Cambia primero es el cambio que da el mayor resultado visual. Ojo es el límite que debes conocer.

Todos estos juegos corren en el navegador desde hosting estático: sin PHP, sin base de datos, sin cuenta. Funcionan en celular y computadora, con toque o mouse, y traen código fuente legible.

Abrir la tienda y jugar las demos

Formatos de arcade rápido

Rondas cortas, un gesto, un puntaje. Van bien en sitios de marca, páginas de campaña y stands, donde la gente te da un minuto, no diez.

Juego de apilar

  • Juego: Trimora (19 USD).
  • Bueno para: Una pausa rápida en el sitio de la marca o en un stand; un toque, un puntaje que superar.
  • Dónde va la marca: Nombre, paleta y clave de guardado en brand.ts; timing y dificultad en tuning.ts.
  • Cambia primero: Colores y nombre, luego recompilar con npm.
  • Ojo: Es un juego de puntaje puro, sin campaña, tienda ni misiones.

Juego de un botón

  • Juego: Pinloop (24 USD).
  • Bueno para: Pasillos, filas y atención corta.
  • Dónde va la marca: Nombre, colores, la lista de 30 objetivos y los 12 fondos, todo en brand.ts.
  • Cambia primero: Colores y fondos; convertir los objetivos en tus productos implica editar el código que los dibuja, en skins.ts.
  • Ojo: Los objetivos se dibujan con código, no se cargan como imágenes, así que las formas de producto son trabajo de desarrollador.

Arcade de torre 3D

  • Juego: Twirldrop (29 USD).
  • Bueno para: Una página de lanzamiento que pide movimiento y color.
  • Dónde va la marca: Nombre, colores y clave de guardado en brand.ts; la campaña de 30 torres en towers.ts.
  • Cambia primero: Los colores de la torre, luego las primeras torres de la campaña.
  • Ojo: Necesita WebGL2, así que prueba celulares más viejos.

Rompecabezas de bloques con reto diario

  • Juego: Gridspark (29 USD).
  • Bueno para: Un sitio de marca que busca visitas repetidas.
  • Dónde va la marca: La paleta de colores en src/config.js, el logo dibujado en logo.js y render.js, los textos en src/locales.js.
  • Cambia primero: La paleta, porque todos los bloques la usan.
  • Ojo: El reto diario cambia a las 00:00 UTC, no a la medianoche local.

Ver Trimora, el juego de apilar con un toque

Formatos de palabras y conocimiento

Aquí la marca habla a través del contenido. La mecánica se queda y cambian las palabras, las pistas o las preguntas, lo que suele costar menos que dibujar arte nuevo.

Sopa de letras

  • Juego: Aurora Words (39 USD).
  • Bueno para: Marcas con vocabulario propio: comida, viajes, deportes, una línea de productos.
  • Dónde va la marca: Listas de palabras en JSON simple, un conjunto por idioma, en diez idiomas; se pueden agregar temas.
  • Cambia primero: Un tema hecho con tus palabras.
  • Ojo: Cada tema tiene su imagen, así que planea el arte de uno nuevo.

Palabras con pistas

  • Juego: Letter River (29 USD).
  • Bueno para: Una marca que quiere decir algo a través de las pistas.
  • Dónde va la marca: Palabras y pistas en un archivo por idioma (inglés, portugués, español); estilos en css/.
  • Cambia primero: Reescribir las pistas en torno a tu tema.
  • Ojo: Corre la prueba incluida después de editar, para que todos los niveles sigan funcionando.

Juego de preguntas

  • Juego: Zabum (49 USD).
  • Bueno para: Enseñar datos sobre un sector o un producto.
  • Dónde va la marca: Preguntas en un archivo JSON por idioma; categorías, colores y mascotas en el código; el texto del logo, los íconos y la música, cada uno en su lugar.
  • Cambia primero: Primero las preguntas, luego los nombres de las categorías.
  • Ojo: La voz del presentador está grabada solo en esos tres idiomas; un idioma nuevo quedaría sin grabaciones.

Formatos de rompecabezas y mascota

Juegos más tranquilos, con personajes. Una mascota le da cara a la marca; el trabajo está en cuánto de ella reemplazas.

Rompecabezas con mascota

  • Juego: Tenguin (39 USD).
  • Bueno para: Una voz de marca amable para familias.
  • Dónde va la marca: Nombre, ruta del logo, color de acento, recompensas y precios en tenguin.config.js, sin recompilar.
  • Cambia primero: Logo y color de acento en el archivo de configuración.
  • Ojo: Reemplazar al pingüino implica arte nuevo en el código fuente.

Ordenar colores con personajes

  • Juego: Mochi Monsters (39 USD).
  • Bueno para: Marcas tiernas y tranquilas y público joven.
  • Dónde va la marca: Título de la pestaña, logo, idioma inicial y clave de guardado en mochi.config.js; reglas y arte en el código TypeScript.
  • Cambia primero: Logo y título, sin recompilar.
  • Ojo: Personajes nuevos piden editar el código y recompilar.

Acertijos de pensamiento lateral

  • Juego: Brain Mischief (5 USD).
  • Bueno para: Probar la idea con poco presupuesto.
  • Dónde va la marca: Textos en source/src/i18n, aspecto en style.css, acertijos en source/src/levels, arte en WebP en source/assets-web.
  • Cambia primero: La hoja de estilos y la pantalla de título.
  • Ojo: Trae 30 acertijos; un juego más largo implica escribir más.

Formatos deportivos y de mesa

Juegos conocidos donde la marca es dueña del lugar: el estadio, la mesa, el campo, la cafetería. Van bien con patrocinios y con públicos de todas las edades.

Patrocinio deportivo

  • Juego: Golazo (49 USD), Velvet Pool (39 USD), Puttide (39 USD).
  • Bueno para: Marcas deportivas y campañas de día de partido.
  • Dónde va la marca: Golazo: texto del tablero del estadio en config.js y colores de los equipos en teams.js. Velvet Pool: paños y tacos en progress.js, logo en assets/logo. Puttide: colores en css/style.css y hoyos propios en los archivos de los campos.
  • Cambia primero: El espacio del patrocinador: el tablero, el paño o el campo.
  • Ojo: Golazo no tiene escudos ni uniformes oficiales y no declara vínculo con ninguna federación.

Clásicos de mesa y cartas

  • Juego: Boba Club (49 USD), Pip Club (49 USD), Ludo Cats (49 USD).
  • Bueno para: Públicos de todas las edades: solitario, dominó, parchís (ludo).
  • Dónde va la marca: Boba Club y Pip Club: título, nombre de guardado e idioma inicial en un archivo de configuración; Ludo Cats: arte en assets/ y reglas en js/rules.js.
  • Cambia primero: Título y colores de la mesa.
  • Ojo: Los cambios de arte más profundos en Boba Club y Pip Club pasan por el código TypeScript.

Ver Golazo y su tablero del estadio

Cómo elegir el formato en cuatro preguntas

  1. ¿Dónde va a jugar la gente? Un stand pide arcade rápido; un sitio de marca admite un reto diario; una página familiar va con un clásico de mesa.
  2. ¿Cuánto tiempo se quedará? Menos de un minuto apunta a apilar o timing. Varios minutos permiten palabras, preguntas y lógica.
  3. ¿Qué materiales de marca tienes? Una paleta y un logo fuertes sirven para cambiar la piel. Un vocabulario sirve para un juego de palabras. Una mascota propia puede implicar arte a la medida.
  4. ¿Quién va a tocar los archivos? Alguien de marketing puede editar un archivo de configuración. Recompilar TypeScript con Node.js y npm pide un desarrollador.

Si la respuesta a la última pregunta es nadie, elige un juego con archivo de configuración y sin recompilar, como Tenguin, Mochi Monsters o Golazo, o pídenos cotizar los cambios.

Cuando el formato no alcanza: trabajo a la medida

Todos los formatos de arriba cambian aspecto y contenido con facilidad. Cambiar lo que el juego es, como reglas nuevas, personajes propios en todo el juego, cuentas, un ranking compartido o eventos de analítica desde dentro del juego, es trabajo a la medida. Hacemos proyectos por encargo con la marca del cliente, cotizados caso por caso; no publicamos lista de precios para eso.

  • Una licencia cubre un producto final, tuyo o de un cliente. La marca blanca está permitida.
  • Puedes cambiar código, arte y audio en tu producto, pero no revender la plantilla ni el código por separado.
  • Soporte: 6 meses, o 12 con la extensión. La personalización se cotiza aparte.
  • Hasta el 30 de noviembre de 2026, una promoción de Black Friday descuenta 15% en todas las plantillas, y varias plantillas en un mismo pedido suman un descuento por volumen de 5% a 20%.

Pedir cotización o hacer un pedido de agencia

Preguntas frecuentes sobre juegos de marca

¿Qué ejemplos de juegos de marca hay?

Los formatos comunes son juegos de apilar y de timing con los colores de la marca, sopas de letras con su vocabulario, preguntas sobre un sector, rompecabezas con mascota y juegos deportivos o de mesa donde el patrocinador es dueño del escenario. Esta página liga doce de ellos a juegos que puedes jugar ahora.

¿Qué formato es el más barato de personalizar?

Un juego con archivo de configuración, donde nombre, logo y colores cambian sin recompilar: Tenguin, Mochi Monsters o Golazo, por ejemplo. Brain Mischief cuesta 5 USD a precio de lista si quieres probar la idea.

¿Puedo poner mis productos dentro del juego?

En algunos formatos sí: un tema con nombres de productos en Aurora Words, o los archivos de tu logo en la mesa de Velvet Pool. Los objetivos de Pinloop se dibujan con código, así que convertirlos en productos es trabajo de desarrollador. Convertir un producto en un personaje con comportamiento propio es trabajo a la medida.

¿Estos juegos rastrean a los jugadores?

No. El progreso se queda en el navegador del jugador y los juegos no llaman a servicios de rastreo. La medición va en la página alrededor del juego.

¿Una agencia puede reutilizar un juego para varios clientes?

No. Una licencia cubre un cliente o producto final. Un segundo cliente necesita una segunda licencia.