20 plantillas de juegos HTML5 por género: precios, fortalezas y límites
Un recorrido por género del catálogo de Polar Games para dueños de sitios, quienes arman portales y desarrolladores: qué es cada juego, cuánto cuesta y qué deja fuera.

El Marketplace de Polar Games vende 20 plantillas de juegos HTML5 terminadas: siete de puzzle, tres de deportes, cinco de arcade, dos de palabras y una de cada para ritmo, tower defense y trivia. Los precios de lista van de US$ 5 a US$ 59, o de US$ 4.50 a US$ 53.10 con el precio directo del estudio que muestran hoy las fichas, y cada edición incluye demo jugable, carpeta del juego lista para alojar, código fuente legible y documentación.
Esta guía recorre el catálogo género por género. De cada juego sabrás qué es, para quién sirve, una fortaleza real, un límite real sacado de su propia lista “No incluido en esta edición” y el precio. Después proponemos un primer juego para cinco usos comunes y calculamos cuánto cuestan los paquetes y la ampliación de soporte a 12 meses, con las cifras que muestra el carrito.
Somos el estudio que crea y vende estos juegos, así que este es un catálogo escrito por el vendedor. Cuando un juego no sirve para un fin, lo decimos, y la ficha de cada artículo tiene la última palabra en cada detalle.
Plantillas de juegos HTML5 por género: cómo leer este catálogo
Abrir el Marketplace de Polar Games y probar una demo primero
Cada edición es un juego completo, no un kit inicial: una carpeta game/ que subes a un alojamiento de archivos estáticos, código fuente legible, documentación y una licencia para un producto final, tuyo o de un cliente. El soporte dura 6 meses desde la compra, o 12 con la ampliación que explicamos más abajo.
El alojamiento es igual para todas: la carpeta game/ lista para alojar corre tal cual en un alojamiento estático. Lo que cambia es la edición. Velvet Pool, Puttide, Ricopop y Gridspark son JavaScript puro, Solitaire Links y Letter River son HTML y JavaScript puros, y las otras catorce son TypeScript, la mayoría hechas con Vite y Zabum con React 19, así que recompilar tras editar su código fuente requiere Node.js. Cada juego de abajo dice cuál es su caso.
Las listas “No incluido en esta edición” cambian en los detalles, pero trazan una sola línea: estos juegos corren en el dispositivo del jugador. Ninguno trae multijugador en línea, y las cuentas de redes de anuncios no vienen en ninguna caja. Ricopop y Zabum añaden un marcador opcional en un archivo PHP que alojas tú, y los dos traen ajustes de anuncios apagados por defecto. Los SDK de portales, las redes de anuncios y cualquier otra cosa en línea corren por tu cuenta, o son un servicio aparte que presupuestamos antes de empezar.
Sobre precios: citamos el precio de lista de cada juego y, entre paréntesis, el precio directo del estudio. El precio directo del estudio es la oferta predeterminada de la tienda: hoy cada ficha muestra el precio de lista tachado y 10% de descuento, y eso es lo que cobra el carrito. “Hoy” importa, porque las ofertas pueden cambiar: revisa la ficha antes de comprar. Los descuentos por paquete, que explicamos cerca del final, valen encima del precio directo del estudio, tal como los aplica el carrito real. Los precios están en dólares, y quien compra desde Brasil puede pagar en reales con Pix o tarjeta, al cambio del día.
Un aviso sobre qué tan nuevas son las ediciones. Nueve ediciones (Barricade Z, Bodoku, Brain Mischief, Deepforge, Letter River, Mochi Monsters, Ninjolt, Solitaire Links y Tenguin) se publicaron el 24 de octubre de 2026 en la versión 1.0.0, así que aún no tienen historial de actualizaciones. Los otros once salieron entre el 15 y el 18 de octubre de 2026.
Plantilla de juego de puzzle HTML5: siete juegos para combinar, estacionar, deslizar y resolver
Vendemos siete ediciones de puzzle, cada una con una mecánica distinta: colocar bloques, estacionar, parejas de números, ordenar por color, escenas de pensamiento lateral, niveles de deslizar y lógica con fantasmas. Todas comparten un límite: el progreso se guarda en el navegador del jugador y no hay ranking en línea.
Gridspark: puzzle de bloques con golpe ZAP y reto diario
Gridspark es un puzzle de bloques en un tablero de 8×8: recibes una mano de tres piezas, las colocas y cargas un golpe relámpago llamado ZAP. Tiene modo clásico y un reto diario generado por semilla, y la interfaz viene en 14 idiomas. Sirve a un portal casual que quiere un puzzle rápido y un motivo para que el jugador vuelva mañana. El código es JavaScript común sobre Canvas 2D, sin paso de compilación. El límite: la voz del narrador es solo en inglés, así que los 14 idiomas cubren el texto, no el habla. Precio: US$ 29 (US$ 26.10 al precio directo del estudio).
Ver Gridspark: 14 idiomas, sin compilar
Beep Out!: puzzle 3D de estacionamiento con 30 niveles
Beep Out! es un puzzle 3D de estacionamiento con 30 niveles. Las capturas muestran vehículos con flechas de salida y una fila en la parada de autobús, con botones de deshacer, pista y reiniciar, y el nivel superado informa “Clean Clear” y el tiempo de solución. Los ajustes incluyen movimiento reducido y símbolos de color, lo que sirve a un sitio atento a la accesibilidad. Está hecho con TypeScript, Three.js y Vite, así que el jugador necesita WebGL2, y recompilar tras editar el código requiere Node.js 22.12 o superior y npm. El límite: sin rankings en línea ni récords en la nube, así que el tiempo de solución se queda en el navegador. Precio: US$ 35 (US$ 31.50 al precio directo del estudio).
Ver Beep Out!: 30 niveles, deshacer y pista
Tenguin: puzzle de parejas de números con un pingüino que enseña las reglas
En Tenguin se despeja un tablero de fichas numeradas uniendo números iguales o dos números que suman 10. Un pingüino animado enseña las reglas y anima al jugador por un mapa de diez temas de islas ilustradas, con cofres de capítulo, actividades diarias y un modo Relax. La interfaz tiene 14 idiomas y la guía por voz viene en inglés, portugués y español. Sirve a un portal familiar o casual y a cualquier sitio con tema de números, porque la regla es aritmética sencilla. Es TypeScript y JavaScript: la carpeta game/ corre tal cual, y editar el código fuente requiere Node.js 22.13 o superior. El límite: sin guardado en la nube, cuentas en línea ni marcadores remotos. Precio: US$ 39 (US$ 35.10 al precio directo del estudio).
Ver Tenguin: parejas, dieces y modo Relax
Mochi Monsters: puzzle acogedor de ordenar colores con 60 niveles
El jugador ordena amiguitos de gelatina blanditos en nidos del mismo color y planea alrededor de tapas de concha y nidos de marea, en tres mundos ilustrados: Sugar Meadow, Bubble Beach y Mushroom Village. Son 60 niveles de campaña, luego un modo Endless con semilla, además de un álbum de colección, un jardín interactivo y seis sombreros que se desbloquean con Sugar Drops. Controles táctiles y de mouse, Deshacer, Reiniciar, Pista y movimiento reducido aparecen listados. Sirve a un portal casual que busca un aspecto suave y algo que coleccionar. Es TypeScript y JavaScript sobre Canvas 2D, y editar el código fuente requiere Node.js 22.13 o superior. El límite viene directo de su lista: sin más campañas que los tres mundos y sin app instalable sin conexión. Precio: US$ 39 (US$ 35.10 al precio directo del estudio).
Ver Mochi Monsters: 60 niveles y álbum de colección
Brain Mischief: puzzles de pensamiento lateral en un barrio de caricatura
Brain Mischief reúne 30 escenas de puzzle cortas en un barrio de caricatura, y cada una esconde una respuesta de lado: mira con atención, prueba algo inesperado y mira qué pasa. Incluye álbum de estampas, pistas gratis y una interfaz en 14 idiomas, sin narración grabada. Sirve a un portal casual que quiere un puzzle rápido a un precio pequeño: con US$ 5 de lista, es la edición más barata que vendemos. Es HTML5 y JavaScript con TypeScript y Vite: la carpeta game/ corre tal cual, y la ficha no nombra una versión de Node.js para editar el código fuente, así que pregunta cuál antes de planear cambios. El límite: sin guardado en la nube, ranking en línea, compras con dinero real ni SDK de anuncios. Precio: US$ 5 (US$ 4.50 al precio directo del estudio).
Ver Brain Mischief: 30 escenas, el precio más bajo
Ninjolt: puzzle de deslizar con 30 niveles y diez trajes de ninja
Ninjolt es un puzzle de acción por deslizamiento: el jugador avanza de pared en pared por 30 niveles hechos a mano en tres mundos, junta 90 estrellas, esquiva trampas y desbloquea diez trajes de ninja con espadas elementales a juego. La interfaz tiene 14 idiomas; la ficha menciona música, efectos y reacciones sin palabras, y ninguna narración en varios idiomas. Sirve a un portal casual que quiere un puzzle de acción con cosas que coleccionar. Es TypeScript con Vite, y la ficha no nombra una versión de Node.js para editar el código fuente, así que pregunta antes de planear cambios. El límite: sin guardado en la nube, ranking en línea, compras con dinero real ni SDK de anuncios, y la guía del comprador viene en 3 idiomas. Precio: US$ 19 (US$ 17.10 al precio directo del estudio).
Ver Ninjolt: 30 niveles, 90 estrellas
Bodoku: puzzle de lógica con fantasmas y 180 niveles
Bodoku es un puzzle de lógica con fantasmas: ayuda a Bo a encontrar un lugar para cada fantasma, uno por fila, columna y sala, sin que se toquen. Son 180 puzzles de campaña en seis alas de un castillo encantado, además de los modos Daily, Endless y Relax y un guardarropa. La interfaz tiene 14 idiomas, y las voces grabadas vienen en inglés, portugués de Brasil y español, con el inglés como respaldo. Sirve a un portal de puzzles o juegos de lógica, y con US$ 59 de lista es la edición más cara que vendemos. Es TypeScript con Vite, y la ficha no nombra una versión de Node.js para editar el código fuente. El límite: sin guardado en la nube, ranking en línea, compras con dinero real ni SDK de anuncios, y la guía del comprador viene en 3 idiomas. Precio: US$ 59 (US$ 53.10 al precio directo del estudio).
Ver Bodoku: 180 niveles en seis alas
Plantilla de juego deportivo HTML5: billar, minigolf y tenis de mesa
Una plantilla de juego deportivo HTML5 nuestra significa 3D, WebGL2 y un rival controlado por la computadora o un amigo en la misma pantalla. Tres deportes, un solo límite: ninguno tiene juego en línea.
Velvet Pool: billar 8-ball contra la computadora o un amigo
Velvet Pool es un billar 8-ball completo, con niveles contra la computadora, práctica y dos jugadores en el mismo dispositivo, barra de fuerza y control de efecto. Corre en WebGL2 con JavaScript puro, no pide npm ni compilar e incluye pruebas automáticas opcionales de física, reglas y comportamiento de la computadora. Su manual muestra dónde están el logo, el paño y los tacos, el comportamiento de la computadora y la física, lo que lo vuelve una base sensata para cambiar la marca en un sitio deportivo o de ocio. El límite: sin multijugador en línea ni salas privadas, así que el segundo jugador se sienta en el mismo dispositivo. Precio: US$ 39 (US$ 35.10 al precio directo del estudio).
Ver Velvet Pool: 8-ball, computadora y dos jugadores
Puttide: minigolf 3D con 30 hoyos
Puttide es un minigolf 3D con 30 hoyos, reto diario, juego con amigos en el mismo dispositivo, un casillero de objetos y récords locales. Los ajustes incluyen vibración, movimiento reducido, consejos de puntería y un modo para daltonismo. Es JavaScript puro: Three.js y Rapier (WebAssembly) vienen en la carpeta lib/, las fuentes web y dos pistas de música acompañan el juego, y no hay npm ni compilación. Sirve a un sitio familiar o de ocio. El límite: sin multijugador en línea ni salas, y sin rankings en línea. El juego pide un navegador con WebAssembly y WebGL2. Precio: US$ 39 (US$ 35.10 al precio directo del estudio).
Ver Puttide: 30 hoyos, librerías incluidas
Sunset Rally: tenis de mesa 3D con campaña de nueve partidos
Sunset Rally es un tenis de mesa 3D con campaña de nueve partidos, partido libre, entrenamiento, un taller y logros. Los ajustes dejan elegir rival, dificultad, lugar y ambiente, regular la sensibilidad táctil y activar una ayuda. La carpeta game/ ya viene compilada y sin minificar, y el código TypeScript con Three.js trae su configuración de Vite; recompilar requiere Node.js 24 LTS. Sirve a un sitio deportivo que quiere un juego con algo de progresión. El límite: sin multijugador en línea ni salas, así que los oponentes son los rivales del propio juego. Precio: US$ 39 (US$ 35.10 al precio directo del estudio).
Ver Sunset Rally: tenis de mesa con campaña
Juegos HTML5 de arcade en venta: timing, apilar, rebote y minería
Cinco ediciones de arcade, desde un juego de apilar a US$ 19 hasta una campaña de 30 cámaras de fusionar y minar. Pinloop (un botón) y Trimora (un toque) son los más fáciles de explicar; Twirldrop, Ricopop y Deepforge traen campañas de 30 torres, 50 niveles y 30 cámaras.
Pinloop: juego de timing de un botón con 30 objetivos coleccionables
Pinloop es un arcade de timing de un botón: espera un hueco e inserta el alfiler sin tocar los demás. Las rondas son continuas, y hay 30 objetivos coleccionables, 12 fondos y un ranking local. Es TypeScript con Canvas 2D y Vite, y editar el código fuente requiere Node.js 22.12 o superior y npm. Es el segundo precio más bajo del grupo de arcade y sirve a cualquier sitio que quiera un juego rápido con un solo control. El límite: sin rankings en línea ni multijugador, así que el ranking de la pantalla de inicio pertenece solo a ese navegador. Precio: US$ 24 (US$ 21.60 al precio directo del estudio).
Ver Pinloop: un botón, 30 objetivos
Trimora: juego 3D de apilar con un toque
Trimora es un arcade 3D de apilar con un toque: una losa se mueve, un toque la hace caer y lo que sobresale se corta, con rachas perfectas y terrazas que se ensanchan. Hay un modo infinito con récords locales. Por US$ 19 (US$ 17.10 al precio directo del estudio) es la edición de arcade más barata. El límite es el otro lado de ese precio: sin campaña, tienda, misiones ni monedas, así que sirve a un sitio que quiere un juego sencillo y nada más, no uno con capa de progresión. El código es TypeScript con Three.js y Vite, y editarlo requiere Node.js 22.12 o superior y npm.
Ver Trimora: apilar con un toque
Twirldrop: arcade 3D de torres, con 30 torres y un modo Descent infinito
En Twirldrop giras la torre para que la bola caiga por los huecos, y tres barras muestran la carga del golpe. Hay campaña de 30 torres, el modo infinito Descent, récords locales y ajustes de pantalla para menos movimiento y calidad de efectos. Es TypeScript con Three.js y Vite; recompilar requiere Node.js 22.12 o superior y npm. Sirve a un paquete de arcade que necesita algo con más profundidad que un juego de un botón. El límite: sin multijugador ni rankings en línea, y sin guardado en la nube ni cuentas. Precio: US$ 29 (US$ 26.10 al precio directo del estudio).
Ver Twirldrop: 30 torres y modo Descent
Ricopop: arcade de rebotes con 50 niveles
Ricopop es un arcade de rebotes: un cañón dispara una ráfaga de 10 bolas contra cristales que muestran sus puntos de vida, y cada nivel tiene metas de estrellas. Son 50 niveles en 10 capítulos y seis estilos de bola, con la interfaz en 14 idiomas. El juego es HTML, CSS y módulos de JavaScript sencillos, que además son el código fuente, y los 50 niveles son mapas de texto: edita, sube, actualiza. Incluye un marcador opcional en un archivo PHP y ajustes opcionales de anuncios, ambos apagados por defecto. El límite: no incluye un ranking competitivo verificado por servidor, así que trata el marcador como una tabla casual. Precio: US$ 39 (US$ 35.10 al precio directo del estudio).
Ver Ricopop: 50 niveles en mapas de texto editables
Deepforge: fusiona picos y manda al equipo a una mina movida por física
Deepforge te pide fusionar picos iguales, armar un equipo de minería y lanzarlo a una mina movida por física. Son 30 cámaras en seis biomas, 16 niveles de pico, ocho espacios de reserva, runas y amuletos del taller, con controles táctiles y de mouse. Es TypeScript y JavaScript, y editar el código fuente requiere Node.js 22.12 o superior. Sirve a un portal que disfruta los juegos de fusionar y quiere una campaña con progresión. Dos límites: la interfaz del juego está solo en inglés y portugués de Brasil (la guía del comprador viene en 14 idiomas), y las compras con dinero real y un proveedor de anuncios conectado no están incluidos, así que una tienda o anuncios serían trabajo extra. Precio: US$ 39 (US$ 35.10 al precio directo del estudio).
Ver Deepforge: 30 cámaras y 16 niveles de pico
Ritmo, tower defense, trivia y palabras
Cuatro géneros, cinco ediciones: ritmo, tower defense, trivia y dos juegos de palabras. Riffvolt, Zabum y Solitaire Links cuestan US$ 49 de lista, el tower defense US$ 39 y Letter River US$ 29.
Riffvolt: juego de ritmo de rock en cuatro carriles con 12 canciones
Riffvolt es un juego de ritmo de cuatro carriles, con 12 canciones y 48 mapas de notas (cuatro dificultades por canción) y una campaña de gira. Los carriles van en las teclas D, F, J y K, y los ajustes incluyen calibración de audio. Es TypeScript con Canvas 2D, Web Audio y Vite, y su flujo de desarrollo recomienda Node.js 24 LTS. Sirve a un sitio de música, bandas o entretenimiento. Puedes añadir canciones propias con el audio, un mapa de notas por dificultad y una entrada en el manifiesto de canciones, y luego recompilar. El límite: no incluye un editor de mapas, así que cada mapa nuevo es trabajo que haces fuera del juego. La ficha no lista controles táctiles, así que prueba la demo en los dispositivos de tu público antes de prometer juego en celular. Precio: US$ 49 (US$ 44.10 al precio directo del estudio).
Ver Riffvolt: 12 canciones, 4 carriles, modo gira
Barricade Z: tower defense de fusionar contra una horda de zombis
Barricade Z es un tower defense de fusionar: une torretas iguales en armas más fuertes, acomoda cinco defensas y detén a la horda de zombis antes de que rompa tu barricada. Tiene campaña de 30 oleadas con 12 niveles de torre y tres jefes, retos diarios, modo Endless, granadas dirigidas y Overdrive, en formatos vertical y horizontal y con 14 idiomas de interfaz. Está hecho con Phaser y TypeScript, y editar el código fuente requiere Node.js 20.19 o superior. El tema es de zombis, así que comprueba en la demo si va con tu público. El límite: sin compras con dinero real ni proveedor de anuncios conectado, y sin guardado en la nube, cuentas ni marcadores remotos. Precio: US$ 39 (US$ 35.10 al precio directo del estudio).
Ver Barricade Z: 30 oleadas, jefes y modo Endless
Zabum: trivia con unas 1000 preguntas por idioma
Zabum es un juego de trivia con unas 1000 preguntas por idioma en inglés, portugués y español, en siete categorías. Se juega en solitario contra tres bots, con un presentador, un globo de premios que elige la siguiente categoría para quien va en último lugar, reto diario, misiones y un álbum de 28 estampas. Puede instalarse como app y usarse sin conexión, por HTTPS. Sirve a un sitio de contenido o educación en esos tres idiomas. Está hecho con React 19, TypeScript y Vite 7, y añadir preguntas es editar archivos JSON y recompilar con Node.js 20.19 o superior. Los límites: no incluye una tabla de posiciones a prueba de trampas ni un panel de administración, y son solo tres idiomas. Precio: US$ 49 (US$ 44.10 al precio directo del estudio).
Ver Zabum: trivia, bots y álbum de estampas
Solitaire Links: solitario de asociación de palabras con un pulpo como guía
En Solitaire Links ordenas tarjetas de palabras en sus categorías, al estilo solitario: despeja la mesa, gana estrellas y viaja por doce mundos temáticos con el pulpo Linky. Pista, Deshacer y Comodín ayudan, y hay un clóset de 60 artículos para Linky, regalos diarios y retos diarios. La interfaz tiene 14 idiomas y la guía por voz viene en inglés, portugués y español. Sirve a un portal de juegos de palabras o casual. Es HTML, CSS y JavaScript puros; la ficha lista solo el alojamiento estático como requisito y no nombra una herramienta para editar, así que pregunta cómo está organizado el código fuente antes de planear un cambio de apariencia. La ficha no dice cómo se adaptan las tarjetas de palabras a cada idioma, así que léelas en tu idioma en la demo antes de prometer un mercado. El límite: sin guardado en la nube, cuentas, marcadores remotos ni compras con dinero real. Precio: US$ 49 (US$ 44.10 al precio directo del estudio).
Ver Solitaire Links: doce mundos de tarjetas de palabras
Letter River: puzzle de palabras relajante con una nutria
Letter River es un puzzle de palabras relajante: lee la pista y arrastra sobre las letras para formar la respuesta. Cada letra pertenece a una corriente del tablero, así que cada palabra resuelta abre camino a la siguiente, con una nutria tranquila de compañía. Tiene 12 biomas de río, pistas de palabras, progreso local y un guardarropa para la nutria. La fortaleza para un público en varios idiomas: la interfaz, las palabras y los clips del tutorial vienen en inglés, portugués de Brasil y español. Los límites: el contenido se queda en esos tres idiomas (la mayoría de nuestras ediciones lista 14 idiomas de interfaz), y no incluye guardado en la nube, ranking en línea, compras con dinero real ni SDK de anuncios. Es HTML y JavaScript puros, y la ficha no nombra un flujo de edición, así que pregunta cómo está organizado el código fuente. Precio: US$ 29 (US$ 26.10 al precio directo del estudio).
Ver Letter River: palabras en tres idiomas
¿Cuál primero? Elige según lo que vas a armar
Cinco usos comunes y las ediciones con las que empezaríamos en cada uno. Todo lo que sigue sale de las fichas y del carrito; cuando suponemos algo sobre tu público, lo decimos.
Un portal infantil o casual
Empieza por Tenguin y luego suma Mochi Monsters y Gridspark. Lo que las fichas nos permiten afirmar: Tenguin tiene modo Relax y un pingüino que explica las reglas, Mochi Monsters tiene Deshacer, Pista, Reiniciar y movimiento reducido, y Gridspark tiene un reto diario generado por semilla. Tenguin y Mochi Monsters también listan las compras con dinero real como no incluidas. Las fichas no indican una clasificación por edades, así que juzga cada demo según tu público y tus reglas. Sus precios de lista suman US$ 107; con el precio directo del estudio y el 10% de descuento por paquete encima, el carrito muestra US$ 86.67.
Un sitio con tema deportivo
Velvet Pool, Puttide y Sunset Rally cubren tres deportes y comparten los mismos límites: 3D en WebGL2, interfaz en 14 idiomas, progreso guardado en el navegador y ningún juego en línea. Billar y minigolf permiten jugar con un amigo en el mismo dispositivo, y el tenis de mesa tiene una campaña de nueve partidos contra los rivales del juego. Sus precios de lista suman US$ 117; el carrito muestra US$ 94.77 con los dos descuentos. Si solo puedes comprar uno, elige el deporte que tu público ya busca.
Un paquete de arcade para un sitio escolar o de marca
Trimora, Pinloop y Twirldrop son las tres ediciones de arcade de menor precio y funcionan como conjunto: los tres corren sin PHP, base de datos ni cuenta, guardan récords en el navegador del jugador y vienen sin SDK de anuncios. Puedes cambiar código, arte y audio dentro de tu producto final, así que una marca puede cambiar el logo y los colores, y Pinloop trae 12 fondos para empezar. El trío tiene un precio de lista de US$ 72 y el carrito muestra US$ 58.32 con los dos descuentos; con Gridspark como cuarto juego, el paquete pasa a 15% y el carrito a US$ 77.28 (lista: US$ 101). Una licencia cubre un producto final por edición: si los mismos juegos van a varios sitios o clientes, escríbenos antes de comprar.
Un juego para cambiarle la apariencia para un cliente
Elige una edición documentada como sin paso de compilación: Gridspark, Ricopop, Velvet Pool o Puttide. Gridspark guarda el texto de la interfaz, las constantes de reglas y la paleta en archivos separados, y su manual trae 20 preguntas frecuentes. Los 50 niveles de Ricopop son mapas de texto que editas, subes y actualizas. El manual de Velvet Pool muestra dónde están el logo, el paño y los tacos. La mayoría de las demás ediciones piden Node.js para editar el código fuente, y varias también npm, algo rutinario para un desarrollador y un obstáculo para un diseñador. Solitaire Links y Letter River son HTML y JavaScript puros, pero sus fichas no nombran un flujo de edición, y las fichas de Brain Mischief, Ninjolt y Bodoku nombran TypeScript y Vite sin una versión de Node.js, así que pregunta antes de planear un cambio de apariencia con cualquiera de ellos. Mochi Monsters tiene un pequeño archivo de configuración para el título del navegador, el logo y el idioma inicial, pero los cambios más hondos pasan por el código fuente. Una licencia cubre a ti o a un cliente por edición, así que un segundo cliente pide una segunda licencia, y nuestro trabajo de personalización es un servicio aparte con presupuesto. Si el proyecto puede pasar de los 6 meses de soporte, la ampliación a 12 meses cuesta US$ 9 en Gridspark y US$ 12 en los otros tres.
Una marca de trivia o de música
Zabum sirve a un sitio de trivia o educación en inglés, portugués o español, y se pueden ampliar sus preguntas. Riffvolt sirve a un sitio de música o bandas, y se pueden añadir canciones. Los dos cuestan US$ 49 de lista (US$ 44.10 al precio directo del estudio).
Descuento por paquete y la ampliación de soporte a 12 meses
El carrito da un descuento por paquete según el número de plantillas distintas que tiene. Se aplica a todas las licencias del carrito y va encima del precio directo del estudio: el porcentaje se resta del precio que muestra hoy la ficha, no del precio de lista.
- 2 plantillas: 5% de descuento en cada una
- 3 plantillas: 10% de descuento en cada una
- 4 plantillas: 15% de descuento en cada una
- 5 o más plantillas: 20% de descuento en cada una
Cuatro carritos que comprobamos en el carrito real, en la fecha en que escribimos:
- Velvet Pool, Puttide y Sunset Rally: lista US$ 117, precio directo del estudio US$ 105.30, carrito US$ 94.77
- Trimora, Pinloop y Twirldrop: lista US$ 72, precio directo del estudio US$ 64.80, carrito US$ 58.32
- Los mismos tres más Gridspark: lista US$ 101, precio directo del estudio US$ 90.90, carrito US$ 77.28
- Velvet Pool, Puttide, Riffvolt, Beep Out! y Pinloop: lista US$ 186, precio directo del estudio US$ 167.40, carrito US$ 133.92
Toda compra incluye 6 meses de soporte. La ampliación a 12 meses se elige por plantilla en el carrito y cuesta el 30% del precio de lista de la plantilla, redondeado a un dólar entero. Ni el precio directo del estudio ni el descuento por paquete la reducen. Estas son las cantidades:
- US$ 5 de lista (Brain Mischief): US$ 2
- US$ 19 (Trimora, Ninjolt): US$ 6
- US$ 24 (Pinloop): US$ 7
- US$ 29 (Gridspark, Letter River, Twirldrop): US$ 9
- US$ 35 (Beep Out!): US$ 11
- US$ 39 (ocho ediciones): US$ 12
- US$ 49 (Riffvolt, Zabum, Solitaire Links): US$ 15
- US$ 59 (Bodoku): US$ 18
Ejemplo: Trimora (lista: US$ 19) con 12 meses de soporte cuesta US$ 17.10 al precio directo del estudio más US$ 6, es decir, US$ 23.10 en el carrito. La ampliación es una fracción del precio de lista, así que en Brain Mischief, de US$ 5, cuesta US$ 2: US$ 4.50 más US$ 2, o US$ 6.50 en el carrito por 12 meses. El soporte cubre dudas sobre instalar y usar los archivos y defectos reproducibles del juego. La personalización, el alojamiento y la integración con portales o SDK son servicios aparte, con presupuesto antes de empezar.
Abrir el marketplace, poner plantillas en el carrito y ver los tramos de descuento
Preguntas frecuentes sobre plantillas de juegos HTML5
¿Dónde encuentro juegos HTML5 listos para publicar?
En el Marketplace de Polar Games cada edición es un juego terminado, con demo jugable, carpeta del juego lista para alojar, código fuente legible y documentación. Son 20, con precios de lista de US$ 5 a US$ 59 (de US$ 4.50 a US$ 53.10 con el precio directo del estudio que muestran hoy las fichas). El alojamiento solo necesita archivos estáticos; PHP importa únicamente para el marcador opcional de Ricopop y Zabum.
¿Qué plantilla de juego deportivo HTML5 elijo primero?
Depende del deporte y de cuánto pienses editar. Velvet Pool es billar 8-ball con niveles contra la computadora y dos jugadores en el mismo dispositivo, Puttide es un minigolf de 30 hoyos y Sunset Rally es tenis de mesa con campaña de nueve partidos. Los tres piden WebGL2 y no tienen juego en línea. Si quieres editar archivos sencillos, empieza por Velvet Pool o Puttide, que no piden npm ni compilar.
¿Cuál es la plantilla de juego HTML5 más barata y qué se pierde?
Brain Mischief, a US$ 5 (US$ 4.50 al precio directo del estudio): 30 escenas de puzzle de pensamiento lateral, con álbum de estampas y pistas gratis. Su lista de lo no incluido menciona guardado en la nube, ranking en línea, compras con dinero real y SDK de anuncios, además de apps nativas, alojamiento y desarrollo a medida. Si quieres un arcade, Trimora cuesta US$ 19 (US$ 17.10): un juego 3D de apilar con un toque, con un modo infinito y sin campaña, tienda, misiones ni monedas. Ninjolt también cuesta US$ 19.
¿Estos juegos HTML5 funcionan en el celular?
Algunas fichas lo dicen: Mochi Monsters y Deepforge listan controles táctiles y de mouse, Barricade Z lista formatos vertical y horizontal, Trimora es un juego de un toque y Sunset Rally tiene un ajuste de sensibilidad táctil. En los demás, la ficha no promete juego en celular, así que abre la demo en el dispositivo que te importa. Riffvolt asigna sus carriles a las teclas D, F, J y K.
¿Puedo usar varios de estos juegos en un solo sitio y cuánto ahorro?
Cada compra es una licencia perpetua de una edición, usada en un producto final, tuyo o de un cliente. El carrito quita 5% de cada licencia con dos plantillas, 10% con tres, 15% con cuatro y 20% con cinco o más, encima del precio directo del estudio. Si piensas repartir los juegos entre varios sitios o clientes, pregúntanos por escrito antes de comprar.
¿Puedo poner anuncios o un ranking en estos juegos?
La licencia dice que los jugadores pueden acceder a tu producto final gratis o con monetización por anuncios, pero ninguna edición incluye cuenta o SDK de una red de anuncios. Ricopop y Zabum tienen ajustes de anuncios apagados por defecto, y tú aportas tu cuenta. Su marcador opcional en PHP es una tabla casual, no un ranking verificado. La integración con el SDK de un portal es un servicio aparte que presupuestamos antes.
Juega las demos antes de pagar
Cada ficha tiene un botón de demo de la edición que descargarías y una lista de lo que no está incluido. Diez minutos en la demo, con el menú de ajustes abierto, dicen más que esta guía. Si falta en la ficha una respuesta que necesitas, escríbenos antes de pagar. Sobre los reembolsos, los términos dicen que las plantillas son productos digitales: solo reembolsamos una compra si aún no has descargado la plantilla, o si la plantilla entregada tiene un defecto que no podemos corregir. Para pedirlo, escribe a willian@polargames.com.br con tu número de licencia.
