Cómo ganar dinero con apps de juegos en 2026: modelos, reglas y costos
Anuncios, compras dentro de la app, apps de pago y venta a empresas, revisados en las páginas de Google Play y Apple el 30 de octubre de 2026. Sin promesas de ingresos.

Puedes ganar dinero con apps de juegos de cuatro formas: anuncios dentro de la app, compras dentro de la app, un precio por descargarla, y crear o licenciar apps para empresas que te pagan directamente. Las tres primeras dependen de cuántas personas instalan la app y siguen jugando, algo que ninguna plantilla, estudio o tutorial puede prometer. La cuarta depende de clientes, y es donde una plantilla de juego terminada más acorta el trabajo.
Somos un estudio que vende plantillas de juegos HTML5 y que ya empaquetó sus propios juegos como apps para Android e iOS. Esta guía es para quien está por convertir un juego en app y quiere saber cómo se gana con eso. Todo lo que decimos sobre Google Play, Apple o AdMob está parafraseado de sus páginas oficiales, consultadas el 30 de octubre de 2026. Las reglas y comisiones cambian, así que revisa la página vigente antes de planear con ellas. Aquí no hay cifras de ingresos, a propósito.
Ganar dinero con apps de juegos: los cuatro modelos
- Anuncios: descarga gratis y la app muestra anuncios de una red como AdMob. Requiere una cuenta de anuncios aprobada, el SDK móvil de la red y muchos jugadores.
- Compras dentro de la app: descarga gratis y el jugador paga por extras como niveles, objetos o quitar los anuncios. Requiere el sistema de cobro de la tienda y un juego pensado para esos extras.
- App de pago: el jugador paga una vez por descargarla. Requiere un juego tan bueno que alguien lo compre antes de jugarlo.
- Licencias para empresas: una empresa te paga por crear o adaptar una app de juego con su marca. Requiere clientes, no descargas.
Muchas apps combinan los dos primeros, casi siempre anuncios más una compra que los quita. El cuarto modelo va por separado: el dinero viene de un contrato, y el número de descargas no decide si te pagan.
Ver plantillas de juegos para convertir en app
Qué decide si una app de juego genera algo
Los ingresos de tienda son una cadena: quienes encuentran la app, por quienes la instalan, por quienes siguen jugando una semana después, por lo que vale cada uno en anuncios o compras. Una plantilla te da un juego terminado, que es la pieza más difícil de construir. No te da ningún eslabón de esa cadena.
- Descubrimiento: la ficha en la tienda, las imágenes y el nombre. Casi nadie ve una app que nadie busca.
- Retención: si el jugador vuelve mañana. Los desafíos diarios y los mapas de niveles ayudan; un juego que se termina en una noche genera una vez.
- Encaje: si el anuncio o el precio va con el tipo de jugador que atrae el juego.
- Reglas: cada tienda y cada red puede cambiar sus términos. Un plan que depende de una sola aprobación tiene un único punto de falla.
Modelo 1: anuncios dentro de la app de juego
En una app nativa, los anuncios vienen de una red de anuncios móviles a través de su SDK, no del código de anuncios de un sitio web. La página de registro de AdMob dice que una cuenta nueva debe verificarse antes de ser aprobada para mostrar anuncios. Reserva unos días para eso y desarrolla con los anuncios de prueba de la red hasta que la cuenta esté activa.
Apple pone un límite en sus App Review Guidelines: la sección 3.2.2 incluye entre las prácticas no aceptadas las apps diseñadas sobre todo para mostrar anuncios, y la pauta 2.5.18 deja los anuncios en la app principal, fuera de extensiones y widgets. Un juego que interrumpe cada diez segundos arriesga la revisión, además de a sus jugadores.
Lo que aportan nuestras ediciones a este modelo: la licencia permite que los jugadores accedan a tu producto gratis o con monetización por anuncios. Ninguna edición incluye un SDK ni una cuenta de anuncios; la mayoría indica "SDKs o cuentas de publicidad" entre lo no incluido. Ricopop y Zabum tienen ajustes opcionales de anuncios para la versión web, apagados por defecto. En nuestras propias apps usamos el SDK nativo de AdMob con un plugin de Capacitor, un trabajo de integración que se cotiza aparte cuando lo hacemos para un comprador.
Ver Zabum, plantilla de trivia con desafío diario
Modelo 2: compras dentro de la app y la comisión de la tienda
Las dos tiendas exigen su propio cobro para extras digitales. La política de pagos de Google Play dice que las apps deben usar el sistema de facturación de Google Play para compras de objetos digitales como moneda virtual, vidas extra, complementos y funciones premium, incluida una versión sin anuncios. Los bienes y servicios físicos quedan fuera de esa regla. La pauta 3.1.1 de Apple dice que desbloquear funciones, incluidos niveles, moneda del juego y versiones completas, debe hacerse con compras dentro de la app, y prohíbe desbloquear con claves de licencia o códigos QR.
Cada tienda se queda con una parte. La página de comisiones de Google indica 15% sobre el primer millón de dólares de ingresos que un desarrollador gana cada año, y 15% para suscripciones de renovación automática. El App Store Small Business Program de Apple ofrece una comisión reducida de 15% en apps de pago y compras dentro de la app para desarrolladores con menos de un millón de dólares en ingresos netos, según las reglas de elegibilidad del programa. Pon tus precios ya descontando esas partes.
De nuestro lado, este modelo pide cuidado. Los términos mencionan acceso gratuito y monetización por anuncios; no hablan de compras dentro de la app ni de acceso de pago. Si tu plan son las compras, pregúntanos antes, por escrito. Varias ediciones se hicieron sin tienda: Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links y Tenguin indican las compras con dinero real y un proveedor de anuncios conectado como no incluidos, y Trimora no tiene campaña, tienda, misiones ni monedas. Agregar cobros es trabajo tuyo o un servicio cotizado.
Modelo 3: una app de pago
Ponerle precio a la ficha de la tienda es el modelo más antiguo y la venta más difícil: el jugador paga antes de jugar. La política de pagos de Google cubre también las descargas de pago, que pasan por la facturación de Google Play, y la tarifa del Small Business Program de Apple aplica a las apps de pago.
Funciona con juegos que la gente ya sabe que quiere: un juego de mesa clásico, un tipo de puzzle conocido, un juego para un público concreto como un club o una escuela. Como con las compras, nuestros términos no mencionan el acceso de pago, así que pregúntanos antes de ponerle precio a una app hecha con una de nuestras plantillas.
Modelo 4: crear apps de juegos para empresas
Las empresas pagan por juegos con su nombre: la app de una tienda, un club deportivo, un evento, una red de escuelas. Aquí te pagan por el trabajo, la marca y el mantenimiento, y el ranking de la tienda no tiene nada que decir. Nuestra licencia encaja con este modelo: un producto final, tuyo o de un cliente, y el white label está permitido, así que la marca del cliente sustituye a la nuestra.
- Una licencia por app de cliente, y esa licencia permite publicar el juego donde el cliente quiera, Google Play y App Store incluidas. Varios clientes, varias licencias; comprar varias plantillas en el mismo pedido da 5% de descuento por 2, 10% por 3, 15% por 4 y 20% por 5 o más.
- Facturas: emitimos nota fiscal brasileña si la pides, o una factura para compradores en el extranjero.
- Prueba: cada certificado de licencia tiene un número y un código de autenticidad que tu cliente puede revisar en nuestra página de verificación.
- No se permite: revender la plantilla o su código por separado, como plantilla, kit o paquete de recursos.
Una regla de Apple pesa mucho aquí. La pauta 4.2.6 dice que las apps creadas a partir de una plantilla comercial o de un servicio generador de apps serán rechazadas, salvo que las envíe directamente quien provee el contenido de la app. En la práctica, el cliente cuyo contenido lleva la app debe enviarla desde su propia cuenta de desarrollador, no desde la de tu agencia. La pauta 4.3 agrega que no se deben crear varios bundle IDs de la misma app. Las dos empujan hacia lo mismo: un cliente real, una app distinta.
Cómo revisa tu cliente un certificado de licencia
Costos antes del primer dólar
Una app tiene costos fijos sin importar el modelo. Estos vienen de las páginas de las propias tiendas.
- Google Play: una cuota única de registro de US$25. Las cuentas personales de desarrollador creadas después del 13 de noviembre de 2023 deben hacer una prueba cerrada con al menos 12 testers inscritos durante al menos 14 días antes de producción.
- Apple: el Apple Developer Program cuesta US$99 por año de membresía. Apple dice que las organizaciones sin fines de lucro, instituciones educativas acreditadas y entidades de gobierno elegibles pueden pedir la exención de la cuota.
- Una Mac, propia o rentada: las compilaciones de iOS se hacen en macOS. Nosotros compilamos las nuestras en las Mac en la nube de Codemagic, desde una PC con Windows.
- El juego: nuestras plantillas cuestan de US$5 a US$59 a precio de lista. Hasta el 30 de noviembre de 2026, una promoción de Black Friday descuenta 15% en todas las plantillas.
- Tu tiempo: empaquetar, probar en teléfonos reales, armar la ficha de la tienda, responder lo de privacidad y mantener las actualizaciones.
Las plantillas no incluyen compilaciones nativas ni publicación en tiendas; cada edición lo dice en su página. El soporte cubre dudas sobre instalar y usar los archivos entregados y defectos reproducibles, durante 6 meses, o 12 con la extensión. Empaquetado, anuncios, cobros y trabajo de tienda son servicios aparte, con cotización previa.
Ver Barricade Z, plantilla de tower defense con fusión
Un plan que no depende de la suerte
- Elige el modelo y escribe el resultado que lo haría valer la pena.
- Elige un juego que encaje con el modelo, prueba su demo en un celular y lee lo que la edición no incluye.
- Cambia más que el logo: nombre, arte, niveles o reglas, para que la app sea claramente tuya.
- Empaquétala, pruébala en teléfonos viejos y nuevos, y revisa que el progreso sobreviva a un reinicio.
- Configura la cuenta de anuncios o los cobros en modo de prueba, nunca con anuncios reales que tú mismo tocas.
- Publica y mide durante un mes antes de cambiar precios o la posición de los anuncios.
Preguntas frecuentes sobre ganar dinero con apps de juegos
¿De verdad se puede ganar dinero con apps de juegos?
Sí, con anuncios, compras, un precio o clientes, pero nadie puede prometer cuánto. Los ingresos de tienda siguen a las instalaciones y la retención, que un juego solo no garantiza. El trabajo para clientes paga por proyecto, y por eso muchos estudios pequeños empiezan ahí.
¿Tengo que usar la facturación de Google Play para las compras dentro de la app?
Para objetos digitales, sí, según la política de pagos de Google Play, con excepciones en regiones elegibles para desarrolladores inscritos. Los bienes y servicios físicos quedan fuera de la regla.
¿Cuánto se quedan Google y Apple?
Google indica 15% sobre el primer millón de dólares que un desarrollador gana cada año. El Small Business Program de Apple ofrece 15% a desarrolladores elegibles con menos de un millón de dólares en ingresos netos. Revisa las dos páginas para las reglas vigentes.
¿Puedo publicar en la App Store una app hecha con su plantilla?
La pauta 4.2.6 de Apple rechaza las apps hechas con plantillas, salvo que las envíe quien provee el contenido de la app, y la pauta 4.2 pide más que un sitio web reempaquetado. Cambia el juego para que sea un producto tuyo y envíalo desde la cuenta de quien es dueño del contenido.
¿Puedo vender compras dentro de la app en un juego hecho con su plantilla?
Nuestros términos mencionan acceso gratuito y monetización por anuncios, no compras. Pregúntanos por escrito antes. Varias ediciones se hicieron sin tienda, así que el cobro sería trabajo adicional.
Siguiente paso
Abre dos o tres plantillas que encajen con tu modelo, prueba las demos en un celular y compara sus listas "No incluido en esta edición". Si quieres que empaquetemos una como app, agreguemos anuncios o cobros, o la adaptemos para un cliente, escríbenos con el objetivo y las plataformas, y respondemos con alcance, precio y plazo.
