Guía

¿Licenciar juegos HTML5 o comprar el código fuente?

Una comparación honesta para empresas y agencias: qué recibes, quién aloja, quién edita, de quién son los derechos y cuándo conviene licenciar.

Polarzinho apoya la barbilla en la pata frente a una balanza dorada: de un lado, una carpeta amarilla con archivos de código y una llave dorada; del otro, una entrada en blanco con sello y un reloj de arena.

Quien quiere licenciar juegos HTML5 encuentra dos formas de pagar por lo mismo. Una es comprar el código fuente de un juego a precio fijo: recibes los archivos, los alojas y te quedas con ellos. La otra es licenciar el juego por título o por suscripción con un proveedor B2B, lo que suele significar que el proveedor guarda el código y tú recibes el derecho de ejecutar el juego para un fin acordado.

Respuesta corta: compra el código si tienes quien lo aloje y lo edite y quieres el juego por años. Licencia si la campaña es corta, nadie de tu lado toca código y prefieres que el proveedor se encargue del alojamiento. Esta guía compara los dos con honestidad. Somos un estudio que vende código fuente, y lo decimos desde el principio. Todo lo que afirmamos sobre MarketJS sale de sus páginas Buyer FAQ y About, leídas el 24 de octubre de 2026. No es asesoría legal: lee la licencia real antes de pagarle a cualquiera, a nosotros incluidos.

Dos modelos en palabras simples

Comprar el código fuente es pagar una vez por los archivos de un juego terminado. En el Marketplace de Polar Games recibes una licencia perpetua y no exclusiva para un producto final, tuyo o de un cliente, más un código legible que puedes cambiar. Las palabras licencia y compra se mezclan aquí: tienes una licencia, pero con los archivos en tus manos.

Licenciar, en el sentido B2B, suele significar que el proveedor sigue siendo dueño del juego y te vende el derecho de usarlo. Usamos a MarketJS como ejemplo porque describe este modelo en sus páginas públicas. Según su Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq), existe la licencia de tarifa fija, en la que entrega los archivos compilados del juego, y la licencia por suscripción, en la que entrega enlaces a los juegos, un enlace por juego. Ella es dueña de los derechos de propiedad intelectual y el comprador recibe derechos no exclusivos de distribución del juego.

Lado a lado: seis puntos que deciden

Qué recibes

  • Comprando el código con nosotros: una carpeta del juego lista para alojar, el código legible, un manual y una demo jugable por edición. Cada licencia trae un certificado con número de licencia.
  • Licenciando con MarketJS: archivos compilados en la licencia de tarifa fija, o enlaces a los juegos en la suscripción. Su Buyer FAQ dice que no entrega el código fuente original.

Quién aloja

  • Comprando el código con nosotros: tú. La carpeta funciona en cualquier alojamiento estático, sin PHP ni base de datos. El alojamiento no forma parte de nuestro soporte, y podemos cotizarlo como servicio aparte.
  • Licenciando con MarketJS: en la suscripción, MarketJS aloja los juegos y te entrega los enlaces. En la licencia de tarifa fija, los archivos van a tu servidor.

Quién puede editar

  • Comprando el código con nosotros: puedes cambiar código, arte y audio dentro de tu producto final, incluso poner tu marca donde estaba la nuestra.
  • Licenciando con MarketJS: su Buyer FAQ dice que no puedes modificar el juego. Los cambios pasan por sus servicios de Reskin o Custom Development, con una tarifa adicional cotizada cuando el proyecto está definido.

De quién son los derechos

  • Comprando el código con nosotros: la licencia es perpetua y no exclusiva, así que otros compradores pueden licenciar el mismo juego. La plantilla no pasa a ser tuya. No puedes revender ni compartir la plantilla, su código o sus recursos por separado. Una licencia cubre un producto final: el tuyo, o el de un cliente.
  • Licenciando con MarketJS: ella es dueña de la propiedad intelectual y tú tienes derechos no exclusivos de distribución. El FAQ dice que cada licencia estándar sirve para un dominio y que una agencia puede comprar para un cliente, con el cliente nombrado en la licencia.

Costo en el tiempo

  • Comprando el código con nosotros: un solo pago. Los precios de lista van de US$ 5 a US$ 59 por edición, y el precio directo del estudio en nuestra tienda es 10% menos que la lista. Los paquetes de 2, 3, 4 y 5 o más ítems tienen 5%, 10%, 15% y 20% de descuento. El soporte es de 6 meses, o 12 con una extensión del 30% del precio de lista. Tu propio alojamiento es el costo recurrente.
  • Licenciando con MarketJS: su Buyer FAQ no lista precios. Dice que hay opciones de tarifa fija y de suscripción, descuentos por más de 10 juegos y cargos extra por reskins. Pide una cotización y compara el total en los meses que de verdad vas a mantener el juego en línea.

Soporte y letra pequeña

  • Comprando el código con nosotros: el soporte cubre dudas sobre instalar y usar los archivos y la corrección de defectos reproducibles. El reembolso sigue nuestros términos: solo antes de descargar, o si el juego tiene un defecto que no podemos corregir.
  • Licenciando con MarketJS: no encontramos términos de soporte, reembolso ni duración de la licencia en la página del Buyer FAQ. Pregunta antes de firmar.

Lee los términos de licencia, soporte y reembolso

Cuándo licenciar es la mejor opción

Nosotros vendemos código y aun así creemos que licenciar gana en algunos casos. Sé honesto sobre en cuál estás.

  • Campaña corta. Si el juego vive en una promoción de unas semanas, tener los archivos por años no aporta nada.
  • Nadie técnico de tu lado. Una suscripción en la que el proveedor aloja y te manda un enlace evita que alguien tenga que desplegar.
  • Quieres probar varios juegos antes de comprometerte. Licenciar un título a la vez te deja experimentar.

Cuándo comprar el código fuente es la mejor opción

  • Quieres quedarte con el juego. La licencia no vence cuando termina el soporte, y tus archivos quedan en tu biblioteca mientras el marketplace funcione.
  • Necesitas cambiarlo por tu cuenta. Tu marca, colores, textos, traducciones y tu propio código de anuncios son ediciones esperadas, y el código viene con un manual que muestra dónde está cada cosa.
  • Trabajas para clientes. Una licencia por cliente, con los archivos en tus manos, encaja con el trabajo de agencia; la licencia cubre un cliente, así que compra una por cada uno.
  • Quieres respaldo documental. Cada licencia tiene un certificado que cualquiera puede verificar en marketplace/verify con el número de licencia y el código de autenticidad, y emitimos factura brasileña (nota fiscal) si la pides, o invoice para compradores en el exterior.

Mira cómo funciona la verificación de la licencia

¿Y los juegos a medida para una marca?

Los dos modelos tienen una tercera puerta. MarketJS dice en su página About que también crea juegos HTML5 a medida para marcas y hace reskin de juegos de su catálogo. Nosotros también aceptamos proyectos a medida y podemos adaptar una plantilla a tu marca, plataforma o SDK como servicio cotizado. No publicamos precio ni plazo para el trabajo a medida: cuéntanos qué necesitas y pide una cotización.

Mira las plantillas o pide una cotización al estudio

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Preguntas frecuentes

¿Puedo licenciar juegos HTML5 en lugar de comprar el código?

Sí. Proveedores B2B como MarketJS venden licencias por juego o por suscripción y, según su Buyer FAQ, el proveedor conserva la propiedad intelectual y, en la suscripción, aloja el juego. Comprar el código a un estudio como el nuestro te da los archivos y una licencia para un producto final. Elige según cuánto tiempo necesitas el juego y quién lo va a alojar y editar.

¿Una agencia puede usar una licencia para varios clientes?

Con la nuestra no: una licencia cubre un cliente o producto final, así que la agencia compra una por cliente. MarketJS dice en su Buyer FAQ que la agencia puede comprar para un cliente y que el cliente se nombra en la licencia.

¿Puedo poner mi marca en el juego y recibir factura?

Sí. Puedes poner tu marca en lugar de la marca Polar Games. Emitimos factura brasileña (nota fiscal) si la pides, e invoice para compradores del exterior. Escribe a willian@polargames.com.br.

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