Guía

Dónde comprar juegos HTML5: CodeCanyon, otros marketplaces o un estudio

Tres formas de comprar un juego HTML5 terminado o una plantilla, qué dicen las páginas oficiales sobre licencia, soporte y reembolso, y cuándo conviene cada una.

Polarzinho está sentado sobre un mapa de juguete entre tres puestos de feria de distintos tamaños, uno grande rojo, uno mediano azul y uno pequeño verde, todos con cajas de juegos.

Dónde comprar juegos HTML5 depende de tres cosas: si los jugadores van a pagar por jugar, qué herramientas estás dispuesto a tener y si prefieres comparar muchos vendedores o preguntarle a un solo equipo. Los lugares son los grandes marketplaces de código, como CodeCanyon, otros marketplaces de código y tiendas de motores, y los estudios que venden sus propios juegos.

Esta guía los compara en siete puntos: licencia, soporte, requisitos de motor, demo, código fuente, quién responde y pago. Somos un estudio que vende juegos HTML5 terminados en dos lugares: algunos de nuestros juegos están en CodeCanyon, con el nombre de autor polargames, y el Marketplace Polar Games, en polargames.com.br, es nuestra tienda propia. Es decir, estamos de los dos lados de esta comparación, y lo decimos desde el principio. Todo dato sobre otra empresa viene de su página oficial, leída el 24 de octubre de 2026 y nombrada en el texto. Cuando una página no abrió para nosotros, dejamos ese dato fuera. No comparamos precios, ventas ni calidad.

CodeCanyon y Envato pertenecen a sus dueños. Ser autor ahí no nos convierte en su vocero, y Envato no ha revisado ni respaldado esta guía. Los términos cambian, así que usa lo que sigue como un mapa y lee las páginas vigentes antes de pagar.

Dónde comprar juegos HTML5: siete puntos que cambian de vendedor a vendedor

Dos anuncios que dicen juegos HTML5 en venta pueden ser compras muy distintas. Siete puntos explican casi toda la diferencia.

  • Licencia: cuántos productos finales cubre una compra y si se puede cobrar a los jugadores.
  • Soporte: cuántos meses, qué cubre y qué se cobra aparte.
  • Motor o editor: si necesitas una herramienta concreta, y si esa herramienta tiene licencia propia, para cambiar cualquier cosa.
  • Demo: si puedes jugar la versión exacta antes de pagar.
  • Código fuente: archivos simples que puedes leer, un proyecto de motor o un paquete que nadie logra seguir.
  • Quién responde: el marketplace, el autor o el estudio.
  • Pago y reembolso: moneda, formas de pago y qué pasa si cambias de opinión.

Mira cómo responde nuestro marketplace a los siete puntos

CodeCanyon y otros marketplaces de código

También vendemos ahí. Aun así, cada afirmación de esta sección viene de las páginas de la propia Envato, no de nuestra experiencia como autores.

Cómo es un anuncio de juego HTML5 en CodeCanyon

Según la página de la categoría HTML5 Games de CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), consultada el 24 de octubre de 2026, el comprador puede elegir entre más de 8,800 juegos HTML5 ahí. Los anuncios de la página tenían, cada uno, un botón Live Preview, y muchos títulos nombran el motor con el que se hizo el juego, como Construct 3 o PlayCanvas. Algunos títulos no nombran ninguno.

En una página de producto que abrimos como ejemplo, el mismo día, una tabla de atributos traía las filas Compatible Browsers, Files Included y Software Version. En Files Included aparecían JavaScript, HTML y CSS, y Software Version decía Construct 3. El archivo de proyecto editable de Construct 3 solo aparecía en la descripción, en la lista de elementos incluidos. Lee los dos lugares: la tabla dice qué corre en un navegador, la descripción dice qué puedes editar.

Licencia

Según la página de licencias estándar de Envato (codecanyon.net/licenses/standard), consultada el 24 de octubre de 2026, la Regular License cubre un producto final por el que no se cobra a los usuarios finales, y la Extended License cubre un producto final por el que sí se puede cobrar a los usuarios finales. La página también dice que una licencia estándar no sirve para varios clientes o trabajos. Los términos de la Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, última revisión el 11 de marzo de 2025) describen una licencia continua que puede terminar si la incumples. Permiten modificar el producto y no permiten redistribuirlo como stock, dentro de una herramienta o plantilla, ni con los archivos fuente. Cuando el producto es una plantilla, el producto final es una implementación personalizada de ella.

Soporte y reembolso

Según la Item Support Policy de Envato (codecanyon.net/page/item_support_policy), consultada el 24 de octubre de 2026, un producto con soporte incluye soporte durante 6 meses desde la fecha de compra, y puedes ampliarlo al comprar hasta un máximo de 12 meses. El soporte cubre dudas sobre las funciones y el funcionamiento del producto. No incluye modificar o ampliar el producto, instalarlo en tu servidor o en un CMS, ni problemas con tu alojamiento, y los tiempos de respuesta varían, sin plazo fijo. La caja de compra de un anuncio dice si el soporte está incluido. En una página de juego HTML5 que abrimos, decía que el autor no da soporte al producto, así que lee esa caja siempre.

Según las reglas de reembolso al cliente de Envato (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, versión 1.2, vigente desde octubre de 2023), un producto que no funciona como debería tiene que ser corregido pronto por el autor, y las reglas enumeran casos en que el reembolso es posible, como un producto distinto de su descripción, una falla de seguridad que no se corrige con facilidad o un soporte prometido y no prestado. Un producto que no descargaste en 30 días también puede ser elegible. Cambiar de opinión, o no querer el producto después de descargarlo, figura entre los casos en que, en la medida en que la ley lo permite, ni Envato ni los autores están obligados a dar un reembolso según la política.

Otros marketplaces de código: las mismas palabras pueden significar otra cosa

Codester es otro marketplace de código. Según su artículo de ayuda What licenses are there? (support.codester.com, publicado en 2017 y marcado como actualizado), consultado el 24 de octubre de 2026, la licencia Regular permite usar el producto en un proyecto, sin reventa y sin distribuir los archivos fuente, mientras que la licencia Extended permite proyectos ilimitados y deja distribuir los archivos fuente dentro de un proyecto mayor. O sea, Regular y Extended no se dividen igual que en CodeCanyon, donde la línea es si se cobra a los usuarios finales. Un nombre no es una licencia: lee la definición del marketplace que uses. Los términos de miembro de Codester no abrieron para nosotros, así que no decimos nada sobre su soporte ni sus reembolsos.

Tiendas de motores y proyectos de motor

Las tiendas de motores venden contenido hecho para un solo editor. Según el FAQ del EULA de la Unity Asset Store (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), consultado el 24 de octubre de 2026, la licencia de un asset de terceros viene directamente de su publicador. Los publicadores deben usar el EULA estándar de la tienda, salvo que la página del producto lleve la etiqueta Non-standard, y la etiqueta Restricted Assets señala componentes de código abierto que restringen la distribución. El FAQ también dice que los assets deben estar integrados o incorporados en un juego o producto digital.

En cuanto al navegador, la página del manual de WebGL de Unity (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), consultada el mismo día, dice que su destino de compilación Web usa WebGL para publicar gráficos 3D interactivos en tiempo real en un navegador. En la práctica, un proyecto de motor llega al navegador como una compilación que exportas, y cambiar el juego significa abrir el proyecto en ese motor. La página de licencias del propio motor te dice qué hace falta para editar, así que léela antes de dar por hecho que el precio del asset es todo el costo.

Comprar directo a un estudio, el nuestro incluido

Comprar en la tienda propia de un estudio significa que un solo vendedor escribe la licencia, responde las dudas y entrega los archivos. Eso es una fortaleza cuando quieres tener a quién preguntarle, y un límite cuando quieres elegir entre cientos. Polar Games es un estudio así. Lo que sigue sale de nuestra página de términos y de las páginas de los productos, y puedes comprobar cada línea ahí.

Dos puertas, un estudio

Algunos de nuestros juegos están en CodeCanyon, con el nombre de autor polargames. Un ejemplo es Sunset Rally, un juego de tenis de mesa en 3D: en su página de CodeCanyon, consultada el 24 de octubre de 2026, la tabla de atributos dice Software Version: HTML5, la caja de soporte incluye 6 meses de soporte de polargames y la elección de licencia es Regular o Extended, como se describió arriba. El mismo juego tiene su propia página en nuestra tienda. En CodeCanyon eliges entre las licencias de Envato y ves la caja de soporte del anuncio; en nuestra tienda valen nuestros propios términos, descritos abajo. Las dos páginas se escriben por separado, así que compara el contenido y el precio de cada una en lugar de suponer que son iguales.

Mira Sunset Rally en nuestra tienda

Qué dicen los términos de nuestra tienda

  • Licencia: perpetua y no exclusiva, para un producto final, tuyo o de un cliente. No vence cuando termina el soporte. Los jugadores pueden acceder al producto final gratis o con monetización por anuncios. Los términos no mencionan cobrar a los jugadores, así que pregunta antes de planearlo.
  • Cambios y reventa: puedes editar el código, el arte y el audio dentro de tu producto. No puedes revender ni redistribuir la plantilla, su código fuente o sus recursos por separado.
  • Soporte: 6 meses desde la fecha de compra, o 12 meses con la extensión que eliges al pagar. Cubre dudas sobre instalar y usar los archivos y la corrección de defectos reproducibles. La personalización, el alojamiento, la integración con SDKs o portales y la instalación en tu servidor son servicios aparte, con presupuesto antes de empezar.
  • Reembolso: las plantillas son productos digitales, así que solo reembolsamos una compra si aún no has descargado la plantilla o si la plantilla entregada tiene un defecto que no podemos corregir. Para pedirlo, escríbenos con tu número de licencia. Una compra reembolsada termina la licencia.
  • Demo y manuales: cada edición tiene una demo jugable en su página y un manual.
  • Pago: los precios están en dólares, y los precios de lista van de US$ 5 a US$ 59 al momento de escribir. Quien compra desde Brasil puede pagar en reales con Pix o tarjeta al tipo de cambio del día.
  • Certificado: cada licencia tiene un certificado que cualquiera puede comprobar en línea con el número de licencia y el código de autenticidad.

Mira cómo funciona la verificación de licencias

Parte de esto es igual que en el gran marketplace, y preferimos decirlo antes que adornarlo: seis meses de soporte, una extensión a doce y personalización que no es gratis. La política de Envato también dirige tus preguntas al autor del producto, y en nuestros anuncios de CodeCanyon ese autor somos nosotros, así que quién responde no es la diferencia. Lo que cambia es el papeleo: en nuestra tienda todos los productos siguen un único conjunto de términos que escribimos nosotros, quien compra desde Brasil puede pagar con Pix y cada licencia tiene un certificado que se puede comprobar en línea. En CodeCanyon tienes la elección de licencias de la propia Envato y las reglas de soporte y reembolso que publica, aplicadas igual a todos los autores. El reembolso funciona distinto de cada lado, como explican las preguntas frecuentes. Cuál te sirve más depende del plan que escribiste al principio.

Cómo son los archivos

Nuestras ediciones traen una carpeta game/ lista para alojar: la subes a cualquier alojamiento de archivos estáticos, sin PHP, base de datos ni cuenta. Editar cambia de una edición a otra, así que revisa los requisitos de cada página. Velvet Pool no necesita npm ni paso de compilación, ni siquiera para cambiar el código fuente. Beep Out está escrito en TypeScript con Vite: la carpeta del juego funciona tal cual, pero volver a compilar después de editar el código exige Node.js 22.12 o superior y npm. Zabum es React y TypeScript, y compilarlo de nuevo pide Node.js 20.19 o superior, o 22.

Mira Velvet Pool: sin npm y sin compilación

Mira Beep Out: código TypeScript y compilación lista para alojar

Cada página de producto también tiene un encabezado llamado “No incluido en esta edición”. En Beep Out, la lista trae multijugador en línea, ranking en línea o récords en la nube, SDKs o cuentas de anuncios, y apps nativas, alojamiento o servicios alojados. Escribimos esa lista para que nadie compre una función que solo supuso.

Cuándo nuestra tienda no es la mejor opción

  • Quieres que los jugadores paguen por jugar. Los términos de nuestra tienda cubren el acceso gratis y la monetización por anuncios y no dicen nada sobre cobrar, mientras que la página de licencias de Envato describe un nivel para productos por los que se cobra a los usuarios finales. Cuando un juego nuestro está en CodeCanyon, ese anuncio y su Extended License son el punto de partida más claro; en los demás casos, pregúntanos antes.
  • Quieres que una compra cubra varios productos. La nuestra cubre un producto final. Según su artículo de ayuda, la licencia Extended de Codester cubre proyectos ilimitados.
  • Trabajas dentro de un motor. Nuestras ediciones son JavaScript o TypeScript simples, no proyectos de motor, así que no vienen archivos de proyecto de Construct ni de Unity en la caja.
  • Quieres comparar decenas de juegos del mismo género. Nuestra tienda tiene 20 plantillas en total, de varios géneros, al momento de escribir.

¿Cuál elegir?

Elige un gran marketplace si

  • los jugadores van a pagar por jugar y quieres una licencia que lo diga con todas las letras;
  • quieres comparar muchos anuncios del mismo género en un solo lugar;
  • ya tienes un motor y quieres sus archivos de proyecto, no código simple;
  • prefieres reglas de soporte y reembolso publicadas una vez para todos los autores;
  • te gustó un juego nuestro y prefieres las reglas de licencia y soporte de Envato: algunos también están en CodeCanyon.

Elige una tienda de motor si

  • todo tu flujo de trabajo ya vive en ese motor, y la compilación para navegador es solo uno de varios destinos;
  • no te molesta leer la licencia de cada publicador, porque la licencia viene de él.

Elige un estudio si

  • quieres un único conjunto de términos para todo un catálogo, escrito por el vendedor al que le preguntas;
  • quieres código simple y una carpeta lista para alojar, y no te importa leer los requisitos de cada edición;
  • estás en Brasil y prefieres pagar en reales con Pix o tarjeta;
  • quieres un certificado de licencia que se pueda comprobar en línea.

Si necesitas más que cambiar el aspecto, como tu propio SDK, un portal o trabajo de marca, eso es desarrollo a la medida, y un estudio lo presupuesta aparte. Nuestros términos dicen lo mismo: la personalización no forma parte del soporte.

Diez minutos antes de pagar

Haz la misma prueba corta con un juego de cada lado. Te enseña más que cualquier guía, esta incluida.

  1. Encuentra el texto de la licencia, no la frase junto al botón de compra. ¿Dice si se puede cobrar a los jugadores?
  2. Juega la demo en el celular que usan tus jugadores y luego recarga la página.
  3. Abre la lista de archivos: ¿código simple o proyecto de motor? ¿Qué editor, y tiene licencia propia?
  4. Lee la caja de soporte: incluido o no, por cuánto tiempo y qué queda fuera.
  5. Encuentra la regla de reembolso y la fecha de su última revisión.

Preguntas frecuentes sobre dónde comprar juegos HTML5

¿Dónde puedo comprar juegos HTML5?

En marketplaces de código como CodeCanyon y Codester, en tiendas de motores como la Unity Asset Store, para proyectos de motor que se exportan al navegador, y directo a estudios, el nuestro incluido. Vendemos en dos de esos lugares: en CodeCanyon, con el nombre de autor polargames, y en nuestra tienda propia. El lugar correcto depende de la licencia que necesitas, de las herramientas con las que vas a editar el juego y de a quién quieres preguntarle cuando algo falle.

¿Qué traen los juegos HTML5 de CodeCanyon?

Depende de cada anuncio. En las páginas que abrimos, el anuncio tenía vista previa en vivo, una tabla de atributos con una fila Software Version, la elección entre licencia Regular y Extended y una caja de soporte. La lista de elementos incluidos en la descripción muestra si recibes un proyecto de motor editable, así que léela antes de comprar.

¿Puedo cobrar a los jugadores por un juego que compré?

Solo si la licencia lo permite. Según la página de licencias de Envato, la Regular License cubre un producto final por el que no se cobra a los usuarios finales, y la Extended License uno por el que sí se puede cobrar. Los términos de nuestra tienda dicen que los jugadores pueden acceder a tu producto final gratis o con monetización por anuncios, y no mencionan cobrar, así que pregúntanos antes. En nuestros anuncios de CodeCanyon eliges entre Regular y Extended de la misma manera.

¿Necesito un motor de juegos para editar un juego HTML5?

Solo si el juego es un proyecto de motor. El anuncio muestra el motor, por ejemplo un Software Version de Construct 3 en la página de CodeCanyon que abrimos. Una edición sin paso de compilación, como nuestro Velvet Pool, se puede editar en un editor de texto. Algunas de las nuestras piden Node.js para volver a compilar el código después de editarlo, mientras que la carpeta del juego lista para alojar no pide nada.

¿Cuánto dura el soporte?

En CodeCanyon, 6 meses desde la fecha de compra, ampliables al comprar hasta un máximo de 12, y la caja de un anuncio dice si el soporte está incluido. En nuestra tienda es de 6 meses, o 12 con la extensión, y nuestro anuncio de CodeCanyon trae 6 meses de soporte como incluidos. De los dos lados, la instalación en tu servidor y la personalización no forman parte del soporte.

¿Puedo pedir un reembolso si cambio de opinión?

Depende del vendedor y de si ya descargaste el archivo. Las reglas de reembolso de Envato incluyen cambiar de opinión, y no querer el producto después de descargarlo, entre los casos en que, en la medida en que la ley lo permite, ni Envato ni los autores están obligados a reembolsar, y dicen que un producto que no descargaste en 30 días puede ser elegible. Los términos de nuestra tienda dicen que las plantillas son productos digitales: solo reembolsamos una compra si aún no has descargado la plantilla o si la plantilla entregada tiene un defecto que no podemos corregir, y se pide escribiéndonos con tu número de licencia. Lee la regla de reembolso de cualquier vendedor antes de pagar y anota su fecha.

Juega antes de decidir

Elijas lo que elijas, juega primero la demo. Cada producto de nuestro marketplace tiene una en su página, hecha de la misma edición que descargarías, y puedes pasar los siete puntos por cualquiera de ellos. Si falta algo, pregúntanos. Si buscas plantillas de juegos HTML5 para comprar, aquí empieza la conversación.

Abre el Marketplace Polar Games y juega una demo