Für Unternehmen
AnleitungCloud-Gaming oder HTML5-Spiele: Was ISPs anbieten sollten
Was sich zwischen Spielen in der Cloud und Spielen im Browser ändert: nötige Bandbreite, Gerät, Kosten und Zielgruppe, und wann sich welches Modell für einen ISP lohnt.
AnleitungARPU als ISP steigern: Spiele als Mehrwertdienst
Was ARPU ist, warum Mehrwertdienste helfen, den Wert eines Tarifs zu steigern, und wie Sie Casual Games in Angeboten und Kampagnen einsetzen, ohne mehr zu versprechen, als die Spiele können.
AnleitungMehrwertdienst pro Kunde oder Dauerlizenz: Kostenvergleich
Monatsgebühr pro Kunde, Plattform-Abo oder einmalige Lizenz: die Rechnung, die jeder ISP aufstellen sollte, bevor er einen Mehrwertdienst auswählt.
AnleitungMehrwertdienste (VAS) in der Telekommunikation: ISP-Leitfaden
Was ein Mehrwertdienst ist, wie er in einem Internettarif auftaucht, die häufigsten Arten und wo Spiele dazugehören.
AnleitungWas ist ein Advergame? Arten, Kennzahlen und der schnelle Weg per Vorlage
Eine klare Definition, die sechs gängigen Arten von Advergames, wie Sie ein fertiges Spiel in Tagen statt Monaten an Ihre Marke anpassen, und was Sie nach dem Start messen sollten.
AnleitungSpiele für Brand Activation: 10 Standideen mit fertigen HTML5-Spielen
Zehn Spielideen für den Messestand mit echten Spielen aus unserem Shop, dazu: Standpersonal, Gewinne und Kontakterfassung, ohne dass das Spiel diese Aufgaben übernimmt.
AnleitungBranded Games Beispiele nach Format, und was Sie jeweils anpassen
Eine Galerie von Spielformaten für Marken, jedes mit einem fertigen Spiel aus unserem Shop verknüpft, mit den Dateien für Ihr Branding und den Punkten, auf die Sie achten sollten.
AnleitungCodeCanyon-Alternativen für den Kauf von Spiel-Quellcode
Codester, itch.io, der Unity Asset Store und der Kauf direkt beim Studio im Vergleich: Lizenz, Dateien, Support, Erstattung und Engines, jede Angabe von der offiziellen Seite.
AnleitungQuellcode für ein Farbsortier-Puzzle: was Sie zuerst ändern
Mochi Monsters als Praxisbeispiel: die Regeln, die Dateien, die eine Konfigurationsdatei und die Änderungen, die einen Build brauchen.
AnleitungSpiele für Firmenevents: Casual-Browserspiele für Teams und Intranet
Kurze HTML5-Spiele für Firmenevents, Onboarding-Pausen, Weihnachtsfeiern und interne Portale, mit Namen und Farben Ihres Unternehmens.
AnleitungEin Spiel aus einer Vorlage erstellen: 7 Schritte für Einsteiger
Von der Wahl der Spielvorlage bis zum Spiel mit Ihrem Namen: welche Dateien Sie öffnen, was Sie zuerst ändern und wie Sie testen, hosten oder als App verpacken.
AnleitungTägliche Rätselspiele für Nachrichtenseiten: Auswahl und Einbindung
Warum Verlage Rätsel anbieten, welche Wort- und Logikspiele in unserem Shop einen echten Tagesmodus haben, wie man sie in eine Nachrichtenseite einbindet und wie die Lizenz funktioniert.
AnleitungDomino-Spiel-Quellcode: Regeln, CPU-Gegner und 58 Tests
Was das Paket Pip Club Dominoes enthält, nach welchen Regeln es spielt, wo Texte und Steine geändert werden und was fehlt.
AnleitungEnvato-Änderungen 2026: Was sie für Käufer von Vorlagen bedeuten
Einheitlich 50 % Autorengebühr, keine Exklusivität mehr und neue Autoren nur auf Einladung. Was sich auf Envato Market geändert hat, was für Käufer gleich bleibt und wie Sie prüfen, ob ein Artikel noch gepflegt wird.
AnleitungStartklare Spielvorlagen: Was Sie zuerst prüfen und ändern
Was eine fertige HTML5-Spielvorlage von einem Starter-Kit unterscheidet, wie Sie die passende für Ihren Einsatz wählen und in welcher Reihenfolge Sie sie anpassen, bis sie online ist.
AnleitungSpiele in die eigene App einbauen: HTML5-Spiel in einer WebView
Wie Sie ein fertiges HTML5-Spiel in eine bestehende Android- oder iOS-App bringen: lokale oder gehostete Dateien, Spielstände, Zurück-Taste und Lizenz.
AnleitungWas kostet ein HTML5-Spiel? Vorlage, Lizenz oder Eigenentwicklung
Drei Wege zu einem HTML5-Spiel, was jeder davon Stand Oktober 2026 kostet und wie Sie erkennen, welcher zu Budget und Termin passt.
AnleitungHTML5-Spiele für Mobilfunkanbieter: Portale, Abrechnung, Quellcode
Wie Mobilfunkanbieter und VAS-Dienstleister Browserspiele anbieten, was ein Spielekatalog leisten muss und was sich ändert, wenn Sie den Spiel-Quellcode besitzen.
AnleitungWortspiele für Websites: drei HTML5-Vorlagen mit Quellcode
Wortsuche, Begriffe nach Hinweis legen und Wortassoziations-Solitär: wie sich die drei Formate bei Sprachen, Wortlisten, Code und Hosting unterscheiden.
AnleitungTouchscreen-Spiele für Events und interaktive Kiosk-Terminals
Für Vermieter von Infoterminals und Eventagenturen: was ein Spiel kiosktauglich macht, wie es offline im Vollbild läuft und welche unserer Spiele passen.
AnleitungHTML5-Spiele lizenzieren: GameDistribution, Famobi, MarketJS im Vergleich
Drei Wege, eine Website oder ein Portal mit HTML5-Spielen zu füllen: kostenlose Einbettung gegen Werbung, Domain-Lizenzen ohne Code oder der Kauf des Spiels. Was jedes Modell von Ihnen verlangt und was Sie vor der Unterschrift fragen sollten.
AnleitungMit Spiele-Apps Geld verdienen 2026: Modelle, Store-Regeln, Kosten
Werbung, In-App-Käufe, kostenpflichtige Downloads und Apps für Unternehmen, abgeglichen mit den Seiten von Google Play und Apple am 30. Oktober 2026. Keine Einnahmeversprechen.
AnleitungMinigolf-Spiel-Quellcode: Bahnen, Physik und 3D-Kurse
Wie das Puttide-Paket seine 30 Bahnen ablegt, wo Three.js und Rapier liegen und wie Käufer eine eigene Bahn hinzufügen.
AnleitungSpiel-Quellcode für Number Match: so ist Tenguin aufgebaut
Die Paar-Regeln, die Booster, die Konfigurationsdatei, die Sie ohne Build bearbeiten, und die Teile, die den TypeScript-Quellcode brauchen.
AnleitungSpiel-Quellcode für ein Parkpuzzle: 3D-Verkehrsrätsel mit 30 Levels
Was im Paket von Beep Out steckt, wie das TypeScript-Projekt aufgebaut ist und was Käufer meist zuerst anpassen.
AnleitungBillardspiel-Quellcode: ein 8-Ball-Paket in HTML5 von innen
Physik, Regeln, CPU und Spielstände in getrennten Dateien: was der Quellcode von Velvet Pool enthält und was Käufer zuerst ändern.
AnleitungSpiel ohne Mac im App Store veröffentlichen: unser Cloud-Build
Wie wir ein HTML5-Spiel mit Capacitor, Codemagic und TestFlight von einem Windows-PC bis zur App-Store-Prüfung gebracht haben, und welche Fehler uns Builds gekostet haben.
AnleitungHTML5-Spiel mit Capacitor bei Google Play veröffentlichen
Vom Spielordner zum signierten App Bundle, die Formulare der Play Console, die 12-Tester-Regel für neue Konten und die Webview-Probleme, auf die wir bei unseren eigenen Apps gestoßen sind.
AnleitungSpiel-Reskin ohne Ablehnung bei Google Play und im App Store
Was die Lizenz einer Spielvorlage erlaubt, was Google Play und Apple zu Nachahmer-Apps sagen und welche Änderungen ein gekauftes Spiel zu Ihrem eigenen machen.
AnleitungRhythmusspiel-Quellcode: Notencharts, Timing und eigene Songs
Wie Riffvolt 12 Tracks und 48 Charts ablegt, wo Timing und Punkte entschieden werden und was ein eigener Song kostet.
AnleitungTischtennis-Spiel mit Quellcode: Sunset Rally Datei für Datei
Ein 3D-Tischtennisspiel für den Browser, Datei für Datei geöffnet: wo Physik, Punktezählung, Kampagne und Schauplätze liegen und was Sie zuerst ändern sollten.
AnleitungTower-Defense-Quellcode: Wellen, Türme und Balancing in TypeScript
Barricade Z hält seine 30 Wellen, 12 Turmstufen und die Spielökonomie in drei Datendateien. Das bedeutet es für Käufer.
AnleitungFußball-HTML5-Spiel-Template: Quellcode, Modi und Grenzen
Ein Tischfußball-Template mit 50 Nationalmannschaften: Modi, Quellcode, Kommentar und was die Edition nicht enthält.
AnleitungHTML5-Puzzlespiel-Quellcode: Inhalt und Prüfpunkte
Level, Tagesrätsel, TypeScript-Quellcode und Hosting eines fertigen Logikpuzzles, am Beispiel von Frogdoku.
AnleitungLudo-HTML5-Spiel-Template: Was Sie vor dem Kauf prüfen sollten
Modi, Hosting, Quellcode und was ein Ludo-Template nicht enthält, am Beispiel der Edition Ludo Cats.
AnleitungSolitär-HTML5-Template: Klondike-Quellcode und Spiele
Draw 1 oder Draw 3, eine Kampagne mit 12 Spielen, eine Tagesherausforderung und was der Quellcode enthält, am Beispiel von Boba Club.
AnleitungWortsuchspiel in HTML5: Quellcode und Sprachen prüfen
Themen, Wortlisten, Quellcode und Browseranforderungen eines fertigen Wortsuchspiels, am Beispiel von Aurora Words.
AnleitungHTML5-Spiele auf der Firmenwebsite einbinden
Drei Wege, ein Spiel auf eine Unternehmensseite zu bringen (iframe, eigenes Hosting oder Spielpaket) und was vor dem Livegang zu prüfen ist.
AnleitungAdvergame: HTML5-Markenspiel für Kampagnen
Zwei Wege zum eigenen Spiel, was sich an einer Vorlage ändern lässt, ein Kampagnenplan in fünf Schritten und wann sich ein Individualspiel lohnt.
AnleitungHTML5-Spiel kaufen: 12 Punkte, die Sie vorher prüfen
Eine Checkliste für alle, die HTML5-Spiele oder Spiele-Templates kaufen wollen, mit echten Antworten aus unserem eigenen Marketplace, auch zu dem, was wir weglassen.
AnleitungHTML5-Spiele lizenzieren oder Quellcode kaufen?
Ein fairer Vergleich für Unternehmen und Agenturen: was Sie erhalten, wer hostet, wer anpasst, wem die Rechte gehören und wann Lizenzieren die klügere Wahl ist.
AnleitungConstruct-3-Template oder reines JavaScript? So wählen Sie
Ein Engine-Projekt, das sich in einem Editor öffnet, oder einfache Dateien für jeden Texteditor: was jede Variante braucht, was sie bietet und wie Sie eine vor dem Kauf testen.
AnleitungHTML5-Spiel auf der eigenen Website hosten: Anleitung
Eine praktische Anleitung für einen statischen Spielordner: wohin er gehört, wie Sie ihn öffnen, wie Sie ihn in eine Seite einbinden und was Sie prüfen, wenn er nicht startet.
AnleitungLizenz für HTML5-Spiel-Templates: Was erlaubt ist
Ein Endprodukt, Support, Erstattung und Lizenzzertifikat in einfachen Worten, direkt aus den Bedingungen unseres Marketplace gelesen.
AnleitungHTML5-Spiel Quellcode: Was in einem Paket steckt
Ein Blick in echte Pakete aus dem Polar Games Marketplace: Ordner, Dateien, Build-Schritte, Lizenzen und die Fragen, die Sie vor dem Kauf stellen sollten.
Anleitung20 HTML5-Spiel-Templates nach Genre: Preise und Grenzen
Eine Tour durch den Katalog von Polar Games, Genre für Genre, für Website-Betreiber, Portalbauer und Entwickler: was jedes Spiel ist, was es kostet und was es auslässt.
AnleitungHTML5-Spiele monetarisieren: sechs Wege und ihr Preis
Werbung im Spiel, Werbung auf Ihrer Website, Portale, Kunden, Bezahlversionen und Marken-Extras, geprüft an den eigenen Seiten der Unternehmen am 24. Oktober 2026.
AnleitungHTML5-Spiele kaufen: CodeCanyon, Marktplätze oder Studio?
Drei Wege, ein fertiges HTML5-Spiel oder -Template zu kaufen: was die offiziellen Seiten zu Lizenz, Support und Erstattung sagen und wann welcher Weg passt.
AnleitungWhite-Label-HTML5-Spiele: Lieferumfang und Fragen
Was White Label bei einem Browserspiel bedeutet, welche Fragen Sie jedem Anbieter vor der Zahlung stellen sollten und wie wir liefern, samt den Regeln für Agenturen.
