Branded Games Beispiele nach Format, und was Sie jeweils anpassen
Eine Galerie von Spielformaten für Marken, jedes mit einem fertigen Spiel aus unserem Shop verknüpft, mit den Dateien für Ihr Branding und den Punkten, auf die Sie achten sollten.

Branded Games Beispiele lassen sich besser nach Format beurteilen als nach berühmten Kampagnen. Ein Stapelspiel, ein Buchstabensalat, eine Quizrunde und ein Billardtisch platzieren eine Marke jeweils anders: in den Farben, in den Wörtern, in den Fragen oder am Spielort. Wählen Sie zuerst das Format, dann wird der Rest des Briefings einfacher.
Diese Seite ist eine Galerie mit zwölf Formaten. Jedes ist einem fertigen HTML5-Spiel aus unserem Angebot zugeordnet, mit Einsatzzweck, Ort des Brandings (die tatsächlichen Dateien laut Produktseite), der ersten Änderung und der Grenze, die Sie vor dem Kauf kennen sollten. Markenkampagnen listen wir nicht auf; die Beispiele sind die Spiele selbst, und jede Demo können Sie spielen, bevor Sie etwas ausgeben.
So lesen Sie diese Branded Games Beispiele
Jedes Format unten hat fünf Zeilen. Spiel ist der Shop-Artikel mit Listenpreis in US-Dollar. Geeignet für beschreibt die passende Situation. Hier kommt die Marke hin nennt die Dateien, wie die jeweilige Produktseite sie beschreibt. Zuerst ändern ist die eine Änderung mit dem größten sichtbaren Effekt. Achtung ist die Grenze, die Sie kennen sollten.
Alle diese Spiele laufen im Browser auf statischem Hosting: kein PHP, keine Datenbank, kein Konto. Sie funktionieren auf Smartphone und Desktop, mit Touch oder Maus, und werden mit lesbarem Quellcode geliefert.
Schnelle Arcade-Formate
Kurze Runden, eine Geste, ein Punktestand. Passend für Markenseiten, Kampagnenseiten und Messestände, wo Menschen Ihnen eine Minute schenken, nicht zehn.
Stapelspiel
- Spiel: Trimora ($19).
- Geeignet für: eine kurze Pause auf einer Markenseite oder am Stand; ein Tippen, ein Rekord zum Schlagen.
- Hier kommt die Marke hin: Produktname, Farbpalette und Speicherschlüssel in brand.ts; Timing und Schwierigkeit in tuning.ts.
- Zuerst ändern: Farben und Name, danach ein Neu-Build mit npm.
- Achtung: Es ist ein reines Punktespiel, ohne Kampagne, Shop oder Missionen.
Ein-Tasten-Timingspiel
- Spiel: Pinloop ($24).
- Geeignet für: Gänge, Warteschlangen und kurze Aufmerksamkeit.
- Hier kommt die Marke hin: Titel, Farben, die Liste der 30 Ziele und die 12 Hintergründe, alles in brand.ts.
- Zuerst ändern: Farben und Hintergründe; wer die Ziele in eigene Produkte verwandeln will, muss den Zeichencode in skins.ts bearbeiten.
- Achtung: Die Ziele werden per Code gezeichnet, nicht als Bilder geladen; Produktformen sind also Entwicklerarbeit.
3D-Turm-Arcade
- Spiel: Twirldrop ($29).
- Geeignet für: eine Launch-Seite, die Bewegung und Farbe braucht.
- Hier kommt die Marke hin: Name, Farben und Speicherschlüssel in brand.ts; die Kampagne mit 30 Türmen in towers.ts.
- Zuerst ändern: die Farben des Turms, dann die ersten Türme der Kampagne.
- Achtung: Es braucht WebGL2, testen Sie also ältere Smartphones.
Blockrätsel mit Tagesaufgabe
- Spiel: Gridspark ($29).
- Geeignet für: eine Markenseite, die wiederkehrende Besuche will.
- Hier kommt die Marke hin: die Farbpalette in src/config.js, das gezeichnete Logo in logo.js und render.js, Texte in src/locales.js.
- Zuerst ändern: die Farbpalette, denn jeder Block trägt sie.
- Achtung: Die Tagesaufgabe wechselt um 00:00 UTC, nicht um Mitternacht Ortszeit.
Trimora ansehen, das Ein-Tipp-Stapelspiel
Wort- und Wissensformate
Hier spricht die Marke über Inhalte. Die Mechanik bleibt, Wörter, Hinweise oder Fragen ändern sich, was meist günstiger ist als neue Grafik.
Buchstabensalat
- Spiel: Aurora Words ($39).
- Geeignet für: Marken mit eigenem Wortschatz: Essen, Reisen, Sport, eine Produktreihe.
- Hier kommt die Marke hin: Wortlisten als einfaches JSON, ein Satz pro Sprache in zehn Sprachen; neue Themen lassen sich ergänzen.
- Zuerst ändern: ein Thema aus Ihren eigenen Wörtern.
- Achtung: Jedes Thema hat ein eigenes Bild; planen Sie Grafik für ein neues ein.
Worträtsel mit Hinweisen
- Spiel: Letter River ($29).
- Geeignet für: eine Marke, die über Hinweise etwas erzählen will.
- Hier kommt die Marke hin: Wörter und Hinweise in einer Datei pro Sprache (Englisch, Portugiesisch, Spanisch); Gestaltung in css/.
- Zuerst ändern: die Hinweise rund um Ihr Thema neu schreiben.
- Achtung: Führen Sie nach dem Bearbeiten die mitgelieferte Prüfung aus, damit jedes Level weiter funktioniert.
Quizspiel
- Spiel: Zabum ($49).
- Geeignet für: Wissen über eine Kategorie oder ein Produkt vermitteln.
- Hier kommt die Marke hin: Fragen in einer JSON-Datei pro Sprache; Kategorien, Farben und Maskottchen im Quellcode; Logotext, Icons und Musik jeweils an eigener Stelle.
- Zuerst ändern: erst die Fragen, dann die Kategorienamen.
- Achtung: Die Moderatorenstimme ist nur in diesen drei Sprachen aufgenommen; eine neue Sprache hätte keine Aufnahmen.
Rätsel- und Maskottchen-Formate
Ruhigere Spiele mit Figuren. Ein Maskottchen gibt der Marke ein Gesicht; der Aufwand hängt davon ab, wie weit Sie es ersetzen.
Maskottchen-Rätsel
- Spiel: Tenguin ($39).
- Geeignet für: eine freundliche Markenstimme für Familien.
- Hier kommt die Marke hin: Titel, Logopfad, Akzentfarbe, Belohnungen und Preise in tenguin.config.js, ohne Neu-Build.
- Zuerst ändern: Logo und Akzentfarbe in der Einstellungsdatei.
- Achtung: Den Pinguin selbst zu ersetzen bedeutet neue Grafik im Quellcode.
Sortierrätsel mit Figuren
- Spiel: Mochi Monsters ($39).
- Geeignet für: niedliche, ruhige Marken und jüngeres Publikum.
- Hier kommt die Marke hin: Browsertitel, Logo, Startsprache und Speicherschlüssel in mochi.config.js; Regeln und Grafik im TypeScript-Quellcode.
- Zuerst ändern: Logo und Titel, ohne Neu-Build.
- Achtung: Neue Figuren erfordern Änderungen im Quellcode und einen Neu-Build.
Querdenker-Rätsel
- Spiel: Brain Mischief ($5).
- Geeignet für: die Idee mit kleinem Budget testen.
- Hier kommt die Marke hin: Texte in source/src/i18n, Optik in style.css, Rätsel in source/src/levels, Grafiken als WebP in source/assets-web.
- Zuerst ändern: das Stylesheet und den Titelbildschirm.
- Achtung: Es hat 30 Rätsel; ein längeres Spiel heißt, mehr zu schreiben.
Sport- und Tischformate
Bekannte Spiele, bei denen der Marke der Ort gehört: das Stadion, der Tisch, der Platz, das Café. Sie passen zu Sponsoring und zu Zielgruppen jeden Alters.
Sportsponsoring
- Spiel: Golazo ($49), Velvet Pool ($39), Puttide ($39).
- Geeignet für: Sportmarken und Kampagnen am Spieltag.
- Hier kommt die Marke hin: Golazo: Text der Stadionbande in config.js und Teamfarben in teams.js. Velvet Pool: Tücher und Queues in progress.js, Logo in assets/logo. Puttide: Farben in css/style.css und eigene Bahnen in den Kursdateien.
- Zuerst ändern: den Sponsorenplatz: die Bande, das Tuch oder den Kurs.
- Achtung: Golazo hat keine offiziellen Wappen oder Trikots und beansprucht keine Verbindung zu einem Verband.
Tisch- und Kartenklassiker
- Spiel: Boba Club ($49), Pip Club ($49), Ludo Cats ($49).
- Geeignet für: Publikum jeden Alters: Solitär, Domino, Ludo.
- Hier kommt die Marke hin: Boba Club und Pip Club: Titel, Speichername und Startsprache in einer Einstellungsdatei; Ludo Cats: Grafiken in assets/ und Regeln in js/rules.js.
- Zuerst ändern: Titel und Tischfarben.
- Achtung: Tiefere Grafikänderungen in Boba Club und Pip Club laufen über den TypeScript-Quellcode.
Golazo und seine Stadionbande ansehen
Ein Format in vier Fragen wählen
- Wo wird gespielt? Ein Messestand verlangt schnelle Arcade-Formate; eine Markenseite verträgt ein Tagesrätsel; eine Familienseite passt zu einem Tischklassiker.
- Wie lange bleiben die Leute? Unter einer Minute spricht für Stapeln oder Timing. Mehrere Minuten erlauben Wort-, Quiz- und Logikspiele.
- Welche Markenelemente haben Sie? Eine starke Palette und ein Logo reichen für einen Skin. Ein Wortschatz passt zu einem Wortspiel. Ein eigenes Maskottchen kann eigene Grafik bedeuten.
- Wer ändert die Dateien? Das Marketing kann eine Einstellungsdatei bearbeiten. TypeScript mit Node.js und npm neu zu bauen, braucht Entwickler.
Lautet die Antwort auf die letzte Frage niemand, wählen Sie ein Spiel mit Einstellungsdatei und ohne Neu-Build, etwa Tenguin, Mochi Monsters oder Golazo, oder lassen Sie sich die Änderungen von uns anbieten.
Wenn ein Format nicht reicht: Sonderanfertigung
Bei jedem Format oben lassen sich Optik und Inhalte leicht ändern. Zu ändern, was das Spiel ist, etwa neue Regeln, eigene Figuren im ganzen Spiel, Konten, eine gemeinsame Rangliste oder Analytics-Events aus dem Spiel heraus, ist eine Sonderanfertigung. Wir übernehmen Auftragsprojekte mit der Marke des Kunden und kalkulieren sie einzeln; eine Preisliste dafür veröffentlichen wir nicht.
- Eine Lizenz gilt für ein Endprodukt, für Sie oder einen Kunden. White Label ist erlaubt.
- Sie dürfen Code, Grafik und Audio in Ihrem Produkt ändern, aber die Vorlage oder den Code nicht einzeln weiterverkaufen.
- Support: 6 Monate, oder 12 mit der Verlängerung. Anpassungen werden separat angeboten.
- Bis zum 30. November 2026 gibt es mit einer Black-Friday-Aktion 15% Rabatt auf jede Vorlage, und mehrere Vorlagen in einer Bestellung bringen zusätzlich 5% bis 20% Paketrabatt.
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Häufig gestellte Fragen
Was sind Beispiele für Branded Games?
Gängige Formate sind Stapel- und Timingspiele in Markenfarben, Buchstabensalate mit Markenwortschatz, Quiz zu einer Produktkategorie, Maskottchen-Rätsel sowie Sport- oder Tischspiele, bei denen dem Sponsor der Ort gehört. Diese Seite ordnet zwölf davon Spielen zu, die Sie sofort ausprobieren können.
Welches Format lässt sich am günstigsten branden?
Ein Spiel mit Einstellungsdatei, in dem sich Titel, Logo und Farben ohne Neu-Build ändern: zum Beispiel Tenguin, Mochi Monsters oder Golazo. Brain Mischief kostet zum Listenpreis $5, wenn Sie die Idee testen wollen.
Kann ich meine Produkte ins Spiel bringen?
In manchen Formaten ja: ein Wortthema mit Produktnamen in Aurora Words oder Ihre Logodateien auf dem Tisch von Velvet Pool. Die Ziele von Pinloop sind im Code gezeichnet; sie in Produkte zu verwandeln, ist Entwicklerarbeit. Ein Produkt zu einer Figur mit eigenem Verhalten zu machen, ist eine Sonderanfertigung.
Tracken diese Spiele die Spieler?
Nein. Der Fortschritt bleibt im Browser der Spieler, und die Spiele rufen keine Tracking-Dienste auf. Gemessen wird auf der Seite rund um das Spiel.
Darf eine Agentur ein Spiel für mehrere Kunden nutzen?
Nein. Eine Lizenz gilt für einen Kunden oder ein Endprodukt. Ein zweiter Kunde braucht eine zweite Lizenz.
