HTML5-Spiele lizenzieren oder Quellcode kaufen?
Ein fairer Vergleich für Unternehmen und Agenturen: was Sie erhalten, wer hostet, wer anpasst, wem die Rechte gehören und wann Lizenzieren die klügere Wahl ist.

Wer HTML5-Spiele lizenzieren möchte, stößt auf zwei Wege, für dasselbe zu bezahlen. Der eine ist der Kauf des Quellcodes eines Spiels zum Festpreis: Sie erhalten die Dateien, hosten sie selbst und behalten sie. Der andere ist die Lizenzierung eines Spiels pro Titel oder im Abonnement bei einem B2B-Anbieter. Das bedeutet in der Regel, dass der Anbieter den Code behält und Sie das Recht erhalten, das Spiel für einen vereinbarten Zweck zu betreiben.
Kurz gesagt: Kaufen Sie den Code, wenn jemand auf Ihrer Seite ihn hosten und bearbeiten kann und Sie das Spiel über Jahre behalten möchten. Lizenzieren Sie, wenn die Kampagne kurz ist, niemand bei Ihnen am Code arbeitet und Sie das Hosting lieber dem Anbieter überlassen. Dieser Leitfaden vergleicht beide Modelle ehrlich. Wir sind ein Studio, das Quellcode verkauft, und sagen das gleich vorweg. Alles, was wir über MarketJS schreiben, stammt von den Seiten Buyer FAQ und About des Unternehmens, abgerufen am 24. Oktober 2026. Das ist keine Rechtsberatung: Lesen Sie die tatsächliche Lizenz, bevor Sie jemandem Geld zahlen, uns eingeschlossen.
Zwei Modelle in einfachen Worten
Quellcode zu kaufen bedeutet, einmalig für die Dateien eines fertigen Spiels zu zahlen. Im Polar Games Marketplace erhalten Sie eine unbefristete, nicht exklusive Lizenz für ein Endprodukt, Ihr eigenes oder das eines Kunden, sowie lesbaren Code, den Sie ändern dürfen. Die Begriffe Lizenz und Kauf überschneiden sich hier: Sie halten zwar eine Lizenz, aber die Dateien liegen bei Ihnen.
Lizenzieren im B2B-Sinn bedeutet meist, dass der Anbieter Eigentümer des Spiels bleibt und Ihnen das Nutzungsrecht verkauft. Wir nehmen MarketJS als Beispiel, weil das Unternehmen dieses Modell auf seinen öffentlichen Seiten beschreibt. Laut seiner Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq) gibt es eine Lizenz zum Festpreis, bei der es die kompilierten Spieldateien liefert, und eine Abonnementlizenz, bei der es Spiel-Links liefert, einen Link pro Spiel. Es hält die Rechte am geistigen Eigentum, und der Käufer erhält nicht exklusive Vertriebsrechte am Spiel.
Im direkten Vergleich: sechs Punkte, die entscheiden
Was Sie erhalten
- Code-Kauf bei uns: ein hostingfertiger Spielordner, der lesbare Quellcode, ein Handbuch und eine spielbare Demo pro Edition. Zu jeder Lizenz gehört ein Zertifikat mit Lizenznummer.
- Lizenz von MarketJS: kompilierte Spieldateien bei der Festpreislizenz oder Spiel-Links im Abonnement. Laut Buyer FAQ liefert das Unternehmen den rohen Quellcode nicht.
Wer hostet
- Code-Kauf bei uns: Sie. Der Ordner läuft auf jedem statischen Webhosting, ohne PHP und ohne Datenbank. Hosting ist nicht Teil unseres Supports; dafür können wir ein separates Angebot erstellen.
- Lizenz von MarketJS: Im Abonnement hostet MarketJS die Spiele und stellt Ihnen die Links bereit. Bei der Festpreislizenz liegen die Dateien auf Ihrem Server.
Wer anpassen darf
- Code-Kauf bei uns: Sie dürfen Code, Grafik und Audio innerhalb Ihres Endprodukts ändern, auch Ihre Marke an die Stelle unserer setzen.
- Lizenz von MarketJS: Laut Buyer FAQ dürfen Sie das Spiel nicht verändern. Änderungen laufen über die Services Reskin oder Custom Development, gegen eine zusätzliche Gebühr, die nach der Projektdefinition angeboten wird.
Wem welche Rechte gehören
- Code-Kauf bei uns: Die Lizenz ist unbefristet und nicht exklusiv, andere Käufer können also dasselbe Spiel lizenzieren. Das Template wird nicht Ihr Eigentum. Sie dürfen Template, Code oder Assets nicht für sich allein weiterverkaufen oder weitergeben. Eine Lizenz deckt ein Endprodukt ab: Ihr eigenes oder das eines Kunden.
- Lizenz von MarketJS: Das Unternehmen hält das geistige Eigentum, Sie haben nicht exklusive Vertriebsrechte. Laut FAQ gilt jede Standardlizenz für eine Domain, und eine Agentur kann für einen Kunden kaufen, wobei der Kunde in der Lizenz genannt wird.
Kosten über die Zeit
- Code-Kauf bei uns: eine einmalige Zahlung. Die Listenpreise reichen von 5 bis 59 USD pro Edition, und der Studio-Direktpreis in unserem Shop liegt 10 % unter dem Listenpreis. Pakete mit 2, 3, 4 und 5 oder mehr Artikeln erhalten 5 %, 10 %, 15 % und 20 % Rabatt. Der Support dauert 6 Monate, oder 12 mit einer Verlängerung zu 30 % des Listenpreises. Laufende Kosten entstehen durch Ihr eigenes Hosting.
- Lizenz von MarketJS: Die Buyer FAQ nennt keine Preise. Sie erwähnt Festpreis- und Abonnementoptionen, Rabatte ab mehr als 10 Spielen und Zusatzgebühren für Reskins. Fragen Sie ein Angebot an und vergleichen Sie die Gesamtkosten über die Monate, in denen Sie das Spiel tatsächlich betreiben.
Support und Kleingedrucktes
- Code-Kauf bei uns: Der Support umfasst Fragen zur Installation und Nutzung der Dateien sowie die Behebung reproduzierbarer Fehler. Erstattungen richten sich nach unseren Bedingungen: nur vor dem Download oder wenn das Spiel einen Fehler hat, den wir nicht beheben können.
- Lizenz von MarketJS: Auf der Seite Buyer FAQ haben wir keine Angaben zu Support, Erstattung oder Lizenzdauer gefunden. Fragen Sie nach, bevor Sie unterschreiben.
Unsere Lizenz-, Support- und Erstattungsbedingungen lesen
Wann Lizenzieren die bessere Wahl ist
Wir verkaufen Code, und trotzdem gewinnt das Lizenzieren in manchen Fällen. Seien Sie ehrlich, in welchem Fall Sie sich befinden.
- Eine kurze Kampagne. Läuft das Spiel nur für eine Aktion von wenigen Wochen, bringt der jahrelange Besitz der Dateien nichts.
- Niemand mit technischem Know-how auf Ihrer Seite. Bei einem Abonnement, in dem der Anbieter hostet und Ihnen einen Link schickt, muss niemand etwas deployen.
- Sie möchten mehrere Spiele testen, bevor Sie sich festlegen. Wer einen Titel nach dem anderen lizenziert, kann ausprobieren.
Wann der Kauf des Quellcodes die bessere Wahl ist
- Sie möchten das Spiel behalten. Die Lizenz endet nicht mit dem Support, und Ihre Dateien bleiben in Ihrer Bibliothek, solange der Marketplace in Betrieb ist.
- Sie müssen selbst anpassen. Ihre Marke, Farben, Texte, Übersetzungen und Ihr eigener Werbecode sind vorgesehene Änderungen, und der Code kommt mit einem Handbuch, das zeigt, wo was liegt.
- Sie arbeiten für Kunden. Eine Lizenz pro Kunde, mit den Dateien in Ihrer Hand, passt zur Agenturarbeit; die Lizenz deckt einen Kunden ab, kaufen Sie also je Kunde eine.
- Sie brauchen Nachweise. Jede Lizenz hat ein Zertifikat, das jeder unter marketplace/verify mit Lizenznummer und Echtheitscode prüfen kann; auf Wunsch stellen wir eine brasilianische Rechnung (nota fiscal) aus, für Käufer im Ausland eine Invoice.
So funktioniert die Lizenzprüfung
Und Individualspiele für eine Marke?
Beide Modelle haben eine dritte Tür. MarketJS schreibt auf seiner About-Seite, dass es auch maßgeschneiderte HTML5-Spiele für Marken entwickelt und Spiele aus seinem Katalog per Reskin anpasst. Auch wir nehmen Individualprojekte an und können ein Template als angebotene Leistung an Ihre Marke, Ihre Plattform oder Ihr SDK anpassen. Für individuelle Arbeit veröffentlichen wir weder Preis noch Lieferzeit: Schildern Sie uns Ihren Bedarf und fragen Sie ein Angebot an.
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FAQ
Kann ich HTML5-Spiele lizenzieren, statt den Code zu kaufen?
Ja. B2B-Anbieter wie MarketJS verkaufen Lizenzen pro Spiel oder im Abonnement, und laut Buyer FAQ behält der Anbieter das geistige Eigentum und hostet im Abonnement das Spiel. Wer den Code bei einem Studio wie uns kauft, erhält die Dateien und eine Lizenz für ein Endprodukt. Entscheiden Sie danach, wie lange Sie das Spiel brauchen und wer es hostet und anpasst.
Kann eine Agentur eine Lizenz für mehrere Kunden nutzen?
Bei uns nicht: Eine Lizenz deckt einen Kunden oder ein Endprodukt ab, die Agentur kauft also je Kunde eine. MarketJS schreibt in seiner Buyer FAQ, dass eine Agentur für einen Kunden kaufen kann und der Kunde in der Lizenz genannt wird.
Kann ich meine Marke ins Spiel setzen und eine Rechnung bekommen?
Ja. Sie dürfen Ihre eigene Marke an die Stelle der Marke Polar Games setzen. Auf Wunsch stellen wir eine brasilianische Rechnung (nota fiscal) aus, für Käufer im Ausland eine Invoice. Schreiben Sie an willian@polargames.com.br.
