HTML5-Spiele monetarisieren: sechs Wege und ihr Preis
Werbung im Spiel, Werbung auf Ihrer Website, Portale, Kunden, Bezahlversionen und Marken-Extras, geprüft an den eigenen Seiten der Unternehmen am 24. Oktober 2026.

Um HTML5-Spiele zu monetarisieren, haben Sie sechs realistische Wege: Werbung im Spiel, Werbung um das Spiel herum auf Ihrer eigenen Website, einen Vertrag mit einem Spieleportal, den Verkauf des fertigen Spiels an einen Kunden, Geld von Spielern und Extras rund um eine Marke. Alle hängen von denselben zwei Dingen ab: wie viele Menschen spielen und wie viele davon wiederkommen. Beides kann niemand versprechen, und dieser Ratgeber versucht es nicht.
Wir sind ein Studio, das fertige HTML5-Spiele verkauft, und haben dies für alle geschrieben, die gerade eines kaufen wollen und sich fragen, was danach kommt. Jeder Weg sagt, was er verlangt und was er an Freiheit kostet. Jede Aussage über Google, Poki, CrazyGames oder GameDistribution ist sinngemäß der eigenen Seite des Unternehmens entnommen, benannt und datiert, so wie sie am 24. Oktober 2026 las, als wir geprüft haben. Die Bedingungen ändern sich; lesen Sie also die aktuelle Seite, bevor Sie sich auf eine verlassen. Verdienstzahlen gibt es hier absichtlich keine.
HTML5-Spiele monetarisieren: die sechs Wege im Überblick
Die Kurzfassung, in der Reihenfolge, der der Rest des Ratgebers folgt.
- Werbung im Spiel: Vollbildwerbung an natürlichen Pausen, etwa zwischen Levels. Braucht ein vom Netzwerk freigegebenes Werbekonto und Werbecode im Spiel.
- Werbung um das Spiel herum: gewöhnliche Anzeigen neben dem Spiel auf einer Website, die Ihnen gehört. Braucht eine Website mit echtem Inhalt, ein freigegebenes Konto und Besucher, die Sie selbst gewinnen.
- Ein Spieleportal: Ein Unternehmen hostet das Spiel, schaltet die Werbung und zahlt Ihnen nach eigenen Bedingungen. Braucht die Freigabe des Portals und dessen SDK und bedeutet meist, dass Ihre eigene Werbung aus dieser Kopie draußen bleibt.
- Ein Kunde: Sie verkaufen das fertige Spiel mit Branding an ein Unternehmen, das es will. Braucht einen Kunden und eine Lizenz pro Kunde.
- Geld von Spielern: eine Bezahlversion oder Käufe im Spiel. Braucht eine Zahlungslösung, und die Portale, die wir gelesen haben, beschränken sie oder schließen sie aus.
- Marken-Extras: Merchandise, ein Nachfolger, Sponsoren auf Ihrer eigenen Website. Braucht einen Namen oder eine Figur, die Menschen bereits mögen, und das dauert.
Die fertigen HTML5-Spiele ansehen, die wir verkaufen
Warum dieser Ratgeber keine Verdienstzahlen nennt
Der Umsatz eines kostenlosen Spiels ist eine Kette von Multiplikationen: Besucher, mal Sitzungen pro Besucher, mal gezeigte Anzeigen pro Sitzung, mal das, was das Netzwerk pro Anzeige zahlt. Ein Template legt kein einziges dieser Glieder fest. Es gibt Ihnen ein fertiges Spiel. Publikum, Wiederkehrrate und Werbepreis kommen von außerhalb.
Wir kennen Ihren Traffic nicht und veröffentlichen nicht, was Käufer verdienen; jede Zahl von uns wäre also erfunden. Wo eine offizielle Seite eine Umsatzbeteiligung oder eine Auszahlungsregel nennt, geben wir sie mit der benannten Seite wieder. Raten pro Besucher gehören nicht dazu.
- Traffic: wie viele Menschen das Spiel erreichen und woher. Suche, soziale Medien, die Startseite eines Portals und der Link eines Freundes sind vier verschiedene Zielgruppen.
- Bindung: wie viele morgen und nächste Woche wiederkommen. Ein Spiel, das man einmal spielt, verdient einmal.
- Passung: ob Anzeigenformat und Platzierung zum Spiel passen, sodass Spieler nach dem Anzeigen bleiben.
- Regeln: Jedes Netzwerk und jedes Portal kann seine Bedingungen ändern oder ein Spiel ablehnen.
Weg 1: Werbung im Spiel
Bei einem Browserspiel ist das übliche Format im Spiel eine Vollbildanzeige an einer natürlichen Pause: zwischen Levels, nach einem Ergebnisbildschirm. Google hat genau dafür ein Produkt, beschrieben auf der AdSense-Hilfeseite „Get started with AdSense H5 Games Ads“ (geprüft am 24. Oktober 2026). Laut dieser Seite sind die Formate Interstitials, also Vollbildanzeigen an natürlichen Pausen, und Rewarded Ads, die Spieler im Austausch gegen eine Belohnung im Spiel freiwillig ansehen. Sie binden die Ad Placement API von Google in das Spiel ein und fügen den AdSense-Code auf der Spielseite hinzu.
Der Zugang ist nicht automatisch. Die Anmeldeseite der Ad Placement API von Google (zuletzt aktualisiert am 18. Juni 2026, geprüft am 24. Oktober 2026) sagt, dass H5 Games Ads ein Produkt auf Antrag ist, dass Sie ein freigegebenes AdSense-Konto brauchen, um Anzeigen in Ihren H5-Spielen zu zeigen, dass Sie sich über ein Formular bewerben und dass die Freigabe nicht garantiert ist.
Dieselbe AdSense-Hilfeseite legt Platzierungsregeln fest. Vollbildanzeigen dürfen nur an natürlichen Übergangspunkten erscheinen. Sie dürfen nicht erscheinen, bevor das Spiel oder die Seite sich öffnet, nachdem sie sich schließt, direkt nach einer anderen Vollbildanzeige oder während des laufenden Spiels, und sie werden über die Funktion adBreak() ausgelöst.
Wer die Werbung steuert, hängt davon ab, wer das Spiel hostet. Die Seite von Google zu Zahlungen für Spiele (geprüft am 24. Oktober 2026) sagt, dass derjenige, der das Spiel hostet, dessen Monetarisierung kontrolliert, und dass bei einem Spiel, das ein Distributor hostet, der Distributor das Tag und die Umsatzaufteilung kontrolliert. Die Seite von Google zum Aufbau eines H5-Spiels (zuletzt aktualisiert am 5. Dezember 2023) ergänzt, dass Tag und Spiel in dasselbe Dokument gehören, sodass ein Spiel in einem iframe das Tag innerhalb dieses iframes braucht.
Was unsere Editionen hier tun
Keine Edition kommt mit einem Werbekonto oder der Freigabe eines Werbenetzwerks. Pinloop, Twirldrop, Puttide und andere Editionen führen „Advertising SDKs or accounts“ unter „Not included in this edition“ auf. Ricopop und Zabum gehen einen Schritt weiter: Beide liefern optionale Werbeeinstellungen, die standardmäßig ausgeschaltet sind. Ihre Handbücher (Abschnitt 4, „Ads (optional)“) legen diese Einstellungen in ricopop.config.js und zabum.config.js, und das Handbuch von Ricopop sagt, dass bei ausgeschalteter Werbung kein Werbecode geladen wird. Beide Handbücher sagen außerdem, dass Interstitial- und Rewarded-Anzeigen die Freigabe Ihrer Website durch Google brauchen, bevor etwas gezeigt wird (die Handbücher nennen das Produkt AdSense for Games), und dass Sie, sobald Sie die Werbung einschalten, für das Einwilligungsbanner verantwortlich sind, das Ihre Region verlangt.
Sehen, was die Edition Ricopop enthält und was sie auslässt
Weg 2: Werbung um das Spiel herum auf Ihrer eigenen Website
Der ältere Weg: Das Spiel liegt auf einer Website, die Ihnen gehört, und gewöhnliche Anzeigen stehen darum herum. Die Seite „Eligibility requirements for AdSense“ von Google (geprüft am 24. Oktober 2026) sagt, dass Sie sich anmelden können, wenn Sie eigene Inhalte haben, die den Richtlinien von Google entsprechen, und mindestens 18 Jahre alt sind; die Seite ergänzt, dass jemand unter 18 einen Elternteil oder Erziehungsberechtigten mit dessen eigenem Google-Konto anmelden lassen kann. Sie sagt, der Inhalt müsse hochwertig und original sein und ein Publikum anziehen können, Sie müssten Zugriff auf den HTML-Quellcode der Website haben, und die Website müsse die AdSense-Programmrichtlinien befolgen, bevor Sie sich bewerben.
Wir können Ihnen nicht sagen, wie Google Ihre Website beurteilen wird, und ein Template ändert daran nichts. Wir können sagen, dass eine Seite, die nur ein Spielfenster enthält, neben dem Spiel sehr wenig Originalinhalt hat. Geben Sie dem Spiel ein Zuhause: einen Text zum Spielen, Tipps für die schwereren Levels, eine Über-uns-Seite, eine Datenschutzseite.
Die Seite mit den AdSense-Programmrichtlinien (geprüft am 24. Oktober 2026) hat drei Regeln, die auf einer Spielseite greifen. Sie dürfen aus keinem Grund auf Ihre eigenen Anzeigen klicken. Sie dürfen Spieler nicht auffordern, Anzeigen anzuklicken oder anzusehen. Und Anzeigen dürfen nicht dort stehen, wo sie für Menü-, Navigations- oder Download-Links gehalten werden könnten. In einem Spiel, in dem überall Buttons sind, entscheidet diese letzte Regel über Ihr Layout.
Der Traffic liegt bei Ihnen. Werbecode bringt keine Besucher; er verdient nur an denen, die schon da sind. Planen Sie, wie Menschen die Website finden, bevor Sie planen, wo das Banner steht.
- Ein kurzer Text zum Spielen und zur Steuerung, in Ihren eigenen Worten.
- Eine Datenschutzseite, die sagt, was die Website und ihre Anzeigen erheben.
- Die Hinweise zu Komponenten von Drittanbietern wie Schriftarten, bei den Dateien belassen, die Sie veröffentlichen. Unsere Bedingungen verlangen das.
- Eine Möglichkeit, Sie zu erreichen.
Prüfen, was die Edition Pinloop Ihnen überlässt
Weg 3: Spieleportale, bei denen der Host die Werbung kontrolliert
Ein Portal hostet Ihr Spiel, zeigt die Werbung und zahlt Ihnen nach seinen eigenen Bedingungen. Der Tausch lautet Reichweite gegen Kontrolle. Das sind die drei, die wir am 24. Oktober 2026 gelesen haben.
Poki
- Der Entwicklerleitfaden von Poki sagt, dass Sie bei Spielern, die direkt kommen, 100 % des Umsatzes für diesen Nutzer erhalten, und dass Poki bei Spielern, die über Poki.com oder das Marketing von Poki kommen, den Umsatz 50/50 mit Ihnen teilt.
- Seine Seite zu Umsatz und Vertragsarten sagt, der bevorzugte Vertrag sei Web-exklusiv: Im offenen Web wird Ihr Spiel nur auf Poki veröffentlicht, standardmäßig für 5 Jahre, und die tatsächlichen Bedingungen hängen vom Spiel ab und stehen in Ihrer Vereinbarung. Die nicht exklusive Alternative ist eine einmalige pauschale Lizenzgebühr ohne Umsatzbeteiligung.
- Seine Anforderungsseite sagt, dass in Spielen nur das eigene Werbesystem von Poki erlaubt ist, dass Kaufoptionen im Spiel entfernt werden müssen und dass das Spiel mit aktiviertem Werbeblocker spielbar bleiben muss.
- Seine Seite dazu, wonach es sucht, sagt, dass es eine frische Idee, Mechanik oder einen neuen Dreh will und dass Klone bestehender Hits nicht beworben werden.
CrazyGames
- Die Entwicklerdokumentation von CrazyGames sagt, dass jede Einreichung von seinem QA-Team anhand technischer Anforderungen und Qualitätsanforderungen geprüft wird.
- Ein Spiel startet in zwei Stufen. Beim Basic Launch ist die Monetarisierung aus. Der Full Launch verlangt die vollständige Umsetzung seiner Anforderungen, einschließlich seines SDK, und schaltet Monetarisierung und Umsatzbeteiligung ein.
- Erlaubt ist nur Werbung, die über sein SDK ausgeliefert wird, und der Hauptweg zum Verdienen ist die Beteiligung am Werbeumsatz. Käufe im Spiel sind auf ausgewählte Spiele beschränkt, auf Einladung, über einen in der Dokumentation genannten Zahlungsanbieter, Xsolla.
- Einen Prozentsatz für die Umsatzbeteiligung haben wir auf den gelesenen Seiten nicht gefunden.
GameDistribution
- Seine Developer Game Licence Agreement (zuletzt aktualisiert am 19. Juni 2025) lässt Sie eine weltweite, nicht exklusive Lizenz einräumen und verlangt, dass Sie sein SDK wie angewiesen vor dem Hochladen einbauen, sonst kann die Veröffentlichung abgelehnt werden.
- Das Spiel darf keine Werbung von Dritten, keine Käufe im Spiel und keine Software zur Datenverfolgung enthalten und darf nicht als Abonnement- oder Pay-to-own-Spiel oder über native Apps vertrieben werden.
- Der Entwickler hat Anspruch auf 33 % des Net Revenue, den die Vereinbarung als Umsatz aus In-Game-Werbung und/oder aus Käufen im Spiel definiert. Die Zahlung erfolgt innerhalb von 60 Tagen, nachdem der Monatsbericht verfügbar ist, sobald der Anteil mindestens 100 EUR erreicht; kleinere Beträge laufen auf.
Das Muster ist bei allen drei gleich: Das SDK und die Werbung des Portals ersetzen für diese Kopie Ihre. Die Frage lautet also nie „Portal oder Werbung“, sondern „welche Kopie des Spiels geht wohin“. Portale beurteilen Spiele zudem nach ihren eigenen Bedingungen. Poki sagt, es sei stark kuratiert und entscheide, was es hervorhebt. Weder Poki noch CrazyGames sagen auf den gelesenen Seiten etwas über Templates, wir können Ihnen also nicht sagen, wie sie damit umgehen. Poki sagt, es wolle eine frische Idee oder einen neuen Dreh; gehen Sie also davon aus, dass ein Reskin nur mit neuem Logo schwer zu verkaufen ist.
Auf unserer Seite des Tisches: Die Lizenz deckt ein Endprodukt ab, und die Bedingungen sagen nicht, ob dasselbe Spiel auf Ihrer Website und auf einem Portal oder auf zwei Portalen als eines zählt. Sie nennen die Verbreitung über Portale überhaupt nicht. Fragen Sie uns schriftlich, bevor Sie mit einem Portal unterschreiben. Außerdem deckt unser Support keine SDK- oder Portal-Integration ab; das ist eine gesonderte Leistung, die vor Arbeitsbeginn beziffert wird.
Weg 4: das fertige Spiel an einen Kunden verkaufen
Manche Käufer planen nie, Werbung zu schalten. Sie wollen ein Spiel mit Branding für ein Unternehmen, eine Kampagne oder einen eigenen Kunden. Die Bedingungen erlauben das in einer Form: Die Lizenz deckt ein Endprodukt ab, für Sie oder für einen Kunden, und Sie dürfen Code, Grafik und Audio innerhalb dieses Endprodukts ändern. Logo, Farben und Texte eines Kunden sind genau das, wofür diese Erlaubnis da ist.
Zwei Grenzen sind wichtig. Ein zweiter Kunde braucht eine zweite Lizenz; planen Sie also eine Lizenz pro Kunde. Und die Bedingungen regeln nicht, was Sie übergeben: Sie sagen nicht, ob der Kunde den bearbeitbaren Quellcode erhält oder nur das gehostete Spiel. Die Bedingungen sagen, dass Sie das Template, seinen Quellcode oder seine Assets nicht für sich allein weiterverkaufen, teilen oder weitergeben dürfen. Fragen Sie uns schriftlich, bevor Sie einem Kunden den Quellcode zusagen.
Wofür der Kunde Sie bezahlt, ist die Arbeit: das Branding, die Änderungen, das Hosting, der Support, den Sie leisten. Wenn Sie möchten, dass wir einen Teil dieser Arbeit übernehmen: Anpassung, SDK-Integration und Hosting sind gesonderte Leistungen, die vor Arbeitsbeginn beziffert werden. Ein Spiel an ein Portal zu lizenzieren gibt es auch als Modell: Die Seite zu den Vertragsarten von Poki beschreibt eine einmalige pauschale Lizenzgebühr für nicht exklusive Verträge. Wir können nicht versprechen, dass ein Portal sie für ein aus einem Template gebautes Spiel anbieten würde.
- Auf wen lautet die Lizenz: auf Sie oder auf den Kunden?
- Wer hostet das Spiel, und wer bezahlt das Hosting?
- Wenn das Spiel Werbung zeigt, wessen Werbekonto ist es? Der Kontoinhaber ist der, der bezahlt wird.
- Wer beantwortet im nächsten Jahr die Frage eines Spielers?
Weg 5: Spielern etwas berechnen, und warum Sie uns zuerst fragen sollten
Unsere Bedingungen nennen zwei Wege, auf denen Spieler Ihr Endprodukt erreichen können: kostenlos oder über Werbemonetarisierung. Sie erwähnen weder bezahlten Zugang noch eine Bezahlversion, Abonnements oder Käufe im Spiel. Wir lesen dieses Schweigen weder als Ja noch als Nein. Wenn Sie Spielern etwas berechnen wollen, fragen Sie uns zuerst, schriftlich.
Mehrere Editionen sind zudem ohne Shop gebaut. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links und Tenguin führen „Real-money purchases and a connected advertising provider“ unter dem Nicht-Enthaltenen auf, und Trimora führt „Campaign, shop, missions or currencies“ auf. Bei jeder anderen Edition lesen Sie ihre eigene Liste. Eine Zahlungslösung hinzuzufügen wäre Ihre Arbeit oder ein bezifferter Auftrag.
Portale engen den Weg weiter ein. Poki verlangt, dass Kaufoptionen im Spiel entfernt werden. CrazyGames beschränkt Käufe im Spiel auf ausgewählte Spiele auf Einladung. Die Vereinbarung von GameDistribution schließt Abonnements und Pay-to-own-Vertrieb aus. Gehört ein Portal zu Ihrem Plan, ist der bezahlte Weg für diese Kopie wahrscheinlich versperrt.
Weg 6: Marke und Merchandise
Ein Spiel, das Menschen wiedererkennen, kann eine Marke tragen: Aufkleber, einen Nachfolger, einen Newsletter, einen Sponsor auf Ihrer eigenen Website. Das ist ein eigenes Geschäft, und es braucht einen Namen oder eine Figur, die Menschen bereits mögen. Ein Käufer eines fertigen Spiels startet ohne das, und ein Template liefert es nicht.
Hier zieht die Lizenz eine klare Linie. Sie erlaubt, die Grafik innerhalb Ihres Endprodukts zu ändern, und verbietet, die Assets des Templates für sich allein weiterzugeben. Die Bedingungen erwähnen Merchandise nicht. Die ursprünglichen Figuren oder die Grafik des Templates auf Produkte zu drucken, würde die Bedingungen überdehnen; fragen Sie uns also zuerst. Wenn Merchandise das Ziel ist, ersetzen Sie die Grafik durch Ihre eigene und bauen Sie den Namen darum herum auf.
Was unsere Editionen Ihnen geben und was sie auslassen
Aus unseren Bedingungen (Version 2026-10-25-v1): Jeder Kauf gibt Ihnen eine unbefristete, nicht exklusive Lizenz, die Edition in einem Endprodukt zu nutzen, Ihrem eigenen oder dem eines Kunden. Spieler dürfen kostenlos oder über Werbemonetarisierung auf Ihr Endprodukt zugreifen. Sie dürfen Code, Grafik und Audio darin ändern. Sie dürfen das Template, seinen Quellcode oder seine Assets nicht für sich allein weiterverkaufen, teilen oder weitergeben.
Jede Produktseite führt unter „Not included in this edition“ auf, was die Edition nicht enthält. Hier der echte Wortlaut von dreien davon.
- Pinloop: „Advertising SDKs or accounts“
- Ricopop: „Ad network accounts and game-portal SDK integrations“
- Barricade Z: „Real-money purchases and a connected advertising provider“
Der Support läuft 6 Monate ab Kaufdatum oder 12 Monate mit der Verlängerung. Er umfasst Fragen zur Installation und Nutzung der gelieferten Dateien und die Behebung reproduzierbarer Fehler im gelieferten Spiel. Anpassung, neue Funktionen, Hosting, SDK- oder Portal-Integration und die Installation auf Ihrem Server sind gesonderte Leistungen, die vor Arbeitsbeginn beziffert werden.
- Sie haben das Recht, das Spiel zu veröffentlichen und mit Werbung zu verdienen.
- Sie haben kein Werbekonto, keine Freigabe, keinen Portalplatz und kein Publikum. Das kommt von Ihnen.
- Ein Werbenetzwerk einzubinden ist Ihre Arbeit oder ein bezifferter Auftrag, kein Support. Bei Ricopop und Zabum gibt es die Einstellungen, aber sie bleiben ausgeschaltet, bis Sie ein freigegebenes Konto haben.
Die Edition Zabum ansehen, mit optionalen Werbeeinstellungen, die standardmäßig ausgeschaltet sind
Bevor Sie Werbung einbauen: eine Checkliste
- Entscheiden Sie, wo diese Kopie leben wird: auf Ihrer eigenen Website oder auf einem Portal. Wer das Spiel hostet, kontrolliert seine Monetarisierung, und die oben genannten Portale bringen ihre eigene Werbung mit.
- Prüfen Sie, ob Sie die Voraussetzungen erfüllen. Für AdSense heißt das: 18 oder älter (oder ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter meldet für Sie an), eigene Inhalte, die den Richtlinien entsprechen, und Zugriff auf den HTML-Quellcode der Website.
- Beantragen Sie für Werbung im Spiel den Zugang zu H5 Games Ads von Google und warten Sie. Sie brauchen ein freigegebenes AdSense-Konto, und die Freigabe ist nicht garantiert.
- Lesen Sie die Richtlinienseiten des gewählten Netzwerks, bevor Sie Code schreiben. Die Platzierungsregeln sind der Teil, der Spiele kaputt macht.
- Wählen Sie die Unterbrechungspunkte: nach einem Ergebnis, zwischen Levels. Nicht während des Spiels und nicht, bevor der Spieler das Spiel gesehen hat.
- Testen Sie mit Testanzeigen und klicken Sie nie auf Ihre eigenen echten Anzeigen. Ricopop und Zabum haben einen Testmodus in ihren Konfigurationsdateien. Bei den anderen Editionen führt die Produktseite Werbe-SDKs als nicht enthalten auf, die Integration ist also Ihre: Folgen Sie der Anleitung des Netzwerks.
- Stellen Sie sicher, dass das Spiel mit aktiviertem Werbeblocker spielbar bleibt. Poki verlangt es, CrazyGames verlangt es in seiner vollständigen Umsetzung, und es ist überall gute Praxis.
- Richten Sie Einwilligung und Ihre Datenschutzseite ein, bevor die Werbung live geht, nicht danach. Siehe die Hinweise unten.
- Behalten Sie die Hinweise aus THIRD-PARTY-LICENSES im Ordner, den Sie veröffentlichen.
- Spielen Sie das ganze Spiel einmal mit eingeschalteter Werbung am Handy. Wenn eine Anzeige mit einem Button verwechselt werden kann, verschieben Sie sie.
Was Sie im ersten Monat messen sollten
Unsere Editionen führen Analytics nicht unter dem auf, was sie enthalten; Sie fügen also Ihre eigene Messung hinzu. Prüfen Sie dabei Ihre Datenschutzseite und Ihre Einwilligungslösung. Das sind die Zahlen, die sich zu sammeln lohnen, und was jede Ihnen sagt.
- Besucher und woher sie kamen: Suche, soziale Medien, direkt, ein Link. Es sagt Ihnen, an welchem Kanal Sie weiterarbeiten sollten.
- Sitzungen pro Besucher und die Länge einer Sitzung.
- Wiederkehrrate: wie viele Spieler am nächsten Tag und eine Woche später zurückkommen.
- Wo Spieler aufhören: das Level oder der Bildschirm, nach dem die meisten gehen. Dort braucht das Spiel Arbeit, nicht die Werbung.
- Angezeigte Anzeigen pro Sitzung und wie viele Anzeigenanfragen das Netzwerk tatsächlich erfüllt hat. Werden wenige erfüllt, verdienen Sie weniger, als die Zahl der Sitzungen nahelegt.
- Einnahmen pro tausend Sitzungen, berechnet aus Ihrem eigenen ersten vollen Monat. Nicht aus dem Blogbeitrag eines anderen.
- Beschwerden: Nachrichten, Bewertungen und jeder Spieler, der sagt, die Werbung stehe im Weg.
- Ladezeit auf einem Mittelklasse-Handy.
Geben Sie den Zahlen einen vollen Monat, bevor Sie die Platzierung ändern. Die Tageswerte eines neuen Spiels springen herum, und eine Woche Daten kann Sie in die Irre führen.
Ehrliche Vorbehalte: Werberichtlinien, Kinder und Datenschutz
Werbung bedeutet erst Regeln, dann Umsatz. Lesen Sie diesen Abschnitt, bevor Sie etwas einschalten. Wir sind ein Spielestudio und keine Anwaltskanzlei, und nichts davon ist Rechtsberatung. Wir haben jede unten genannte Seite am 24. Oktober 2026 gelesen, und die Daten in Klammern sind die der Dokumente selbst. So konnten wir die US-Kinderdatenschutzregel (COPPA), Brasiliens ECA Digital und die Einwilligungsregeln von Google für den EWR, das Vereinigte Königreich und die Schweiz prüfen. Andere Länder haben wir nicht geprüft, auch nicht Deutschland, Österreich oder Mexiko; informieren Sie sich also über Ihres.
Werberichtlinien ändern sich
Die AdSense-Seite zur Berechtigung von Google warnt, dass sich ihre Richtlinien ändern können und dass es Ihre Verantwortung ist, auf dem Laufenden zu bleiben. Der Zugang zu H5 Games Ads erfolgt auf Antrag, und die Freigabe ist nicht garantiert. Ein Plan, der von der Freigabe eines einzelnen Netzwerks abhängt, hat einen einzigen Ausfallpunkt.
Wenn Kinder Ihr Spiel spielen
- Die COPPA-FAQ-Seite der US-Handelsaufsicht FTC (geprüft am 24. Oktober 2026; sie vermerkt, dass die Regel am 22. April 2025 geändert wurde) sagt, dass die Regel Betreiber von Websites und Apps erfasst, die sich an Kinder unter 13 richten und von ihnen personenbezogene Daten erheben, sowie Betreiber allgemeiner Angebote, die tatsächlich wissen, dass sie sie von Kindern unter 13 erheben.
- Dieselbe Seite nennt Faktoren, um zu entscheiden, ob sich eine Website an Kinder richtet: Thema, visuelle Inhalte, Zeichentrickfiguren oder kindgerechte Aktivitäten und Belege zum Publikum. Sie sagt außerdem, dass eine Website nicht allein deshalb kinderorientiert ist, weil einige Kinder sie besuchen, und dass ein Betreiber für die Erhebung durch Dritte auf seiner Website, etwa ein Werbenetzwerk, verantwortlich bleibt.
- Die AdSense-Hilfeseite „Tag an ad request for age restricted treatment“ von Google sagt, dass die älteren Tags für kinderorientierte Inhalte und für Nutzer unter der Einwilligungsgrenze zugunsten des Tags für die Altersbehandlung veraltet sind, dessen Wert für Kinder personalisierte Werbung und Remarketing abschaltet. Die Seite sagt auch, dass die Werkzeuge von Google Sie nicht von Ihren gesetzlichen Pflichten entbinden. Ein Hinweis von Google vom 18. Mai 2026 führt dieselbe Änderung ein.
- In Brasilien sagt die ECA-Digital-Seite der ANPD (aktualisiert am 10. Juni 2026), das Gesetz Nr. 15.211/2025 sei seit dem 17. März 2026 in Kraft, und die Seite spricht von Produkten und Diensten, die sich an Kinder und Jugendliche richten oder auf die diese voraussichtlich zugreifen. Das Frage-und-Antwort-Dokument der ANPD (aktualisiert am 30. Juli 2026) sagt, digitale Dienste dürften keine Daten von Kindern und Jugendlichen erheben, um kommerzielle Werbung auszurichten, und das einzige ausdrückliche Verbot für Spiele seien Loot Boxes, also bezahlte Zufallsbelohnungen, für Kinder und Jugendliche.
Ein Zeichentrick-Rätselspiel kann Kinder anziehen, auch wenn Sie nie auf sie gezielt haben. Legen Sie Ihr Publikum bewusst fest, sagen Sie es in Ihrer Datenschutzerklärung und stellen Sie die Altersbehandlung des Werbenetzwerks entsprechend ein.
Einwilligung und Datenschutzhinweise
Die Seite von Google zur Einrichtung einer Consent Management Platform (geprüft am 24. Oktober 2026) sagt, dass Publisher Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz Informationen geben und, wo rechtlich erforderlich, die Einwilligung für Cookies oder lokalen Speicher sowie für die Personalisierung von Anzeigen einholen müssen, gemäß der EU-Einwilligungsrichtlinie von Google. Die Handbücher von Ricopop und Zabum sagen, dass das Einwilligungsbanner, das Ihre Region verlangt, Ihre Aufgabe ist, sobald Werbung läuft.
Unsere Bedingungen beschreiben die Daten, die wir über Ihr Konto und Ihre Käufe führen. Sie behandeln nicht die Daten Ihrer Spieler. Die zu beschreiben ist Ihre Sache, in Ihrer eigenen Erklärung.
FAQ
Wie monetarisiere ich ein HTML5-Spiel?
Wählen Sie einen Weg: Werbung im Spiel, Werbung auf Ihrer eigenen Website, ein Spieleportal, einen Kunden, zahlende Spieler oder Marken-Extras. Jeder braucht eine Freigabe oder einen Menschen auf der anderen Seite, und jeder hängt vom Traffic ab. Beginnen Sie mit einem und entscheiden Sie sich, bevor Sie Werbecode hinzufügen.
Wie viel Geld kann ein HTML5-Spiel einbringen?
Von nichts aufwärts, und wir werden nicht raten. Der Umsatz folgt der Zahl der Besucher, der Zahl der Wiederkehrer und dem Satz, den Netzwerk oder Portal zahlt, und das Spiel legt keines davon fest. Offizielle Seiten nennen Aufteilungen und Auszahlungsregeln, keine Einnahmen pro Spieler. Messen Sie Ihren ersten Monat, bevor Sie darauf aufbauen.
Kann ich Google AdSense in einem HTML5-Spiel nutzen?
Google hat dafür ein Produkt, H5 Games Ads. Laut den Seiten von Google bewerben Sie sich, brauchen ein freigegebenes AdSense-Konto, und die Freigabe ist nicht garantiert. Werbung um das Spiel herum auf Ihrer eigenen Website fällt unter die gewöhnliche AdSense-Berechtigung. Unsere Editionen enthalten kein Werbekonto. Ricopop und Zabum haben optionale Werbeeinstellungen, die standardmäßig ausgeschaltet sind.
Kann ich ein gekauftes Spiel auf Poki, CrazyGames oder GameDistribution einstellen?
Unsere Bedingungen nennen Portale nicht; fragen Sie uns also zuerst, schriftlich. Jedes Portal hat eine eigene Prüfung und ein eigenes SDK, und jedes der drei, die wir gelesen haben, sagt, dass seine eigene Werbung im Spiel läuft. Unser Support deckt keine SDK- oder Portal-Integration ab.
Darf ich Spielern für ein aus einem Ihrer Templates gebautes Spiel etwas berechnen?
Die Bedingungen nennen kostenlosen Zugang und Werbemonetarisierung. Sie erwähnen weder bezahlten Zugang noch Käufe im Spiel; fragen Sie uns also zuerst. Mehrere Editionen führen Käufe mit echtem Geld oder einen Shop als nicht enthalten auf; lesen Sie die Liste der Edition, die Sie möchten.
Brauche ich für Werbung ein Cookie-Banner?
Das hängt davon ab, wo Ihre Spieler sind und welches Netzwerk Sie nutzen. Google sagt, dass Publisher von Nutzern im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung einholen müssen, wo rechtlich erforderlich. Wir haben nicht jedes Land geprüft; prüfen Sie also die Regeln dort, wo Ihre Spieler leben.
Nächster Schritt
Wenn Sie ein fertiges Spiel abwägen, öffnen Sie seine Seite und lesen Sie „Not included in this edition“ im Licht des gewählten Wegs. Diese Liste sagt Ihnen, was Sie selbst ergänzen werden.
