HTML5-Spiele kaufen: CodeCanyon, Marktplätze oder Studio?
Drei Wege, ein fertiges HTML5-Spiel oder -Template zu kaufen: was die offiziellen Seiten zu Lizenz, Support und Erstattung sagen und wann welcher Weg passt.

Wo Sie HTML5-Spiele kaufen sollten, hängt von drei Dingen ab: ob Spieler für das Spielen bezahlen, welche Werkzeuge Sie einsetzen möchten und ob Sie lieber viele Anbieter vergleichen oder ein einzelnes Team fragen. Infrage kommen große Code-Marktplätze wie CodeCanyon, weitere Code-Marktplätze, Engine-Stores und Studios, die ihre eigenen Spiele verkaufen.
Dieser Ratgeber vergleicht sie anhand von sieben Punkten: Lizenz, Support, Engine-Voraussetzungen, Demo, Quellcode, Ansprechpartner und Zahlung. Wir sind ein Studio, das fertige HTML5-Spiele an zwei Orten verkauft: Einige unserer Spiele sind auf CodeCanyon unter dem Autorennamen polargames gelistet, und der Polar Games Marketplace auf polargames.com.br ist unser eigener Shop. Wir sitzen bei diesem Vergleich also auf beiden Seiten und sagen das gleich zu Beginn. Jede Aussage über ein anderes Unternehmen stammt von dessen offizieller Seite, die wir am 24. Oktober 2026 gelesen haben und im Text nennen. Wenn sich eine Seite für uns nicht öffnen ließ, haben wir die betreffende Angabe weggelassen. Preise, Verkaufszahlen und Qualität vergleichen wir nicht.
CodeCanyon und Envato gehören ihren jeweiligen Inhabern. Dass wir dort Autor sind, macht uns nicht zu ihrem Sprecher, und Envato hat diesen Ratgeber weder geprüft noch empfohlen. Die Bedingungen ändern sich; verstehen Sie das Folgende deshalb als Orientierungshilfe und lesen Sie vor dem Kauf die aktuellen Seiten.
HTML5-Spiele kaufen: sieben Punkte, die sich von Anbieter zu Anbieter unterscheiden
Zwei Angebote, die beide „HTML5-Spiele zu verkaufen“ versprechen, können ganz unterschiedliche Käufe sein. Sieben Punkte erklären den größten Teil des Unterschieds.
- Lizenz: Wie viele Endprodukte ein Kauf abdeckt und ob Spieler zur Kasse gebeten werden dürfen.
- Support: Wie viele Monate, was er umfasst und was extra kostet.
- Engine oder Editor: Ob Sie ein bestimmtes Werkzeug brauchen, um etwas zu ändern, und ob dieses Werkzeug eine eigene Lizenz hat.
- Demo: Ob Sie genau diese Version vor dem Kauf spielen können.
- Quellcode: Lesbare Dateien, ein Engine-Projekt oder ein Paket, dem niemand folgen kann.
- Ansprechpartner: Der Marktplatz, der Autor oder das Studio.
- Zahlung und Erstattung: Währung, Zahlungsarten und was passiert, wenn Sie Ihre Meinung ändern.
So beantwortet unser Marketplace die sieben Punkte
CodeCanyon und andere Code-Marktplätze
Wir verkaufen dort ebenfalls. Trotzdem stammt jede Aussage in diesem Abschnitt von den eigenen Seiten von Envato und nicht aus unserer Erfahrung als Autoren.
Wie ein Angebot für ein HTML5-Spiel auf CodeCanyon aussieht
Laut der Kategorieseite „HTML5 Games“ auf CodeCanyon (codecanyon.net/category/html5/games), geprüft am 24. Oktober 2026, können Käufer dort aus über 8.800 HTML5-Spielen wählen. Die Angebote auf der Seite hatten jeweils eine Schaltfläche „Live Preview“, und viele Titel nennen die Engine, mit der das Spiel gebaut wurde, etwa Construct 3 oder PlayCanvas. Bei manchen Titeln fehlt diese Angabe.
Auf einer Produktseite, die wir am selben Tag als Beispiel geöffnet haben, zeigte eine Attributtabelle Zeilen mit den Namen Compatible Browsers, Files Included und Software Version. Unter Files Included standen JavaScript, HTML und CSS, und Software Version lautete Construct 3. Die bearbeitbare Construct-3-Projektdatei stand nur in der Beschreibung unter den enthaltenen Bestandteilen. Lesen Sie beide Stellen: Die Tabelle sagt, was im Browser läuft, die Beschreibung sagt, was Sie bearbeiten können.
Lizenz
Laut der Seite „Standard Licences“ von Envato (codecanyon.net/licenses/standard), geprüft am 24. Oktober 2026, deckt eine Regular License ein Endprodukt ab, für das Endnutzern nichts berechnet wird, und eine Extended License ein Endprodukt, für das Endnutzern etwas berechnet werden darf. Die Seite sagt außerdem, dass Sie eine Standard-Lizenz nicht für mehrere Kunden oder Aufträge verwenden dürfen. Die Bedingungen der Regular License (codecanyon.net/licenses/terms/regular, zuletzt überarbeitet am 11. März 2025) beschreiben eine fortlaufende Lizenz, die bei einem Verstoß beendet werden kann. Sie erlauben, den Artikel zu verändern, aber nicht, ihn als Stock, als Werkzeug oder Template oder mit Quelldateien weiterzugeben. Bei einem Artikel, der ein Template ist, ist das Endprodukt eine angepasste Umsetzung davon.
Support und Erstattung
Laut der Item Support Policy von Envato (codecanyon.net/page/item_support_policy), geprüft am 24. Oktober 2026, enthält ein unterstützter Artikel Support für 6 Monate ab Kaufdatum, den Sie beim Kauf auf höchstens 12 Monate verlängern können. Der Support deckt Fragen zu den Funktionen des Artikels ab. Nicht enthalten sind Änderungen oder Erweiterungen des Artikels, die Installation auf Ihrem Server oder in einem CMS und Probleme mit Ihrer Hosting-Umgebung; die Antwortzeiten schwanken, eine feste Frist gibt es nicht. Das Kauffeld eines Angebots zeigt, ob Support enthalten ist. Auf einer HTML5-Spielseite, die wir geöffnet haben, stand, dass der Autor den Artikel nicht unterstützt. Lesen Sie dieses Feld deshalb jedes Mal.
Laut den Erstattungsregeln für Kunden von Envato (codecanyon.net/page/customer_refund_policy, Version 1.2, gültig seit Oktober 2023) muss der Autor einen Artikel, der nicht wie vorgesehen funktioniert, umgehend korrigieren. Die Regeln nennen Fälle, in denen eine Erstattung möglich ist, etwa wenn der Artikel nicht der Beschreibung entspricht, eine Sicherheitslücke sich nicht leicht beheben lässt oder zugesagter Support nicht geleistet wurde. Auch ein Artikel, den Sie innerhalb von 30 Tagen nicht heruntergeladen haben, kann in Betracht kommen. Ein Sinneswandel oder der Wunsch, den Artikel nach dem Download nicht zu behalten, gehört zu den Fällen, in denen weder Envato noch die Autoren, soweit das Gesetz es zulässt, zu einer Erstattung nach der Richtlinie verpflichtet sind.
Andere Code-Marktplätze: gleiche Wörter, andere Bedeutung
Codester ist ein weiterer Code-Marktplatz. Laut dem Hilfeartikel „What licenses are there?“ (support.codester.com, 2017 veröffentlicht und als aktualisiert gekennzeichnet), geprüft am 24. Oktober 2026, erlaubt eine Regular-Lizenz die Nutzung eines Artikels in einem Projekt, ohne Weiterverkauf und ohne Weitergabe der Quelldateien, während eine Extended-Lizenz unbegrenzt viele Projekte erlaubt und die Weitergabe der Quelldateien als Teil eines größeren Projekts gestattet. Regular und Extended trennen dort also anders als auf CodeCanyon, wo die Grenze bei der Frage liegt, ob Endnutzern etwas berechnet wird. Eine Bezeichnung ist nie eine Lizenz: Lesen Sie die Definition auf dem Marktplatz, den Sie nutzen. Die Mitgliedsbedingungen von Codester ließen sich für uns nicht öffnen, deshalb sagen wir nichts zu Support oder Erstattung dort.
Engine-Stores und Engine-Projekte
Engine-Stores verkaufen Inhalte für genau einen Editor. Laut den FAQ zum Unity Asset Store EULA (assetstore.unity.com/browse/eula-faq), geprüft am 24. Oktober 2026, erhalten Sie die Lizenz für ein Asset eines Drittanbieters direkt vom jeweiligen Herausgeber. Herausgeber müssen die Standard-EULA des Stores verwenden, es sei denn, die Produktseite ist als „Non-standard“ gekennzeichnet; ein Hinweis „Restricted Assets“ verweist auf Open-Source-Komponenten, die die Weitergabe einschränken. Die FAQ sagen außerdem, dass Assets in ein Spiel oder digitales Produkt eingebettet oder eingebunden werden müssen.
Zur Browser-Seite sagt die WebGL-Handbuchseite von Unity (docs.unity3d.com/Manual/webgl.html), am selben Tag geprüft, dass das Web-Build-Ziel WebGL nutzt, um interaktive 3D-Echtzeitgrafik im Browser zu veröffentlichen. In der Praxis gelangt ein Engine-Projekt als exportierter Build in den Browser, und um das Spiel zu ändern, öffnen Sie es in dieser Engine. Auf der Lizenzseite des Engine-Herstellers steht, was das Bearbeiten voraussetzt. Lesen Sie sie, bevor Sie den Preis des Assets für die gesamten Kosten halten.
Direkt beim Studio kaufen, auch bei uns
Wer im Shop eines Studios kauft, hat einen einzigen Anbieter, der die Lizenz formuliert, Fragen beantwortet und die Dateien liefert. Das ist eine Stärke, wenn Sie einen Ansprechpartner wünschen, und eine Grenze, wenn Sie unter Hunderten auswählen möchten. Polar Games ist ein solches Studio. Das Folgende stammt aus unseren öffentlichen Bedingungen und Produktseiten, und Sie können jede Zeile dort nachprüfen.
Zwei Türen, ein Studio
Einige unserer Spiele sind auf CodeCanyon unter dem Autorennamen polargames gelistet. Ein Beispiel ist Sunset Rally, ein 3D-Tischtennisspiel: Auf der CodeCanyon-Seite, geprüft am 24. Oktober 2026, steht in der Attributtabelle Software Version: HTML5, das Support-Feld führt 6 Monate Support von polargames als enthalten auf, und als Lizenz stehen Regular oder Extended zur Wahl, wie oben beschrieben. Dasselbe Spiel hat eine eigene Seite in unserem Shop. Auf CodeCanyon wählen Sie zwischen den Lizenzen von Envato und sehen das Support-Feld des Angebots; in unserem Shop gelten unsere eigenen Bedingungen, die unten aufgeführt sind. Die beiden Seiten sind getrennt geschrieben. Vergleichen Sie deshalb Inhalt und Preis auf jeder von ihnen, statt Übereinstimmung zu unterstellen.
Sunset Rally in unserem eigenen Shop ansehen
Was unsere Bedingungen in unserem eigenen Shop sagen
- Lizenz: unbefristet und nicht exklusiv, für ein Endprodukt, Ihr eigenes oder das eines Kunden. Sie endet nicht mit dem Support. Spieler dürfen auf das Endprodukt kostenlos oder über Werbemonetarisierung zugreifen. Die Bedingungen erwähnen nicht, dass Spielern etwas berechnet werden darf; fragen Sie uns also, bevor Sie das planen.
- Änderungen und Weiterverkauf: Sie dürfen Code, Grafik und Audio innerhalb Ihres Produkts bearbeiten. Sie dürfen das Template, seinen Quellcode oder seine Assets nicht für sich allein weiterverkaufen oder weitergeben.
- Support: 6 Monate ab Kaufdatum oder 12 Monate mit der Verlängerung, die Sie an der Kasse wählen. Er umfasst Fragen zur Installation und Nutzung der Dateien und die Behebung reproduzierbarer Fehler. Anpassung, Hosting, SDK- oder Portal-Integration und die Installation auf Ihrem Server sind getrennte Leistungen, die wir vor Arbeitsbeginn beziffern.
- Erstattung: Templates sind digitale Produkte. Wir erstatten einen Kauf daher nur, wenn Sie das Template noch nicht heruntergeladen haben oder wenn das gelieferte Template einen Fehler hat, den wir nicht beheben können. Schreiben Sie uns dazu mit Ihrer Lizenznummer. Mit einem erstatteten Kauf endet die Lizenz.
- Demo und Handbücher: Jede Edition hat auf ihrer Seite eine spielbare Demo und ein Handbuch.
- Zahlung: Die Preise sind in US-Dollar, die Listenpreise reichen zum Zeitpunkt des Schreibens von 5 bis 59 $. Käufer aus Brasilien können per Pix oder Karte in Real zum Tageskurs bezahlen.
- Zertifikat: Jede Lizenz hat ein Zertifikat, das jeder online mit der Lizenznummer und dem Echtheitscode prüfen kann.
So funktioniert die Lizenzprüfung
Einiges davon deckt sich mit dem großen Marktplatz, und das sagen wir lieber offen, als es zu beschönigen: sechs Monate Support, eine Verlängerung auf zwölf Monate und keine kostenlose Anpassung. Auch die Richtlinie von Envato leitet Ihre Fragen an den Autor des Artikels weiter, und bei unseren CodeCanyon-Angeboten sind wir dieser Autor. Wer antwortet, ist also kein Unterschied. Der Unterschied liegt im Regelwerk: In unserem Shop folgt jeder Artikel einem einzigen Satz von Bedingungen, den wir selbst geschrieben haben, brasilianische Käufer können per Pix zahlen, und jede Lizenz hat ein online prüfbares Zertifikat. Auf CodeCanyon erhalten Sie die Lizenzauswahl von Envato sowie die dort veröffentlichten Support- und Erstattungsregeln, die für jeden Autor gleich gelten. Die Erstattung funktioniert auf beiden Seiten unterschiedlich, wie die FAQ erklärt. Welche Seite zu Ihnen passt, hängt von dem Vorhaben ab, das Sie zu Beginn aufgeschrieben haben.
Wie die Dateien aussehen
Unsere Editionen enthalten einen sofort hostbaren Ordner game/: Sie laden ihn auf einen beliebigen statischen Webhost hoch, ohne PHP, Datenbank oder Konto. Das Bearbeiten unterscheidet sich von Edition zu Edition; prüfen Sie daher die Voraussetzungen auf der jeweiligen Seite. Velvet Pool braucht weder npm noch einen Build-Schritt, auch nicht zum Ändern des Quellcodes. Beep Out ist in TypeScript mit Vite geschrieben: Der Spielordner läuft, wie er ist, aber für ein erneutes Bauen nach Änderungen am Quellcode brauchen Sie Node.js 22.12 oder neuer und npm. Zabum ist React und TypeScript, und für das erneute Bauen ist Node.js 20.19 oder neuer oder 22 nötig.
Velvet Pool ansehen: ohne npm, ohne Build-Schritt
Beep Out ansehen: TypeScript-Quellcode plus fertig hostbarer Build
Jede Produktseite hat außerdem eine Überschrift „Not included in this edition“ (nicht in dieser Edition enthalten). Bei Beep Out führt sie Online-Mehrspieler, Online-Ranglisten oder Cloud-Rekorde, Werbe-SDKs oder -Konten sowie native Apps, Hosting oder gehostete Dienste auf. Wir schreiben diese Liste, damit niemand eine Funktion kauft, die er nur angenommen hat.
Wann unser eigener Shop nicht die bessere Wahl ist
- Sie möchten, dass Spieler fürs Spielen bezahlen. Die Bedingungen unseres eigenen Shops decken kostenlosen Zugang und Werbemonetarisierung ab und sagen nichts zum Berechnen, während die Lizenzseite von Envato eine Stufe für Produkte ausdrücklich nennt, für die Endnutzern etwas berechnet wird. Wo eines unserer Spiele auf CodeCanyon gelistet ist, sind dieses Angebot und seine Extended License der klarere Ausgangspunkt; andernfalls fragen Sie uns zuerst.
- Sie möchten, dass ein Kauf mehrere Produkte abdeckt. Unsere Lizenz deckt ein Endprodukt ab. Laut dem Hilfeartikel deckt eine Extended-Lizenz von Codester unbegrenzt viele Projekte ab.
- Sie arbeiten in einer Engine. Unsere Editionen sind reines JavaScript oder TypeScript und keine Engine-Projekte, es liegen also keine Construct- oder Unity-Projektdateien bei.
- Sie möchten Dutzende Spiele eines Genres an einem Ort vergleichen. Unser eigener Shop hat zum Zeitpunkt des Schreibens insgesamt 20 Templates in mehreren Genres.
Welche Option passt zu Ihnen?
Ein großer Marktplatz passt, wenn
- Spieler fürs Spielen bezahlen sollen und Sie eine Lizenz möchten, die das klar ausspricht;
- Sie viele Angebote desselben Genres an einem Ort vergleichen möchten;
- Sie bereits eine Engine besitzen und deren Projektdateien statt reinen Codes wünschen;
- Sie Support- und Erstattungsregeln bevorzugen, die einmal für alle Autoren veröffentlicht sind;
- Ihnen eines unserer Spiele gefällt und Sie die Lizenz- und Supportregeln von Envato vorziehen: Einige davon sind auch auf CodeCanyon gelistet.
Ein Engine-Store passt, wenn
- Ihre gesamte Produktionskette bereits in dieser Engine liegt und der Browser-Build nur eines von mehreren Zielen ist;
- Sie bereit sind, die Lizenz jedes Herausgebers zu lesen, denn die Lizenz kommt vom Herausgeber.
Ein Studio passt, wenn
- Sie für einen ganzen Katalog einen einheitlichen Satz an Bedingungen möchten, geschrieben von dem Anbieter, den Sie fragen;
- Sie reinen Code und einen sofort hostbaren Ordner wünschen und die Voraussetzungen jeder Edition gern nachlesen;
- Sie in Brasilien sind und lieber in Real per Pix oder Karte bezahlen;
- Sie ein Lizenzzertifikat möchten, das Sie online prüfen können.
Wenn Sie mehr brauchen als einen neuen Anstrich, etwa ein eigenes SDK, ein Portal oder Markenarbeit, ist das Individualentwicklung, und ein Studio beziffert sie als gesonderte Leistung. Unsere Bedingungen sagen dasselbe: Anpassung gehört nicht zum Support.
Zehn Minuten vor dem Bezahlen
Führen Sie denselben kurzen Test mit je einem Spiel von jeder Seite durch. Er sagt Ihnen mehr als jeder Ratgeber, auch dieser.
- Suchen Sie den Lizenztext, nicht die Zeile neben dem Kaufen-Button. Sagt er, ob Spielern etwas berechnet werden darf?
- Spielen Sie die Demo auf dem Handy, das Ihre Spieler benutzen, und laden Sie die Seite dann neu.
- Öffnen Sie die Dateiliste: reiner Code oder ein Engine-Projekt? Welcher Editor, und hat er eine eigene Lizenz?
- Lesen Sie das Support-Feld: enthalten oder nicht, wie lange und was ausgeschlossen ist.
- Suchen Sie die Erstattungsregel und das Datum ihrer letzten Überarbeitung.
FAQ
Wo kann ich HTML5-Spiele kaufen?
Auf Code-Marktplätzen wie CodeCanyon und Codester, in Engine-Stores wie dem Unity Asset Store für Engine-Projekte, die sich für den Browser exportieren lassen, und direkt bei Studios, auch bei uns. Wir verkaufen an zwei dieser Orte: auf CodeCanyon unter dem Autorennamen polargames und in unserem eigenen Shop. Der richtige Ort hängt von der Lizenz ab, die Sie brauchen, von den Werkzeugen, mit denen Sie das Spiel bearbeiten, und davon, wen Sie fragen möchten, wenn etwas nicht funktioniert.
Was gehört zu HTML5-Spielen auf CodeCanyon?
Das hängt vom einzelnen Angebot ab. Auf den Seiten, die wir geöffnet haben, hatte ein Angebot eine Live-Vorschau, eine Attributtabelle mit einer Zeile Software Version, die Wahl zwischen Regular- und Extended-Lizenz und ein Support-Feld. Die Liste „Items included“ in der Beschreibung zeigt, ob Sie ein bearbeitbares Engine-Projekt erhalten; lesen Sie sie vor dem Kauf.
Darf ich Spielern für ein gekauftes Spiel etwas berechnen?
Nur, wenn die Lizenz es erlaubt. Laut der Lizenzseite von Envato deckt eine Regular License ein Endprodukt ab, für das Endnutzern nichts berechnet wird, und eine Extended License eines, für das etwas berechnet werden darf. Die Bedingungen unseres eigenen Shops sagen, dass Spieler kostenlos oder über Werbemonetarisierung auf Ihr Endprodukt zugreifen dürfen, und erwähnen das Berechnen nicht; fragen Sie uns also zuerst. Bei unseren CodeCanyon-Angeboten wählen Sie Regular oder Extended auf dieselbe Weise.
Brauche ich eine Game-Engine, um ein HTML5-Spiel zu bearbeiten?
Nur, wenn das Spiel ein Engine-Projekt ist. Das Angebot nennt die Engine, zum Beispiel eine Software Version von Construct 3 auf der CodeCanyon-Seite, die wir geöffnet haben. Eine Edition ohne Build-Schritt, etwa unser Velvet Pool, lässt sich in einem Texteditor bearbeiten. Manche unserer Editionen brauchen Node.js, um den Quellcode nach dem Bearbeiten neu zu bauen, während der sofort hostbare Spielordner nichts braucht.
Wie lange gilt der Support?
Auf CodeCanyon 6 Monate ab Kaufdatum, beim Kauf auf höchstens 12 verlängerbar; das Feld eines Angebots sagt, ob Support enthalten ist. In unserem eigenen Shop sind es 6 Monate oder 12 mit der Verlängerung, und unser CodeCanyon-Angebot weist 6 Monate Support als enthalten aus. Auf beiden Seiten gehören die Installation auf Ihrem Server und die Anpassung nicht zum Support.
Bekomme ich eine Erstattung, wenn ich es mir anders überlege?
Das hängt vom Verkäufer ab und davon, ob Sie die Datei bereits heruntergeladen haben. Die Erstattungsregeln von Envato führen einen Sinneswandel und den Wunsch, den Artikel nach dem Download nicht zu behalten, unter den Fällen auf, in denen weder Envato noch die Autoren, soweit das Gesetz es zulässt, zu einer Erstattung verpflichtet sind; ein Artikel, den Sie innerhalb von 30 Tagen nicht heruntergeladen haben, kann dafür in Betracht kommen. Die Bedingungen unseres eigenen Shops sagen, dass Templates digitale Produkte sind: Wir erstatten einen Kauf nur, wenn Sie das Template noch nicht heruntergeladen haben oder wenn das gelieferte Template einen Fehler hat, den wir nicht beheben können, und Sie schreiben uns dazu mit Ihrer Lizenznummer. Lesen Sie vor dem Bezahlen die Erstattungsregel jedes Verkäufers und notieren Sie ihr Datum.
Erst spielen, dann entscheiden
Wofür Sie sich auch entscheiden: Spielen Sie zuerst die Demo. Jeder Artikel in unserem Marketplace hat eine auf seiner Seite, gebaut aus derselben Edition, die Sie herunterladen würden, und an jedem davon können Sie die sieben Punkte durchgehen. Wenn etwas fehlt, fragen Sie uns.
