Wortsuchspiel in HTML5: Quellcode und Sprachen prüfen
Themen, Wortlisten, Quellcode und Browseranforderungen eines fertigen Wortsuchspiels, am Beispiel von Aurora Words.

Wortsuchrätsel gehören zu den meistgespielten Rätselformaten, und ein Wortsuchspiel lässt sich leicht schlecht nachbauen. Ein Gitter, das Wörter nach einem offensichtlichen Muster platziert, eine dünne Wortliste oder eine Auswahl, die diagonales Ziehen falsch erkennt, fällt schon in der ersten Spielminute auf.
Aurora Words ist ein fertiges Wortsuchspiel für den Browser mit 35 Themen, einer Kampagne mit 15 Leveln und einem Tagesrätsel. Dieser Leitfaden zeigt, was Sie bei Themen, Wortlisten, Quellcode und Browseranforderungen prüfen sollten, damit Sie jedes Wortsuchspiel nach denselben Kriterien beurteilen können.
Themen und Level: Zählen Sie, was Ihr Projekt braucht
Aurora Words enthält 35 Themen, eine Kampagne mit 15 Leveln, ein Tagesrätsel, Combos und Sterne. Ein Thema ist eine Gruppe von Wörtern, die der Spieler sucht. Die Zahl der Themen entspricht also der Zahl unterschiedlicher Wortgruppen, die Ihr Publikum zu sehen bekommt.
Zählen Sie die Themen und Level, die Ihr Projekt braucht, statt auf die Gesamtzahl in einem Angebot zu schauen. Eine Kampagne mit 15 Leveln hat eine gute Länge für eine kurze Spielsitzung, und ein Tagesrätsel ist ein Grund, wiederzukommen.
Bei den Wortlisten unterscheiden sich Templates am stärksten
Fragen Sie, wie viele Einträge jede Sprache hat und ob die Liste in der Sprache vorliegt, die Ihre Spieler lesen. Die Edition gibt für jede ihrer zehn Oberflächensprachen mehr als 1.000 Worteinträge an.
Eine Liste, die einfach aus dem Englischen übertragen wurde, fällt meist schon in den ersten Rätseln auf, mit Wörtern, die Muttersprachlern seltsam vorkommen. Eine für die Sprache geschriebene Liste hat kürzere, natürlichere Wörter und Themen, die vor Ort Sinn ergeben.
Audio und der Erzähler
Der Erzähler spricht Englisch, brasilianisches Portugiesisch und Spanisch; andere Sprachen greifen auf Englisch zurück. Entscheiden Sie vor dem Kauf, ob dieser Rückgriff für Ihr Publikum akzeptabel ist, denn ein Erzähler in der falschen Sprache fällt sofort auf.
Quellcode und was Sie ändern können
Der Quellcode ist lesbares TypeScript mit Tests und basiert auf Phaser 3.90. Der Spielordner ist fertig zum Hosten, mit lokalen Grafiken, Sounds und Schriften. Ein Neubau mit Vite ist optional und nur nötig, wenn Sie den TypeScript-Quellcode ändern.
Die Wortlisten sind schlichtes JSON, eine Gruppe pro Sprache. Sie können Wörter ändern, Themen hinzufügen oder eine Sprache ergänzen, ohne die Spiellogik anzufassen. Eine Konfigurationsdatei legt die Startsprache, das Tagesrätsel, die Combo-Zeit und den Namen für den gespeicherten Fortschritt fest, ganz ohne Neubau.
- Sind die Wortlisten von der Spiellogik getrennt?
- Decken die Tests das Gitter und die Auswahl ab?
- Sind die Lizenzhinweise von Drittanbietern enthalten?
Browser- und Hosting-Anforderungen
Die Edition benötigt einen aktuellen Browser mit JavaScript- und Audiounterstützung. Das Angebot nennt darunter Safari 16.4 oder neuer. Das Spiel läuft als statische Dateien auf HTTP(S)-Hosting und braucht weder eine Datenbank noch ein Konto beim Autor.
Aurora-Words-Angebot mit Sprachen und Lizenz lesen
Was der Preis nicht abdeckt
Aurora Words hat keine Cloud-Speicherstände, keine Online-Rangliste, keine Echtgeldkäufe und kein Werbe-SDK. Der Fortschritt wird im jeweiligen Browser gespeichert. Native Apps, Hosting und individuelle Entwicklung sind nicht enthalten.
Häufige Fragen
Kann ich die Wörter ändern oder ein Thema hinzufügen?
Ja. Die Wortlisten sind schlichtes JSON, eine Gruppe pro Sprache. Sie können also Wörter ändern, Themen hinzufügen oder eine Sprache ergänzen.
Muss ich das Spiel bauen?
Nein. Laden Sie den Inhalt von game/ auf ein HTTP(S)-Hosting hoch. Neu bauen ist nur nötig, wenn Sie den TypeScript-Quellcode bearbeiten.
Wo wird der Fortschritt gespeichert?
Lokal, im jeweiligen Browser.
Für wen sich ein Wortsuch-Template lohnt
Ein Wortsuch-Template passt zu einer Sprachlern-Website, einem Schul- oder Familienprojekt oder einem Studio, das ein thematisches Rätselspiel im eigenen Look gestalten möchte. Es lohnt sich, wenn Themen und Wortlisten zu Ihrem Publikum passen. Für ein einmaliges Rätsel kann eine Druckvorlage genügen.
