Lizenz für HTML5-Spiel-Templates: Was erlaubt ist
Ein Endprodukt, Support, Erstattung und Lizenzzertifikat in einfachen Worten, direkt aus den Bedingungen unseres Marketplace gelesen.

Die Lizenz eines HTML5-Spiel-Templates beantwortet eine Frage: Was dürfen Sie mit den Dateien tun, nachdem Sie bezahlt haben? Im Polar Games Marketplace ist die Antwort kurz. Ein Kauf gibt Ihnen eine unbefristete, nicht exklusive Lizenz, die gekaufte Edition in einem Endprodukt zu nutzen, Ihrem eigenen oder dem eines Kunden. Sie dürfen Code, Grafik und Audio ändern. Sie dürfen sie nicht weiterverkaufen, teilen oder an andere Entwickler weitergeben.
Dieser Ratgeber geht die Bedingungen Klausel für Klausel durch (Version 2026-10-25-v1, aktualisiert am 25. Oktober 2026), sagt klar, wo sie schweigen, und endet mit den Fragen, die Sie jedem Anbieter vor dem Bezahlen stellen sollten. Unsere Shop-Bedingungen schreiben im Englischen „licence“, und der Ratgeber folgt dem; gemeint ist dasselbe Wort wie „license“. Dies ist keine Rechtsberatung. Maßgeblich ist der Text der Bedingungen selbst.
Was die Lizenz eines HTML5-Spiel-Templates abdeckt
Klausel 2 der Bedingungen in der geschriebenen Reihenfolge, mit dem, was jede Zeile in der Praxis bedeutet.
- Unbefristet: Es gibt kein Enddatum. Die Lizenz läuft nicht ab, wenn der Support endet.
- Nicht exklusiv: Andere Käufer können dasselbe Template lizenzieren. Sie kaufen kein Spiel, das niemand sonst haben wird.
- Ein Endprodukt: ein Spiel, veröffentlicht für Sie oder für einen Kunden.
- Spieler: Sie können kostenlos oder über Werbemonetarisierung auf Ihr Spiel zugreifen.
- Änderungen: Sie dürfen Code, Grafik und Audio innerhalb Ihres Endprodukts ändern.
- Grenzen: Sie dürfen das Template, seinen Quellcode oder seine Assets nicht für sich allein weiterverkaufen, teilen oder weitergeben, weder als Template, Kit oder Asset-Paket noch innerhalb eines anderen Produkts für Entwickler.
Die HTML5-Spiel-Templates durchstöbern
Was „ein Endprodukt“ bedeutet
Das Endprodukt ist das Spiel, das Sie veröffentlichen. Die Lizenz deckt eines davon ab, für Sie oder für einen Kunden. Stellen Sie das Spiel auf Ihre eigene Website, ist das Ihr Endprodukt. Bauen Sie es für einen Kunden, ist dieses Spiel das eine Endprodukt.
Die Bedingungen definieren die Grenzfälle nicht: dasselbe Spiel auf einer zweiten Domain, eine umgestaltete Kopie, eine übersetzte Kopie, eine saisonale Edition. In diesen Fällen sind sich Menschen uneins, deshalb sollen Sie lieber fragen als raten. Schreiben Sie an willian@polargames.com.br, bevor Sie eine zweite Version veröffentlichen.
- Vom Text eindeutig abgedeckt: ein Spiel, ein Inhaber oder ein Kunde, Änderungen innerhalb dieses Spiels.
- Zuerst fragen: mehr als eine Website, mehr als ein Kunde, eine zweite Version desselben Spiels.
Was Spieler dürfen: kostenloser Zugang oder Werbung
Die Bedingungen nennen zwei Wege, auf denen Spieler Ihr Spiel erreichen können: kostenlos oder über Werbemonetarisierung. Das deckt den üblichen Plan für ein Browserspiel ab: auf eine Website stellen und mit Werbung verdienen.
Zwei Einzelheiten sind wichtig. Erstens ist keine Edition an ein Werbenetzwerk angebunden. Jede Produktseite führt auf, was nicht enthalten ist, und diese Liste nennt je nach Edition Werbe-SDKs, einen angebundenen Werbeanbieter oder Konten bei Werbenetzwerken (Pinloop, Twirldrop und Trimora führen zum Beispiel Werbe-SDKs auf). Ricopop und Zabum enthalten außerdem optionale Werbeeinstellungen, standardmäßig ausgeschaltet, führen aber beide Werbenetzwerk-Konten als nicht enthalten auf. Zweitens gehört das Einbinden eines Werbe-SDKs oder die Integration eines Portals nicht zum Support. Der Support deckt Fragen zur Installation und Nutzung der gelieferten Dateien und die Behebung reproduzierbarer Fehler ab. SDK- oder Portal-Integration ist eine gesonderte Leistung, die vor Arbeitsbeginn beziffert wird.
Was die Bedingungen nicht nennen, ist das Berechnen von Geld bei den Spielern: kostenpflichtiger Zugang, Käufe im Spiel, Abonnements. Wir lesen Schweigen weder als Ja noch als Nein. Wenn das Ihr Plan ist, fragen Sie uns zuerst.
Sehen, was die Edition Pinloop enthält und was nicht
Was Sie ändern dürfen und was nicht
Innerhalb Ihres Endprodukts dürfen Sie Code, Grafik und Audio ändern. Die Editionen kommen mit lesbarem Quellcode und einem Handbuch, das zeigt, wo was liegt, Änderungen sind also erwartet: Ihr Branding, Farben und Texte, Übersetzungen, Ihr eigener Werbecode.
Außerhalb davon ziehen die Bedingungen eine Linie: Sie dürfen das Template, seinen Quellcode oder seine Assets nicht für sich allein weiterverkaufen, teilen oder weitergeben. In der Praxis liegen alle folgenden Fälle auf der falschen Seite:
- Das Template, seinen Quellcode oder seine Assets verkaufen.
- Sie in ein öffentliches Repository, auf eine Tauschseite oder einen anderen Marktplatz stellen.
- Grafik und Audio zu einem Asset-Paket zerlegen.
- Das Spiel als Starterkit in ein Produkt für andere Entwickler einbauen.
Komponenten von Drittanbietern und die Hinweise in THIRD-PARTY-LICENSES
Nicht alles in einem Spiel stammt von uns. Schriftarten zum Beispiel, und in manchen Editionen eine Bibliothek wie Three.js. Komponenten von Drittanbietern behalten ihre eigenen Lizenzen, aufgeführt in THIRD-PARTY-LICENSES, und die Bedingungen bitten Sie, diese Hinweise bei Ihrem Produkt zu belassen.
Jede Produktseite sagt, was ihre Edition mitliefert: Twirldrop führt Hinweise für Three.js und seine Schriftarten auf, Pinloop einen Hinweis für seine mitgelieferte Schriftart. Diese Lizenzen haben wir hier nicht zusammengefasst. Lesen Sie jeden Hinweis und bewahren Sie ihn auf, denn die Kauflizenz ersetzt keine davon.
Sehen, was die Edition Twirldrop enthält
- Öffnen Sie die Datei mit den Hinweisen, die Ihrem Download beiliegt.
- Behalten Sie sie im Ordner, den Sie veröffentlichen, wie es die Bedingungen verlangen.
- Wenn ein Hinweis zu fehlen scheint, schreiben Sie uns.
Unbefristet, Support und Downloads: drei getrennte Uhren
Diese drei lassen sich leicht verwechseln.
- Lizenz: unbefristet. Sie läuft nicht ab, wenn der Support endet.
- Support: 6 Monate ab Kaufdatum oder 12 Monate, wenn Sie an der Kasse die Verlängerung wählen.
- Downloads: Ihre Dateien bleiben in „My templates“, solange der Marketplace betrieben wird, und die Version, die Sie gekauft haben, halten wir im normalen Betrieb bereit. Updates derselben Edition erscheinen nach der Veröffentlichung in Ihrer Bibliothek; Updates für einen festen Zeitraum versprechen wir nicht.
Die 12-Monats-Verlängerung kostet 30 % des Listenpreises des Artikels, auf ganze Dollar gerundet: 6 $, 12 $ und 15 $ bei Listenpreisen von 19 $, 39 $ und 49 $. Die Produktseite zeigt den genauen Betrag, der Warenkorb führt sie in einer eigenen Zeile auf, und der Paketrabatt gilt nicht für sie.
Der Support umfasst Fragen zur Installation und Nutzung der gelieferten Dateien und die Behebung reproduzierbarer Fehler im gelieferten Spiel. Anpassung, neue Funktionen, Hosting, SDK- oder Portal-Integration und die Installation auf Ihrem Server sind gesonderte Leistungen, die vor Arbeitsbeginn beziffert werden. Die Bedingungen sagen, dass Sie die Verlängerung an der Kasse wählen, und beschreiben kein späteres Hinzufügen; fragen Sie uns also zuerst, wenn Sie das möchten.
Die Edition Trimora ansehen: Preis, Support-Optionen und Lieferumfang
Erstattung: nur bis zum Download, und was sie mit der Lizenz macht
Templates sind digitale Produkte, daher folgt die Erstattungsregel dem Download. Wir erstatten einen Kauf nur, wenn Sie das Template noch nicht heruntergeladen haben oder wenn das gelieferte Template einen Fehler hat, den wir nicht beheben können. Schreiben Sie dazu mit Ihrer Lizenznummer an willian@polargames.com.br. Das Shop-Abzeichen fasst die erste Hälfte zusammen: „Refund until you download“.
In einfachen Worten: Der erste Grund deckt die Zeit zwischen Bezahlen und Herunterladen ab. Nach dem Download bleibt nur der zweite Grund: ein Fehler, den wir nicht beheben können. Die Bedingungen legen nicht im Einzelnen fest, wie ein Download gezählt wird; schreiben Sie uns daher vor dem Download, wenn etwas unklar ist.
Eine Erstattung beendet die Lizenz: Die Dateien dürfen nicht mehr verwendet werden, und die Bibliothek bietet sie nicht mehr an. Das Lizenzzertifikat zeigt dann den Status „Revoked (refunded)“, und jeder, der es prüft, sieht das.
Die Preise sind in US-Dollar. Zahlungen werden von Stripe abgewickelt, und Polar Games sieht Ihre Kartendaten nie. An der Kasse können Käufer in Brasilien per Pix oder Karte in Real zum Tageskurs bezahlen.
- Testen Sie vor dem Bezahlen: Spielen Sie die Live-Demo auf der Produktseite und lesen Sie die Listen „Included“ und „Not included“. Das ist der Teil der Entscheidung, den die Erstattungsregel bei Ihnen lässt.
- Laden Sie erst herunter, wenn Sie die Dateien behalten wollen. Notieren Sie sich dann die Lizenznummer an einem sicheren Ort: Sie brauchen sie für einen Erstattungsantrag und zur Prüfung der Lizenz.
- Zeigt ein heruntergeladenes Template einen Fehler, reproduzieren Sie ihn und schreiben Sie uns mit der Lizenznummer. Ein Fehler, den wir nicht beheben können, ist der Fall, den die Bedingungen nach einem Download offenhalten.
Das Lizenzzertifikat und wie jeder es prüfen kann
Zu jedem Kauf gehört ein Lizenzzertifikat. Es zeigt, auf wen die Lizenz ausgestellt ist, das Produkt, die Edition und die Version, die Lizenznummer und einen Echtheitscode, die Lizenzart (unbefristet, nicht exklusiv, ein Endprodukt), die Bestellung und das Kaufdatum, das Datum, bis zu dem der Support gilt, den Status und die Version der Bedingungen, die Sie akzeptiert haben. Es wiederholt, was die Lizenz erlaubt, übernommen aus den ersten vier Zeilen von Klausel 2. Sie können es ausdrucken oder als PDF speichern.
Jeder kann eine Lizenz auf der Prüfseite mit der Lizenznummer und dem Echtheitscode prüfen. Ein gültiges Ergebnis zeigt Produkt, Edition und Version, den Inhaber nur mit Initialen, das Kaufdatum, das Ende des Supports und den Status: Active, Revoked (refunded) oder Suspended (under review).
Die Seite zur Lizenzprüfung öffnen
Regeln für den Paketrabatt
Der Warenkorb gewährt auf jede Lizenz einen Rabatt nach der Zahl der enthaltenen Templates und sagt Ihnen, wie viele weitere Sie für die nächste Stufe brauchen. Die Support-Verlängerung wird nicht rabattiert.
- 1 Template: kein Paketrabatt
- 2 Templates: 5 % Rabatt auf jede Lizenz
- 3 Templates: 10 % Rabatt auf jede Lizenz
- 4 Templates: 15 % Rabatt auf jede Lizenz
- 5 oder mehr Templates: 20 % Rabatt auf jede Lizenz
Gutscheine und Aktionen gelten nur wie an der Kasse angezeigt und lassen sich nicht kombinieren, sofern nichts anderes angegeben ist. Lesen Sie daher die Zusammenfassung an der Kasse, bevor Sie bezahlen.
Darf ich …? Antworten direkt aus den Bedingungen
Jede Antwort sagt, ob die Bedingungen die Frage beantworten. Wo sie schweigen, sagen wir „fragen Sie uns zuerst“, und das meinen wir ernst: Schreiben Sie an willian@polargames.com.br, bevor Sie Geld ausgeben oder veröffentlichen.
- Darf ich es auf 3 meiner eigenen Websites einsetzen? Fragen Sie uns zuerst. Die Bedingungen geben ein Endprodukt und sagen nicht, ob ein Spiel auf drei Domains als eines oder als drei zählt.
- Darf ich es für 2 verschiedene Kunden veröffentlichen? Nicht mit einer Lizenz. Die Lizenz gilt für ein Endprodukt, für Sie oder für einen Kunden; planen Sie also eine Lizenz pro Kunde. Schreiben Sie uns zuvor, damit die zweite ordentlich geregelt wird.
- Darf ich mein eigenes Werbenetzwerk einbinden? Ja. Die Bedingungen erlauben Werbemonetarisierung und Änderungen am Code. Keine Edition ist an ein Werbenetzwerk angebunden (Ricopop und Zabum enthalten optionale Werbeeinstellungen, standardmäßig ausgeschaltet), und die Integration eines Netzwerks gehört nicht zum Support.
- Darf ich den Quellcode verkaufen? Nein. Das Template, seinen Quellcode oder seine Assets für sich allein zu verkaufen, schließen die Bedingungen aus.
- Darf ich es übersetzen? Ja, innerhalb Ihres eigenen Endprodukts, da Sie Code, Grafik und Audio ändern dürfen. Die übersetzte Kopie des Templates zu verkaufen oder zu teilen, fällt unter das „Nein“ oben.
- Darf ich einen Mobile-Wrapper bauen? Fragen Sie uns zuerst. Die Bedingungen erwähnen Wrapper nicht, und die Editionen enthalten keine nativen App-Builds.
- Darf ich Spielern etwas berechnen? Fragen Sie uns zuerst. Die Bedingungen nennen nur kostenlosen Zugang und Werbung.
Fragen, die Sie jedem Anbieter vor dem Bezahlen stellen sollten
Diese funktionieren auf jedem Marktplatz, auch auf unserem. Ein guter Anbieter beantwortet sie schriftlich.
- Wie viele Endprodukte deckt ein Kauf ab, und wer darf Inhaber sein: ich, ein Kunde oder beide?
- Dürfen Spieler bezahlen, oder nur kostenlos oder mit Werbung spielen? Was passt zu meinem Plan?
- Darf ich Code, Grafik und Audio ändern? Ist der Quellcode enthalten oder nur ein gebautes Spiel?
- Was genau darf ich mit den Dateien nicht tun? Darf ich sie in ein Repository, ein Kit oder ein Produkt für Entwickler stellen?
- Welche Teile stammen von Drittanbietern, und wo stehen deren Lizenzen?
- Endet die Lizenz mit dem Support? Wie lange gilt der Support, und was deckt er ab?
- Wann bekomme ich eine Erstattung: vor dem Download, nach dem Download, bei einem Produktfehler? Was geschieht danach mit der Lizenz?
- Kann ich nachweisen, dass ich die Lizenz besitze? Gibt es ein Zertifikat, das jemand anderes prüfen kann?
- Welche Version der Bedingungen gilt für mich, und bleibt sie nach dem Kauf gleich?
Unsere vollständigen Bedingungen lesen (Version 2026-10-25-v1)
Vergleich mit den Lizenzen Regular und Extended von CodeCanyon
Wir haben die Seiten zur Regular- und zur Extended-Lizenz auf codecanyon.net am 24. Oktober 2026 gelesen. Beide Bedingungsseiten tragen den Vermerk „last revised March 11, 2025“. Sinngemäß sagen sie:
- Beide decken ein Endprodukt ab, für Sie selbst oder für einen Kunden.
- Die Regular-Lizenz gilt für ein Endprodukt, das für den Endnutzer kostenlos ist, und erlaubt nicht, das Endprodukt zu verkaufen, außer an einen Kunden.
- Die Extended-Lizenz ist die, die verlangt wird, wenn der Endnutzer für die Nutzung des Endprodukts zahlen muss, und sie erlaubt, dieses eine Endprodukt zu verkaufen und zu kopieren.
- Keine von beiden erlaubt, den Artikel einschließlich Quelldateien als vorgefertigten Stock, als Template oder als Werkzeug an andere weiterzugeben.
Unsere ist anders aufgebaut: eine Lizenz, keine Stufen, mit kostenlosem Zugang und Werbung für Spieler ausdrücklich genannt und bezahltem Zugang ungenannt. Beide Modelle sagen ein Endprodukt, und beide schließen die Weitergabe der Dateien als Template aus. Welches passt, hängt davon ab, wie Ihr Spiel Geld verdient.
FAQ
Darf ich ein gekauftes HTML5-Spiel auf mehreren Websites einsetzen?
Nach unseren Bedingungen deckt ein Kauf ein Endprodukt ab. Die Bedingungen sagen nicht, ob dasselbe Spiel auf mehreren Websites als ein Endprodukt zählt; fragen Sie uns daher zuerst unter willian@polargames.com.br. Planen Sie für verschiedene Kunden eine Lizenz pro Kunde.
Darf ich ein aus einem Template gebautes Spiel verkaufen?
Sie dürfen das Spiel als Ihr Endprodukt veröffentlichen und Spielern kostenlosen Zugang oder Zugang über Werbung geben. Sie dürfen das Template, seinen Quellcode oder seine Assets nicht für sich allein verkaufen. Spielern für das Spiel etwas zu berechnen, nennen unsere Bedingungen nicht; fragen Sie uns also zuerst. Auf anderen Marktplätzen hängt die Antwort von der gewählten Lizenzstufe ab, prüfen Sie sie also vor dem Kauf.
Läuft die Lizenz eines HTML5-Spiel-Templates ab?
Unsere nicht. Die Lizenz ist unbefristet und läuft nicht ab, wenn der Support endet. Der Support ist eine eigene Uhr: 6 Monate ab Kaufdatum oder 12 Monate mit der an der Kasse gewählten Verlängerung.
Muss ich Polar Games nennen?
Die Bedingungen erwähnen keine Namensnennung. Sie bitten aber darum, die Hinweise von Drittanbietern (THIRD-PARTY-LICENSES) bei Ihrem Produkt zu belassen. Wenn Sie für ein bestimmtes Projekt Gewissheit zur Namensnennung wollen, fragen Sie uns.
Bekomme ich eine Erstattung, und was passiert mit meiner Lizenz?
Wir erstatten einen Kauf nur, wenn Sie das Template noch nicht heruntergeladen haben oder wenn das gelieferte Template einen Fehler hat, den wir nicht beheben können. Schreiben Sie mit Ihrer Lizenznummer an willian@polargames.com.br. Ein erstatteter Kauf beendet die Lizenz: Die Dateien dürfen nicht mehr verwendet werden, die Bibliothek bietet sie nicht mehr an, und das Zertifikat zeigt dann den Status „Revoked (refunded)“.
Kann ich die Lizenz eines anderen prüfen?
Ja, wenn er Ihnen die Lizenznummer und den Echtheitscode gibt. Die Prüfseite zeigt Produkt, Edition und Version, den Inhaber mit Initialen, die Kauf- und Supportdaten und den Status.
Nächster Schritt
Wählen Sie ein Template, öffnen Sie seine Seite und lesen Sie die Listen „Included“ und „Not included“ neben den Bedingungen. Wenn etwas an Ihrem Plan nicht vom Text abgedeckt ist, schreiben Sie vor dem Bezahlen an willian@polargames.com.br.
