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Cloud-Gaming oder HTML5-Spiele: Was ISPs anbieten sollten

Was sich zwischen Spielen in der Cloud und Spielen im Browser ändert: nötige Bandbreite, Gerät, Kosten und Zielgruppe, und wann sich welches Modell für einen ISP lohnt.

Polarzinho, der Panda von Polar Games, vergleicht eine Wolke mit einem Server, der ein Spiel auf einen Fernseher streamt, mit einem Smartphone und einem Tablet, auf denen leichte Casual Games laufen.

Cloud-Spiele und HTML5-Spiele laufen an unterschiedlichen Orten. Beim Cloud-Gaming läuft das Spiel auf einem Server und kommt als Video beim Kunden an, während die Steuerbefehle über das Internet zurückgehen. Bei einem HTML5-Spiel werden die Spieldateien zu Beginn heruntergeladen, und die Partie läuft im Browser des Geräts selbst.

Für einen Internetanbieter (ISP) entscheidet dieser Unterschied fast alles: wie viel Bandbreite der Kunde braucht, welches Gerät er besitzen muss, was das Angebot kostet und für wen der Dienst geeignet ist. Dieser Leitfaden stellt beide Modelle direkt gegenüber.

Die kurze Antwort

  • Cloud-Gaming: große Titel auf jedem Bildschirm, aber nur mit einer schnellen, stabilen Verbindung mit geringer Latenz, und meist als Monatsabo verkauft.
  • HTML5-Spiele: leichte Casual Games, die in jedem Browser laufen, auch in einfachen Tarifen, und die sich einmalig lizenzieren und vom Anbieter selbst hosten lassen.
  • Beides kann nebeneinander bestehen: Das eine bedient Vielspieler, das andere die ganze Familie.

So funktioniert Cloud-Gaming

Beim Cloud-Gaming findet die Rechenarbeit in einem Rechenzentrum statt. Das Gerät des Kunden empfängt einen Videostream des Spiels und schickt jede Berührung und jeden Tastendruck zurück. Deshalb hängt die Qualität vom Anfang bis zum Ende der Partie von der Verbindung ab.

Die Internationale Fernmeldeunion (ITU) weist darauf hin, dass verbreitete Cloud-Gaming-Dienste für 720p etwa 15 Mbit/s benötigen und dass auch Verzögerung, Verzögerungsschwankungen (Jitter) und Paketverlust das Erlebnis beeinflussen. Bei höheren Auflösungen steigt der Bedarf.

Bei den großen brasilianischen Netzbetreibern berichtete die Fachpresse von Cloud-Gaming-Diensten, die den Kunden 20 R$ bis 40 R$ (brasilianische Real) pro Monat kosten.

So funktionieren HTML5-Spiele

Ein HTML5-Spiel ist eine Sammlung von Dateien (Code, Bilder und Sounds), die der Browser herunterlädt und ausführt. Ist das Spiel geladen, läuft die Partie auf dem Gerät selbst, ganz ohne Spieleserver.

Die Dateien sind klein. Bei sechs Vorlagen aus unserem Marketplace, die wir gemessen haben, ist der Ordner zum Hosten zwischen 8,7 MB und 53,7 MB groß. Der Kunde lädt diese Dateien beim Öffnen des Spiels herunter, nicht während der gesamten Partie.

Der direkte Vergleich

  • Wo es läuft: Cloud auf einem Server; HTML5 auf dem Gerät des Kunden.
  • Internet während der Partie: Cloud durchgehend und stabil; HTML5 nur zum Laden der Dateien.
  • Gerät: Cloud jeder Bildschirm, der Video empfangen kann, teils mit Controller; HTML5 jedes Smartphone, jeder Computer und jeder Fernseher mit Browser.
  • Art der Spiele: Cloud große Konsolen- und PC-Titel; HTML5 Casual Games (Karten, Wörter, Brettspiele, Sport, Rätsel).
  • Kosten des Angebots: Cloud meist ein Monatsabo; HTML5 auf Wunsch eine einmalige Lizenz pro Spiel.
  • Zielgruppe: Cloud Vielspieler mit starker Verbindung; HTML5 die ganze Familie, auch in einfachen Tarifen und ländlichen Regionen.

Was passt zu Ihrem ISP?

Gehen Sie von Ihrem Kundenstamm aus. Haben die meisten Kunden einen schnellen Glasfaseranschluss und spielt ein junges Publikum große Titel, ist Cloud-Gaming für ISPs attraktiv. Ist der Kundenstamm gemischt, mit Familien, Einstiegstarifen und kleinen Orten, erreichen Casual Games in HTML5 mehr Menschen und laufen auf mehr Geräten.

Auch die Kosten zählen. Eine monatliche Gebühr pro Kunde wächst mit dem Kundenstamm. Eine einmalige Lizenz pro Spiel wächst nicht mit, und der Anbieter kann seine eigene Marke einsetzen.

So funktionieren HTML5-Spiele als Mehrwertdienst (in Brasilien SVA genannt) für ISPs

So kommen HTML5-Spiele in die App des Anbieters

Am häufigsten wird das Spiel in der App über eine eingebaute Browseransicht (WebView) geöffnet oder auf einer Seite im Kundenportal. Der folgende Leitfaden zeigt die Einstellungen, auf die es unter Android und iOS ankommt.

Spiele mit einer WebView in die eigene App einbauen

Häufige Fragen

Braucht Cloud-Gaming eine gute Internetverbindung?

Ja. Die ITU nennt für verbreitete Dienste etwa 15 Mbit/s für 720p, dazu geringe Latenz und wenig Paketverlust während der gesamten Partie.

Laufen HTML5-Spiele auch bei langsamer Verbindung?

Besser als Cloud-Gaming, weil das Internet zum Laden der Dateien gebraucht wird und nicht während der ganzen Partie. Der erste Ladevorgang dauert bei langsamer Verbindung länger.

Kann ein Anbieter beides anbieten?

Ja. Beides spricht unterschiedliche Zielgruppen an: Cloud-Gaming alle, die große Titel spielen, HTML5 schnelle Spiele für die Familie.

Können HTML5-Spiele ein Mehrwertdienst (SVA) sein?

Ja. SVA ist die brasilianische Bezeichnung für einen Mehrwertdienst (Value-Added Service), und HTML5-Spiele sind ein Dienst, den der Kunde in der App oder im Kundenportal erhält. Die steuerliche Behandlung klärt die Steuerberatung des Anbieters.

Was ist ein Mehrwertdienst (VAS, in Brasilien SVA)? Leitfaden für ISPs