Anleitung

Advergame: HTML5-Markenspiel für Kampagnen

Zwei Wege zum eigenen Spiel, was sich an einer Vorlage ändern lässt, ein Kampagnenplan in fünf Schritten und wann sich ein Individualspiel lohnt.

Polarzinho mit Kopfhörern auf einer kleinen Eventbühne, ein Mikrofon in der Hand, vor einer großen Leinwand mit einem bunten Blockbrecher-Spiel, zwischen einem Roten Panda und einer Häsin mit leeren Klemmbrettern, dazu Luftballons und Konfetti.

Ein Advergame ist ein Spiel, das eine Marke trägt: Logo, Farben, Figuren oder Botschaft stecken in etwas, das Menschen freiwillig spielen. Als HTML5-Spiel gibt es zwei Wege dorthin. Sie können eine fertige Vorlage anpassen: Sie kaufen eine Lizenz, bringen Ihre Marke ein und hosten das Spiel selbst. Oder Sie beauftragen ein Spiel, das von Anfang an um Ihre Marke herum entsteht. Dieser Ratgeber behandelt beide Wege und nennt, was sich an den Vorlagen in unserem Shop ändern lässt, gestützt auf die jeweiligen Produktseiten und Handbücher.

Ein HTML5-Markenspiel ist eine Webseite. Es kann daher auf einer Kampagnenseite, einer Landingpage oder einer Eventseite laufen, und Spielende öffnen es über einen Link. Wir trennen, was dokumentiert ist, von dem, was es nicht ist. Die Shop-Lizenz deckt ein Endprodukt ab, unsere Individualarbeit kalkulieren wir im Einzelfall per Angebot. Dies ist keine Rechtsberatung.

Advergame: die zwei Wege zum HTML5-Markenspiel

  • Vorlage anpassen. Ein fertiges Spiel mit lesbarem Quellcode. Sie ändern die Markenelemente, hosten es auf Ihrem eigenen Server und behalten eine unbefristete Lizenz für ein Endprodukt. Die Listenpreise reichen von 5 bis 59 USD, die meisten Editionen kosten zwischen 19 und 49 USD. Beim Direktkauf beim Studio erhalten Sie 10 % Rabatt auf den Listenpreis.
  • Individualspiel beauftragen. Wir nehmen Auftragsprojekte an: ein Spiel, das mit der Marke des Kunden entsteht. Umfang, Preis und Zeitplan legen wir in einem Angebot fest. Eine Preisliste dafür veröffentlichen wir nicht.

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Was sich an einer Vorlage für ein HTML5-Markenspiel ändern lässt

Die Lizenz erlaubt es Ihnen, Code, Grafiken und Audio in Ihrem Endprodukt zu ändern. Wie einfach das ist, hängt von der Edition ab; Produktseite und Handbuch nennen es jeweils. Vom leichtesten bis zum aufwendigsten Fall:

  • Eine Einstellungsdatei, ohne Neuaufbau. Tenguin: Titel, Logopfad, Akzentfarbe, Standardsprache, Startmünzen, Belohnungen und Shop-Preise. Mochi Monsters: Browsertitel, Logo, Startsprache und Speicherschlüssel. Barricade Z und Deepforge: nur der Tab-Titel und der Speicherschlüssel (bei Deepforge zusätzlich die Standardsprache).
  • Einfache Dateien, die Sie bearbeiten und hochladen. Ricopop kommt ohne Build-Schritt aus: Level, Punktewertung, Texte in 14 Sprachen und Ballstile haben jeweils eine eigene Datei, und die MP3-Musik und -Effekte lassen sich austauschen. Velvet Pool und Puttide bestehen aus schlichtem JavaScript; ihre Handbücher zeigen, wo Logo, Stile, Farben und Texte liegen.
  • Quellcode bearbeiten und mit Node.js und npm neu bauen: Twirldrop, Pinloop, Trimora, Beep Out, Gridspark und Zabum. Bei den ersten drei enthält brand.ts den Namen oder Titel und die Farben; Text und Audio haben eigene Dateien. Zabum ergänzt Fragen, Kategorien und Maskottchen. Die Produktseiten nennen die Node.js-Version, mehrere verlangen 22.12 oder neuer.

Die meisten Editionen bieten eine Oberfläche in 14 Sprachen; Zabum und Letter River haben 3 (Englisch, Portugiesisch, Spanisch), Deepforge 2. Der Erzähler in Gridspark und der Ansager in Barricade Z sind nur auf Englisch verfügbar.

Die meisten Editionen führen Online-Ranglisten, Konten, Cloud-Speicherstände und Hosting als nicht enthalten auf, mehrere nennen zusätzlich Werbe-SDKs. Barricade Z weist außerdem darauf hin, dass es keine Analytics enthält. Der Spielfortschritt bleibt im Browser des Spielers. Registrierung, eine gemeinsame Rangliste oder Tracking sind Zusatzarbeit, die vor Beginn per Angebot kalkuliert wird.

Eine Kampagne mit HTML5-Markenspiel in fünf Schritten

  1. Legen Sie das Ziel und den einen Ort fest, an dem das Spiel liegen soll: Kampagnenseite, Landingpage oder Eventseite. Eine Lizenz deckt ein Endprodukt ab.
  2. Wählen Sie das Genre, indem Sie die Demos auf Smartphone und Laptop spielen. Die Erstattung endet mit dem Download (ein Mangel, den wir nicht beheben können, bleibt abgedeckt); entscheiden Sie also vor dem Download.
  3. Passen Sie an. Sammeln Sie Logodateien, Farbwerte, Texte in jeder Sprache und Audio, das Sie nutzen dürfen, ändern Sie nur, worauf das Handbuch verweist, und prüfen Sie die Darstellung in Smartphone-Breite.
  4. Hosten Sie es bei einem beliebigen statischen Webhoster und verlinken oder betten Sie es per iframe ein. Hosting gehört nicht zur Edition.
  5. Messen Sie. Die Editionen liefern kein Tracking mit; legen Sie vor dem Start fest, was Sie zählen wollen, und messen Sie es auf der Seite, die das Spiel enthält.

Welches Genre zu welchem Kampagnenziel passt

Wir haben keine Engagement-Zahlen, die wir nennen könnten; deshalb ordnen wir Ziele dem zu, was jede Edition dokumentiert. Die Preise sind Listenpreise in US-Dollar; der Direktpreis des Studios liegt 10 % darunter.

  • Eine kurze Pause auf einer Markenseite: Trimora (19 USD), 3D-Stapeln mit einem Tipp, oder Pinloop (24 USD), Timing-Spiel mit einer Taste, 30 Zielen und 12 Hintergründen.
  • Ein Grund wiederzukommen: Gridspark (29 USD) hat eine tägliche Challenge mit festem Seed, Solitaire Links (49 USD) tägliche Geschenke und Challenges, Tenguin (39 USD) tägliche Aktivitäten.
  • Ein sympathisches Maskottchen: Tenguin (39 USD), ein Pinguin, der die Regeln erklärt, mit Logo und Akzentfarbe in einer Einstellungsdatei, oder Mochi Monsters (39 USD).
  • Eigene Inhalte: Zabum (49 USD) ist ein Quiz, dessen Fragen Sie selbst schreiben, auf Englisch, Portugiesisch oder Spanisch; in Letter River (29 USD) bearbeiten Sie Wörter und Hinweise.
  • Ein Musik- oder Launch-Moment: Riffvolt (49 USD), ein Rhythmusspiel mit vier Spuren, in dem Sie Songs mit Audio ergänzen können, das Sie nutzen dürfen.
  • Ein Sportsponsoring: Velvet Pool (Billard), Puttide (Minigolf) oder Sunset Rally (Tischtennis), je 39 USD.

Mengenrabatte: 2 Vorlagen 5 %, 3 Vorlagen 10 %, 4 Vorlagen 15 %, 5 oder mehr 20 %. Jede Lizenz deckt weiterhin ein Endprodukt ab.

Wann sich ein individuelles Advergame lohnt

Eine Vorlage passt, wenn das gewünschte Spiel schon existiert. Beauftragen Sie ein Individualspiel, wenn Ihre Figuren, Ihr Produkt oder Ihre Geschichte im Spiel vorkommen müssen, wenn die Regeln über die bearbeitbaren Dateien hinausgehen müssen, wenn Sie Registrierung, Rangliste, Tracking oder ein Werbe- oder Portal-SDK brauchen (vor Arbeitsbeginn per Angebot kalkuliert) oder wenn ein Spiel für mehrere Kunden laufen soll.

Wir nehmen Auftragsprojekte mit der Marke des Kunden an. Preise und Zeitpläne dafür veröffentlichen wir nicht: Schreiben Sie für ein Angebot an willian@polargames.com.br und nennen Sie Ziel und Zielgruppe, den Ort der Veröffentlichung, Ihr Markenpaket (Brand Kit), die Sprachen und Ihre Frist.

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Lizenz, White Label und Rechnung

  • Eine Lizenz deckt einen Kunden beziehungsweise ein Endprodukt ab; eine Agentur, die dasselbe Spiel für zwei Kunden betreibt, braucht zwei Lizenzen.
  • White Label: ja. Ihre Marke tritt an die Stelle unserer; die Hinweise zu Drittanbietern bleiben bestehen.
  • Rechnung: auf Wunsch eine brasilianische Nota Fiscal, für Käufer im Ausland eine Invoice.
  • Erstattung: nur vor dem Download oder bei einem Mangel, den wir nicht beheben können; eine Erstattung beendet die Lizenz.
  • Support: 6 Monate, oder 12 Monate mit der Verlängerung beim Bezahlen. Anpassungen sind eine eigene Dienstleistung, die vor Beginn per Angebot kalkuliert wird.

Häufige Fragen zum Advergame

Was ist ein Advergame?

Ein Spiel, das eine Marke trägt: Logo, Farben, Figuren oder Botschaft stecken in etwas, das Menschen freiwillig spielen.

Brauche ich einen Entwickler?

Zum Hosten nicht, und für die Einstellungsdateien von Tenguin und Mochi Monsters genügt ein Texteditor. Tiefere Änderungen bedeuten, den Quellcode zu bearbeiten, und die meisten dieser Editionen brauchen zum Neubauen Node.js und npm.

Erfasst das Spiel Leads oder trackt es Spieler?

Nicht im Auslieferungszustand. Der Fortschritt bleibt im Browser, und die meisten Editionen führen Konten, Online-Ranglisten und Cloud-Speicherstände als nicht enthalten auf.

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