Anleitung

White-Label-HTML5-Spiele: Lieferumfang und Fragen

Was White Label bei einem Browserspiel bedeutet, welche Fragen Sie jedem Anbieter vor der Zahlung stellen sollten und wie wir liefern, samt den Regeln für Agenturen.

Polarzinho, ein Panda mit Kopfhörern, klebt ein leeres Etikett auf einen Spielzeug-Spielautomaten, daneben auf dem Schreibtisch ein Brettspiel, bunte Bausteine und eine Farbpalette.

White-Label-HTML5-Spiele sind fertige Browserspiele, die Sie unter Ihrer eigenen Marke veröffentlichen statt unter der des Herstellers. Bei Polar Games wählen Sie ein Spiel aus, erhalten den Quellcode und eine fertig hostbare Version und setzen Ihr Logo, Ihren Namen und Ihre Texte dort ein, wo bisher unsere standen. Eine Lizenz gilt für einen Kunden oder ein Endprodukt. Auf Wunsch stellen wir eine brasilianische Rechnung (nota fiscal) aus, für Käufer im Ausland eine internationale Rechnung.

Dieser Leitfaden richtet sich an Agenturen, Unternehmen und Portalbetreiber. Er erklärt, was White Label in der Praxis bedeutet, nennt die Fragen, die Sie jedem Anbieter stellen sollten, und beschreibt, wie wir liefern. Er ist keine Rechtsberatung: Maßgeblich sind die Bedingungen des Marketplace (Version 2026-10-25-v1), und bei einem Individualprojekt wird der Leistungsumfang in einem schriftlichen Angebot festgehalten.

Was White Label bei einem HTML5-Spiel bedeutet

Bei einem White-Label-Spiel sieht der Spieler Ihre Marke und nicht die des Anbieters. In der Praxis umfasst das meist vier Punkte:

  • Logo und Name: Ihre Marke ersetzt die des Herstellers im Menü und auf dem Ladebildschirm.
  • Farben und Schriften: Das Erscheinungsbild folgt Ihrem Styleguide.
  • Texte und Sprachen: Die Texte der Oberfläche können Sie selbst bearbeiten. Die meisten unserer Editionen führen 14 Oberflächensprachen auf, einige weniger; prüfen Sie daher die Sprachliste auf der Seite des gewünschten Spiels.
  • Hosting: Sie laden das Spiel auf Ihre Domain oder die Ihres Kunden hoch. Unsere Editionen enthalten einen fertig hostbaren Ordner, den jeder Webhoster für statische Seiten ausliefern kann, ohne Servercode und ohne Datenbank.

Jedes Handbuch hat einen eigenen Abschnitt zur Anpassung. Das von Velvet Pool nennt den Logo-Ordner und die Übersetzungsdatei, das von Puttide beschreibt dagegen keinen Schritt zum Austausch des Logos, und das von Sunset Rally hat keinen eigenen Abschnitt zum Branding. Wenn das Branding Ihre erste Aufgabe ist, fragen Sie vor dem Kauf nach.

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Was Sie erhalten: Quellcode, fertige Version und keine Engine-Lizenz

Ein Paket ist ein vollständiges Spiel und kein bloßes Starterkit: das fertig hostbare Spiel, der bearbeitbare Quellcode, ein bebildertes Handbuch, eine spielbare Demo vor dem Kauf, Hinweise zu Drittkomponenten und ein Änderungsprotokoll.

Die Technik unterscheidet sich je nach Edition, prüfen Sie daher jede Seite:

  • Velvet Pool, Puttide und Ricopop basieren auf reinen JavaScript-Modulen. Velvet Pool braucht weder npm noch einen Build-Schritt, selbst zum Ändern des Quellcodes nicht.
  • Sunset Rally, Beep Out und Pinloop sind in TypeScript mit Vite geschrieben. Der Spielordner läuft unverändert; Node.js ist nur nötig, wenn Sie nach einer Änderung am Quellcode neu bauen.

Keines dieser Spiele ist ein Engine-Projekt. Sie müssen also keinen Editor installieren und keine Engine-Lizenz bezahlen. Einige nutzen offene Bibliotheken wie Three.js; deren Hinweise bleiben in THIRD-PARTY-LICENSES bei Ihrem Produkt. Jede Seite nennt außerdem, was nicht enthalten ist: Online-Mehrspielermodus, Online-Ranglisten, Werbe-SDKs und native Apps.

Diese Fragen sollten Sie jedem White-Label-Anbieter stellen

Sie gelten für jeden Verkäufer, uns eingeschlossen. Ein guter Anbieter beantwortet sie schriftlich.

  1. Ist der Quellcode enthalten oder nur das fertig gebaute Spiel? Darf ich ihn bearbeiten?
  2. Darf ich Ihren Namen und Ihr Logo entfernen und meine eigenen verwenden? Ist das schriftlich festgehalten?
  3. Wer hostet das Spiel: Sie oder mein eigener Server?
  4. Wie viele Endprodukte deckt eine Lizenz ab? Darf ich sie für mehrere Kunden nutzen?
  5. Dürfen Spieler bezahlen, oder nur kostenlos oder mit Werbung spielen?
  6. Wie lange dauert der Support, was deckt er ab und was ist eine kostenpflichtige Leistung?
  7. Was passiert bei einem Produktmangel, und wie lautet die Rückerstattungsregel?
  8. Welche Rechnung erhalte ich, und kann sie auf mein Unternehmen oder meinen Kunden ausgestellt werden?
  9. Gibt es ein Lizenzzertifikat, das ich einem Kunden zeigen kann und das jemand prüfen kann?

So liefert Polar Games White Label

Diese Angaben stammen vom Studio selbst und aus den öffentlichen Bedingungen des Marketplace.

  • Ihre Marke, nicht unsere: Die Marke Polar Games kann durch die des Käufers ersetzt werden. Klären Sie die Einzelheiten Ihres Projekts schriftlich mit uns.
  • Lizenz: unbefristet und nicht exklusiv, für ein Endprodukt, Ihr eigenes oder das eines Kunden. Sie dürfen Code, Grafiken und Audio innerhalb Ihres Produkts ändern, die Vorlage, ihren Quellcode oder ihre Assets aber nicht für sich allein weiterverkaufen oder weitergeben.
  • Support: 6 Monate ab Kaufdatum oder 12 Monate mit der beim Bezahlen gewählten Verlängerung. Anpassung, Hosting, SDK- oder Portalanbindung und die Installation auf Ihrem Server sind separate Leistungen, die vor Arbeitsbeginn angeboten werden.
  • Rückerstattung: nur vor dem Download der Vorlage oder bei einem Mangel, den wir nicht beheben können. Mit einem erstatteten Kauf endet die Lizenz.
  • Rechnung: auf Wunsch eine brasilianische nota fiscal, für Käufer im Ausland eine internationale Rechnung. Die Preise im Marketplace sind in US-Dollar angegeben, die Zahlung läuft über Stripe.

Schreiben Sie an willian@polargames.com.br und nennen Sie Spiel, Marke und die Domain, auf der es laufen soll. Wir antworten mit den nächsten Schritten.

Für Agenturen: eine Lizenz pro Kunde

Wenn Sie Spiele oder Kampagnen für Kunden umsetzen, ist die Regel einfach: Jede Lizenz deckt ein Endprodukt ab, Ihr eigenes oder das eines Kunden. Ein zweiter Kunde braucht eine zweite Lizenz, und die Bedingungen erlauben nicht, die Vorlage selbst weiterzuverkaufen.

  • Zertifikat: Jede Lizenz hat ein Zertifikat mit Lizenznummer, Produkt, Edition, Version, Ende des Supports und Status. Sie können es ausdrucken oder als PDF speichern und Ihrem Kunden zeigen.
  • Öffentliche Prüfung: Jeder, der Lizenznummer und Echtheitscode hat, kann die Lizenz auf unserer Prüfseite verifizieren. Der Inhaber wird dort nur mit Initialen angezeigt.
  • Paketrabatt: Der Warenkorb rabattiert jede Lizenz nach der Anzahl der Vorlagen: 2 Vorlagen, 5 % auf jede Lizenz; 3, 10 %; 4, 15 %; 5 oder mehr, 20 %. Die Support-Verlängerung wird nicht rabattiert.
  • Direktpreis des Studios: Unser eigener Shop zeigt 10 % unter dem Listenpreis. Velvet Pool erscheint zum Beispiel für 35,10 US-Dollar statt für 39 US-Dollar Listenpreis. Fragen Sie vor der Zahlung nach, wie sich das mit einem Paket in Ihrem Warenkorb kombiniert.

So funktioniert die Lizenzprüfung

Portalbetreiber: Es gilt dieselbe Lizenz. Die Bedingungen erlauben kostenlosen Zugang oder Werbefinanzierung für die Spieler; Entgelte von Spielern und die Veröffentlichung eines Spiels auf mehreren Seiten werden nicht erwähnt, fragen Sie daher vorher nach. Ein Werbe-SDK oder Werbekonto ist nicht enthalten.

FAQ

Kann ich den Namen Polar Games entfernen und meinen eigenen verwenden?

Ja. Unser Studio bestätigt, dass der Käufer seine Marke an die Stelle unserer setzen kann. Behalten Sie die mitgelieferten Hinweise zu Drittkomponenten bei und klären Sie die Einzelheiten Ihres Projekts schriftlich.

Kann ich eine Lizenz für zwei Kunden nutzen?

Nein. Eine Lizenz gilt für einen Kunden oder ein Endprodukt. Jeder Kunde braucht seine eigene, und jede Lizenz hat ihr eigenes Zertifikat.

Kann ich ein Spiel für meine Marke in Auftrag geben?

Wir übernehmen Individualprojekte. Fragen Sie unter willian@polargames.com.br ein Angebot an; wir legen Leistungsumfang und Preis schriftlich fest.

Nächster Schritt

Wählen Sie zwei oder drei Spiele, öffnen Sie deren Handbücher und Demos und senden Sie uns Ihre Branding-Checkliste. Wir sagen Ihnen, was sich in jeder Edition schnell ändern lässt.

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