Anleitung

CodeCanyon-Alternativen für den Kauf von Spiel-Quellcode

Codester, itch.io, der Unity Asset Store und der Kauf direkt beim Studio im Vergleich: Lizenz, Dateien, Support, Erstattung und Engines, jede Angabe von der offiziellen Seite.

Titelbild der HTML5-Spielvorlage Bodoku aus dem Polar Games Marketplace.

Die wichtigsten CodeCanyon-Alternativen für den Kauf von Spiel-Quellcode sind Codester, ein Code-Marktplatz mit eigenen Lizenzregeln; itch.io, wo jeder Creator seine Bedingungen selbst festlegt; der Unity Asset Store, wenn Ihr Team mit Unity arbeitet; und der Kauf direkt bei dem Studio, das das Spiel entwickelt hat. Beim Preis unterscheiden sie sich weniger als in vier Punkten: was Sie mit einer Lizenz bauen dürfen, was Sie tatsächlich herunterladen, wer antwortet, wenn etwas nicht läuft, und bis wann Sie Ihr Geld zurückbekommen.

Wir sitzen auf beiden Seiten des Tisches, deshalb sagen wir es gleich vorweg. Polar Games verkauft seit 2013 als Autor polargames auf CodeCanyon und betreibt außerdem einen eigenen Shop auf polargames.com.br. Alles, was wir über andere Unternehmen schreiben, stammt von deren offiziellen Seiten, gelesen am 30. Oktober 2026, und wir nennen jedes Mal die Seite. Wenn eine Seite etwas nicht verrät, sagen wir das, statt zu raten. Bedingungen ändern sich: Lesen Sie die aktuelle Seite, bevor Sie irgendjemanden bezahlen, uns eingeschlossen.

Warum sich ein Vergleich der CodeCanyon-Alternativen 2026 lohnt

Bis Mitte 2026 verlangte Envato von Autoren, die nur auf seinen Marktplätzen verkauften, eine niedrigere Gebühr als von Autoren, die auch anderswo verkauften. Der Artikel im Envato Author Hub zu dieser Änderung sagt, dass die Exklusivitätsanforderungen ab dem 1. Juli 2026 entfallen sind und Autoren gleichzeitig auf Envato und über andere Kanäle verkaufen dürfen. Die Envato Market Author Terms, zuletzt überarbeitet am 1. Juli 2026, sehen nun vor, dass Autoren ihre Artikel nicht exklusiv anbieten.

Für Käufer hat das eine praktische Folge: Dasselbe Spiel kann jetzt an mehreren Orten zu unterschiedlichen Bedingungen angeboten werden. Die Dateien können identisch sein, Lizenz, Supportzeitraum und Erstattungsregeln aber nicht. Die Frage lautet also nicht mehr nur, wo ein Spiel verkauft wird, sondern nach welchen Regeln Sie es kaufen möchten.

Unsere Vorlagen und ihre Bedingungen ansehen

Lizenz: was ein Kauf Ihnen zu bauen erlaubt

  • CodeCanyon: Laut der Envato-Seite zu den Standardlizenzen deckt eine Regular License ein Endprodukt ab, das Endnutzer kostenlos erhalten, und eine Extended License ein Endprodukt, für das Endnutzer bezahlen. Agenturen dürfen ihren Kunden die eigene Arbeit in Rechnung stellen, aber eine Lizenz kann nicht mehrere Kunden oder Aufträge abdecken. Die Bedingungen der Regular License (zuletzt überarbeitet am 11. März 2025) verbieten es, den Artikel als Stock, in einem Tool oder einer Vorlage oder zusammen mit den Quelldateien weiterzuverbreiten.
  • Codester: Laut seinem Hilfeartikel zu Lizenzen deckt eine Regular License ein Projekt ab, privat oder kommerziell, für Sie oder einen Kunden, ohne Weiterverkauf und ohne Weitergabe der Quelldateien. Die Extended License deckt unbegrenzt viele Projekte ab und erlaubt, die Quelldateien als Teil eines größeren Projekts weiterzugeben, nicht aber, sie unverändert weiterzuverkaufen. Dieselben Begriffe wie bei CodeCanyon, eine andere Aufteilung.
  • itch.io: Die Nutzungsbedingungen (aktualisiert am 15. April 2023) sagen, dass Publisher Eigentümer dessen bleiben, was sie hochladen, und legen keine einheitliche Lizenz für dort verkaufte Assets fest. Die Lizenz steht auf der Seite des Creators. Fehlt ein Lizenztext, kennen Sie Ihre Rechte nicht; es heißt nicht, dass Sie alle haben.
  • Unity Asset Store: Laut EULA-FAQ erhalten Sie die Lizenz direkt vom Publisher des Assets, nach der Standard-EULA, sofern die Seite nicht als Non-standard gekennzeichnet ist. Die EULA (zuletzt aktualisiert am 4. Dezember 2024) erlaubt die Weitergabe eines Assets nur, wenn es in Ihr eigenes Produkt eingebaut und eingebettet ist. Extension Assets, also Editor-Werkzeuge, werden pro Arbeitsplatz lizenziert.
  • Unser Shop: eine unbefristete, nicht exklusive Lizenz pro Endprodukt, für Sie oder für einen Kunden. Spieler dürfen kostenlos oder mit Werbung spielen. White Label ist erlaubt, und Sie dürfen Code, Grafik und Audio innerhalb Ihres Produkts ändern. Die Vorlage oder ihren Code für sich allein weiterzuverkaufen ist nicht erlaubt.

Was Sie tatsächlich herunterladen

  • CodeCanyon: Die Item Support Policy sagt, dass jeder auf Envato Market verkaufte Artikel eine Dokumentation enthält. Was sonst im ZIP steckt, entscheidet der Autor; es steht in der Artikelbeschreibung, meist mit einer Live-Vorschau.
  • Codester: Eine offizielle Seite dazu, was jeder Download enthalten muss, haben wir nicht gefunden. Lesen Sie also die Artikelbeschreibung und fragen Sie vor dem Kauf im Support-Bereich des Artikels nach.
  • itch.io: Sie bekommen, was der Creator hochgeladen hat. Die Seite für Game Assets filtert nach Typ, etwa Sprites, Tilesets und Schriften, und nach Werkzeug, etwa Unity, Unreal Engine oder Blender.
  • Unity Asset Store: ein Paket, das Sie in ein Unity-Projekt importieren. Zum Bearbeiten öffnen Sie den Unity-Editor.
  • Unser Shop: für jede unserer 28 Vorlagen ein sofort hostbarer Spielordner, der lesbare Quellcode, ein Handbuch und eine spielbare Demo. Zu jeder Lizenz gehört außerdem ein Zertifikat mit Nummer und Echtheitscode.

So wird ein Lizenzzertifikat geprüft

Support und Erstattung im direkten Vergleich

CodeCanyon

Die Item Support Policy von Envato gewährt für unterstützte Artikel 6 Monate Support ab Kauf, beim Kauf verlängerbar auf höchstens 12 Monate. Der Support umfasst Fragen zu den Funktionen des Artikels sowie Hilfe bei gemeldeten Fehlern und mitgelieferten Assets Dritter. Die Erstattungsregeln (Version 1.2, Oktober 2023) sehen eine Erstattung vor, wenn ein Artikel nicht der Beschreibung entspricht, eine schwer behebbare Sicherheitslücke hat oder zugesagter Support nicht geleistet wurde, und wenn ein Artikel innerhalb von 30 Tagen nicht heruntergeladen wurde. Bloßes Umentscheiden zählt nicht. Anträge zu unterstützten CodeCanyon-Artikeln, die älter als 180 Tage sind, bei nicht unterstützten älter als 30 Tage, werden nicht bearbeitet.

Codester

Laut dem Hilfecenter von Codester können Sie den Autor bis zu 12 Monate nach dem Kauf im Support-Bereich der Artikelseite um Hilfe bitten, und der Autor sollte innerhalb von 2 Werktagen antworten. Tut er das nicht, springt der Codester-Support ein. Installation, die Einrichtung Ihrer Umgebung, Software Dritter und Demodaten sind nicht enthalten. Für eine Erstattung schildern Sie das Problem zuerst in diesem Support-Bereich und geben dem Autor 2 Werktage Zeit. Versehentliche Käufe, ein nicht mehr gewollter Artikel, fehlendes Fachwissen, eine falsch eingerichtete Umgebung und Käufe, die älter als 30 Tage sind, sind ausgeschlossen.

itch.io

Abschnitt 9 der Nutzungsbedingungen von itch.io erlaubt einen Erstattungsantrag, wenn der Inhalt nicht läuft, Sie aus irgendeinem Grund nicht darauf zugreifen können oder er nicht dem Angebot entspricht. Bei technischen Problemen verweist itch.io Sie zuerst an den Creator. Einen festen Supportzeitraum haben wir in den Bedingungen nicht gefunden: Der Support hängt vom Creator ab.

Unity Asset Store

Die EULA sagt, dass alle Verkäufe endgültig sind, soweit sie nichts anderes vorsieht. Eine automatische Erstattung setzt einen Antrag innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf voraus, ein nicht heruntergeladenes Produkt, Zahlung per PayPal oder Kreditkarte und eine Single- oder Multi-Entity-Lizenz außerhalb eines Upgrade-Pfads. Andere Erstattungen innerhalb von 14 Tagen liegen im Ermessen von Unity. Support durch den Publisher gibt es nur mit einer separaten Supportvereinbarung.

Unser Shop

Sechs Monate Support ab Kauf, oder 12 mit der beim Bezahlen gewählten Verlängerung, die 30 % des Listenpreises kostet. Der Support umfasst Installation und Nutzung der gelieferten Dateien sowie die Behebung reproduzierbarer Fehler. Eine Erstattung ist vor dem Download möglich oder wenn das Spiel einen Fehler hat, den wir nicht beheben können. Anpassungen, Hosting und Arbeiten an SDKs oder Portalen sind eigene Leistungen, die wir vor Arbeitsbeginn anbieten.

Wer wen schützt: Absicherung für Käufer und Autoren

Ein Marktplatz steht zwischen Ihnen und dem Autor. Dieser Platz in der Mitte hat einen Wert: Bei Envato können Sie einen Streitfall eröffnen, wenn Sie und ein Autor sich nicht einig werden, Codester greift ein, wenn ein Autor zwei Werktage schweigt, und Unity prüft Erstattungsanträge nach Ermessen von Hand. Diese Absicherungen haben festgeschriebene Grenzen. Envato sagt, dass seine Entscheidungen in Streitfällen im eigenen Ermessen liegen und dass Käufe, die älter als 180 Tage sind, nicht angefochten werden können.

Auch Autoren sind geschützt, vor allem vor Erstattungen nach dem Download. Envato wie Codester schließen Erstattungen aus, wenn Sie es sich anders überlegen oder Ihnen das Können fehlt, einen Artikel zu nutzen. Die User Terms von Envato (zuletzt überarbeitet am 14. August 2026) ergänzen, dass Artikel nicht dauerhaft verfügbar bleiben müssen, Sie also gleich nach dem Kauf herunterladen sollten, und die Erstattungsregeln schließen Artikel aus, die entfernt wurden oder deren Autor nicht mehr aktiv ist.

Beim Direktkauf fällt der Platz in der Mitte weg. Sie haben es nur mit dem Verkäufer zu tun: Das geht schneller, wenn er antwortet, und es gibt keinen Schiedsrichter, wenn er es nicht tut. Bei uns werden die Bedingungen, die Sie beim Bezahlen akzeptieren, mit Ihrer Bestellung gespeichert, sodass die Fassung gilt, der Sie zugestimmt haben.

Engines und Dateiformate

  • CodeCanyon führt Spiel-Code unter HTML5 mit der Unterkategorie Games und unter Mobile, mit Android, iOS und Flutter unter den Unterkategorien.
  • Das Menü App Templates von Codester umfasst Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android und iOS.
  • itch.io filtert Assets nach Werkzeug und nach Format, zum Beispiel FBX, PNG oder MIDI.
  • Der Unity Asset Store ist naturgemäß nur für Unity.
  • Unsere 28 Vorlagen sind in JavaScript oder TypeScript geschrieben, einige mit Bibliotheken wie Three.js oder Phaser. Keine braucht den Editor einer kommerziellen Engine. Manche sind TypeScript-Projekte, die Sie nach dem Bearbeiten mit Vite neu bauen; das steht auf der Artikelseite, und jede Edition enthält einen Ordner, der bereits auf einem statischen Webhost läuft.

Beispiel: was das Frogdoku-Paket auflistet

Direkt beim Studio kaufen: die ehrliche Abwägung

Wir verkaufen an beiden Orten, deshalb sagen wir, wann aus unserer Sicht was sinnvoll ist. Wenn Sie bereits ein Envato-Konto haben und das Streitverfahren von Envato im Rücken haben möchten, ist CodeCanyon eine solide Wahl, und unsere Artikel dort folgen dessen Regeln. Wenn Sie eine White-Label-Lizenz wollen, eine Rechnung auf Ihre Firma, Paketrabatte über mehrere Spiele oder vor dem Kauf mit dem Entwickler sprechen möchten, ist der Direktkauf der einfachere Weg.

Sie kaufen für Kunden? So arbeiten Agenturen mit uns

So wählen Sie aus: eine kurze Checkliste

  1. Legen Sie die Engine fest. Arbeitet Ihr Team mit Unity, beginnen Sie im Unity Asset Store. Will niemand eine Engine installieren, suchen Sie nach reinem JavaScript.
  2. Passen Sie die Lizenz an Ihren Plan an: kostenlos oder kostenpflichtig für Spieler, ein Kunde oder mehrere.
  3. Spielen Sie genau die Demo der Edition, die Sie kaufen wollen, auch auf dem Smartphone.
  4. Finden Sie den Supportzeitraum und seine Ausschlüsse, schriftlich.
  5. Finden Sie die Erstattungsregel und den Punkt, an dem sie endet, meist den Download.
  6. Prüfen Sie, ob dasselbe Spiel anderswo zu Bedingungen verkauft wird, die besser zu Ihrem Fall passen.
  7. Laden Sie direkt nach dem Kauf herunter und bewahren Sie Beleg, Lizenzcode und Bedingungen zusammen auf.

Häufig gestellte Fragen

Welche CodeCanyon-Alternativen eignen sich am besten für Spiel-Quellcode?

Codester für ein ähnliches Marktplatzmodell, itch.io für Assets mit Lizenz des Creators und einige Vorlagen, der Unity Asset Store, wenn Sie mit Unity bauen, und der Kauf direkt beim Studio. Welche am besten passt, hängt von Ihrer Engine und der benötigten Lizenz ab, nicht von der Größe der Website.

Dürfen CodeCanyon-Autoren denselben Artikel jetzt auch anderswo verkaufen?

Ja. Envato sagt, dass die Exklusivitätsanforderungen ab dem 1. Juli 2026 entfallen sind und Autoren auch über andere Kanäle verkaufen dürfen. Die Market Author Terms beschreiben die Artikel als nicht exklusiv angeboten.

Bekomme ich nach dem Download von Spiel-Quellcode noch eine Erstattung?

Meist nur bei einem echten Mangel. Envato, Codester und Unity schränken Erstattungen nach dem Download ein, und die automatische Erstattung bei Unity setzt voraus, dass Sie nicht heruntergeladen haben. In unserem Shop ist eine Erstattung nach dem Download nur bei einem Fehler möglich, den wir nicht beheben können.

Ist Polar Games auch auf CodeCanyon?

Ja, seit 2013 als Autor polargames. Unser eigener Shop verkauft zu den auf polargames.com.br veröffentlichten Bedingungen, die sich stellenweise von denen von Envato unterscheiden. Vergleichen Sie also beide vor dem Kauf.

Vergleichen Sie uns nach denselben Punkten

Jede Vorlagenseite in unserem Shop nennt die Dateien, die Engine oder die Bibliotheken, die Sprachen und die Demo, und die Seite mit den Bedingungen behandelt Lizenz, Support und Erstattung in acht kurzen Abschnitten. Gehen Sie die Checkliste oben auch bei uns durch, bevor Sie sich entscheiden.

Unsere Bedingungen zu Lizenz, Support und Erstattung lesen

Die 28 Vorlagen ansehen und die Demos spielen