HTML5-Spiele für Mobilfunkanbieter: Portale, Abrechnung, Quellcode
Wie Mobilfunkanbieter und VAS-Dienstleister Browserspiele anbieten, was ein Spielekatalog leisten muss und was sich ändert, wenn Sie den Spiel-Quellcode besitzen.

HTML5-Spiele für Mobilfunkanbieter erreichen die Kunden meist über ein Spieleportal unter der Marke des Anbieters: eine Website oder App-Ansicht im Namen des Netzbetreibers, verkauft als Mehrwertdienst (VAS), oft im Abo und über die Mobilfunkrechnung abgerechnet. HTML5 passt, weil die Spiele im Browser des Smartphones starten, ohne Installation aus einem App Store.
Dieser Leitfaden richtet sich an Netzbetreiber, VAS-Dienstleister und Aggregatoren, die ein Spieleportal aufbauen oder erneuern. Er erklärt das Modell anhand öffentlicher Beispiele von offiziellen Seiten, was ein Katalog leisten muss (Sprachen, schwache Verbindungen, günstige Smartphones, Abrechnung, Inhaltsregeln) und was sich ändert, wenn Sie Spielvorlagen mit Quellcode kaufen, statt einen gehosteten Feed zu lizenzieren.
Wir sind Polar Games, ein Studio, das seit 2013 als Autor polargames Spiel-Quellcode auf CodeCanyon verkauft und HTML5-Vorlagen im eigenen Shop anbietet. Ein eigenes Betreiberportal können wir Ihnen nicht zeigen. Dieser Leitfaden beschreibt daher das Modell und unsere Vorlagen und sagt klar, wo Sie vor dem Kauf nachfragen sollten.
HTML5-Spiele für Mobilfunkanbieter: So funktioniert das Modell
Es gibt drei Bausteine: ein Portal, das die Spiele unter der Marke des Netzbetreibers zeigt, eine Zugangssteuerung (kostenlos, im Abo oder pro Spiel) und eine Abrechnung, die den Kunden belastet. Die Spiele selbst sind der Inhalt in diesem Rahmen.
Öffentliche Fallstudien von MarketJS, einem B2B-Anbieter von HTML5-Spielen, zeigen das Muster auf dessen eigener Website:
- Für Digicel beschreibt MarketJS ein White-Label-Spieleportal mit großer Spieleauswahl, Anbindung an das Abrechnungssystem von Digicel, optimierten Seitenvorlagen und Datenerfassung. Ein 24-Stunden-Abo gibt Zugang zu den Spielen, und kostenlose Werbespiele helfen, Spieler zu Abonnenten zu machen.
- Für einen mobilen Inhalteanbieter in Europa, Afrika, Südamerika und Australien beschreibt es ein Portal mit einem an die Mobilfunknummer gebundenen Abo, HTML5-Spielen, die auf jedem Smartphone oder modernen Browser laufen, und Anbindung an das bestehende Abrechnungssystem des Kunden.
- Für einen Mobilfunkanbieter im Nahen Osten beschreibt es ein Premium-Spieleportal auf Arabisch und Englisch, im Monatsabo, mit über 200 HTML5-Spielen in beiden Sprachen.
Zur Abrechnung: Carrier Billing bedeutet, dass der Betrag auf der Mobilfunkrechnung des Kunden landet statt auf einer Karte. Die Hilfeseiten von Google Play beschreiben das aus Verbrauchersicht: Die Belastung erscheint auf dem Konto beim Netzbetreiber, und nicht jeder Netzbetreiber und nicht jedes Land wird unterstützt. Zahlungsdienstleister wie Boku führen Direct Carrier Billing unter den Zahlungsarten, die sie Händlern anbieten. In einem Portal liegt die Abrechnung im Portal und in den Systemen des Netzbetreibers, nicht in jedem einzelnen Spiel.
Sie kaufen Spiele für ein Portal? Die Optionen für Unternehmen
Was ein Netzbetreiber von einem Spielekatalog braucht
Ein Portal wird an seinem schwächsten Spiel gemessen. Schreiben Sie vor der Auswahl der Inhalte die Anforderungen auf, die jeder Titel erfüllen muss. Diese würden wir auf die Liste setzen.
Vielfalt und Menge
Abonnenten kommen wegen der Auswahl wieder. Mischen Sie schnelle Casual-Spiele mit längeren Rätseln, Karten- und Brettspielen und ein paar Sportspielen, und prüfen Sie, ob jedes einen klaren Einstieg, ein Einstellungsmenü und einen Weg zurück zum Portal hat.
Lokalisierung
Zählen Sie drei Dinge getrennt: Sprachen der Oberfläche, Sprachen der Inhalte (Wörter, Fragen) und aufgenommene Stimmen. Die meisten unserer Editionen führen 14 Oberflächensprachen: Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Türkisch, Russisch, Indonesisch, Japanisch, Koreanisch und vereinfachtes Chinesisch. Keine führt Arabisch oder ein Layout von rechts nach links, für arabische Märkte ist das also Auftragsarbeit.
Schwache Verbindungen und Offline-Spiel
Unsere Spiele sind statische Dateien. Keines braucht zum Spielen ein Konto oder einen Online-Dienst, und Editionen wie Pip Club, Golazo, Aurora Words und Ludo Cats führen ihre Grafiken und Schriften als lokale Dateien in game/. Der Fortschritt wird im Browser des Smartphones gespeichert. Die Spiele laufen offline aus dem heruntergeladenen Ordner, wenn ein lokaler Webserver sie ausliefert. Zabum lässt sich außerdem als PWA installieren, die nach dem ersten Besuch über HTTPS offline funktioniert; Mochi Monsters gibt an, keine installierbare Offline-App zu sein.
Geräte
Testen Sie auf den Einsteiger-Smartphones, die Ihre Kunden wirklich nutzen. Die 3D-Editionen (etwa Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally und Trimora) brauchen WebGL2. Mehrere Editionen führen Touch-Steuerung auf, und Barricade Z nennt Layouts für Hoch- und Querformat.
Abrechnung und Zugang
Unsere Spiele enthalten keine Anmeldung, keine Zahlung und keine Abo-Prüfung. Zugangssteuerung und Abrechnung gehören in Ihr Portal. Ein Portal-SDK oder eine Abo-Prüfung an ein Spiel anzubinden, ist eine separate Leistung, für die wir vor Arbeitsbeginn ein Angebot machen.
Inhaltsregeln
Unsere Produktseiten nennen keine Altersfreigabe. Spielen Sie jede Demo vor dem Hintergrund Ihrer eigenen Inhaltsrichtlinie und der Regeln Ihres Marktes, und lassen Sie Textinhalte wie Quizfragen oder Wortlisten von Leuten vor Ort ansehen.
Lizenzierter Feed oder Quellcode: was sich für Netzbetreiber ändert
Viele Portale lizenzieren Spiele von einem Anbieter, der sie hostet und pro Spiel einen Link liefert. Das geht schnell, und der Code bleibt beim Anbieter. Der andere Weg ist der Kauf von Vorlagen mit Quellcode, und der ändert vier Dinge.
- Der Build gehört Ihnen. Der Ordner game/, den Sie hosten, ist der, den Sie getestet haben; er ändert sich nur, wenn Sie ihn ändern.
- Sie können übersetzen. Die Texte der Oberfläche liegen in Sprachdateien, Sie können also eine Sprache für Ihren Markt hinzufügen oder anpassen.
- Sie können die Marke tauschen. White Label ist erlaubt: Die Marke des Netzbetreibers oder des Portals ersetzt unsere, und Sie dürfen Code, Grafik und Audio innerhalb Ihres Endprodukts ändern.
- Sie können überall hosten. Statisches Hosting, eigene Server oder ein CDN in der Nähe Ihrer Kunden; PHP oder eine Datenbank sind nicht nötig.
Die Grenzen zählen genauso. Eine Lizenz deckt ein Endprodukt ab, Ihr eigenes oder das eines Kunden. Ein VAS-Dienstleister, der Portale für mehrere Netzbetreiber betreibt, braucht also eine Lizenz pro Netzbetreiber. Die Vorlage oder ihren Quellcode für sich allein dürfen Sie nicht weiterverkaufen oder weitergeben. Und unsere Bedingungen sagen, dass Spieler das Endprodukt kostenlos oder werbefinanziert nutzen dürfen. Abos oder Zugang über Carrier Billing erwähnen sie nicht, fragen Sie uns also schriftlich, bevor Sie für ein kostenpflichtiges Portal kaufen. Zum Vergleich: Laut der Lizenzseite von CodeCanyon ist die Extended License nötig, wenn der Endnutzer für die Nutzung des Endprodukts bezahlen muss.
Die vollständigen Lizenzbedingungen lesen
Spielvorlagen, die zu einem Spieleportal passen
Von unseren 28 Editionen passen diese am besten zu einem Abo- oder Casual-Portal. Listenpreise in US-Dollar; alle lassen sich als statische Dateien hosten.
Casual und Rätsel
- Gridspark, $29: 8×8-Blockrätsel mit einer per Seed erzeugten täglichen Herausforderung, 14 Sprachen, kein Build-Schritt.
- Mochi Monsters, $39: Farbsortierung, 60 Level plus Endlosmodus, Touch-Steuerung.
- Tenguin, $39: Zahlenpaare mit einem Relax-Modus; Titel, Logo und Farbe in einer Konfigurationsdatei.
- Aurora Words, $39: Wortsuche in zehn Sprachen, jede mit eigenen Wortlisten.
- Brain Mischief, $5: 30 Szenen für Querdenker, 14 Sprachen.
Gridspark ansehen: ein tägliches Rätsel in 14 Sprachen
Karten- und Brettspiele
- Boba Club, $49: Klondike-Solitär mit 1 oder 3 Karten ziehen und einer täglichen Herausforderung.
- Pip Club, $49: Doppel-Sechs-Domino gegen drei Computergegner, mit Maus, Touch und Tastatur.
- Ludo Cats, $49, und Ludo Space, $49: Ludo für 2 bis 4 Spieler an einem Gerät oder gegen die CPU.
Pip Club ansehen: Domino in 14 Sprachen
Sport und Arcade
- Golazo, $49: Tischfußball mit 50 Nationalteams, gegen die CPU oder zu zweit an einem Gerät.
- Velvet Pool, $39: 8-Ball gegen die CPU oder einen Freund am selben Gerät.
- Trimora, $19, und Pinloop, $24: Ein-Tipp- und Ein-Knopf-Spiele für kurze Runden.
Eine Vorlage in ein Abo-Portal einbinden
Die technische Seite ist normale Webarbeit. Diese Reihenfolge schlagen wir vor:
- Hosten Sie jeden Ordner game/ auf der Domain oder dem CDN des Portals, ein Ordner pro Spiel.
- Öffnen Sie die Spiele von der Portalseite aus, auf einer eigenen Seite oder in einem Vollbild-Frame, hinter Ihrer Zugangsprüfung.
- Geben Sie jedem Spiel einen eigenen Speichernamen, wo die Edition das erlaubt, damit der Fortschritt pro Spiel getrennt bleibt.
- Legen Sie die Standardsprache pro Markt in der Konfigurationsdatei fest, wo es eine gibt.
- Ersetzen Sie Logos und Farben und behalten Sie die Lizenzhinweise von Drittanbietern bei, die jedem Spiel beiliegen.
- Testen Sie auf Ihren Zielgeräten über eine langsame Mobilverbindung, dann starten Sie.
Was ein Startkatalog kostet
Unsere Listenpreise reichen von $5 bis $59 pro Edition, einmal pro Lizenz bezahlt. Wer mehrere Vorlagen in einer Bestellung kauft, zahlt pro Lizenz weniger: 5 % Rabatt bei zwei, 10 % bei drei, 15 % bei vier und 20 % ab fünf. Bis zum 30. November 2026 zieht eine Black-Friday-Aktion außerdem 15 % von jeder Vorlage ab, und der Paketrabatt wird danach angewendet.
Beispiel zum Listenpreis: Gridspark, Mochi Monsters, Pip Club, Boba Club und Golazo kosten zusammen $215; mit 20 % Paketrabatt sind es $172. Die Zusammenfassung an der Kasse zeigt den genauen Betrag. Jeder Kauf enthält 6 Monate Support, oder 12 mit einer Verlängerung zu 30 % des Listenpreises. Auf Wunsch stellen wir eine brasilianische Nota Fiscal aus und für Käufer im Ausland eine Rechnung.
Alle Vorlagen ansehen und die Demos spielen
Fragen an jeden Inhalteanbieter
- Deckt die Lizenz kostenpflichtigen Zugang per Abo oder Carrier Billing ab, und zwar schriftlich?
- Eine Lizenz pro was: pro Spiel, pro Domain, pro Netzbetreiber, pro Land?
- Bekommen wir Quellcode, kompilierte Dateien oder nur Links?
- Welche Oberflächensprachen, Inhaltssprachen und Stimmen hat jedes Spiel?
- Ruft das Spiel während des Betriebs externe Server, Werbenetzwerke oder Analysedienste auf?
- Wer behebt einen Fehler, wie lange läuft der Support und was kostet eine Änderung?
- Können wir eine Demo genau der Edition sehen, die wir bekommen würden?
Häufig gestellte Fragen
Was sind VAS-Spiele?
Spiele, die ein Mobilfunkanbieter oder Inhalteanbieter als Mehrwertdienst zusätzlich zum Mobilfunktarif verkauft, meist über ein Portal unter eigener Marke, oft im Abo und über die Mobilfunkrechnung abgerechnet.
Wie funktioniert Carrier Billing bei Spielen?
Der Kunde zahlt über die Mobilfunkrechnung statt mit einer Karte. Die Belastung erscheint auf dem Konto beim Netzbetreiber, und ob das unterstützt wird, hängt von Netzbetreiber und Land ab. In einem Portal übernimmt das die Abrechnung des Netzbetreibers oder ein Aggregator, nicht das Spiel.
Dürfen wir Abonnenten für Spiele auf Basis Ihrer Vorlagen zur Kasse bitten?
Unsere Bedingungen decken kostenlosen Zugang und Werbung ab. Abos und Carrier Billing werden nicht erwähnt, schreiben Sie uns also vor dem Kauf und lassen Sie sich die Antwort für Ihren Fall schriftlich geben.
Kann ein VAS-Dienstleister eine Lizenz für mehrere Netzbetreiber nutzen?
Nein. Eine Lizenz deckt ein Endprodukt oder einen Kunden ab, also braucht jeder Netzbetreiber seine eigene Lizenz. Der Paketrabatt hilft, wenn Sie mehrere in einer Bestellung kaufen.
Unterstützen Ihre Spiele Arabisch?
Derzeit führt keine Edition Arabisch oder ein Layout von rechts nach links. Beides hinzuzufügen wäre Auftragsarbeit mit Angebot pro Projekt.
Der nächste Schritt
Wählen Sie fünf Spiele für Ihr erstes Regal, spielen Sie die Demos auf Ihrem günstigsten Zielgerät und füllen Sie den Bewertungsbogen aus. Schicken Sie uns dann vor der Bestellung Ihre Fragen zu Lizenzen und kostenpflichtigem Zugang.
