For bedrifter
GuideSkyspill vs HTML5-spill: hva internettleverandører bør tilby
Hva som skiller spill i skyen fra spill i nettleseren: båndbredde, enhet, kostnad og målgruppe, og når hver løsning passer for en internettleverandør.
GuideØk ARPU hos internettleverandøren din med spill som VAS
Hva ARPU er, hvorfor verdiøkende tjenester bidrar til å heve verdien av et abonnement, og hvordan du bruker uformelle spill i tilbud og kampanjer uten å love mer enn spillene gjør.
GuideVAS per abonnent vs evigvarende lisens: sammenlign kostnad
En månedlig avgift per abonnent, et plattformabonnement eller en engangslisens: regnestykket enhver internettleverandør bør gjøre før den velger en verdiøkende tjeneste.
GuideVerdiøkende tjenester (VAS): guide for internettleverandører
Hva en verdiøkende tjeneste er, hvordan den dukker opp i et internettabonnement, de vanligste typene og hvor spill passer inn.
GuideHva er et advergame? Typer, måling og rask spillmal-vei
En enkel definisjon, de seks vanlige typene advergame, hvordan du tilpasser et ferdig spill på dager i stedet for måneder, og hva du bør telle når spillet er live.
GuideAktiveringsspill for merker: 10 standidéer med ferdige HTML5-spill
Ti standidéer med ekte spill fra butikken vår, pluss hvordan du bemanner standen, håndterer premier og samler kontakter uten at spillet gjør det.
GuideEksempler på merkede spill: 12 formater og hva du endrer i hvert
Et galleri av spillformater et merke kan bruke, hver koblet til et ferdig spill i butikken vår, med filene der merket settes inn og hva du bør se opp for.
GuideAlternativer til CodeCanyon for kjøp av kildekode til spill
Codester, itch.io, Unity Asset Store og å kjøpe direkte fra et studio, sammenlignet på lisens, filer, støtte, refusjon og motorer, med hver påstand hentet fra den offisielle siden.
GuideKildekode til fargesortering (water sort): hva du endrer først
Mochi Monsters som et utarbeidet eksempel: reglene, filene, den ene konfigurasjonsfilen og endringene som krever ny bygging.
GuideBedriftsspill: casual spill for teamarrangementer og intranett
Korte HTML5-spill for bedriftsarrangementer, onboarding-pauser, julebord og interne portaler, med bedriftens navn og farger på dem.
GuideSlik lager du et spill fra en spillmal: nybegynnerguide i 7 steg
Fra valg av mal til et spill med ditt navn på: filene du åpner, endringene som kommer først, og hvordan du tester, hoster eller pakker det.
GuideDaglige puslespill for nettaviser: hva som passer og hvordan bygge inn
Hvorfor redaksjoner legger til puslespill, hvilke ord- og logikkspill i butikken vår som har en ekte daglig modus, hvordan du bygger dem inn på en nettavis, og hvordan lisensen fungerer.
GuideKildekode til dominospill: regler, datamotstandere og 58 tester
Hva Pip Club Dominoes-pakken inneholder, hvilke regler den spiller, hvor du endrer tekster og brikker, og hva den ikke har med.
GuideEnvatos endringer i 2026: hva de betyr for kjøpere av maler
En flat 50 % utviklerprovisjon, slutt på eksklusivitet og registrering av utviklere kun på invitasjon. Hva som endret seg på Envato Market, hva som er likt for kjøpere, og hvordan sjekke at et produkt fortsatt vedlikeholdes.
GuideFerdige HTML5-spillmaler: hva du sjekker og endrer først
Hva som skiller en ferdig HTML5-spillmal fra en startpakke, hvordan du velger en til din bruk, og rekkefølgen på endringene som får den på nettet.
GuideLegg til spill i appen din: kjør et HTML5-spill i en WebView
Slik legger du et ferdig HTML5-spill inn i en Android- eller iOS-app du allerede har: lokale eller hostede filer, lagringer, tilbakeknappen og lisensen.
GuideHva koster et HTML5-spill? Maler, lisenser eller spesialbygd
Tre måter å få et HTML5-spill på, hva hver koster per oktober 2026, og hvordan du ser hvilken som passer budsjettet og fristen din.
GuideHTML5-spill for mobiloperatører: portaler, fakturering og kildekode
Slik tilbyr teleoperatører og VAS-leverandører nettleserspill, hva en spillkatalog må håndtere, og hva eierskap til kildekoden endrer.
GuideOrdspill til nettsider: tre HTML5-maler med kildekode
Ordsøk, ledetrådspor og ordassosiasjons-solitaire: hvordan de tre formatene skiller seg i språk, ordlister, kode og hosting.
GuideSpill på berøringsskjerm til arrangementer og kiosker: oppsettguide
For totemutleiere og eventbyråer: hva som gjør et spill fungerende i en kiosk, hvordan du kjører det offline i fullskjerm, og hvilke av spillene våre som passer.
GuideLisens HTML5-spill til portalen din: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Tre måter å fylle en nettside eller portal med HTML5-spill: gratis innbygging betalt av annonser, lisens per domene uten koden, eller kjøp av spillet. Hva hver krever av deg, og hva du bør spørre om før du signerer.
GuideTjen penger på spillapper i 2026: modeller, butikkregler og kostnader
Annonser, kjøp i appen, betalte nedlastinger og salg av apper til bedrifter, sjekket mot Google Play- og Apple-sider 30. oktober 2026. Ingen inntektsløfter.
GuideMinigolf-spill med kildekode: hull, fysikk og 3D-banekart
Hvordan Puttide-pakken lagrer sine 30 hull, hvor Three.js og Rapier ligger, og hvordan en kjøper legger til et eget hull.
GuideKildekode til tallspill: slik er Tenguin bygget og hva du bør endre
Parreglene, boosterne, konfigurasjonsfilen du redigerer uten bygging, og delene som krever TypeScript-kildekoden.
GuideKildekode til parkeringspuslespill: Beep Out, 30 nivåer i 3D
Hva Beep Out-pakken inneholder, hvordan TypeScript-prosjektet er bygget, og hva kjøperen vanligvis endrer først.
GuideKildekode til poolspill: innsiden av en 8-ball HTML5-pakke
Fysikk, regler, CPU og lagring i egne filer: hva Velvet Pool-kildekoden inneholder, og hva en kjøper endrer først.
GuidePubliser spill i App Store uten Mac: vår skybyggeprosess
Slik fikk vi et HTML5-spill fra en Windows-PC til vurdering i App Store med Capacitor, Codemagic og TestFlight, og feilene som kostet oss bygg.
GuidePubliser HTML5-spill på Google Play med Capacitor, steg for steg
Fra spillmappe til signert app-bundle: skjemaene i Play Console, 12-tester-regelen for nye kontoer og webview-problemene vi møtte i våre egne apper.
GuideReskin av spill som godkjennes i Google Play og App Store
Hva en malslisens lar deg publisere, hva Google Play og Apple sier om kopi-apper, og endringene som gjør et kjøpt spill til ditt eget.
GuideKildekode til rytmespill: nototabeller, timing og nye låter
Hvordan Riffvolt lagrer 12 spor og 48 nototabeller, hvor timing og poeng bestemmes, og hva det krever å legge til en egen låt.
GuideKildekode til bordtennisspill: Sunset Rallys filer og fysikk
Et 3D-pingpongspill for nettleseren, gjennomgått fil for fil: hvor fysikken, poengsettingen, kampanjen og stedene ligger, og hva du endrer først.
GuideTower defense kildekode: bølger, tårn og balanse i TypeScript
Barricade Z har sine 30 bølger, 12 tårnnivåer og økonomi i tre datafiler. Her er hva det betyr for kjøperen.
GuideHTML5-fotballspill som mal: kildekode, moduser og grenser
En mal for bordfotball med 50 landslag: moduser, kildekode, kommentatorstemmer og hva utgaven ikke inneholder.
GuideKildekode til HTML5-puslespill: hva du får og bør sjekke
Nivåer, dagens oppgave, TypeScript-kode og hosting for et ferdig logikkspill, med Frogdoku som eksempel.
GuideLudo som HTML5-spillmal: dette bør du sjekke før kjøp
Moduser, hosting, kildekode og hva en Ludo-mal ikke inneholder, med Ludo Cats som eksempel.
GuideKabal som HTML5-mal: Klondike-kildekode og spill som går opp
Trekk 1 eller trekk 3, en kampanje med 12 spill, en daglig utfordring og hva kildekoden inneholder, med Boba Club som eksempel.
GuideOrdjakt som HTML5-spill: kildekode og språk du bør sjekke
Temaer, ordlister, kildekode og nettleserkrav for et ferdig ordjaktspill, med Aurora Words som eksempel.
GuideSlik legger du til HTML5-spill på et bedriftsnettsted
Tre måter å legge et spill på et bedriftsnettsted: med iframe, egen hosting eller en spillpakke, og hva du bør sjekke før det går live.
GuideAdvergame: få et merket HTML5-spill til kampanjen din
To måter å få et, hva en mal lar deg endre, en kampanjeplan i fem steg og når du bør bestille et skreddersydd spill.
GuideKjøpe HTML5-spill: 12 ting å sjekke før betaling
En sjekkliste for alle som handler HTML5-spill eller spillmaler, med ekte svar fra vår egen markedsplass, også det vi ikke tar med.
GuideLisensiere HTML5-spill eller kjøpe kildekoden?
En rettferdig sammenligning for bedrifter og byråer: hva du får, hvem som er vert, hvem som kan redigere, hvem som eier hva, og når lisens er det smartere valget.
GuideConstruct 3-spillmaler eller ren JavaScript? Slik velger man
En prosjektmappe som åpnes i en editor, eller vanlige filer man redigerer i et hvilket som helst tekstredigeringsprogram: hva hver krever, hva den gir, og hvordan man tester en før betaling.
GuideSlik legger du et HTML5-spill ut på nettstedet ditt
En praktisk gjennomgang av en statisk spillmappe: hvor den skal, hvordan du åpner den, hvordan du legger den inn på en side, og hva du sjekker når den ikke vil starte.
GuideLisens for HTML5-spillmaler: hva man kan og ikke kan gjøre
Ett sluttprodukt, støtte, refusjon og lisenssertifikatet med enkle ord, lest rett fra vilkårene i markedsplassen vår.
GuideHTML5-spill med kildekode: hva som ligger i en ekte pakke
En titt inni ekte pakker fra Polar Games-markedsplassen: mapper, filer, byggesteg, lisenser og spørsmålene det lønner seg å stille før betaling.
Guide20 HTML5-spillmaler etter sjanger: priser og grenser
En omvisning sjanger for sjanger i Polar Games-katalogen for nettstedeiere, portalbyggere og utviklere: hva hvert spill er, hva det koster, og hva det ikke inkluderer.
GuideTjene penger på HTML5-spill: seks veier og hva hver krever
Annonser i spillet, annonser på nettstedet, portaler, klienter, betalte versjoner og merkevaretillegg, sjekket mot selskapenes egne sider 24. oktober 2026.
GuideHvor kjøper man HTML5-spill: CodeCanyon eller et studio?
Tre måter å kjøpe et ferdig HTML5-spill eller en mal på, hva de offisielle sidene for lisens, støtte og refusjon sier, og når hver er det bedre valget.
GuideWhite label HTML5-spill: hva du får og hva du bør spørre om
Hva white label betyr for et nettleserspill, hva du bør spørre enhver leverandør om før du betaler, og hvordan vi leverer, med reglene for byråer.
