Guide

Lisensiere HTML5-spill eller kjøpe kildekoden?

En rettferdig sammenligning for bedrifter og byråer: hva du får, hvem som er vert, hvem som kan redigere, hvem som eier hva, og når lisens er det smartere valget.

Polarzinho hviler haken på labben foran en gylden vekt: en gul mappe med kodefiler og en gylden nøkkel på den ene siden, og en tom billett med segl og timeglass på den andre.

Hvis du vil lisensiere HTML5-spill, finner du to ulike måter å betale for det samme på. Den ene er å kjøpe kildekoden til et spill til en fast pris: du får filene, er vert for dem og beholder dem. Den andre er å lisensiere et spill per tittel eller som abonnement fra en B2B-leverandør, som vanligvis betyr at leverandøren beholder koden, og du får retten til å kjøre spillet til et avtalt formål.

Kort svar: kjøp koden når du har noen som kan være vert for den og redigere den, og du vil beholde spillet i årevis. Lisensier når kampanjen er kort, ingen på din side rører kode, og du heller vil at en leverandør tar seg av hostingen. Denne guiden sammenligner de to ærlig. Vi er et studio som selger kildekode, så vi sier det med en gang. Alt vi sier om MarketJS, kommer fra dens egne Buyer FAQ- og About-sider, lest 24. oktober 2026. Dette er ikke juridisk rådgivning: les den faktiske lisensen før du betaler noen, også oss.

To modeller med enkle ord

Å kjøpe kildekoden betyr en engangsbetaling for filene til et ferdig spill. I Polar Games-markedsplassen får du en evigvarende, ikke-eksklusiv lisens for ett sluttprodukt, ditt eller én kundes, pluss lesbar kode du kan endre. Ordene lisens og kjøp overlapper her: du har faktisk en lisens, men den følger med filene i hendene dine.

Lisensiering, i B2B-forstand, betyr vanligvis at leverandøren beholder eierskapet til spillet og selger deg retten til å bruke det. Vi bruker MarketJS som eksempel fordi det beskriver denne modellen på sine offentlige sider. Ifølge Buyer FAQ (marketjs.com/buyer-faq) finnes det en fastpris-lisens, der den leverer kompilerte spillfiler, og en abonnementslisens, der den leverer spilllenker, én lenke per spill. Den eier immaterialrettighetene, og kjøperen får ikke-eksklusive distribusjonsrettigheter til spillet.

Side om side: seks ting som avgjør det

Hva du får

  • Kjøp kode fra oss: en ferdig spillmappe for hosting, den lesbare kildekoden, en manual og en spillbar demo per utgave. Et sertifikat med lisensnummer følger med hver lisens.
  • Lisensiering fra MarketJS: ferdige spillfiler på en fastpris-lisens, eller spilllenker på et abonnement. Buyer FAQ sier at den ikke leverer rå kildekode.

Hvem er vert

  • Kjøp kode fra oss: du er det. Mappen kjører på en hvilken som helst vert for statiske filer, uten PHP eller database. Hosting er ikke en del av støtten vår, og vi kan tilby den som en egen tjeneste.
  • Lisensiering fra MarketJS: på et abonnement er MarketJS vert for spillene og gir deg lenkene. På en fastpris-lisens havner filene på din server.

Hvem kan redigere

  • Kjøp kode fra oss: du kan endre kode, grafikk og lyd i sluttproduktet ditt, inkludert å sette din merkevare der vår var.
  • Lisensiering fra MarketJS: Buyer FAQ sier at du ikke kan endre spillet. Endringer går gjennom tjenestene Reskin eller Custom Development, til et ekstra gebyr som oppgis når prosjektet er definert.

Hvem eier hva

  • Kjøp kode fra oss: lisensen er evigvarende og ikke-eksklusiv, så andre kjøpere kan lisensiere det samme spillet. Du eier ikke malen. Du kan ikke videreselge eller dele malen, koden eller ressursene alene. Én lisens dekker ett sluttprodukt: ditt, eller én kundes.
  • Lisensiering fra MarketJS: den eier immaterialrettighetene, og du har ikke-eksklusive distribusjonsrettigheter. FAQ sier at hver standardlisens fungerer på ett domene, og at et byrå kan kjøpe for en kunde, med kunden navngitt i lisensen.

Kostnad over tid

  • Kjøp kode fra oss: én betaling. Listeprisene går fra 5 til 59 USD per utgave. Pakker med 2, 3, 4 eller 5 og flere varer får 5, 10, 15 og 20 % rabatt. Support er 6 måneder, eller 12 med en utvidelse til 30 % av listeprisen. Din egen hosting er driftskostnaden.
  • Lisensiering fra MarketJS: Buyer FAQ oppgir ikke priser. Den sier at det finnes fastpris- og abonnementsvalg, rabatter over 10 spill og ekstra gebyrer for reskinning. Be om et tilbud og sammenlign totalen over de månedene du faktisk kjører spillet.

Support og det med liten skrift

  • Kjøp kode fra oss: support dekker spørsmål om installasjon og bruk av filene, og fiksing av reproduserbare feil. Refusjon følger vilkårene våre: bare før du laster ned, eller hvis spillet har en feil vi ikke kan rette.
  • Lisensiering fra MarketJS: vi fant ikke vilkår for support, refusjon eller lisensvarighet på Buyer FAQ-siden. Spør før du signerer.

Les lisens-, support- og refusjonsvilkårene våre

Når lisensiering er det bedre valget

Vi selger kode, og likevel mener vi at lisensiering vinner i noen tilfeller. Vær ærlig om hvilken du er i.

  • En kort kampanje. Hvis et spill kjører i noen uker for en promo, gir det ingenting å eie filene i årevis.
  • Ingen teknisk person på din side. Et abonnement der leverandøren er vert og sender deg en lenke, betyr at ingen må distribuere noe.
  • Du vil teste mange spill før du forplikter deg. Lisensiering én tittel om gangen lar deg prøve flere.

Når kjøp av kildekode er det bedre valget

  • Du vil beholde spillet. Lisensen utløper ikke når supporten gjør det, og filene dine blir i biblioteket ditt så lenge markedsplassen er i drift.
  • Du må endre det selv. Merkevaren, fargene, tekstene, oversettelsene og din egen annonsekode er forventede endringer, og koden kommer med en manual som viser hvor ting ligger.
  • Du jobber for kunder. En lisens per kunde, med filene i hendene, passer byråarbeid; lisensen dekker én kunde, så kjøp én per kunde.
  • Du vil ha et papirspor. Hver lisens har et sertifikat som hvem som helst kan sjekke på marketplace/verify med lisensnummeret og autentiseringskoden, og vi utsteder en brasiliansk faktura (nota fiscal) på forespørsel, eller en faktura for kjøpere i utlandet.

Se hvordan lisensverifisering fungerer

Hva med skreddersydde spill for en merkevare?

Begge modellene har en tredje dør. MarketJS sier på About-siden sin at den også bygger skreddersydde HTML5-spill for merkevarer og reskinner spill fra katalogen sin. Vi tar også imot skreddersydde prosjekter, og vi kan tilpasse en mal til merkevaren, plattformen eller SDK-en din som en prisatt tjeneste. Vi publiserer ingen pris eller leveringstid for skreddersydd arbeid: fortell oss hva du trenger, og be om et tilbud.

Bla gjennom malene, eller be studioet om et tilbud

Les videre

Les: HTML5-spilllisensen forklart

Les: hva HTML5-spillkildekode betyr

Les: hvor du kan kjøpe HTML5-spill

Vanlige spørsmål

Kan jeg lisensiere HTML5-spill i stedet for å kjøpe koden?

Ja. B2B-leverandører som MarketJS selger lisenser per spill eller som abonnement, og ifølge Buyer FAQ beholder leverandøren immaterialrettighetene og er, i abonnementstilfellet, vert for spillet. Å kjøpe koden fra et studio som vårt gir deg filene og en lisens for ett sluttprodukt. Velg etter hvor lenge du trenger spillet, og hvem som skal være vert for og redigere det.

Kan et byrå bruke én lisens for flere kunder?

Ikke med våre: én lisens dekker én kunde eller ett sluttprodukt, så et byrå kjøper én per kunde. MarketJS sier i Buyer FAQ at et byrå kan kjøpe for en kunde, og at kunden navngis i lisensen.

Kan jeg sette merkevaren min på spillet og få faktura?

Ja. Du kan sette din egen merkevare i stedet for Polar Games-merket. Vi utsteder en brasiliansk faktura (nota fiscal) hvis du ber om det, og en faktura for kjøpere i utlandet. Skriv til willian@polargames.com.br.

White label HTML5-spill: hva du får og hva du bør spørre om

Advergame: få et merket HTML5-spill til kampanjen din

Slik legger du til HTML5-spill på et bedriftsnettsted