Tjene penger på HTML5-spill: seks veier og hva hver krever
Annonser i spillet, annonser på nettstedet, portaler, klienter, betalte versjoner og merkevaretillegg, sjekket mot selskapenes egne sider 24. oktober 2026.

For å tjene penger på HTML5-spill finnes seks realistiske veier: annonser inne i spillet, annonser rundt spillet på et eget nettsted, en avtale med en spillportal, salg av det ferdige spillet til en klient, betaling fra spillerne, og tillegg bygget på et merke. Alle avhenger av de samme to tingene: hvor mange som spiller, og hvor mange som kommer tilbake. Ingen kan love noen av dem, og denne guiden later ikke som om den kan.
Vi er et studio som selger ferdige HTML5-spill, så dette er skrevet for den som er i ferd med å kjøpe ett og lurer på hva som kommer etterpå. Hver vei sier hva den krever, og hva den koster i frihet. Alle påstander om Google, Poki, CrazyGames eller GameDistribution er omskrevet fra selskapets egen side, med navn og dato, slik den sto da vi sjekket den 24. oktober 2026. Vilkår endres, så den gjeldende siden bør leses før man stoler på den. Det finnes ingen inntjeningstall her, med vilje.
Tjene penger på HTML5-spill: de seks veiene i korte trekk
Den korte versjonen, i den rekkefølgen resten av guiden følger.
- Annonser inne i spillet: fullskjermannonser i naturlige pauser, for eksempel mellom nivåer. Krever en annonsekonto som nettverket har godkjent, og annonsekode i spillet.
- Annonser rundt spillet: vanlige annonser ved siden av spillet på et nettsted man eier. Krever et nettsted med reelt innhold, en godkjent konto og besøkende man finner selv.
- En spillportal: et selskap hoster spillet, kjører annonsene og betaler etter egne vilkår. Krever portalens godkjenning og SDK, og betyr vanligvis at egne annonser holdes utenfor den kopien.
- En klient: man selger det ferdige, merkede spillet til en virksomhet som vil ha det. Krever en klient, og én lisens per klient.
- Betaling fra spillerne: en betalt versjon eller kjøp i spillet. Krever et betalingsoppsett, og portalene vi leste, begrenser det eller utelukker det.
- Merkevaretillegg: merchandise, en oppfølger, sponsorer på et eget nettsted. Krever et navn eller en figur folk allerede liker, og det tar tid.
Bla i de ferdige HTML5-spillene vi selger
Hvorfor denne guiden ikke oppgir inntjeningstall
Inntekt fra et gratis spill er en kjede av multiplikasjoner: besøkende, ganger økter per besøkende, ganger annonser vist per økt, ganger det nettverket betaler for hver annonse. En mal fastsetter ingen av leddene. Den gir et ferdig spill. Publikummet, returraten og annonsesatsen kommer alle utenfra.
Vi har ikke trafikken til kjøperen, og vi publiserer ikke hva kjøpere tjener, så ethvert tall fra oss ville være oppdiktet. Der en offisiell side oppgir en inntektsdeling eller en utbetalingsregel, gjengis den med siden nevnt. Satser per besøkende står ikke på den listen.
- Trafikk: hvor mange som når spillet, og hvorfra. Søk, sosiale medier, forsiden til en portal og en venns lenke er fire ulike publikum.
- Retensjon: hvor mange som kommer tilbake i morgen og neste uke. Et spill folk spiller én gang, tjener én gang.
- Passform: om annonseformatet og plasseringen passer spillet, slik at spillerne blir etter å ha sett den.
- Regler: alle nettverk og portaler kan endre vilkårene sine eller avslå et spill.
Vei 1: annonser inne i spillet
For et nettleserspill er det vanlige formatet inne i spillet en fullskjermannonse vist i en naturlig pause: mellom nivåer, etter en resultatskjerm. Google har et produkt til nettopp dette, beskrevet på AdSense-hjelpesiden «Get started with AdSense H5 Games Ads» (sjekket 24. oktober 2026). Ifølge den siden er formatene interstitials, altså fullskjermannonser i naturlige pauser, og rewarded-annonser, som spillerne velger å se i bytte mot en belønning i spillet. Man integrerer Googles Ad Placement API i spillet og legger AdSense-koden til spillsiden.
Tilgang er ikke automatisk. Googles påmeldingsside for Ad Placement API (sist oppdatert 18. juni 2026, sjekket 24. oktober 2026) sier at H5 Games Ads er et produkt man søker om, at man trenger en godkjent AdSense-konto for å vise annonser i H5-spillene sine, at man søker gjennom et skjema, og at godkjenning ikke er garantert.
Den samme AdSense-hjelpesiden setter plasseringsregler. Fullskjermannonser kan bare vises på naturlige overgangspunkter. De kan ikke vises før spillet eller siden åpnes, etter at den lukkes, rett etter en annen fullskjermannonse, eller under kontinuerlig spilling, og de utløses via funksjonen adBreak().
Hvem som kjører annonsene, avhenger av hvem som hoster spillet. Googles side om betalinger for spill (sjekket 24. oktober 2026) sier at den som hoster spillet, kontrollerer inntjeningen, og at når en distributør hoster et spill, kontrollerer distributøren taggen og inntektsdelingen. Googles side om oppbygningen av et H5-spill (sist oppdatert 5. desember 2023) legger til at taggen og spillet hører hjemme i samme dokument, så et spill som vises i en iframe, trenger taggen inne i den iframen.
Hva våre utgaver gjør her
Ingen utgave følger med en annonsekonto eller et annonsenettverks godkjenning. Pinloop, Twirldrop, Puttide og andre utgaver lister «Advertising SDKs or accounts» under «Not included in this edition». Ricopop og Zabum går ett steg lenger: begge leveres med valgfrie annonseinnstillinger som er av som standard. Manualene deres (seksjon 4, «Ads (optional)») legger disse innstillingene i ricopop.config.js og zabum.config.js, og Ricopop-manualen sier at når annonser er av, lastes ingen annonsekode. Begge manualene sier også at mellomannonser og belønningsannonser krever Googles godkjenning av nettstedet før noe vises (manualene kaller produktet AdSense for Games), og at når annonser slås på, er samtykkebanneret regionen krever, kjøperens ansvar.
Se hva Ricopop-utgaven inkluderer og utelater
Vei 2: annonser rundt spillet på et eget nettsted
Den eldre veien: spillet ligger på et nettsted man eier, og vanlige annonser står rundt det. Googles side «Eligibility requirements for AdSense» (sjekket 24. oktober 2026) sier at man kan melde seg på hvis man har eget innhold som oppfyller Googles retningslinjer, og er 18 år eller eldre. Siden legger til at noen under 18 år kan få en forelder eller verge til å melde dem på med sin egen Google-konto. Den sier at innholdet må være av høy kvalitet, originalt og i stand til å tiltrekke seg et publikum, at man må ha tilgang til nettstedets HTML-kildekode, og at nettstedet må følge AdSense-programreglene før man søker.
Vi kan ikke si hvordan Google vil vurdere nettstedet, og en mal endrer ikke det. Det vi kan si, er at en side som bare har et spillvindu, har svært lite originalt innhold ved siden av spillet. Gi spillet et hjem: en tekst om hvordan man spiller, tips til de vanskeligere nivåene, en om-side og en personvernside.
Siden for AdSense-programreglene (sjekket 24. oktober 2026) har tre regler som gjelder på en spillside. Man kan ikke klikke på egne annonser av noen grunn. Man kan ikke be spillere klikke på eller se annonser. Og annonser må ikke stå der de kan forveksles med meny-, navigasjons- eller nedlastingslenker. I et spill, der knapper finnes overalt, er det siste punktet det som avgjør oppsettet.
Trafikken er kjøperens ansvar. Annonsekode bringer ikke besøkende; den tjener bare på dem som allerede har kommet. Planlegg hvordan folk skal finne nettstedet, før man planlegger hvor banneret skal stå.
- En kort tekst om hvordan man spiller, og kontrollene, skrevet med egne ord.
- En personvernside som sier hva nettstedet og annonsene samler inn.
- Merknadene for tredjepartsdeler, som skrifter, holdt sammen med filene som publiseres. Vilkårene våre ber om dette.
- En måte å nå kjøperen på.
Sjekk hva Pinloop-utgaven overlater til kjøperen
Vei 3: spillportaler, der verten kontrollerer annonsene
En portal hoster spillet, viser annonsene og betaler etter egne vilkår. Byttet er rekkevidde mot kontroll. Dette er de tre vi leste 24. oktober 2026.
Poki
- Pokis utviklerguide sier at for spillere som kommer direkte, får man 100 % av inntekten for den brukeren, og for spillere som kommer via Poki.com eller Pokis markedsføring, deler Poki inntekten 50/50 med utvikleren.
- Siden om inntekt og avtaletyper sier at den foretrukne avtalen er web-eksklusiv: på det åpne nettet publiseres spillet bare på Poki, i 5 år som standard, og de reelle vilkårene avhenger av spillet og står i avtalen. Det ikke-eksklusive alternativet er en engangs fast lisensavgift uten inntektsdeling.
- Kravsiden sier at bare Pokis eget annonsesystem er tillatt i spill, at alternativer for kjøp i spillet må fjernes, og at spillet må kunne spilles med annonseblokkerer på.
- Siden om hva de ser etter, sier at de vil ha en ny idé, mekanikk eller vri, og at kloner av eksisterende hits ikke promoteres.
CrazyGames
- CrazyGames' utviklerdokumentasjon sier at hver innsending gjennomgås av QA-teamet mot tekniske og kvalitetsmessige krav.
- Et spill lanseres i to trinn. I Basic Launch er inntjening av. Full Launch krever full implementering av kravene, inkludert SDK-en, og slår på inntjening og inntektsdeling.
- Bare annonser levert gjennom SDK-en er tillatt, og hovedmåten å tjene på er en andel av annonseinntektene. Kjøp i spillet er begrenset til utvalgte spill, på invitasjon, gjennom en betalingsleverandør dokumentasjonen nevner: Xsolla.
- Vi fant ingen prosentsats for inntektsdeling på sidene vi leste.
GameDistribution
- Utviklerlisensavtalen for spill (sist oppdatert 19. juni 2025) gir selskapet en verdensomspennende, ikke-eksklusiv lisens, og krever at SDK-en implementeres som beskrevet før opplasting, ellers kan publisering nektes.
- Spillet kan ikke inneholde tredjepartsannonser, kjøp i spillet eller programvare for datasporing, og det kan ikke distribueres som abonnement eller betal-for-eie-spill, eller gjennom native apper.
- Utvikleren har rett til 33 % av nettoinntekten, som avtalen definerer som inntekter fra annonser i spillet og/eller inntekter fra kjøp i spillet. Utbetaling skjer innen 60 dager etter at den månedlige rapporten er tilgjengelig, når andelen når minst EUR 100. Mindre beløp samles opp.
Mønsteret er det samme på alle tre: portalens SDK og portalens annonser erstatter utviklerens egne for den kopien. Spørsmålet er derfor aldri «portal eller annonser», men «hvilken kopi av spillet går hvor». Portaler vurderer også spill etter egne vilkår. Poki sier at de er svært kuratert og bestemmer hva de løfter frem. Verken Poki eller CrazyGames sier noe om maler på sidene vi leste, så vi kan ikke si hvordan de behandler en mal. Poki sier at de vil ha en ny idé eller vri, så man bør regne med at en ny drakt med bare en ny logo er et vanskelig salg.
På vår side: lisensen dekker ett sluttprodukt, og vilkårene sier ikke om samme spill på nettstedet og på en portal, eller på to portaler, regnes som ett. De nevner ikke portaldistribusjon i det hele tatt. Spør oss skriftlig før man signerer med en portal. Støtten dekker heller ikke SDK- eller portalintegrasjon; det er en egen tjeneste, prisatt før arbeidet starter.
Vei 4: å selge det ferdige spillet til en klient
Noen kjøpere planlegger aldri å kjøre annonser. De vil ha et merket spill for en virksomhet, en kampanje eller en egen klient. Vilkårene tillater dette i én form: lisensen dekker ett sluttprodukt, for kjøperen selv eller én klient, og kode, grafikk og lyd inne i sluttproduktet kan endres. En klients logo, farger og tekster er nettopp det tillatelsen er til for.
To grenser betyr noe. En andre klient krever en andre lisens, så man planlegger én lisens per klient. Og vilkårene går ikke inn på hva som overleveres: de sier ikke om klienten får den redigerbare kildekoden, eller bare det publiserte spillet. Vilkårene sier at malen, kildekoden eller ressursene ikke kan selges, deles eller videredistribueres alene. Spør oss skriftlig før man lover en klient kildekoden.
Det klienten betaler for, er arbeidet: merkevarebyggingen, endringene, hostingen og støtten man gir. Vil man at vi skal gjøre deler av dette, er tilpasning, SDK-integrasjon og hosting egne tjenester, prisatt før arbeidet starter. Det finnes også en modell med å lisensiere et spill til en portal: Pokis side om avtaletyper beskriver en engangs fast lisensavgift for ikke-eksklusive avtaler. Vi kan ikke love at en portal ville tilby det for et spill bygget fra en mal.
- Hvem står på lisensen: kjøperen, eller klienten?
- Hvem hoster spillet, og hvem betaler for hostingen?
- Hvis spillet skal vise annonser, hvis annonsekonto er det? Kontoinnehaveren er den som får utbetalt.
- Hvem svarer på en spillers spørsmål neste år?
Vei 5: å ta betalt av spillerne, og hvorfor man bør spørre oss først
Vilkårene våre nevner to måter spillere kan nå sluttproduktet på: gratis, eller gjennom annonsefinansiering. De nevner ikke betalt tilgang, en betalt versjon, abonnementer eller kjøp i spillet. Vi leser ikke den stillheten som ja eller nei. Er det å ta betalt av spillerne planen, spør oss først, skriftlig.
Flere utgaver er også bygget uten butikk. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links og Tenguin lister «Real-money purchases and a connected advertising provider» under det som ikke er inkludert, og Trimora lister «Campaign, shop, missions or currencies». For alle andre utgaver: les listen for den. Et betalingsoppsett ville være kjøperens arbeid, eller en prisatt jobb.
Portaler snevrer inn veien ytterligere. Poki krever at alternativer for kjøp i spillet fjernes. CrazyGames begrenser kjøp i spillet til utvalgte spill, på invitasjon. GameDistributions avtale utelukker abonnement- og betal-for-eie-distribusjon. Er en portal en del av planen, er den betalte veien sannsynligvis stengt for den kopien.
Vei 6: merkevare og merchandise
Et spill folk kjenner igjen, kan bære et merke: klistremerker, en oppfølger, et nyhetsbrev, en sponsor på et eget nettsted. Det er en virksomhet for seg selv, og den krever et navn eller en figur folk allerede liker. Kjøperen av et ferdig spill starter uten det, og en mal leverer det ikke.
Her trekker lisensen en klar grense. Den lar en endre grafikken inne i sitt sluttprodukt, og den forbyr videredistribusjon av malens ressurser alene. Vilkårene nevner ikke merchandise. Å trykke malens originale figurer eller grafikk på produkter ville strekke vilkårene, så spør oss først. Er merchandise målet, erstatt grafikken med egen og bygg navnet rundt den.
Hva utgavene våre gir, og hva de utelater
Fra vilkårene våre (versjon 2026-10-25-v1): hvert kjøp gir en evigvarende, ikke-eksklusiv lisens til å bruke utgaven i ett sluttprodukt, enten kjøperens eget eller én klients. Spillerne kan få tilgang til sluttproduktet gratis eller gjennom annonsefinansiering. Kode, grafikk og lyd inne i det kan endres. Malen, kildekoden eller ressursene kan ikke selges, deles eller videredistribueres alene.
Hver produktside lister det utgaven ikke inkluderer, under «Not included in this edition». Her er den faktiske ordlyden fra tre av dem.
- Pinloop: «Advertising SDKs or accounts»
- Ricopop: «Ad network accounts and game-portal SDK integrations»
- Barricade Z: «Real-money purchases and a connected advertising provider»
Støtten varer 6 måneder fra kjøpsdatoen, eller 12 måneder med forlengelsen. Den dekker spørsmål om installasjon og bruk av de leverte filene og retting av reproduserbare feil i det leverte spillet. Tilpasning, nye funksjoner, hosting, integrasjon med SDK eller portal og installasjon på egen server er egne tjenester, prisatt før arbeidet starter.
- Kjøperen har rett til å publisere spillet og til å tjene penger på annonser.
- Kjøperen har ikke en annonsekonto, en godkjenning, en plass i en portal eller et publikum. Det må kjøperen skaffe selv.
- Å legge til et annonsenettverk er kjøperens arbeid eller en prisatt jobb, ikke støtte. I Ricopop og Zabum finnes innstillingene, men de forblir av til man har en godkjent konto.
Se Zabum-utgaven, med valgfrie annonseinnstillinger som er av som standard
Før man legger til annonser: en sjekkliste
- Bestem hvor denne kopien skal ligge: på et eget nettsted eller i en portal. Den som hoster spillet, kontrollerer inntjeningen, og portalene over har sine egne annonser.
- Sjekk at man kvalifiserer. For AdSense betyr det 18 år eller eldre (eller en forelder eller verge som melder på), eget innhold som oppfyller reglene, og tilgang til nettstedets HTML-kildekode.
- For annonser inne i spillet: søk om tilgang til Googles H5 Games Ads, og vent. Man trenger en godkjent AdSense-konto, og godkjenning er ikke garantert.
- Les retningslinjesidene til nettverket man valgte, før man skriver noe kode. Plasseringsreglene er den delen som ødelegger spill.
- Velg bruddpunktene: etter et resultat, mellom nivåer. Ikke under spilling, og ikke før spilleren har sett spillet.
- Test med testannonser, og klikk aldri på egne live-annonser. Ricopop og Zabum har en testmodus i konfigurasjonsfilene sine. For de andre utgavene lister produktsiden annonse-SDK-er som ikke inkludert, så integrasjonen er kjøperens: følg nettverkets egen veiledning.
- Sørg for at spillet kan spilles med annonseblokkerer på. Poki krever det, CrazyGames ber om det i full implementering, og det er god praksis overalt.
- Sett opp samtykke og personvernsiden før annonsene går live, ikke etter. Se forbeholdene nedenfor.
- Behold THIRD-PARTY-LICENSES-merknadene i mappen som publiseres.
- Spill hele spillet én gang med annonser på, på en telefon. Kan en annonse forveksles med en knapp, flytt den.
Hva man måler den første måneden
Utgavene våre lister ikke analyse blant det som følger med, så man legger til egen måling. Sjekk personvernsiden og samtykkeoppsettet når man gjør det. Dette er tallene som er verdt å samle inn, og hva hvert av dem forteller.
- Besøkende og hvor de kom fra: søk, sosiale medier, direkte, en lenke. Det forteller hvilken kanal man bør fortsette å jobbe med.
- Økter per besøkende og lengden på en økt.
- Returrate: hvor mange spillere som kommer tilbake dagen etter, og en uke senere.
- Hvor spillerne slutter: nivået eller skjermen etter hvilken de fleste forlater. Det er der spillet, ikke annonsene, trenger arbeid.
- Annonser vist per økt, og hvor mange annonseforespørsler nettverket faktisk fylte. Fylles få, tjener man mindre enn antall økter antyder.
- Inntjening per tusen økter, regnet ut fra den første hele måneden man har selv. Ikke fra andres blogginnlegg.
- Klager: meldinger, anmeldelser og spillere som sier at annonsene er i veien.
- Lastetid på en telefon i mellomklassen.
Gi tallene en full måned før man endrer plasseringen. Et nytt spills daglige tall svinger mye, og en uke med data kan lure en.
Ærlige forbehold: annonseregler, barn og personvern
Annonser er regler før de er inntekt. Les denne seksjonen før man slår på noe. Vi er et spillstudio, ikke et advokatfirma, og ingenting her er juridisk rådgivning. Vi leste hver side nevnt nedenfor 24. oktober 2026, og datoene i parentes er dokumentenes egne. De lar oss sjekke den amerikanske regelen om barns personvern (COPPA), Brasils ECA Digital og Googles samtykkeregler for EØS, Storbritannia og Sveits. Vi har ikke sjekket andre land, Mexico inkludert, så slå opp ditt eget.
Annonseregler endrer seg
Googles side om AdSense-kvalifikasjon advarer om at reglene kan endres, og at det er kjøperens ansvar å holde seg oppdatert. Tilgang til H5 Games Ads skjer ved søknad, og godkjenning er ikke garantert. En plan som avhenger av ett nettverks godkjenning, er en plan med ett enkelt bruddpunkt.
Hvis barn spiller spillet
- Den amerikanske Federal Trade Commission sin COPPA-FAQ (sjekket 24. oktober 2026; den merker at regelen ble endret 22. april 2025) sier at regelen dekker operatører av nettsteder og apper rettet mot barn under 13 år som samler inn personopplysninger fra dem, og operatører for et generelt publikum som faktisk vet at de samler inn fra barn under 13 år.
- Samme side lister faktorer for å avgjøre om et nettsted er rettet mot barn: innhold, visuelt uttrykk, animerte figurer eller barnerettede aktiviteter, og bevis på publikum. Den sier også at et nettsted ikke er barnerettet bare fordi noen barn besøker det, og at en operatør fortsatt er ansvarlig for innsamling fra tredjeparter på sitt nettsted, for eksempel et annonsenettverk.
- Googles AdSense-hjelpeside «Tag an ad request for age restricted treatment» sier at de eldre merkene for barnerettet innhold og for under samtykkealder er faset ut til fordel for taggen for aldersbehandling, der barneverdien slår av personlige annonser og remarketing. Siden sier også at Googles verktøy ikke fritar kjøperen fra forpliktelsene etter loven. En melding fra Google datert 18. mai 2026 innfører den samme endringen.
- I Brasil sier ANPDs side om ECA Digital (oppdatert 10. juni 2026) at loven, nummer 15.211/2025, har vært i kraft siden 17. mars 2026, og siden omtaler produkter og tjenester rettet mot barn og ungdom, eller som sannsynligvis vil bli brukt av dem. ANPDs spørsmål-og-svar-dokument (oppdatert 30. juli 2026) sier at digitale tjenester ikke kan samle inn data fra barn og ungdom for å målrette kommersiell annonsering, og at det eneste eksplisitte forbudet mot spill er loot boxes, altså betalte tilfeldige belønninger, for barn og ungdom.
Et tegneserie-puslespill kan tiltrekke barn selv om man aldri siktet mot dem. Bestem publikummet bevisst, si det i personvernmerknaden, og sett nettverkets aldersbehandling til å passe.
Samtykke og personvernmerknader
Googles side om oppsett av en samtykkebehandlingsplattform (sjekket 24. oktober 2026) sier at utgivere må gi opplysninger til brukere i EØS, Storbritannia og Sveits, og innhente samtykke til informasjonskapsler eller lokal lagring der det kreves ved lov, og til annonsepersonalisering, i tråd med Googles EU-brukersamtykkepolicy. Manualene til Ricopop og Zabum sier at samtykkebanneret regionen krever, er kjøperens jobb når annonser er på.
Vilkårene våre beskriver dataene vi har om kontoen og kjøpene. De dekker ikke spillernes data. Det må kjøperen beskrive i sin egen merknad.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan tjener man penger på et HTML5-spill?
Velg en vei: annonser inne i spillet, annonser på et eget nettsted, en spillportal, en klient, betaling fra spillerne eller merkevaretillegg. Hver krever en godkjenning eller en part på den andre siden, og hver avhenger av trafikk. Start med én, og bestem den før man legger til annonsekode.
Hvor mye kan et HTML5-spill tjene?
Fra null og oppover, og vi vil ikke gjette. Inntekten følger hvor mange som besøker, hvor mange som kommer tilbake, og satsen nettverket eller portalen betaler, og spillet fastsetter ingen av dem. Offisielle sider oppgir delinger og utbetalingsregler, ikke inntjening per spiller. Mål den første måneden før man planlegger ut fra den.
Kan man bruke Google AdSense i et HTML5-spill?
Google har et produkt for det, H5 Games Ads. Ifølge Googles sider søker man, man trenger en godkjent AdSense-konto, og godkjenning er ikke garantert. Annonser rundt spillet på et eget nettsted dekkes av vanlig AdSense-kvalifikasjon. Våre utgaver inkluderer ingen annonsekonto. Ricopop og Zabum har valgfrie annonseinnstillinger som er av som standard.
Kan man legge et spill man har kjøpt, på Poki, CrazyGames eller GameDistribution?
Vilkårene våre nevner ikke portaler, så spør oss først, skriftlig. Hver portal har sin egen gjennomgang og SDK, og hver av de tre vi leste sier at egne annonser kjører i spillet. Støtten dekker ikke SDK- eller portalintegrasjon.
Kan man ta betalt av spillerne for et spill bygget fra en av malene deres?
Vilkårene nevner gratis tilgang og annonsefinansiering. De nevner ikke betalt tilgang eller kjøp i spillet, så spør oss først. Flere utgaver lister kjøp for ekte penger eller en butikk som ikke inkludert; les listen for den man vil ha.
Trenger man en informasjonskapselbanner for annonser?
Det avhenger av hvor spillerne er, og hvilket nettverk man bruker. Google sier at utgivere må innhente samtykke fra brukere i EØS, Storbritannia og Sveits der det kreves ved lov. Vi har ikke sjekket alle land, så sjekk reglene der spillerne bor.
Neste steg
Vurderer man et ferdig spill, åpne siden og les «Not included in this edition» mot veien man valgte. Listen forteller hva man selv må legge til.
