Guide

Hva koster et HTML5-spill? Maler, lisenser eller spesialbygd

Tre måter å få et HTML5-spill på, hva hver koster per oktober 2026, og hvordan du ser hvilken som passer budsjettet og fristen din.

Puttide, en 3D-minigolf HTML5-spillmal, med en ball lagt opp på en fargerik bane.

Hva koster et HTML5-spill? Det avhenger av hvilken av tre veier du tar. En ferdig mal med kildekode koster $5 til $59 til listepris i butikken vår. En lisens for et ferdigbygd spill fra en B2B-leverandør koster mer: de to MarketJS-spillsidene vi åpnet 30. oktober 2026 oppga 999 USD og 3 999 USD. Et spesialbygd spill prises etter tilbud, fordi kostnaden avhenger av omfang, kunst, plattformer, språk og integrasjoner.

Denne guiden viser hva du betaler på hver vei, hva som er og ikke er inkludert, rabattene som gjelder i butikken vår, og kostnadene utenfor prislappen. Til slutt er det en kort måte å matche veien med budsjettet og fristen din.

Vi er Polar Games, et studio som har solgt spillkildekode på CodeCanyon under forfatteren polargames siden 2013, og som også selger fra sin egen butikk. Våre egne priser henter vi fra butikken vår, og andre selgeres priser bare fra deres offisielle sider, med datoen vi leste dem. Priser endrer seg, så sjekk siden før du betaler.

Hva koster et HTML5-spill: det korte svaret

  • Ferdig mal med kildekode: $5 til $59 i listepris per utgave i butikken vår, en engangsbetaling per lisens. Du hoster den og redigerer den.
  • Lisens for et ferdigbygd spill fra en B2B-leverandør: på MarketJS-sidene vi leste, 999 USD og 3 999 USD per spill, levert som det er for ett prosjekt og ett domene.
  • Spesialbygd spill: prises etter tilbud, også våre. Du sender en oppdragsbeskrivelse og får et tilbud som setter omfang, pris og tidsplan.

Forskjellen mellom disse tallene er ingen gåte. En mal fordeler kostnaden for å bygge spillet på mange kjøpere og overlater hosting og redigering til deg. En lisens fra en leverandør legger til tjeneste og beholder kildekoden hos leverandøren. Et spesialbygd spill bygges én gang, for én kunde.

Se alle 28 malene med prisene deres

Vei 1: en ferdig HTML5-spillmal

En mal er et ferdig spill solgt med kildekoden og en lisens til å publisere det i ett sluttprodukt, ditt eller én kundes. I butikken vår finnes 28 utgaver, og listeprisene ligger i et smalt bånd:

  • $5: Brain Mischief
  • $19: Trimora, Ninjolt
  • $24: Pinloop
  • $29: Gridspark, Letter River, Twirldrop
  • $35: Plop!, Beep Out!
  • $39: ni utgaver, blant dem Velvet Pool, Puttide, Tenguin og Barricade Z
  • $49: åtte utgaver, blant dem Golazo, Pip Club, Ludo Cats, Zabum og Solitaire Links
  • $59: Bodoku, Frogdoku

Hver pris kjøper de samme delene: en game/-mappe som kjører på en hvilken som helst statisk webvert uten PHP eller database, den lesbare kildekoden, en illustrert manual, et lisenssertifikat alle kan bekrefte, og 6 måneders support. Lisensen er evigvarende og tillater white label, så merkevaren din kan erstatte vår. Den tillater ikke å videreselge malen eller koden alene.

Det prisen ikke dekker, står like tydelig på hver produktside. Ingen utgave inkluderer native apper, flerspiller på nett eller en annonse-SDK, og hosting er ditt. Trenger du det, er det ekstraarbeid for deg eller en tjeneste vi gir tilbud på.

Se Velvet Pool: en mal til $39 uten byggesteg

Rabatter: kampanje, pakker og supportutvidelsen

Listeprisene våre er i amerikanske dollar. Banken din kan legge til valutakonvertering og skatter. Tre ting endrer hva du betaler i kassen.

Den gjeldende kampanjen

Til 30. november 2026 gir en Black Friday-kampanje 15 % rabatt på alle malene, så en utgave til $39 koster $33,15. Fra 1. desember går prisene tilbake til liste. Kampanjer gjelder bare slik de vises i kassen.

Pakkerabatt for flere maler

Byråer og portaleiere kjøper ofte flere spill samtidig. Rabatten øker med antall maler i samme bestilling, og gjelder hver lisens etter eventuell kampanje:

  • 2 maler: 5 % rabatt på hver
  • 3 maler: 10 % rabatt på hver
  • 4 maler: 15 % rabatt på hver
  • 5 eller flere maler: 20 % rabatt på hver

To eksempler til listepris, utenfor kampanjen: tre maler til $39 blir til sammen $117 og koster $105,30 med pakkerabatten. Fem maler til $5, $19, $24, $29 og $39 blir til sammen $116 og koster $92,80. Kassens oppsummering viser det nøyaktige beløpet før du betaler.

Supportutvidelsen på 12 måneder

Support er 6 måneder som standard. Utvidelsen til 12 måneder koster 30 % av listeprisen, avrundet til hele dollar: $2 på utgaven til $5, $12 på en utgave til $39 og $18 på en til $59. Ingen rabatt gjelder for den. Lisensen i seg selv utløper ikke når supporten er over.

Vei 2: å lisensiere et ferdigbygd spill fra en annen selger

Noen B2B-leverandører selger retten til å bruke et spill, ikke koden. Vi bruker MarketJS som eksempel fordi de publiserer priser på spillsidene sine og beskriver lisensene sine i en kjøper-FAQ. 30. oktober 2026 listet Brick Breaker-siden «Premium 999 USD», og Supply Chain Expansion-siden listet «Ultra Premium 3999 USD».

Begge sidene beskriver de samme lisensvilkårene: et fullt funksjonelt, ferdigbygd spill, for bruk i ett prosjekt, sluttprodukt eller én kunde, distribuert på ett domene, uten tilpasning (spillet leveres som det er). Ekstra tilpasning eller flere bruksområder krever et eget tilbud.

MarketJS' kjøper-FAQ nevner to modeller: en lisens med fast pris, der du får ferdigbygde filer til din egen server, og et abonnement, der de hoster spillene og gir deg én lenke per spill. Den oppgir ingen abonnementspris, nevner rabatter over 10 spill, og gir tilbud på reskins og spesialarbeid når detaljene er klare. Den sier også at MarketJS beholder IP-rettighetene til spillet.

Kodemarkedsplasser er en annen kilde, og der bestemmer lisensen hvordan du kan tjene penger. CodeCanyons lisenside sier at en Regular License dekker et sluttprodukt som er gratis for sluttbrukeren, og at en Extended License kreves hvis sluttbrukeren må betale for å bruke det. Les lisensen for akkurat det elementet, ikke bare prisen.

Vei 3: et spesialbygd HTML5-spill, priset etter tilbud

Vi tar på oppdrag, og vi publiserer ingen prisliste eller timepris for dem. Ingen kan prise et spesialbygd spill ærlig før omfanget er skrevet ned. Det vi kan si, er hva som flytter tilbudet:

  • Omfang: én mekanikk eller flere, hvor mange nivåer eller moduser, en kampanje eller én enkelt endeløs runde.
  • Kunst: originale figurer og scener, eller tilpasning av eksisterende kunst og merkevareelementene dine.
  • Plattformer: bare nett, eller også en app-innpakning og innsending til butikk.
  • Språk: hvor mange grensesnittspråk, om innhold som ord eller spørsmål oversettes, og om det finnes innspilte stemmer.
  • Integrasjoner: en portal- eller annonse-SDK, analyse, en rangering, innlogging eller din egen backend.
  • Innhold du leverer, eller vi skriver: spørsmål, nivåer, tekster.
  • Testing og vedlikehold: hvilke enheter som må støttes, og hvem som retter ting etter lansering.

En vanlig mellomvei er mal pluss tilpasninger etter tilbud: du kjøper en utgave nær det du trenger, og ber oss tilpasse kunst, regler eller plattform. Malprisen er fast; endringene gis tilbud på før noe arbeid starter.

Be om tilbud på et spesialbygd spill eller en tilpasset mal

Kostnader utenfor prislappen

Uansett vei er fakturaen for spillet sjelden hele kostnaden. Sett disse på listen før du sammenligner tilbud.

  • Hosting og domene. Malene våre trenger bare statisk hosting; et abonnement med lisens kan inkludere hosting.
  • Din tid eller en utviklers. Konfigurasjonsendringer krever ingen programmering; endring av kunst eller regler i en TypeScript-utgave krever Node.js og en bygging.
  • Oversettelser utover språkene et spill allerede har.
  • Utviklerkontoer i appbutikker og arbeidet med å oppfylle butikkreglene, hvis du pakker spillet inn i en app.
  • Annonse- eller portalintegrasjon, og policykontrollene som følger med annonser, spesielt for barn.
  • Support etter den inkluderte perioden.

Hvilken vei passer budsjettet og fristen din

Finn situasjonen din og den nærmeste linjen. Hvis to passer, er den billigste vanligvis riktig for en første versjon.

  • Lite budsjett, spill som trengs snart, noen kan laste opp filer: en ferdig mal. Spill demoen, kjøp, last opp game/.
  • Ingen på ditt team vil røre filer eller hosting: en hostet lisens eller et abonnement fra en leverandør, eller en mal pluss vår tilbudte installasjon.
  • Du trenger en kjent sjanger med din merkevare på: en mal med white label, pluss tilbudte endringer hvis konfigurasjonsfilen ikke er nok.
  • Du trenger en mekanikk, historie eller figurer ingen selger: et spesialbygd spill etter tilbud.
  • Du kjøper for flere kunder: flere maler i samme bestilling, én lisens per kunde, med pakkerabatten.

Sammenlign malene og spill demoene

Vanlige spørsmål

Hva koster et HTML5-spill?

I butikken vår koster en ferdig mal med kildekode $5 til $59 til listepris. På de to MarketJS-sidene vi leste 30. oktober 2026, var en lisens for ferdigbygd spill 999 USD og 3 999 USD. Et spesialbygd spill prises etter tilbud.

Finnes det en månedlig avgift for malene våre?

Nei. Hver lisens er en engangsbetaling, og den er evigvarende. Support varer 6 måneder, eller 12 med utvidelsen, og lisensen fortsetter å fungere etter at supporten er over.

Kan jeg ta betalt av spillerne for et spill bygget på en mal?

Lisensen vår tillater at spillerne får tilgang til sluttproduktet ditt gratis eller gjennom annonser. Den sier ingenting om å ta betalt av spillerne, så spør oss skriftlig før du kjøper. På CodeCanyon krever betalte sluttprodukter Extended License.

Hva koster et spesialbygd HTML5-spill?

Vi publiserer ingen pris eller timepris. Tilbudet avhenger av omfang, kunst, plattformer, språk og integrasjoner. Send oss en oppdragsbeskrivelse, så svarer vi med omfang, pris og tidsplan.

Utsteder dere fakturaer?

Ja. Vi utsteder en brasiliansk nota fiscal på forespørsel og en faktura for kjøpere i utlandet. Spør på e-post når du kjøper.

Start med en demo

Før du setter et budsjett, spill to eller tre demoer nær det du vil ha. Når du vet hva $39 allerede kjøper, blir hvert tilbud, også vårt, enklere å vurdere.

Spill Puttide-demoen: 30 hull med 3D-minigolf