Guide

HTML5-spill for mobiloperatører: portaler, fakturering og kildekode

Slik tilbyr teleoperatører og VAS-leverandører nettleserspill, hva en spillkatalog må håndtere, og hva eierskap til kildekoden endrer.

Pip Club, en HTML5-dominomal, med bordet, brikkene og tre datamaskinmotstandere.

HTML5-spill for mobiloperatører når vanligvis abonnentene gjennom en merkevareportal for spill: et nettsted eller en appvisning som kjører under operatørens navn, selges som en tilleggstjeneste (VAS), ofte som abonnement og belastet telefonregningen. HTML5 passer fordi spillene åpnes i telefonens nettleser, uten noe å installere fra en appbutikk.

Denne guiden er for operatører, VAS-leverandører og aggregatorer som bygger eller fornyer en spillportal. Den forklarer hvordan modellen fungerer, med offentlige eksempler fra offisielle sider, hva en katalog må håndtere (språk, svake tilkoblinger, enkle telefoner, fakturering, innholdsregler) og hva som endrer seg når du kjøper spillmaler med kildekode i stedet for å lisensiere et hostet feed.

Vi er Polar Games, et studio som har solgt spillkildekode på CodeCanyon under forfatteren polargames siden 2013, og som selger HTML5-maler fra sin egen butikk. Vi har ingen operatørportal av egen å vise deg, så denne guiden beskriver modellen og malene våre, og sier rett ut hvor du må spørre før du kjøper.

HTML5-spill for mobiloperatører: slik fungerer modellen

Det er tre bevegelige deler: en portal som viser spillene under operatørens merkevare, en måte å styre tilgang på (gratis, abonnement eller per spill), og fakturering som belaster abonnenten. Spillene selv er innholdet inne i den rammen.

Offentlige casestudier fra MarketJS, en B2B-leverandør av HTML5-spill, viser mønsteret på egen side:

  • For Digicel beskriver MarketJS en white label-spillportal med et bredt utvalg spill, integrasjon med Digicels faktureringssystem, optimaliserte sidemaler og datainnsamling. Et abonnement på 24 timer gir tilgang til spillene, og gratis kampanjespill hjelper med å gjøre spillere til abonnenter.
  • For en mobil innholdsleverandør som opererer i Europa, Afrika, Sør-Amerika og Australia, beskriver den en portal med et abonnement knyttet til mobilnummeret, HTML5-spill som kan spilles på enhver smarttelefon eller moderne nettleser, og integrasjon med klientens eksisterende faktureringssystem.
  • For en mobiloperatør i Midtøsten beskriver den en premiumspillportal på arabisk og engelsk, med månedlig abonnement og over 200 HTML5-spill på begge språk.

Når det gjelder fakturering, betyr operatørfakturering at belastningen havner på abonnentens telefonregning i stedet for et kort. Google Plays hjelpesider beskriver det fra forbrukersiden: belastningen vises på operatørregningen, og ikke alle operatører eller land støttes. Betalingsselskaper som Boku lister Direct Carrier Billing blant betalingsformene de tilbyr til handlere. I en portal ligger faktureringen i portalen og operatørens systemer, ikke inne i hvert spill.

Kjøper du spill til en portal? Se alternativene for bedrifter

Hva en operatør trenger fra en spillkatalog

En portal bedømmes etter sitt svakeste spill. Før du velger innhold, skriv ned kravene hver tittel må oppfylle. Dette er dem vi ville satt på listen.

Variasjon og volum

Abonnenter kommer tilbake for valgmuligheter. Bland raske casual-spill med lengre puslespill, kort- og brettspill og noen sportsspill, og sjekk at hvert av dem har en tydelig start, en innstillingsmeny og en vei tilbake til portalen.

Lokalisering

Tell tre ting hver for seg: grensesnittspråk, innholdsspråk (ord, spørsmål) og innspilte stemmer. De fleste av utgavene våre lister 14 grensesnittspråk: engelsk, portugisisk, spansk, fransk, tysk, italiensk, nederlandsk, polsk, tyrkisk, russisk, indonesisk, japansk, koreansk og forenklet kinesisk. Ingen av dem lister arabisk eller et høyre-til-venstre-oppsett, så for arabiske markeder er det spesialarbeid.

Svake tilkoblinger og offline-spill

Spillene våre er statiske filer. Ingen av dem trenger konto eller en online tjeneste for å spilles, og utgaver som Pip Club, Golazo, Aurora Words og Ludo Cats lister kunsten og skriftene sine som lokale filer inne i game/. Fremdrift lagres i telefonens nettleser. Spillene kjører offline fra den nedlastede mappen når den serveres av en lokal webserver. Zabum kan også installeres som en PWA som fungerer offline etter første besøk over HTTPS; Mochi Monsters sier at det ikke er en installerbar offline-app.

Enheter

Test på enkle telefoner som abonnentene dine faktisk bruker. 3D-utgavene (for eksempel Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally og Trimora) krever WebGL2. Flere utgaver lister berøringskontroll, og Barricade Z lister stående og liggende oppsett.

Fakturering og tilgang

Spillene våre har ingen innlogging, betaling eller abonnementssjekk inni seg. Tilgangskontroll og fakturering hører til portalen din. Å koble en portal-SDK eller en abonnementssjekk til et spill er en egen tjeneste vi gir tilbud på før noe arbeid starter.

Innholdsregler

Produktsidene våre oppgir ikke aldersgrense. Spill hver demo mot din egen innholdspolicy og markedets regler, og se på tekstinnhold som quizspørsmål eller ordlister med lokale øyne.

Lisensiert feed eller kildekode: hva endrer seg for en operatør

Mange portaler lisensierer spill fra en leverandør som hoster dem og sender en lenke per spill. Det er raskt å lansere, og leverandøren beholder koden. Å kjøpe maler med kildekode er den andre veien, og den endrer fire ting.

  • Du eier bygget. game/-mappen du hoster er den du testet; den endres ikke med mindre du endrer den.
  • Du kan oversette. Grensesnittstekster ligger i språkfiler, så du kan legge til eller justere et språk for ditt marked.
  • Du kan merkevarebygge om. White label er tillatt: operatørens eller portalens merkevare erstatter vår, og du kan endre kode, kunst og lyd i sluttproduktet ditt.
  • Du kan hoste hvor som helst. Statisk hosting, egne servere eller et CDN nær abonnentene dine; ingen PHP eller database er nødvendig.

Begrensningene betyr like mye. Én lisens dekker ett sluttprodukt, ditt eller én kundes, så en VAS-leverandør som driver portaler for flere operatører trenger en lisens per operatør. Du kan ikke videreselge eller overføre malen eller kildekoden alene. Og vilkårene våre sier at spillerne kan få tilgang til sluttproduktet gratis eller gjennom annonser. De nevner ikke abonnementer eller tilgang belastet via operatøren, så spør oss skriftlig før du kjøper for en betalt portal. Til sammenligning sier CodeCanyons lisenside at deres Extended License kreves når sluttbrukeren må betale for å bruke sluttproduktet.

Les lisensvilkårene i sin helhet

Maler som passer en spillportal

Av våre 28 utgaver passer disse best til en abonnements- eller casualportal. Listepriser i amerikanske dollar; alle hostes som statiske filer.

Casual og puslespill

  • Gridspark, $29: 8×8 blokkpuslespill med en daglig utfordring der alle har samme oppsett, 14 språk, ingen byggesteg.
  • Mochi Monsters, $39: fargesortering, 60 nivåer pluss Endless (endeløs), berøringskontroll.
  • Tenguin, $39: tallpar med en Relax mode (avslappet modus); tittel, logo og farge i en konfigurasjonsfil.
  • Aurora Words, $39: ordsøk på ti språk, hver med egne ordlister.
  • Brain Mischief, $5: 30 scener med lateral tenkning, 14 språk.

Se Gridspark: et daglig puslespill på 14 språk

Kort- og brettspill

  • Boba Club, $49: Klondike-solitaire med Draw 1 eller Draw 3 (trekk én eller trekk tre) og en daglig utfordring.
  • Pip Club, $49: dobbel-seks-domino mot tre datamaskinmotstandere, med mus, berøring og tastatur.
  • Ludo Cats, $49, og Ludo Space, $49: Ludo for 2 til 4 spillere på én enhet eller mot datamaskinen.

Se Pip Club: domino på 14 språk

Sport og arkade

  • Golazo, $49: bordfotball med 50 landslag, mot datamaskinen eller to spillere på én enhet.
  • Velvet Pool, $39: 8-ball mot datamaskinen eller en venn på samme enhet.
  • Trimora, $19, og Pinloop, $24: spill med ett trykk og én knapp for korte økter.

Slik legger du en mal inn i en abonnementsportal

Den tekniske delen er vanlig webarbeid. Dette er rekkefølgen vi foreslår:

  1. Host hver game/-mappe på portalens domene eller CDN, én mappe per spill.
  2. Åpne spill fra portalsiden, på egen side eller i en fullskjermramme, bak din tilgangssjekk.
  3. Gi hvert spill sitt eget lagringsnavn der utgaven tillater det, slik at fremdriften holdes adskilt per spill.
  4. Sett standardspråket per marked i konfigurasjonsfilen der det finnes en.
  5. Erstatt logoer og farger, og behold merknadene om tredjepartslisenser som følger med hvert spill.
  6. Test på målenhetene dine med et tregt mobilnett, og lanser deretter.

Hva en startkatalog koster

Listeprisene våre går fra $5 til $59 per utgave, betalt én gang per lisens. Å kjøpe flere maler i samme bestilling gir lavere pris per lisens: 5 % rabatt for to, 10 % for tre, 15 % for fire og 20 % for fem eller flere. Til 30. november 2026 gir en Black Friday-kampanje også 15 % rabatt på alle malene, og pakkerabatten gjelder etter den.

Eksempel til listepris: Gridspark, Mochi Monsters, Pip Club, Boba Club og Golazo til sammen $215; med 20 % pakkerabatt koster de $172. Kassens oppsummering viser den nøyaktige totalen. Hvert kjøp inkluderer 6 måneders support, eller 12 med en utvidelse til 30 % av listeprisen. Vi utsteder en brasiliansk nota fiscal på forespørsel og en faktura for kjøpere i utlandet.

Bla gjennom alle malene og spill demoene

Spørsmål å stille enhver innholdsleverandør

  • Dekker lisensen betalt tilgang, via abonnement eller operatørfakturering, skriftlig?
  • Én lisens per hva: per spill, per domene, per operatør, per land?
  • Får vi kildekoden, ferdigbygde filer eller bare lenker?
  • Hvilke grensesnittspråk, innholdsspråk og stemmer har hvert spill?
  • Kontakter spillet noen ekstern server, annonsenettverk eller analyse mens det kjører?
  • Hvem retter en feil, hvor lang er supporten, og hva koster en endring?
  • Kan vi se en demo av den nøyaktige utgaven vi ville fått?

Vanlige spørsmål

Hva er VAS-spill?

Spill solgt av en mobiloperatør eller innholdsleverandør som en tilleggstjeneste oppå mobilabonnementet, vanligvis gjennom en merkevareportal, ofte som abonnement og belastet telefonregningen.

Hvordan fungerer operatørfakturering for spill?

Abonnenten betaler gjennom telefonregningen i stedet for med kort. Belastningen vises på operatørregningen, og støtten avhenger av operatøren og landet. I en portal håndteres den av operatørens fakturering eller en aggregator, ikke av spillet.

Kan vi ta betalt av abonnenter for spill bygget på malene våre?

Vilkårene våre dekker gratis tilgang og annonser. Abonnement og operatørfakturering er ikke nevnt, så skriv til oss før du kjøper og få svaret skriftlig for din sak.

Kan en VAS-leverandør bruke én lisens for flere operatører?

Nei. Én lisens dekker ett sluttprodukt eller én kunde, så hver operatør trenger sin egen lisens. Pakkerabatten hjelper når du kjøper flere i samme bestilling.

Støtter spillene våre arabisk?

Ingen utgave lister arabisk eller et høyre-til-venstre-oppsett i dag. Å legge det til vil være spesialarbeid, med tilbud per prosjekt.

Neste steg

Velg fem spill til din første hylle, spill demoene på din billigste målenhet og fyll ut et ettsidig skjema. Send oss deretter spørsmålene dine om lisenser og betalt tilgang før du bestiller.

Kontakt oss om spill til en portal