Guide

Lisens for HTML5-spillmaler: hva man kan og ikke kan gjøre

Ett sluttprodukt, støtte, refusjon og lisenssertifikatet med enkle ord, lest rett fra vilkårene i markedsplassen vår.

Polarzinho holder et tomt sertifikat med et gullsegl og rødt bånd, ved siden av en gullnøkkel og et åpent hengelås på et skrivebord.

Lisensen for en HTML5-spillmal svarer på ett spørsmål: hva får man lov til å gjøre med filene etter betaling? På Polar Games-markedsplassen er svaret kort. Ett kjøp gir en evigvarende, ikke-eksklusiv lisens til å bruke utgaven som er kjøpt, i ett sluttprodukt, enten kjøperens eget eller én klients. Koden, grafikken og lyden kan endres. Malen kan ikke selges, deles eller gis videre til andre utviklere.

Denne guiden går gjennom vilkårene klausul for klausul (versjon 2026-10-25-v1, oppdatert 25. oktober 2026), sier rett ut der de er stille, og avslutter med spørsmålene man bør stille enhver selger før betaling. Vilkårene i butikken bruker ordet «licence» (engelsk, britisk stavemåte), og denne guiden bruker «lisens» for det samme begrepet. Dette er ikke juridisk rådgivning. Vilkårene selv er teksten som gjelder.

Hva lisensen for en HTML5-spillmal dekker

Klausul 2 i vilkårene, i den rekkefølgen den står, med hva hver linje betyr i praksis.

  • Evigvarende: det finnes ingen sluttdato. Lisensen utløper ikke når støtten tar slutt.
  • Ikke-eksklusiv: andre kjøpere kan lisensiere den samme malen. Man kjøper ikke et spill som ingen andre får.
  • Ett sluttprodukt: ett spill, publisert for kjøperen selv eller for én klient.
  • Spillere: de kan få tilgang til spillet gratis eller gjennom annonsefinansiering.
  • Endringer: kode, grafikk og lyd inne i sluttproduktet kan endres.
  • Begrensninger: malen, kildekoden eller ressursene kan ikke selges, deles eller videredistribueres alene, som mal, sett eller ressurspakke, eller inne i et annet produkt beregnet på utviklere.

Bla i HTML5-spillmalene

Hva «ett sluttprodukt» betyr

Sluttproduktet er spillet som publiseres. Lisensen dekker ett av dem, for kjøperen selv eller for én klient. Legges spillet på et eget nettsted, er det sluttproduktet. Bygges det for en klient, er spillet det ene sluttproduktet.

Vilkårene definerer ikke kantene: samme spill på et andre domene, en kopi med ny drakt, en oversatt kopi, en sesongutgave. Det er tilfellene der folk er uenige, så vi foretrekker at man spør enn at man gjetter. Skriv til willian@polargames.com.br før en andre versjon publiseres.

  • Klart dekket av teksten: ett spill, én eier eller én klient, endringer gjort inne i det spillet.
  • Spør først: mer enn ett nettsted, mer enn én klient, en andre versjon av samme spill.

Hva spillere får lov til: gratis tilgang eller annonser

Vilkårene nevner to måter spillere kan nå spillet på: gratis, eller gjennom annonsefinansiering. Det dekker den vanlige planen for et nettleserspill: legg det på et nettsted og tjen penger på annonser.

To detaljer betyr noe. For det første kommer ingen utgave koblet til et annonsenettverk. Hver produktside lister det som ikke er inkludert, og den listen nevner annonse-SDK-er, en tilkoblet annonseleverandør eller kontoer i annonsenettverk, avhengig av utgaven (Pinloop, Twirldrop og Trimora lister for eksempel annonse-SDK-er). Ricopop og Zabum har også valgfrie annonseinnstillinger, av som standard, men begge lister likevel annonsenettverkskontoer som ikke inkludert. For det andre er det ikke støtte å legge til en annonse-SDK eller integrere en spillportal. Støtten dekker spørsmål om installasjon og bruk av de leverte filene og retting av reproduserbare feil. Integrasjon med SDK eller portal er en egen tjeneste, prisatt før arbeidet starter.

Det vilkårene ikke nevner, er at man tar betalt av spillerne: betalt tilgang, kjøp i spillet, abonnementer. Vi leser ikke stillhet som ja eller nei. Er det planen, spør oss først.

Se hva Pinloop-utgaven inkluderer og utelater

Hva man kan endre, og hva man ikke kan

Inne i sluttproduktet kan man endre kode, grafikk og lyd. Utgavene leveres med lesbar kildekode og en manual som viser hvor ting ligger, så endringer forventes: egen merkevarebygging, farger og tekster, oversettelser og egen annonsekode.

Utenfor sluttproduktet trekker vilkårene én grense: malen, kildekoden eller ressursene kan ikke selges, deles eller videredistribueres alene. I praksis faller alle disse på feil side av grensen:

  • Å selge malen, kildekoden eller ressursene.
  • Å legge dem i et offentlig depot, på en fildelingstjeneste eller i et annet markedssted.
  • Å klippe grafikk og lyd ut i en ressurspakke.
  • Å bygge spillet inn i et startsett i et produkt for andre utviklere.

Tredjepartsdeler og merknadene i THIRD-PARTY-LICENSES

Ikke alt i et spill er vårt. Skrifter, for eksempel, og i noen utgaver et bibliotek som Three.js. Tredjepartsdeler beholder sine egne lisenser, som står oppført i THIRD-PARTY-LICENSES, og vilkårene ber om at merknadene følger med produktet.

Hver produktside sier hva utgaven leverer: Twirldrop lister merknader for Three.js og skriftene, Pinloop lister en merknad for skriften den har med. Vi har ikke oppsummert disse lisensene her. Les hver merknad og behold den, for kjøpslisensen erstatter ingen av dem.

Se hva Twirldrop-utgaven inkluderer

  1. Åpne merknadsfilen som følger med nedlastingen.
  2. Behold den i mappen som publiseres, slik vilkårene ber om.
  3. Mangler en merknad, skriv til oss.

Evigvarende, støtte og nedlastinger: tre separate klokker

Disse tre er lett å blande sammen.

  • Lisens: evigvarende. Den utløper ikke når støtten tar slutt.
  • Støtte: 6 måneder fra kjøpsdatoen, eller 12 måneder hvis forlengelsen velges i kassen.
  • Nedlastinger: filene blir liggende i «My templates» så lenge markedsplassen er i drift, og versjonen som ble kjøpt, holdes tilgjengelig i normal drift. Oppdateringer til samme utgave vises i biblioteket når de publiseres; vi lover ikke oppdateringer for en fast periode.

Forlengelsen på 12 måneder koster 30 % av produktets listepris, avrundet til hele dollar: US$ 6, US$ 12 og US$ 15 ved listepriser på US$ 19, US$ 39 og US$ 49. Produktsiden viser nøyaktig beløp, kassen gir den en egen linje, og pakkerabatten gjelder ikke for den.

Støtten dekker spørsmål om installasjon og bruk av de leverte filene og retting av reproduserbare feil i det leverte spillet. Tilpasning, nye funksjoner, hosting, integrasjon med SDK eller portal og installasjon på egen server er egne tjenester, prisatt før arbeidet starter. Vilkårene sier at forlengelsen velges i kassen og beskriver ikke å legge den til senere, så spør oss først hvis det er aktuelt.

Se Trimora-utgaven: pris, støttealternativer og hva som er inkludert

Refusjon: bare til nedlasting, og hva refusjon gjør med lisensen

Maler er digitale produkter, så refusjonsregelen følger nedlastingen. Vi refunderer et kjøp bare hvis malen ikke er lastet ned ennå, eller hvis den leverte malen har en feil vi ikke kan rette. For å spørre, skriv til willian@polargames.com.br med lisensnummeret. Merket i butikken, «Refund until you download», oppsummerer første halvdel.

Med enkle ord dekker den første grunnen tiden mellom betaling og nedlasting. Etter nedlasting gjenstår bare den andre grunnen: en feil vi ikke kan rette. Vilkårene beskriver ikke nøyaktig hvordan en nedlasting telles, så er noe uklart, skriv til oss før nedlasting.

En refusjon avslutter lisensen: filene må ikke brukes lenger, og biblioteket slutter å tilby dem. Lisenssertifikatet viser da statusen «Revoked (refunded)», og den som sjekker det, vil se det.

Prisene er i amerikanske dollar. Betalinger behandles av Stripe, og Polar Games ser aldri kortopplysningene. I kassen kan kjøpere i Brasil betale i reais, med Pix eller kort, etter dagens kurs.

  • Test før betaling: spill den direkte demoen på produktsiden og les listene over det som er inkludert og ikke. Det er den delen av avgjørelsen som refusjonsregelen overlater til kjøperen.
  • Last ned først når filene skal beholdes. Skriv deretter lisensnummeret ned et trygt sted: det trengs for en refusjonsforespørsel og for å verifisere lisensen.
  • Viser en nedlastet mal en feil, reproduser den og skriv til oss med lisensnummeret. En feil vi ikke kan rette, er tilfellet vilkårene holder åpent etter nedlasting.

Lisenssertifikatet, og hvordan hvem som helst kan verifisere det

Hvert kjøp har et lisenssertifikat. Det viser hvem lisensen er utstedt til, produktet, utgaven og versjonen, lisensnummeret og en autentisitetskode, lisenstypen (evigvarende, ikke-eksklusiv, ett sluttprodukt), bestillings- og kjøpsdato, datoen støtten gjelder til, statusen og versjonen av vilkårene som ble godtatt. Det gjentar hva lisensen tillater, kopiert fra de fire første linjene i klausul 2. Det kan skrives ut eller lagres som PDF.

Hvem som helst kan sjekke en lisens på verifiseringssiden med lisensnummeret og autentisitetskoden. Et gyldig resultat viser produktet, utgaven og versjonen, innehaveren kun med initialer, kjøpsdatoen, sluttdatoen for støtten og statusen: Active, Revoked (refunded) eller Suspended (under review).

Åpne lisensverifiseringssiden

Regler for pakkerabatt

Kassen gir rabatt på hver lisens etter hvor mange maler som er i den, og viser hvor mange flere som trengs for neste trinn. Støtteforlengelsen får ikke rabatt.

  • 1 mal: ingen pakkerabatt
  • 2 maler: 5 % rabatt på hver lisens
  • 3 maler: 10 % rabatt på hver lisens
  • 4 maler: 15 % rabatt på hver lisens
  • 5 eller flere maler: 20 % rabatt på hver lisens

Kuponger og kampanjer gjelder bare slik de vises i kassen, og kan ikke kombineres med mindre det står oppgitt. Les oppsummeringen i kassen før betaling.

Kan man …? Svar rett fra vilkårene

Hvert svar sier om vilkårene besvarer spørsmålet. Der de er stille, sier vi «spør oss først», og det mener vi: skriv til willian@polargames.com.br før penger brukes eller noe publiseres.

  • Kan man legge den på 3 egne nettsteder? Spør oss først. Vilkårene gir ett sluttprodukt og sier ikke om ett spill på tre domener regnes som ett eller tre.
  • Kan man publisere den for 2 ulike klienter? Ikke med én lisens. Lisensen er for ett sluttprodukt, for kjøperen selv eller én klient, så det må planlegges én lisens per klient. Skriv til oss først, slik at den andre ordnes ordentlig.
  • Kan man legge til et eget annonsenettverk? Ja. Vilkårene tillater annonsefinansiering og endringer i koden. Ingen utgave er koblet til et annonsenettverk (Ricopop og Zabum har valgfrie annonseinnstillinger, av som standard), og å integrere ett dekkes ikke av støtten.
  • Kan man selge kildekoden? Nei. Å selge malen, kildekoden eller ressursene alene er det vilkårene utelukker.
  • Kan man oversette den? Ja, inne i sluttproduktet, siden kode, grafikk og lyd kan endres. Å selge eller dele den oversatte kopien av malen er «nei» ovenfor.
  • Kan man lage et mobilskall? Spør oss først. Vilkårene nevner ikke skall, og utgavene inkluderer ikke native appbygg.
  • Kan man ta betalt av spillerne? Spør oss først. Vilkårene nevner bare gratis tilgang og annonser.

Spørsmål å stille enhver selger før betaling

Disse fungerer på alle markedsplasser, også vår. En god selger svarer skriftlig.

  1. Hvor mange sluttprodukter dekker ett kjøp, og hvem kan eie det: kjøperen selv, én klient, eller begge?
  2. Kan spillerne betale, eller bare spille gratis eller med annonser? Hvilket passer planen?
  3. Kan man endre kode, grafikk og lyd? Følger kildekoden med, eller bare et ferdig bygg?
  4. Hva kan man nøyaktig ikke gjøre med filene? Kan de legges i et depot, et startsett eller et produkt for utviklere?
  5. Hvilke deler er fra tredjeparter, og hvor står lisensene deres?
  6. Opphører lisensen når støtten tar slutt? Hvor lenge varer støtten, og hva dekker den?
  7. Når får man refusjon: før nedlasting, etter nedlasting, eller hvis produktet har en feil? Hva skjer med lisensen etterpå?
  8. Kan man bevise at man har lisensen? Finnes et sertifikat som andre kan sjekke?
  9. Hvilken versjon av vilkårene gjelder for kjøpet, og forblir den den samme etter kjøp?

Les hele vilkårene (versjon 2026-10-25-v1)

Hvordan dette sammenlignes med CodeCanyons Regular- og Extended-lisenser

Vi leste lisenssidene for Regular og Extended på codecanyon.net 24. oktober 2026. Begge vilkårssidene er merket «last revised March 11, 2025». Omskrevet sier de:

  • Begge dekker ett sluttprodukt, for seg selv eller én klient.
  • Regular-lisensen gjelder et sluttprodukt som er gratis for sluttbrukeren, og den lar en ikke selge sluttproduktet unntatt til én klient.
  • Extended-lisensen er den som kreves når sluttbrukeren må betale for å bruke sluttproduktet, og den lar en selge og kopiere det ene sluttproduktet.
  • Ingen av dem lar en gi varen videre til andre som ferdig lager, mal eller verktøy, med kildefiler inkludert.

Vår er bygget annerledes: én lisens, uten nivåer, med gratis tilgang og annonser nevnt for spillerne, og betalt tilgang uten å være nevnt. Begge modellene sier ett sluttprodukt, og begge utelukker at filene videregis som mal. Hvilken som passer, avhenger av hvordan spillet tjener penger.

Ofte stilte spørsmål

Kan man bruke et HTML5-spill man har kjøpt, på flere nettsteder?

Etter vilkårene våre dekker ett kjøp ett sluttprodukt. Vilkårene sier ikke om samme spill på flere nettsteder regnes som ett sluttprodukt, så spør oss først på willian@polargames.com.br. For ulike klienter må det planlegges én lisens per klient.

Kan man selge et spill som er laget av en mal?

Man kan publisere spillet som sluttprodukt og la spillere nå det gratis eller gjennom annonser. Man kan ikke selge malen, kildekoden eller ressursene alene. Å ta betalt av spillerne nevnes ikke i vilkårene våre, så spør oss først. På andre markedsplasser avhenger svaret av hvilket lisensnivå man velger, så sjekk det før kjøp.

Utløper en lisens for HTML5-spillmaler?

Vår gjør ikke det. Lisensen er evigvarende og utløper ikke når støtten tar slutt. Støtten har en egen klokke: 6 måneder fra kjøpsdatoen, eller 12 måneder med forlengelsen valgt i kassen.

Må man kreditere Polar Games?

Vilkårene nevner ikke kreditering. De ber om at tredjepartsmerknadene (THIRD-PARTY-LICENSES) følger med produktet. Vil man ha sikkerhet om kreditering for et bestemt prosjekt, spør oss.

Kan man få refusjon, og hva skjer med lisensen?

Vi refunderer et kjøp bare hvis malen ikke er lastet ned ennå, eller hvis den leverte malen har en feil vi ikke kan rette. Skriv til willian@polargames.com.br med lisensnummeret. Et refundert kjøp avslutter lisensen: filene må ikke brukes lenger, biblioteket slutter å tilby dem, og sertifikatet viser da statusen «Revoked (refunded)».

Kan man sjekke andres lisens?

Ja, hvis de gir lisensnummeret og autentisitetskoden. Verifiseringssiden viser produktet, utgaven og versjonen, innehaveren med initialer, kjøps- og støttedatoene og statusen.

Neste steg

Velg en mal, åpne siden og les listene over det som er inkludert og ikke, ved siden av vilkårene. Er noe i planen ikke dekket av teksten, skriv til willian@polargames.com.br før betaling.

Se alle HTML5-spillmalene