Guide

Advergame: få et merket HTML5-spill til kampanjen din

To måter å få et, hva en mal lar deg endre, en kampanjeplan i fem steg og når du bør bestille et skreddersydd spill.

Polarzinho på en liten eventscene med mikrofon, foran en stor skjerm med et fargerikt blokkknusingsspill, mellom en rød panda og en kanin som holder tomme utklippsbrett, med ballonger og konfetti.

Et advergame er et spill laget for å bære en merkevare: logoen, fargene, figurene eller budskapet ligger inne i noe folk velger å spille. Det finnes to måter å få et som HTML5-spill. Du kan tilpasse en ferdiglaget mal: kjøpe en lisens, legge merkevaren din på den og være vert for den selv. Eller du kan bestille et spill bygget rundt merkevaren din fra begynnelsen. Denne guiden dekker begge, og den sier hva malene i butikken vår lar deg endre, basert på egne produktsider og manualer.

Et merket HTML5-spill er en nettside, så det kan ligge på en kampanjeside, en landingsside eller en eventside, og spillerne åpner det med en lenke. Vi skiller det som er dokumentert fra det som ikke er det. Butikklisensen dekker ett sluttprodukt, og vårt skreddersydde arbeid prises etter avtale i hvert enkelt tilfelle. Dette er ikke juridisk rådgivning.

Advergame: de to måtene å få et merket HTML5-spill på

  • Tilpass en mal. Et ferdig spill med lesbar kildekode. Du endrer merkevareelementer, er vert for det på din egen server og beholder en evigvarende lisens for ett sluttprodukt. Listeprisene går fra 5 til 59 USD, og de fleste utgaver koster mellom 19 og 49 USD.
  • Bestill et skreddersydd spill. Vi tar imot bestilte prosjekter: et spill laget med kundens merkevare. Omfang, pris og tidsplan avtales i et tilbud. Vi publiserer ingen prisliste for dette.

Bla gjennom HTML5-spillmalene

Hva du kan endre i en merket HTML5-spillmal

Lisensen lar deg endre koden, grafikken og lyden inne i sluttproduktet ditt. Hvor enkelt det er, avhenger av utgaven, og hver produktside og manual sier det. Fra lettest til tyngst:

  • En innstillingsfil, ingen ny bygging. Tenguin: tittel, logostier, aksentfarge, standardspråk, startmynter, belønninger og butikkpriser. Mochi Monsters: nettleserens tittel, logo, startspråk og lagringsnøkkel. Barricade Z og Deepforge: bare fanetittelen og lagringsnøkkelen (Deepforge også standardspråket).
  • Vanlige filer du redigerer og laster opp. Ricopop har ingen byggesteg: nivåer, poeng, tekster på 14 språk og kulestiler har hver sin fil, og MP3-musikken og effektene kan byttes. Velvet Pool og Puttide er ren JavaScript, og manualene deres viser hvor logo, stiler, farger og tekster ligger.
  • Redigering av kildekode og ny bygging med Node.js og npm: Twirldrop, Pinloop, Trimora, Beep Out, Gridspark og Zabum. I de tre første inneholder brand.ts navnet eller tittelen og fargene; tekst og lyd har egne filer. Zabum legger til spørsmål, kategorier og maskoter. Produktsidene oppgir Node.js-versjonen, og flere ber om 22.12 eller nyere.

De fleste utgaver har et grensesnitt på 14 språk; Zabum og Letter River har 3 (engelsk, portugisisk og spansk), og Deepforge 2. Gridspark-fortelleren og Barricade Z-kunngjøreren er bare på engelsk.

De fleste utgaver lister nettbaserte rangeringer, kontoer, skylagring og hosting som ikke inkludert, og flere lister annonse-SDK-er også. Barricade Z sier også at det ikke har analyse. Fremdriften blir i spillerens nettleser. Innlogging, en felles rangering eller sporing er ekstraarbeid, og prises før det starter.

Se hva som ligger i en kildekodepakke

En kampanje med merket HTML5-spill i fem steg

  1. Sett målet og det ene stedet spillet skal ligge: en kampanjeside, en landingsside eller en eventside. Én lisens dekker ett sluttprodukt.
  2. Velg sjanger ved å spille demoene på telefon og laptop. Refusjon stopper ved nedlastingen (en feil vi ikke kan rette, er fortsatt dekket), så bestem deg før du laster ned.
  3. Tilpass. Samle logofiler, fargeverdier, tekster på hvert språk og lyd du har lov til å bruke, endre bare det manualen peker på, og sjekk bredden på telefon.
  4. Legg det ut på en hvilken som helst vert for statiske nettsider, og lenk til det eller bygg det inn med en iframe. Hosting er ikke en del av utgaven.
  5. Mål. Utgavene leveres uten sporing, så bestem før lansering hva du vil telle, og mål det på siden som holder spillet.

Les veiledningen om hosting: last opp, bygg inn, fiks

Hvilken sjanger passer hvilket kampanjemål

Vi har ingen engasjementstall å oppgi, så dette matcher mål med det hver utgave dokumenterer. Priser er listepriser i amerikanske dollar.

  • En rask pause på et merkevarenettsted: Trimora (19 USD), én-berøringsstabling i 3D, eller Pinloop (24 USD), timing med én knapp med 30 mål og 12 bakgrunner.
  • En grunn til å komme tilbake: Gridspark (29 USD) har en daglig utfordring med fast frø, Solitaire Links (49 USD) daglige gaver og utfordringer, Tenguin (39 USD) daglige aktiviteter.
  • En vennlig maskot: Tenguin (39 USD), en pingvin som lærer reglene, med logo og aksentfarge i en innstillingsfil, eller Mochi Monsters (39 USD).
  • Eget innhold: Zabum (49 USD) er quiz der du skriver spørsmålene, på engelsk, portugisisk eller spansk. Letter River (29 USD) lar deg redigere ord og ledetråder.
  • Et musikk- eller lanseringsøyeblikk: Riffvolt (49 USD), et rytmespill med fire baner der du kan legge til sanger med lyd du har lov til å bruke.
  • En idrettssponsor: Velvet Pool (poolspill), Puttide (minigolf) eller Sunset Rally (bordtennis), 39 USD hver.

Mengderabatt: 2 maler gir 5 % rabatt, 3 maler 10 %, 4 maler 15 % og 5 eller flere 20 %. Hver lisens dekker fortsatt ett sluttprodukt.

Les sjanger-for-sjanger-guiden til katalogen

Når du bør bestille et skreddersydd advergame

En mal passer når spillet du vil ha, allerede finnes. Bestill et skreddersydd spill når figurene, produktet eller historien din må være inne i spillet, når reglene må gå lenger enn de redigerbare filene, når du trenger innlogging, rangering, sporing eller en annonse- eller portal-SDK (prises før noe arbeid starter), eller når ett spill må kjøre for flere kunder.

Vi tar bestilte prosjekter med kundens merkevare. Vi publiserer ikke priser eller tidsplaner for dem: skriv til willian@polargames.com.br for et tilbud, med mål og målgruppe, hvor det skal publiseres, merkevareprofilen din, språkene og fristen din.

Snakk med studioet

Lisens, white label og faktura

  • En lisens dekker én kunde eller ett sluttprodukt, så et byrå som kjører samme spill for to kunder, trenger to lisenser.
  • White label: ja. Din merkevare tar plassen til vår, og tredjepartsmerknadene blir værende.
  • Faktura: en brasiliansk nota fiscal hvis du ber om det, eller en faktura for kjøpere i utlandet.
  • Refusjon: bare før du laster ned, eller ved en feil vi ikke kan rette. En refusjon avslutter lisensen.
  • Support: 6 måneder, eller 12 med utvidelsen i kassen. Tilpasning er en egen tjeneste, prises før noe arbeid starter.

Les lisensen forklart klausul for klausul

Vanlige spørsmål

Hva er et advergame?

Et spill laget for å bære en merkevare: logoen, fargene, figurene eller budskapet ligger inne i noe folk velger å spille.

Trenger jeg en utvikler?

Ikke for å være vert for det, og en teksteditor dekker innstillingsfilene til Tenguin og Mochi Monsters. Dypere endringer betyr redigering av kildekode, og de fleste av disse utgavene trenger Node.js og npm for å bygge på nytt.

Samler spillet inn kontakter eller sporer spillere?

Ikke slik det leveres. Fremdriften blir i nettleseren, og de fleste utgaver lister kontoer, nettbaserte rangeringer og skylagring som ikke inkludert.

White label HTML5-spill: hva du får og hva du bør spørre om

Lisensiere HTML5-spill eller kjøpe kildekoden?

Slik legger du til HTML5-spill på et bedriftsnettsted