Guide

Alternativer til CodeCanyon for kjøp av kildekode til spill

Codester, itch.io, Unity Asset Store og å kjøpe direkte fra et studio, sammenlignet på lisens, filer, støtte, refusjon og motorer, med hver påstand hentet fra den offisielle siden.

Heltebilde av HTML5-spillmalen Bodoku fra Polar Games Marketplace.

De viktigste alternativene til CodeCanyon for å kjøpe kildekode til spill er Codester, en kodemarkedsplass med egne lisensregler; itch.io, der hver skaper skriver vilkårene; Unity Asset Store, om teamet ditt bygger i Unity; og å kjøpe direkte fra studioet som laget spillet. De skiller seg mindre i pris enn i fire ting: hva én lisens lar deg bygge, hva du faktisk laster ned, hvem som svarer når noe går i stykker, og når du fortsatt kan få pengene tilbake.

Vi sitter på begge sider av bordet, så vi sier det først. Polar Games har solgt på CodeCanyon under forfatternavnet polargames siden 2013, og vi driver også vår egen butikk på polargames.com.br. Alt vi sier om andre selskaper kommer fra deres offisielle sider, lest 30. oktober 2026, og vi nevner siden hver gang. Hvis en side ikke sa noe, sier vi det i stedet for å gjette. Vilkår endres; les den live siden før du betaler noen, også oss.

Hvorfor sammenligne alternativer til CodeCanyon i 2026

Til midten av 2026 tok Envato lavere avgift fra utviklere som bare solgte på markedsplassene sine, enn fra utviklere som også solgte andre steder. Envatos artikkel i Author Hub om endringen sier at fra 1. juli 2026 ble kravene om eksklusivitet fjernet, og utviklere kan selge på Envato og andre kanaler samtidig. Envato Market Author Terms, sist revidert 1. juli 2026, sier nå at utviklere gjør produktene tilgjengelige på et ikke-eksklusivt grunnlag.

For en kjøper har dette én praktisk konsekvens: det samme spillet kan nå være til salgs på flere steder, under ulike vilkår. Filene kan være identiske, mens lisensen, støtteperioden og refusjonsreglene ikke er det. Spørsmålet er derfor ikke lenger bare hvor et spill selges, men hvilket sett regler du vil kjøpe det under.

Se malene våre og vilkårene deres

Lisens: hva ett kjøp lar deg bygge

  • CodeCanyon: ifølge Envatos side for standardlisenser dekker en Regular License ett sluttprodukt som gis gratis til sluttbrukere, og en Extended License dekker ett sluttprodukt som sluttbrukere betaler for. Byråer kan ta betalt av en kunde for arbeidet sitt, men én lisens kan ikke dekke flere kunder eller oppdrag. Vilkårene for Regular License (sist revidert 11. mars 2025) forbyr å videredistribuere produktet som lager, i et verktøy eller en mal, eller sammen med kildefiler.
  • Codester: hjelpeartikkelen om lisenser sier at en Regular license dekker ett prosjekt, personlig eller kommersielt, for deg eller en kunde, uten videresalg og uten distribusjon av kildefiler. Extended license dekker ubegrensede prosjekter og tillater at kildefilene distribueres som del av et større prosjekt, men ikke videreselges som de er. Samme ord som CodeCanyon, en annen inndeling.
  • itch.io: vilkårene for bruk (oppdatert 15. april 2023) sier at utgivere beholder eierskapet til det de laster opp, og de setter ingen felles lisens for ressurser som selges der. Skaperens side er der lisensen finnes. Ingen lisenstekst betyr at du ikke vet rettighetene dine, ikke at du har alle av dem.
  • Unity Asset Store: EULA-spørsmålene sier at du får lisensen direkte fra utgiveren av ressursen, under standard EULA med mindre siden er merket Non-standard. EULA (sist oppdatert 4. desember 2024) lar deg bare distribuere en ressurs som innlemmet og innebygd i ditt eget produkt. Extension Assets, altså redigeringsverktøy, lisensieres per plass.
  • Butikken vår: én evig, ikke-eksklusiv lisens per sluttprodukt, for deg eller én kunde. Spillerne kan spille gratis eller med annonser. White label er tillatt, og du kan endre kode, grafikk og lyd i produktet ditt. Å videreselge malen eller koden alene er ikke tillatt.

Hva du faktisk laster ned

  • CodeCanyon: retningslinjene for produktstøtte sier at alle produkter som selges på Envato Market, inkluderer dokumentasjon. Hva ellers som følger med i ZIP-filen, bestemmer utvikleren, og det beskrives på oppføringen, vanligvis med en live forhåndsvisning.
  • Codester: vi fant ingen offisiell side om hva hver nedlasting må inneholde, så les produktbeskrivelsen og spør i støtteseksjonen for produktet før du kjøper.
  • itch.io: du får det skaperen lastet opp. Siden for spillressurser filtrerer etter type, for eksempel sprites, tileset og skrifttyper, og etter verktøy, for eksempel Unity, Unreal Engine eller Blender.
  • Unity Asset Store: en pakke du importerer i et Unity-prosjekt. Redigering betyr å åpne Unity-editoren.
  • Butikken vår: en ferdig spillmappe klar for hosting, den lesbare kildekoden, en håndbok og en spillbar demo for hver av våre 28 maler. Hver lisens følger også med et sertifikat med et nummer og en autentisitetskode.

Se hvordan et lisenssertifikat kontrolleres

Støtte og refusjon, side om side

CodeCanyon

Envatos retningslinjer for produktstøtte gir støttede produkter 6 måneders støtte fra kjøpet, som du kan forlenge til maksimalt 12 måneder når du kjøper. Støtten dekker spørsmål om produktets funksjoner, hjelp med rapporterte feil og med medfølgende ressurser fra tredjepart. Refusjonsreglene (versjon 1.2, oktober 2023) forventer refusjon når et produkt ikke er som beskrevet, har et sikkerhetshull som ikke enkelt kan rettes, eller støtte var lovet og ikke gitt, og når et produkt ikke ble lastet ned innen 30 dager. Å ombestemme seg kvalifiserer ikke. Forespørsler om støttede CodeCanyon-produkter som er eldre enn 180 dager, eller 30 dager for produkter uten støtte, behandles ikke.

Codester

Codesters hjelpesenter sier at du kan be utvikleren om støtte inntil 12 måneder etter kjøpet, i støtteseksjonen på produktsiden, og at utvikleren bør svare innen 2 virkedager. Hvis ikke, går Codester-støtten inn. Installasjon, oppsett av miljøet, programvare fra tredjepart og demodata er ikke med. For å få refusjon må du først skrive om problemet i den støtteseksjonen og gi utvikleren 2 virkedager. Utilsiktede kjøp, at du ikke vil ha produktet, mangel på kompetanse, feil oppsatt miljø og kjøp eldre enn 30 dager er unntatt.

itch.io

Punkt 9 i itch.io-vilkårene lar deg be om refusjon hvis innholdet ikke kan kjøres, noe hindrer deg i å få tilgang til det, eller det ikke samsvarer med det som ble annonsert. Ved tekniske problemer sender itch.io deg først til skaperen. Vi fant ingen fast støtteperiode i vilkårene: støtten avhenger av skaperen.

Unity Asset Store

EULA sier at alle salg er endelige, unntatt det den selv angir. Automatisk refusjon krever en forespørsel innen 14 dager etter kjøp, et produkt som ikke er lastet ned, betaling med PayPal eller kredittkort, og en enkelt- eller flerbrukerlisens utenfor en oppgraderingsvei. Andre refusjoner innen 14 dager er etter Unitys skjønn. Støtte fra utgiveren finnes bare under en egen støtteavtale.

Butikken vår

Seks måneders støtte fra kjøpet, eller 12 med tillegget du velger i kassen, som koster 30 % av listeprisen. Støtten dekker installasjon og bruk av de leverte filene og retting av reproduserbare feil. Refusjon er mulig før du laster ned, eller hvis spillet har en feil vi ikke kan rette. Tilpasning, hosting og arbeid med SDK eller portal er egne tjenester, og tilbudet gis før arbeidet starter.

Hvem som beskytter hvem: sikkerhet for kjøper og utvikler

En markedsplass står mellom deg og utvikleren. Den midterste plassen har verdi: Envato lar deg reise en tvist når du og en utvikler er uenige, Codester går inn når en utvikler er stille i to virkedager, og Unity går gjennom refusjonsforespørsler etter skjønn manuelt. Disse sikkerhetsordningene har grenser skrevet inn i seg. Envato sier at avgjørelsene om tvister er etter skjønn, og at kjøp eldre enn 180 dager ikke kan bestrides.

Utviklere er også beskyttet, hovedsakelig mot refusjon etter nedlasting. Både Envato og Codester utelukker refusjon for å ombestemme seg eller for mangel på ferdigheter til å bruke et produkt. Envatos brukervilkår (sist revidert 14. august 2026) legger til at produkter kanskje ikke forblir tilgjengelige, så du bør laste ned så snart du har kjøpt, og refusjonsreglene utelukker produkter som er fjernet eller der utvikleren har sluttet.

Å kjøpe direkte fjerner den midterste plassen. Du har bare med selgeren å gjøre, noe som er raskere når selgeren svarer, og uten dommer når hen ikke gjør det. I vårt tilfelle lagres vilkårene du godtar i kassen sammen med bestillingen din, så versjonen du sa ja til, er den som gjelder.

Motorer og filformater

  • CodeCanyon lister spillkode under HTML5, med en underkategori for Games, og under Mobile, med Android, iOS og Flutter blant underkategoriene.
  • Codesters meny for App Templates inkluderer Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android og iOS.
  • itch.io filtrerer ressurser etter verktøy og etter format, for eksempel FBX, PNG eller MIDI.
  • Unity Asset Store er bare for Unity, etter design.
  • Våre 28 maler er skrevet i JavaScript eller TypeScript, med biblioteker som Three.js eller Phaser i noen av dem. Ingen trenger en kommersiell editor for motoren. Noen er TypeScript-prosjekter du bygger på nytt med Vite etter redigering; produktsiden sier hvilke, og hver utgave leveres med en mappe som allerede kjører på en statisk nettvert.

Eksempel: se hva Frogdoku-pakken lister

Å kjøpe direkte fra et studio: den ærlige avveiningen

Vi selger begge steder, så her er når vi mener hvert alternativ gir mening. Hvis du allerede har en Envato-konto og vil ha Envatos tvisteprosess bak deg, er CodeCanyon et godt valg, og produktene våre der følger reglene deres. Hvis du vil ha en white label-lisens, en faktura i firmanavnet ditt, pakkerabatter over flere spill, eller å snakke med utvikleren før du kjøper, er direkte kjøp den enklere veien.

Kjøper du for kunder? Les hvordan byråer jobber med oss

Slik velger du: en kort sjekkliste

  1. Navngi motoren din. Hvis teamet ditt jobber i Unity, start med Unity Asset Store. Hvis ingen vil installere en motor, se etter ren JavaScript.
  2. Velg en lisens som passer planen din: gratis eller betalt for spillerne, én kunde eller mange.
  3. Spill nøyaktig demoen for utgaven du kjøper, også på telefon.
  4. Finn støtteperioden og hva den utelukker, skriftlig.
  5. Finn refusjonsregelen og punktet der den stopper, vanligvis nedlastingen.
  6. Sjekk om det samme spillet selges andre steder under bedre vilkår for ditt tilfelle.
  7. Last ned rett etter kjøpet, og behold kvitteringen, lisenskoden og vilkårene samlet.

Vanlige spørsmål

Hva er de beste alternativene til CodeCanyon for kildekode til spill?

Codester for en lignende markedsplassmodell, itch.io for ressurser med lisens fra skaperen og noen maler, Unity Asset Store hvis du bygger i Unity, og å kjøpe direkte fra et studio. Hvilket som er best, avhenger av motoren din og lisensen du trenger, ikke av hvor stort nettstedet er.

Kan CodeCanyon-utviklere selge det samme produktet andre steder nå?

Ja. Envato sier at fra 1. juli 2026 ble kravene om eksklusivitet fjernet, og utviklere kan også selge på andre kanaler. Vilkårene for Market-utviklere beskriver produkter som tilbys på et ikke-eksklusivt grunnlag.

Kan jeg få refusjon etter å ha lastet ned kildekode til spill?

Vanligvis bare for en reell feil. Envato, Codester og Unity begrenser alle refusjon etter nedlasting, og Unitys automatiske refusjon krever at du ikke har lastet ned. I butikken vår er refusjon etter nedlasting bare mulig for en feil vi ikke kan rette.

Er Polar Games også på CodeCanyon?

Ja, som utvikleren polargames siden 2013. Vår egen butikk selger under vilkårene som er publisert på polargames.com.br, og de avviker fra Envatos på noen punkter, så sammenlign begge før du kjøper.

Sammenlign oss på de samme punktene

Hver malside i butikken vår lister filene, motoren eller bibliotekene, språkene og demoen, og vilkårssiden dekker lisens, støtte og refusjon i åtte korte avsnitt. Kjør sjekklisten ovenfor på oss før du bestemmer deg.

Les lisens-, støtte- og refusjonsvilkårene våre

Bla gjennom de 28 malene og spill demoene