Skyspill vs HTML5-spill: hva internettleverandører bør tilby
Hva som skiller spill i skyen fra spill i nettleseren: båndbredde, enhet, kostnad og målgruppe, og når hver løsning passer for en internettleverandør.

Skyspill og HTML5-spill kjører på forskjellige steder. Ved skyspill kjører spillet på en server og når abonnenten som video, mens styringen sendes tilbake over internett. I et HTML5-spill lastes spillfilene ned i starten, og deretter kjører spillet i enhetens egen nettleser.
For en internettleverandør avgjør denne forskjellen nesten alt: hvor mye båndbredde abonnenten trenger, hvilken enhet som kreves, hva det koster å tilby, og hvem tjenesten passer for. Denne guiden sammenligner de to modellene side om side.
Kort svar
- Skyspill: store titler på hvilken som helst skjerm, men det krever en rask og stabil forbindelse med lav forsinkelse og selges som regel som et månedlig abonnement.
- HTML5-spill: lette, uformelle spill som kjører i alle nettlesere, også på enkle abonnementer, og som kan lisensieres én gang og hostes av internettleverandøren selv.
- De to kan fint eksistere side om side: det ene er for dem som spiller mye, det andre for hele familien.
Slik fungerer skyspill
Ved skyspill skjer beregningene i et datasenter. Abonnentens enhet mottar spillet som en videostrøm og sender tilbake hvert trykk på skjermen eller knappen. Derfor avhenger kvaliteten av forbindelsen fra spillet starter til det slutter.
Den internasjonale telekommunikasjonsunionen (ITU) påpeker at populære skyspilltjenester trenger rundt 15 Mbit/s for å spille i 720p, og at forsinkelse, variasjon i forsinkelsen og pakketap også påvirker opplevelsen. Ved høyere oppløsning øker kravet.
Hos de store operatørene i Brasil har bransjepressen rapportert skyspilltjenester med priser fra R$ 20 til R$ 40 (brasilianske real) i måneden for abonnenten.
Slik fungerer HTML5-spill
Et HTML5-spill er en samling filer (kode, bilder og lyd) som nettleseren laster ned og kjører. Når filene er lastet inn, kjører spillet på selve enheten, uten noen spillserver.
Størrelsen er liten. I seks maler fra markedsplassen vår som vi har målt, er den ferdige mappen for hosting på mellom 8,7 MB og 53,7 MB. Abonnenten laster ned filene når spillet åpnes, ikke gjennom hele spillet.
Sammenligning side om side
- Hvor det kjører: skyspill på en server; HTML5 på abonnentens enhet.
- Internett under spillet: skyspill krever en kontinuerlig og stabil forbindelse; HTML5 trenger den bare for å laste inn filene.
- Enhet: skyspill fungerer på alle skjermer som kan motta video, i noen tilfeller med håndkontroll; HTML5 på alle mobiler, datamaskiner og TV-er med nettleser.
- Type spill: skyspill gir store konsoll- og PC-titler; HTML5 gir uformelle spill (kort, ord, brettspill, sport, puslespill).
- Kostnad for å tilby det: skyspill er som regel et månedlig abonnement; HTML5 kan være en engangslisens per spill.
- Målgruppe: skyspill passer for dem som spiller mye og har en sterk forbindelse; HTML5 passer for hele familien, også på enkle abonnementer og i distriktene.
Hva bør internettleverandøren din velge?
Start med abonnentbasen din. Har de fleste abonnentene rask fiber og et ungt publikum som spiller store titler, er skyspill for internettleverandører interessant. Er abonnentbasen blandet, med familier, inngangsabonnementer og mindre steder, når uformelle HTML5-spill flere mennesker og kjører på flere enheter.
Kostnaden betyr også noe. En månedlig avgift per abonnent vokser i takt med abonnentbasen. En engangslisens per spill vokser ikke når basen vokser, og internettleverandøren kan legge til sin egen merkevare.
Slik legger du HTML5-spill inn i internettleverandørens app
Den vanligste løsningen er å åpne spillet i appen gjennom en innebygd nettleservisning (WebView), eller på en side i kundeportalen. Innstillingene som gjør en forskjell, er ikke de samme på Android og iOS.
Slik legger du spill inn i appen din med WebView
Vanlige spørsmål
Krever skyspill en god internettforbindelse?
Ja. ITU viser til rundt 15 Mbit/s for 720p hos populære tjenester, i tillegg til lav forsinkelse og lite pakketap gjennom hele spillet.
Fungerer HTML5-spill på en treg forbindelse?
De fungerer bedre enn skyspill, fordi internett brukes til å laste inn filene og ikke gjennom hele spillet. Den første innlastingen tar lengre tid på en treg forbindelse.
Kan en internettleverandør tilby begge deler?
Ja. De henvender seg til ulike målgrupper: skyspill for dem som spiller store titler, HTML5 for raske spill for hele familien.
Kan HTML5-spill være en verdiøkende tjeneste?
Ja. En verdiøkende tjeneste (på engelsk value-added service, VAS) kalles SVA i Brasil, og HTML5-spill er en tjeneste som leveres til abonnenten i appen eller kundeportalen. Den skattemessige behandlingen er det internettleverandørens regnskapsfører som avgjør.
Hva er en verdiøkende tjeneste (SVA)? En guide for internettleverandører
