Per aziende
GuidaCloud gaming o giochi HTML5: cosa offrire come ISP
Cosa cambia tra giocare nel cloud e giocare nel browser: banda necessaria, dispositivo, costo e pubblico, e quando ciascun modello ha senso per un ISP.
GuidaCome aumentare l'ARPU del vostro ISP con i giochi come VAS
Cos'è l'ARPU, perché i servizi a valore aggiunto aiutano ad aumentare il valore di un'offerta e come usare i giochi casual in offerte e campagne senza promettere ciò che i giochi non fanno.
GuidaVAS per abbonato o licenza perpetua: confronto dei costi
Una tariffa mensile per abbonato, un abbonamento a una piattaforma o una licenza una tantum: i conti che ogni ISP dovrebbe fare prima di scegliere un servizio a valore aggiunto.
GuidaServizi a valore aggiunto (VAS) telecom: guida per ISP
Che cos'è un servizio a valore aggiunto, come compare in un'offerta internet, i tipi più comuni e il ruolo dei giochi.
GuidaCos'è un advergame? Tipi, metriche e la via rapida con un template
Una definizione semplice, i sei tipi più comuni di advergame, come personalizzare con il tuo marchio un gioco finito in giorni invece che in mesi, e cosa misurare una volta online.
GuidaGiochi per brand activation: 10 idee per stand con giochi HTML5 pronti
Dieci idee di giochi per stand che usano veri giochi del nostro store, più come gestire lo staff, i premi e la raccolta contatti senza che sia il gioco a farlo.
GuidaEsempi di giochi brandizzati per formato, e cosa personalizzare
Una galleria di formati di gioco che un marchio può usare, ognuno abbinato a un gioco finito del nostro negozio, con i file dove va il brand e i limiti da conoscere.
GuidaAlternative a CodeCanyon per comprare codice sorgente di giochi
Codester, itch.io, Unity Asset Store e l'acquisto diretto da uno studio, confrontati su licenza, file, assistenza, rimborsi e motori, con ogni affermazione presa dalla pagina ufficiale.
GuidaCodice sorgente di un puzzle color sort: cosa cambiare per primo
Mochi Monsters come esempio pratico: le regole, i file, l'unico file di configurazione e le modifiche che richiedono una build.
GuidaGiochi aziendali: giochi casual nel browser per eventi e intranet
Brevi giochi HTML5 per eventi aziendali, pause durante l'onboarding, feste di fine anno e portali interni, con il nome e i colori della tua azienda.
GuidaCreare un gioco da un template: percorso per principianti in 7 passi
Dalla scelta del template a un gioco con il tuo nome: i file da aprire, le prime modifiche e come testarlo, pubblicarlo o trasformarlo in app.
GuidaGiochi di puzzle quotidiani per siti di notizie: scelta e integrazione
Perché gli editori aggiungono i puzzle, quali giochi di parole e di logica del nostro negozio hanno una vera modalità quotidiana, come integrarli in un sito di notizie e come funziona la licenza.
GuidaCodice sorgente di un gioco del domino: regole, CPU e 58 test
Cosa contiene il pacchetto Pip Club Dominoes, quali regole applica, dove cambiare testi e tessere e cosa lascia fuori.
GuidaLe novità Envato 2026: cosa cambia per chi compra template
Commissione unica del 50% per gli autori, fine dell'esclusività e nuovi autori solo su invito. Cosa è cambiato su Envato Market, cosa è rimasto uguale per gli acquirenti e come verificare che un articolo sia ancora seguito.
GuidaTemplate di giochi HTML5 pronti: cosa controllare e cambiare prima
Cosa distingue un template di gioco HTML5 finito da uno starter kit, come sceglierlo in base all'uso e in che ordine fare le modifiche per metterlo online.
GuidaAggiungere giochi alla tua app: un gioco HTML5 in una WebView
Come inserire un gioco HTML5 finito in un'app Android o iOS che hai già: file locali o ospitati, salvataggi, tasto Indietro e licenza.
GuidaQuanto costa un gioco HTML5? Template, licenze o su misura
Tre modi per avere un gioco HTML5, quanto costa ciascuno a ottobre 2026 e come capire quale si adatta al vostro budget e alla vostra scadenza.
GuidaGiochi HTML5 per operatori mobili: portali, billing e codice sorgente
Come operatori telefonici e fornitori VAS offrono giochi per browser, cosa deve gestire un catalogo di giochi e cosa cambia quando possiedi il codice sorgente.
GuidaGiochi di parole per siti web: tre template HTML5 con codice sorgente
Cerca parole, parole da indovinare con un indizio e solitario di associazione: come si differenziano i tre formati per lingue, elenchi di parole, codice e hosting.
GuidaGiochi touch screen per eventi e totem interattivi: guida pratica
Per chi noleggia totem e per le agenzie di eventi: cosa rende un gioco adatto a un totem, come farlo girare offline a schermo intero e quali dei nostri giochi funzionano.
GuidaGiochi HTML5 in licenza per portali: GameDistribution, Famobi, MarketJS
Tre modi per riempire un sito o un portale di giochi HTML5: embed gratuiti pagati dalla pubblicità, licenze per dominio senza codice o l'acquisto del gioco. Cosa chiede ciascuno e cosa domandare prima di firmare.
GuidaCome guadagnare con le app di giochi nel 2026: modelli, regole, costi
Pubblicità, acquisti in-app, download a pagamento e app per aziende, verificati sulle pagine di Google Play e Apple il 30 ottobre 2026. Nessuna promessa di guadagno.
GuidaCodice sorgente di un gioco di minigolf: buche, fisica e percorsi 3D
Come il pacchetto Puttide organizza le sue 30 buche, dove stanno Three.js e Rapier e come un acquirente aggiunge una buca tutta sua.
GuidaCodice sorgente di un gioco number match: come è fatto Tenguin
Le regole degli abbinamenti, i potenziamenti, il file di configurazione che modifichi senza build e le parti che richiedono il sorgente TypeScript.
GuidaCodice sorgente di un gioco di parcheggio: puzzle 3D da 30 livelli
Cosa contiene il pacchetto Beep Out, com'è organizzato il progetto TypeScript e cosa si modifica di solito per primo.
GuidaCodice sorgente di un gioco di biliardo: un pacchetto HTML5 8-ball
Fisica, regole, CPU e salvataggi in file separati: cosa contiene il sorgente di Velvet Pool e cosa cambia per primo chi lo compra.
GuidaPubblicare un gioco sull'App Store senza Mac: la nostra build in cloud
Come abbiamo portato un gioco HTML5 da un PC Windows alla revisione dell'App Store con Capacitor, Codemagic e TestFlight, e gli errori che ci sono costati delle build.
GuidaPubblicare un gioco HTML5 su Google Play con Capacitor, passo passo
Dalla cartella del gioco all'app bundle firmato, i moduli di Play Console, la regola dei 12 tester per i nuovi account e i problemi della webview che abbiamo incontrato nelle nostre app.
GuidaReskin di un gioco: superare la revisione di Google Play e App Store
Cosa permette di pubblicare la licenza di un template, cosa dicono Google Play e Apple sulle app copia e quali modifiche rendono tuo un gioco acquistato.
GuidaCodice sorgente di un gioco ritmico: chart, timing e nuovi brani
Come Riffvolt organizza 12 brani e 48 chart, dove si decidono timing e punteggio e cosa serve per aggiungere un brano tuo.
GuidaCodice sorgente di un gioco di ping pong: Sunset Rally file per file
Un gioco di ping pong 3D per il browser, aperto file per file: dove stanno fisica, punteggio, campagna e ambientazioni, e cosa modificare per primo.
GuidaCodice sorgente tower defense: ondate, torri e bilanciamento
Barricade Z tiene le sue 30 ondate, i 12 livelli di torre e l'economia in tre file di dati. Ecco cosa significa per chi acquista.
GuidaTemplate di gioco di calcio HTML5: codice, modalità e limiti
Un template di calcio da tavolo con 50 nazionali: modalità, codice sorgente, telecronaca e ciò che l'edizione non include.
GuidaCodice sorgente di un puzzle HTML5: contenuto e verifiche
Livelli, puzzle del giorno, codice TypeScript e hosting di un gioco di logica finito, con Frogdoku come esempio.
GuidaTemplate Ludo HTML5: cosa verificare prima dell'acquisto
Modalità, hosting, codice sorgente e ciò che un template di Ludo non include, con l'edizione Ludo Cats come esempio.
GuidaTemplate di solitario HTML5: codice Klondike e smazzate
Draw 1 o Draw 3, una campagna di 12 smazzate, una sfida del giorno e il contenuto del codice sorgente, con Boba Club come esempio.
GuidaCerca parole HTML5: codice sorgente e lingue da verificare
Temi, elenchi di parole, codice sorgente e requisiti del browser di un cerca parole finito, con Aurora Words come esempio.
GuidaCome aggiungere giochi HTML5 al sito di un'azienda
Tre modi per inserire un gioco su un sito aziendale, con iframe, un hosting proprio o un pacchetto di gioco, e cosa controllare prima di pubblicarlo.
GuidaAdvergame: ottieni un gioco HTML5 con il tuo brand per la campagna
Due modi per averne uno, cosa ti permette di cambiare un template, un piano di campagna in cinque passi e quando commissionare un gioco su misura.
GuidaComprare giochi HTML5: 12 controlli prima di pagare
Una checklist per chi cerca giochi HTML5 o template di giochi, con risposte reali dal nostro marketplace, comprese le cose che lasciamo fuori.
GuidaLicenza di giochi HTML5 o acquisto del codice sorgente?
Un confronto corretto per aziende e agenzie: cosa ricevi, chi ospita, chi modifica, chi possiede cosa e quando la licenza è la scelta più conveniente.
GuidaTemplate Construct 3 o JavaScript puro? Come scegliere
Un progetto di motore che si apre in un editor, oppure file semplici da modificare con qualsiasi editor di testo: cosa richiede ciascuno, cosa offre e come provarlo prima di pagare.
GuidaCome ospitare un gioco HTML5 sul proprio sito web
Una guida pratica per una cartella di gioco statica: dove metterla, come aprirla, come inserirla in una pagina e cosa controllare quando non parte.
GuidaLicenza template giochi HTML5: cosa si può e non si può fare
Un solo prodotto finale, assistenza, rimborsi e certificato di licenza in parole semplici, letti direttamente dai termini del nostro marketplace.
GuidaCodice sorgente di giochi HTML5: cosa c'è in un pacchetto reale
Uno sguardo dentro pacchetti reali del Polar Games Marketplace: cartelle, file, fasi di build, licenze e le domande da fare prima di pagare.
Guida20 template di giochi HTML5 per genere: prezzi e limiti
Un giro per generi nel catalogo Polar Games per proprietari di siti, creatori di portali e sviluppatori: cos'è ogni gioco, quanto costa e cosa lascia fuori.
GuidaMonetizzare giochi HTML5: sei strade e cosa richiede ciascuna
Pubblicità nel gioco, pubblicità sul vostro sito, portali, clienti, versioni a pagamento ed extra di marchio, verificati sulle pagine ufficiali delle aziende il 24 ottobre 2026.
GuidaDove comprare giochi HTML5: CodeCanyon, marketplace o studio
Tre modi per acquistare un gioco HTML5 o un template già pronto, cosa dicono le pagine ufficiali su licenza, assistenza e rimborsi, e quando conviene ciascuno.
GuidaGiochi HTML5 white label: cosa ottieni e cosa chiedere
Cosa significa white label per un gioco da browser, cosa chiedere a ogni fornitore prima di pagare e come lo consegniamo, con le regole per le agenzie.
